รองรับ AR Code สำหรับรูปแบบพื้นผิวในการแสดงผลแบบ Augmented Reality


ถาม & ตอบ | 11/12/2023 |


ในโลกของเออาร์ในเวอร์ชัน การเรนเดอร์โมเดลสามมิติอาจเป็นงานที่ซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกี่ยวข้องกับรองรับรูปแบบเท็กเจอร์ที่แตกต่างกัน ชุดเครื่องมือออกแบบแบบสามมิติต่าง, เครื่องมือสร้างเกม, และไลบรารีเออาร์สามมิติมีรูปแบบเท็กเจอร์ที่ควรการันตีของตัวเองและส่วนนี้อาจเป็นสาเหตุให้เกิดปัญหาเมื่อพัฒนาแอพพลิเคชันการเรียกใช้เอเออาร์ Code วันนี้เราจะตอบคำถามที่พบบ่อยในโค้ดสร้างเออาร์ "รูปแบบแผนที่เท็กเจอร์ใดที่รองรับ AR Code ได้?"

คำถาม: รูปแบบแผนที่เท็กเจอร์ใดที่ AR Code รองรับและมีวิธีจัดการการเรนเดอร์โมเดลสามมิติอย่างไร?

AR Code รองรับหลากหลายรูปแบบเท็กเจอร์ในการตอบสนองความต้องการที่แตกต่างกัน กลไกการเรนเดอร์เออาร์เป็นรายละเอียด ขึ้นอยู่กับประเภทอุปกรณ์และระบบปฏิบัติการที่ใช้งานอยู่ AR Code ใช้เรนเดอร์ที่ตั้งไว้เป็นเรนเดอร์ประเภทเริ่มต้นของระบบปฏิบัติการตามที่เคยมีและยังมีเครื่องมือระดับสูงสุดที่สำหรับอาร์เกร็ที่นับถือได้ อย่างไรก็ตาม ระบบการเรนเดอร์แบบคราวที่ให้บริการผ่านซีร์ไพร์ที่ใช้เบราว์เซอร์ Chrome บางแอพพลิเคชันเอเออาร์, รุ่นต้องใช้ไลบรารีเช่น Aframe และ AR.js ในการสร้างฉากถ่ายในเว็บอาร์ที่ง่ายกว่า เมื่อเรื่องเท็กเจอร์รูปแบบแล้ว ขอให้ทราบว่าระบบการประมวลผลรูปแบบสามมิติของ AR Code ใช้ซอฟต์แวร์สามมิติชื่อดังที่เรียกได้ว่า Blender และ แนะนำให้ใช้รูปแบบที่โดดเด่นเช่น .png หรือ .jpg สำหรับเท็กเจอร์

เมื่อใช้ AR Code, บางผู้ใช้อาจสังเกตเห็นลดลงในระดับรายละเอียดของเท็กเจอร์ที่เรนเดอร์ขึ้นมา ส่วนนี้เชื่อมั่นว่าจะให้ความมั่นใจในการเรนเดอร์เออาร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการเรนเดอร์โมเดลสามมิติที่ซับซ้อนเอี้ยมกว่านั่น บางเท็กเจอร์อาจมองเป็นหรือ "จำนวนน้อย."

เป็นสิ่งสำคัญที่เป็นข้อมูลข้างเคียง หนึ่งบางผู้ใช้อาจจะพยายามใช้รูปแบบเท็กเจอร์ .tga ขณะที่มันเป็นรูปแบบภาพมาตรฐานสำหรับการออกแบบเกมและรองรับโดย Blender AR Code ในขณะนี้ต้องการให้ใช้เท็กเจอร์ที่เป็นรูปแบบ .png หรือ .jpg เพื่อความสอดคล้องและประสิทธิภาพในกาลเวลาที่เพียงพอ

สรุป:

ในสรุป AR Code เป็นเครื่องมือที่หลากหลายในการรองรับรูปแบบเท็กเจอร์ต่าง ๆ และมีการเรนเดอร์เออาร์คุณภาพสูง เพื่อให้ได้รับประสบการณ์เออาร์ที่ดีที่สุดและเพียงพอที่สุด แต่เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดและความเข้ากันได้เราขอแนะนำให้ใช้รูปแบบเท็กเจอร์ที่เป็นที่นิยมเช่น .png หรือ .jpg เราหวังว่าข้อมูลเหล่านี้จะช่วยให้นักพัฒนาเอเออาร์และคนที่สนใจเข้าใจภาพรวมของการเรนเดอร์เออาร์และเลือกใช้รูปแบบเท็กเจอร์ที่เหมาะสมเมื่อทำงานกับ AR Code เพื่อคำถามเพิ่มเติมทีมงานของเราพร้อมให้คำปรึกษาตลอดเวลา ดังนั้นเราขอให้คุณอย่าลังเลที่จะติดต่อเรา!

คำถามที่พบบ่อย

รูปแบบแผนที่เท็กเจอร์ใดที่ AR Code รองรับสำหรับการเรนเดอร์โมเดลสามมิติ?

AR Code รองรับหลากหลายรูปแบบเท็กเจอร์สำหรับการเรนเดอร์โมเดลสามมิติ รูปแบบการเรนเดอร์โดยปกติขึ้นอยู่กับประเภทอุปกรณ์และระบบปฏิบัติการที่ผู้ใช้งานใช้งาน ระบบการเรนเดอร์ที่ได้รับโดยปกติแล้วเป็นเรนเดอร์ของระบบปฏิบัติการ เช่น ARKit สำหรับอุปกรณ์ iOS หรือ ARCore สำหรับอุปกรณ์ Android นอกจากนี้เรายังมีตัวเลือกการเรนเดอร์อิมเมอร์ซีฟผ่านสมาร์ทโฟนบางอย่างที่ใช้เว็บเบราว์เซอร์ Chrome สำหรับการเรนเดอร์อาร์ที่ง่ายกว่า เราใช้ไลบรารีเช่น Aframe และ AR.js

ทำไมบางเท็กเจอร์ถึงดูหรือ "หมด" รายละเอียดเมื่อใช้ AR Code?

เพื่อเพิ่มความเสถียรของการเรนเดอร์อาร์ AR Code บางครั้งอาจลดระดับรายละเอียดในบางเท็กเจอร์บางอย่าง ขณะที่เรนเดอร์โมเดลสามมิติที่ซับซ้อนบางเท็กเจอร์บางอย่างอาจดูน้อยลงหรือ "หมด" สิ่งนี้เป็นการตัดสินใจที่จำเป็นเพื่อให้ได้รับประสบการณ์อาร์ที่เสถียรและมั่นคงมากขึ้น

ควรใช้รูปแบบเท็กเจอร์ใดเพื่อที่จะเข้ากันได้กับ AR Code?

เราขอแนะนำให้ใช้รูปแบบที่โดดเด่น เช่น .png หรือ .jpg สำหรับไฟล์เท็กเจอร์ของคุณ ส่วนเท็กเจอร์ที่รองรับโดยซอฟต์แวร์ประมวลผลสามมิติของเราทั้งนี้มีความพร้อม อย่างไรก็ตาม, ในขณะนี้เรากำหนดให้เท็กเจอร์เป็นรูปแบบ .png หรือ .jpg เพื่อความเข้ากันได้และประสิทธิภาพที่เพียงพอ

การเปิดเครื่อง
48,764 AR experiences
เสิร์ฟ
172,637 สแกนต่อวัน
ได้รับความไว้วางใจจาก
35940 ผู้สร้าง



เริ่ม

เริ่มสร้าง จัดการ และติดตามประสบการณ์ AR Code ของคุณ
เริ่มสร้างและจัดการประสบการณ์ Augmented Reality Code ของคุณ

เริ่ม

AR Code Object Capture
สร้างAR Code ทันทีสำหรับวัตถุใดๆ ด้วยการสแกน 3 มิติจาก iPhone Pro หรือ iPad Pro ของคุณ
AR Code Object Capture

โพสต์ในบล็อกล่าสุด

facebook twitter instagram linkedin youtube tiktok
สร้าง จัดการ แก้ไข และติดตามประสบการณ์ AR ของคุณด้วยฟีเจอร์ขั้นสูงของเรา

เริ่ม