รองรับ AR Code สำหรับรูปแบบพื้นผิวในการแสดงผลแบบ Augmented Reality
ถาม & ตอบ | 11/06/2024 |
ในโลกของเออาร์ในเวอร์ชัน การเรนเดอร์โมเดลสามมิติอาจเป็นงานที่ซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกี่ยวข้องกับรองรับรูปแบบเท็กเจอร์ที่แตกต่างกัน ชุดเครื่องมือออกแบบแบบสามมิติต่าง, เครื่องมือสร้างเกม, และไลบรารีเออาร์สามมิติมีรูปแบบเท็กเจอร์ที่ควรการันตีของตัวเองและส่วนนี้อาจเป็นสาเหตุให้เกิดปัญหาเมื่อพัฒนาแอพพลิเคชันการเรียกใช้เอเออาร์ Code วันนี้เราจะตอบคำถามที่พบบ่อยในโค้ดสร้างเออาร์ "รูปแบบแผนที่เท็กเจอร์ใดที่รองรับ AR Code ได้?"
คำถาม: รูปแบบแผนที่เท็กเจอร์ใดที่ AR Code รองรับและมีวิธีจัดการการเรนเดอร์โมเดลสามมิติอย่างไร?
AR Code รองรับหลากหลายรูปแบบเท็กเจอร์ในการตอบสนองความต้องการที่แตกต่างกัน กลไกการเรนเดอร์เออาร์เป็นรายละเอียด ขึ้นอยู่กับประเภทอุปกรณ์และระบบปฏิบัติการที่ใช้งานอยู่ AR Code ใช้เรนเดอร์ที่ตั้งไว้เป็นเรนเดอร์ประเภทเริ่มต้นของระบบปฏิบัติการตามที่เคยมีและยังมีเครื่องมือระดับสูงสุดที่สำหรับอาร์เกร็ที่นับถือได้ อย่างไรก็ตาม ระบบการเรนเดอร์แบบคราวที่ให้บริการผ่านซีร์ไพร์ที่ใช้เบราว์เซอร์ Chrome บางแอพพลิเคชันเอเออาร์, รุ่นต้องใช้ไลบรารีเช่น Aframe และ AR.js ในการสร้างฉากถ่ายในเว็บอาร์ที่ง่ายกว่า เมื่อเรื่องเท็กเจอร์รูปแบบแล้ว ขอให้ทราบว่าระบบการประมวลผลรูปแบบสามมิติของ AR Code ใช้ซอฟต์แวร์สามมิติชื่อดังที่เรียกได้ว่า Blender และ แนะนำให้ใช้รูปแบบที่โดดเด่นเช่น .png หรือ .jpg สำหรับเท็กเจอร์
เมื่อใช้ AR Code, บางผู้ใช้อาจสังเกตเห็นลดลงในระดับรายละเอียดของเท็กเจอร์ที่เรนเดอร์ขึ้นมา ส่วนนี้เชื่อมั่นว่าจะให้ความมั่นใจในการเรนเดอร์เออาร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการเรนเดอร์โมเดลสามมิติที่ซับซ้อนเอี้ยมกว่านั่น บางเท็กเจอร์อาจมองเป็นหรือ "จำนวนน้อย."
เป็นสิ่งสำคัญที่เป็นข้อมูลข้างเคียง หนึ่งบางผู้ใช้อาจจะพยายามใช้รูปแบบเท็กเจอร์ .tga ขณะที่มันเป็นรูปแบบภาพมาตรฐานสำหรับการออกแบบเกมและรองรับโดย Blender AR Code ในขณะนี้ต้องการให้ใช้เท็กเจอร์ที่เป็นรูปแบบ .png หรือ .jpg เพื่อความสอดคล้องและประสิทธิภาพในกาลเวลาที่เพียงพอ
สรุป:
ในสรุป AR Code เป็นเครื่องมือที่หลากหลายในการรองรับรูปแบบเท็กเจอร์ต่าง ๆ และมีการเรนเดอร์เออาร์คุณภาพสูง เพื่อให้ได้รับประสบการณ์เออาร์ที่ดีที่สุดและเพียงพอที่สุด แต่เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดและความเข้ากันได้เราขอแนะนำให้ใช้รูปแบบเท็กเจอร์ที่เป็นที่นิยมเช่น .png หรือ .jpg เราหวังว่าข้อมูลเหล่านี้จะช่วยให้นักพัฒนาเอเออาร์และคนที่สนใจเข้าใจภาพรวมของการเรนเดอร์เออาร์และเลือกใช้รูปแบบเท็กเจอร์ที่เหมาะสมเมื่อทำงานกับ AR Code เพื่อคำถามเพิ่มเติมทีมงานของเราพร้อมให้คำปรึกษาตลอดเวลา ดังนั้นเราขอให้คุณอย่าลังเลที่จะติดต่อเรา!
คำถามที่พบบ่อย
รูปแบบแผนที่เท็กเจอร์ใดที่ AR Code รองรับสำหรับการเรนเดอร์โมเดลสามมิติ?
AR Code รองรับหลากหลายรูปแบบเท็กเจอร์สำหรับการเรนเดอร์โมเดลสามมิติ รูปแบบการเรนเดอร์โดยปกติขึ้นอยู่กับประเภทอุปกรณ์และระบบปฏิบัติการที่ผู้ใช้งานใช้งาน ระบบการเรนเดอร์ที่ได้รับโดยปกติแล้วเป็นเรนเดอร์ของระบบปฏิบัติการ เช่น ARKit สำหรับอุปกรณ์ iOS หรือ ARCore สำหรับอุปกรณ์ Android นอกจากนี้เรายังมีตัวเลือกการเรนเดอร์อิมเมอร์ซีฟผ่านสมาร์ทโฟนบางอย่างที่ใช้เว็บเบราว์เซอร์ Chrome สำหรับการเรนเดอร์อาร์ที่ง่ายกว่า เราใช้ไลบรารีเช่น Aframe และ AR.js
ทำไมบางเท็กเจอร์ถึงดูหรือ "หมด" รายละเอียดเมื่อใช้ AR Code?
เพื่อเพิ่มความเสถียรของการเรนเดอร์อาร์ AR Code บางครั้งอาจลดระดับรายละเอียดในบางเท็กเจอร์บางอย่าง ขณะที่เรนเดอร์โมเดลสามมิติที่ซับซ้อนบางเท็กเจอร์บางอย่างอาจดูน้อยลงหรือ "หมด" สิ่งนี้เป็นการตัดสินใจที่จำเป็นเพื่อให้ได้รับประสบการณ์อาร์ที่เสถียรและมั่นคงมากขึ้น
ควรใช้รูปแบบเท็กเจอร์ใดเพื่อที่จะเข้ากันได้กับ AR Code?
เราขอแนะนำให้ใช้รูปแบบที่โดดเด่น เช่น .png หรือ .jpg สำหรับไฟล์เท็กเจอร์ของคุณ ส่วนเท็กเจอร์ที่รองรับโดยซอฟต์แวร์ประมวลผลสามมิติของเราทั้งนี้มีความพร้อม อย่างไรก็ตาม, ในขณะนี้เรากำหนดให้เท็กเจอร์เป็นรูปแบบ .png หรือ .jpg เพื่อความเข้ากันได้และประสิทธิภาพที่เพียงพอ
106,178 AR experiences
303,002 สแกนต่อวัน
83962 ผู้สร้าง