AR Coden tuki tekstuurimuodoille lisätyn todellisuuden renderöinnissä


K & V | 11/12/2023 |


Maailman laajuisessa lisättyä todellisuutta koskevassa maailmassa 3D-mallien renderöinti voi olla monimutkainen tehtävä, varsinkin kun kyse on eri tekstuuriformaattien tukemisesta. Eri 3D-suunnittelutyökalut, pelimoottorit ja AR-kirjastot käyttävät omia suosimiaan tekstuuriformaatteja, ja tämä voi usein aiheuttaa yhteensopivuusongelmia AR-sovellusten kehityksessä. Tänään käsittelemme yleisesti kysyttyä kysymystä AR Coden luojien keskuudessa: ”Mitä tekstuurikartan tyyppejä AR Code tukee?”

Kysymys: Mitä tekstuurikarttatyyppejä AR Code tukee, ja miten se hallitsee 3D-mallin renderöintiä?

AR Code tukee useita tekstuurikarttatyyppejä vastatakseen erilaisiin tarpeisiin. AR-renderöintimekanismi on kattava ja riippuu käytettävästä laitetyypistä ja käyttöjärjestelmästä. AR Code käyttää ensisijaisesti käyttöjärjestelmän oletus-AR-renderöintiä, joka perustuu yleensä ARKitiin iOS-laitteilla tai ARCoreen Android-laitteilla. Nämä ovat joitain kehittyneimpiä renderöintimenetelmiä immersiiviseen AR:hen.

immersiivinen arkittekstuuriheijastus
Heijastavan tekstuuri renderöinti ARKitin kautta (iOS, iPadOS ja VisionOS)

Korujen 3D-malli vanhasta kellosta

Lisäksi immersiivinen renderöintivaihtoehto on saatavilla tietyillä älypuhelimilla, jotka käyttävät Chrome-web-selainta. Yksinkertaisen WebAR-renderöinnin osalta AR Code käyttää kirjastoja kuten Aframe ja AR.js. Tekstuuriformaatteja käsiteltäessä on tärkeää huomata, että AR Coden 3D-käsittelyjärjestelmä käyttää tunnettua 3D-ohjelmistoa nimeltä Blender. Siksi se suosittelee käyttämään perinteisiä muotoja, kuten .png tai .jpg, tekstuurien osalta.

AR Code käytettäessä jotkut käyttäjät saattavat huomata, että renderöidyissä tekstuureissa on vähemmän yksityiskohtia. Tämä tehdään AR-renderöinnin vakauden parantamiseksi. Erityisesti monimutkaisten 3D-mallien renderöinnissä tietyt tekstuurit voivat näyttää vähemmän yksityiskohtaisilta tai "köyhtyneiltä".

Tärkeänä sivuhuomautuksena on syytä mainita, että jotkut käyttäjät ovat ehkä yrittäneet käyttää .tga-tekstuurimuotoa. Vaikka se on standardi kuvamuoto pelisuunnittelussa ja se on tuettu Blenderillä, AR Code vaatii tällä hetkellä tekstuurien olevan .png- tai .jpg-muodoissa yhteensopivuus- ja suorituskykyongelmien vuoksi.

Päätelmä:

Yhteenvetona voidaan todeta, että AR Code on monipuolinen työkalu, joka tukee erilaisia tekstuurimuotoja ja tarjoaa laadukasta AR-renderöintiä. Kuitenkin parhaan suorituskyvyn ja yhteensopivuuden varmistamiseksi on suositeltavaa käyttää perinteisiä tekstuurimuotoja, kuten .png tai .jpg. Toivomme, että tämä tieto auttaa AR-sovellusten kehittäjiä ja harrastajia ymmärtämään paremmin AR-renderöinnin yksityiskohtia ja valitsemaan sopivat tekstuurimuodot AR Coden kanssa työskennellessään. Jos sinulla on lisäkysymyksiä, tiimimme on aina valmis auttamaan, joten älä epäröi ottaa yhteyttä!

Usein kysytyt kysymykset

Mitä tekstuurikarttatyyppejä AR Code tukee 3D-mallien renderöinnissä?

AR Code tukee monenlaisia tekstuurikarttatyyppejä 3D-mallien renderöinnissä. Renderöintimenetelmä riippuu ensisijaisesti käyttäjän laitetyypistä ja käyttöjärjestelmästä. AR Code käyttää käyttöjärjestelmän oletus-AR-renderöintiä, kuten ARKit iOS-laitteilla tai ARCore Android-laitteilla. Tarjoamme myös immersiivisen renderöintivaihtoehdon tietyillä älypuhelimilla, jotka käyttävät Chrome-web-selainta. Yksinkertaisempaa WebAR-renderöintiä varten käytämme kirjastoja kuten Aframe ja AR.js.

Miksi jotkut tekstuurit näyttävät yksityiskohdiltaan köyhiltä AR Coden käytössä?

AR Code saattaa vähentää tiettyjen tekstuurien yksityiskohtien tasoa parantaakseen AR-renderöinnin vakautta. Monimutkaisten 3D-mallien renderöinnissä jotkut tekstuurit voivat näyttää vähemmän yksityiskohtaisilta tai "köyhiltä". Tämä on tarpeellinen kompromissi varmistaaksemme tasaisemman ja luotettavamman AR-kokemuksen.

Mitä tekstuurimuotoja tulisi käyttää AR Coden yhteensopivuuden varmistamiseksi?

Suosittelemme käyttämään perinteisiä muotoja, kuten .png tai .jpg, tekstuuritiedostoissasi. Vaikka muodot kuten .tga ovatkin yleisiä pelisuunnittelussa ja ne ovat tuettuja meidän 3D-käsittelyohjelmistossamme, Blenderissä, vaadimme tällä hetkellä tekstuurien olevan .png- tai .jpg-muodoissa yhteensopivuus- ja suorituskykyongelmien vuoksi.

Virransyöttö
48,764 AR experiences
Tarjoilu
172,632 Skannaukset päivässä
Luotettu
35936 Tekijät



Aloittaa

Aloita AR Codekokemusten luominen, hallinta ja seuranta.
Aloita lisätyn todellisuuden koodien käyttökokemusten luominen ja hallinta.

Aloittaa

AR Code Object Capture
Luo AR-koodeja välittömästi mille tahansa kohteelle 3D-skannauksilla iPhone Prosta tai iPad Prosta.
AR Code Object Capture

Uusimmat blogiviestit

facebook twitter instagram linkedin youtube tiktok
Luo, hallinnoi, muokkaa ja seuraa AR-kokemuksiasi lisäominaisuuksiemme avulla.

Aloittaa