VIDEO-OHJE: Kuinka tehdä 3D-malli optimoituna lisätyn todellisuuden kanssa AR Codelle?
Oppaat | 12/06/2024 |
Laajennettu todellisuus on tapa tuoda digitaalinen sisältö todelliseen maailmaan. Kuitenkin 3D-mallien valmistelu AR:ään voi olla haastavaa. Tämä artikkeli opastaa sinua valmistelemaan 3D-mallisi AR-käyttöä varten käyttämällä ilmaista 3D-mallinnustyökalua nimeltä Blender.
Keskitä 3D-mallisi 3D-kohtaukseen
Ensinnäkin varmista, että 3D-mallisi sijaitsee kohtauksen keskellä. Jos se ei ole, se voi näyttää liian kaukana AR-näkymässä. Tässä on miten keskität sen:
- Tuo mallisi Blenderiin.
- Valitse malli.
- Aseta mallisi alkuperä geometriaansa. Tämä varmistaa, että mallin keskus on todella keskellä.
- Käytä sijaintiparametreja asettaaksesi mallin koordinaatteihin (0,0,0).
- Tallenna 3D-mallisi.
Vähennä 3D-mallisi tiedostokokoa: Tekstuurit
Voit parantaa 3D-mallisi latausnopeutta vähentämällä tekstuurikuvien tiedostokokoa. Tässä miten:
- Tuo 3D-mallisi Blenderiin.
- Vie mallisi .gltf + .bin + textures -muodossa.
- Avaa tekstuuritiedostot GIMP:ssa, ilmaisessa kuvanmuokkausohjelmassa.
- Muuta kuvien koko 1024x1024:ksi tai pienemmäksi.
- Tallenna tekstuurit .jpg-tiedostoina resoluutiolla 90 tai pienemmällä.
- Korvaa tekstuurit Blenderissä tai muokkaa .gltf-tiedostoa vaihtamalla tekstuurimuotoja (esim. ".png" - > ".jpg").
- Tallenna tiedosto.
Vähennä 3D-mallisi tiedostokokoa: Viivat
Toinen tapa parantaa mallisi latausnopeutta on vähentää sen monimutkaisuutta. Tämä tarkoittaa mallin viivojen määrän vähentämistä. Tässä miten:
- Tuo 3D-mallisi Blenderiin.
- Valitse verkkomalli jolla haluat vähentää viivoja.
- Vähennä viivoja (decimate) mallissa, tavoittele alle 50 000 pintaa. Tarkista 3D-renderöinti varmistaaksesi, että se näyttää edelleen hyvältä.
- Jos mallissasi ei ole liikkuvia osia, voit vähentää useita verkkomalleja yhdistämällä ne ensin.
- Vie mallisi .glb-muodossa valitsemalla "Apply modifiers", mutta ei "Compress".
- Lataa mallisi AR Codeen.
Vie 3D-mallisi sopivaan 3D-tiedostomuotoon
Käytettäessä laajennetun todellisuuden palveluja on tärkeää viedä 3D-mallisi oikeassa tiedostomuodossa.
Kun lataat 3D-tiedostoja AR Codeen, voit automaattisesti ladata muotoja, kuten .GLB, .USDZ, .PLY, .STL, .FBX, .OBJ, .X3D, .GLTF tai .ZIP, joissa on 3D-tiedostojen ja tekstuuripolkujen tiedostot. Muiden muotojen, kuten *.DAE, * .ABC, suhteen suositellaan ottamaan yhteyttä dedikoituun tukeen.
Parhaan käyttökokemuksen tarjoamiseksi suositellaan pitämään ladattujen 3D-tiedostojen kokonaistiedostokoko alle 15 Mt. Suuremmat tiedostot voivat aiheuttaa viivästyksiä latautumisessa käyttäjille.
Skaalaa 3D-mallisi
Kun olet pakannut tekstuurit ja vähentänyt 3D-mallisi monimutkaisuutta, voit ladata sen AR Codeen. On suositeltavaa käyttää enintään 15 Mt kokoista mallia, jotta AR-näyttö on sujuva. Suuremmilla malleilla voi olla korkeampi resoluutio, mutta ne voivat hidastaa AR-näyttöä.
Seuraavaksi varmista, että mallisi on oikeassa mittakaavassa. Voit tarkistaa mallin mittakaavan lähettäessäsi sen AR Codeen. Jos haluat muuttaa mallin kokoa, voit tehdä sen Blenderissä:
- Valitse mallisi.
- Paina ja pidä S-näppäintä (mikä tarkoittaa "skaala").
- Vie hiiri pois tai lähemmäksi kohdetta tehdäksesi sen suuremmaksi tai pienemmäksi.
- Napsauta vahvistaaksesi uuden koon.
- Vie mallisi .glb-muodossa.
Päätelmä
Laajennetun todellisuuden käyttöön soveltuvan 3D-mallin sovittaminen vaatii huolellista optimointia, jotta varmistetaan nopea lataus ja hyvä suorituskyky erilaisilla laitteilla. Puristamalla tekstuureja ja yksinkertaistamalla monimutkaisuutta voit luoda osallistavia AR-kokemuksia ilman suorituskykyongelmia. Muista, että tasapaino visuaalisen laadun ja suorituskyvyn välillä on avain onnistuneeseen AR-kokemukseen.
Yksityiskohtaisemman oppaan vaiheittaisilla ohjeilla 3D-mallin koon pienentämisestä voit lukea ohjeartikkelista Pienennä 3D-mallin tiedostokokoa Blenderillä ja GIMPillä. Teollisuuden CAD-mallien kanssa työskentelevät edistyneet käyttäjät voivat löytää tämän ohjeen hyödylliseksi: Kuinka puristaa/pienentää teollisuuden 3D-CAD-mallin tiedostokokoa MeshLabin ja Blenderin avulla?
Usein kysytyt kysymykset
Miksi minun pitää keskittää 3D-malli kohtauksessa?
3D-mallin keskittäminen kohtauksessa on tärkeää optimaalisen AR-näkymän kannalta. Jos malli ei ole keskitetty, se voi näyttää liian kaukana AR-näytössä. Voit keskittää mallin Blenderissä asettamalla alkuperän sen geometriaan ja säätämällä sen sijaintiparametreja koordinaatteihin (0,0,0).
Kuinka voin pienentää 3D-mallin tiedostokokoa?
Voit pienentää 3D-mallin tiedostokokoa vähentämällä tekstuurikuvien tiedostokokoa ja yksinkertaistamalla sen monimutkaisuutta. Pienennä tekstuurikuvien tiedostokokoa vie malli .gltf + .bin + textures -muodossa, muuta kuvien kokoa ja tallenna ne .jpg-tiedostoina. Yksinkertaista mallin monimutkaisuutta vähentämällä verkkomallin viivoja, jotta niitä on alle 50 000.
Mikä on suositeltu tiedostomuoto 3D-mallin lähettämiseen AR Codein?
Lähettäessäsi 3D-tiedostoja AR Codein voit automaattisesti ladata muotoja, kuten .GLB, .USDZ, .PLY, .STL, .FBX, .OBJ, .X3D, .GLTF tai .ZIP, joissa on 3D-tiedostojen ja tekstuuripolkujen tiedostot. Muiden muotojen, kuten *.DAE, * .ABC, suhteen suositellaan ottamaan yhteyttä dedikoituun tukeen.
Mikä on suositeltava koko 3D-mallille AR-näyttöä varten?
Optimaalisen käyttökokemuksen tarjoamiseksi suositellaan pitämään ladattujen 3D-tiedostojen kokonaistiedostokoko alle 15 Mt. Suuremmat tiedostot voivat aiheuttaa latausviiveitä käyttäjille, mikä voi häiritä AR-kokemusta. Vaikka suuremmat mallit voivat olla korkeamman määritelmän omaavia, ne voivat hidastaa AR-näyttöä.
89,502 AR experiences
278,939 Skannaukset päivässä
73074 Tekijät