VIDEO TUTORIAL: ¿Cómo hacer un modelo 3D optimizado para Realidad Aumentada con AR Code?
Tutoriales | 12/06/2024 |
La realidad aumentada es una forma de llevar contenido digital al mundo real. Sin embargo, preparar modelos 3D para AR puede ser un desafío. Esta publicación te guiará para preparar tu modelo 3D para AR utilizando Blender, una herramienta gratuita de modelado 3D.
Centra tu modelo 3D en la escena 3D
Primero, asegúrate de que tu modelo 3D esté ubicado en el centro de la escena. Si no lo está, puede aparecer demasiado lejos en la vista de AR. Así es cómo centrarlo:
- Importa tu modelo en Blender.
- Selecciona tu modelo.
- Establece el origen de tu modelo en su geometría. Esto asegura que el centro de tu modelo sea realmente el centro.
- Utiliza los parámetros de posición para colocar tu modelo en las coordenadas (0,0,0).
- Guarda tu modelo 3D.
Reduce el tamaño del archivo de tu modelo 3D: Texturas
Para mejorar la velocidad de carga de tu modelo 3D, puedes disminuir el tamaño de sus archivos de imagen de textura. Así es cómo:
- Importa tu modelo 3D en Blender.
- Exporta tu modelo en formato .gltf + .bin + textures.
- Abre los archivos de textura en GIMP, un editor de imágenes gratuito.
- Redimensiona las imágenes a 1024x1024 o más pequeño.
- Guarda las texturas como archivos .jpg con una resolución de 90 o menor.
- Reemplaza las texturas en Blender, o edita tu archivo .gltf y cambia los formatos de textura (por ejemplo, de ".png" a ".jpg").
- Guarda el archivo.
Reduce el tamaño del archivo de tu modelo 3D: Vértices
Otra forma de mejorar la velocidad de carga de tu modelo es reduciendo su complejidad. Esto implica reducir la cantidad de vértices en el modelo. Así es cómo:
- Importa tu modelo 3D en Blender.
- Selecciona una malla para simplificar.
- Simplifica la malla, apuntando a menos de 50,000 caras. Verifica la representación en 3D para asegurarte de que aún se vea bien.
- Si tu modelo no tiene partes móviles, puedes simplificar varias mallas uniéndolas primero.
- Exporta tu modelo en formato .glb, seleccionando "Aplicar modificadores" pero no "Comprimir".
- Carga tu modelo en AR Code.
Exporta tu modelo 3D en el formato de archivo 3D adecuado
Cuando utilizas servicios de realidad aumentada, es esencial exportar tu modelo 3D en el formato de archivo correcto.
Al cargar tus archivos 3D en AR Code, puedes cargar automáticamente formatos como .GLB, .USDZ, .PLY, .STL, .FBX, .OBJ, .X3D, .GLTF o .ZIP con rutas de archivo 3D y texturas. Para otros formatos como .DAE, .ABC, .IFC, .STEP, .IGES, .3DM, .BREP, and .JT se recomienda buscar asistencia a través de soporte especializado.
Para proporcionar la mejor experiencia de usuario, se recomienda mantener el tamaño total de tus archivos 3D cargados por debajo de 15MB. Los archivos más grandes pueden causar retrasos de carga para los usuarios finales.
Escala tu modelo 3D
Una vez que hayas comprimido las texturas y reducido la complejidad de tu modelo 3D, puedes cargarlo en AR Code. Se recomienda utilizar un modelo que no sea más grande de 15MB para una visualización de AR fluida. Los modelos más grandes pueden tener una mayor definición, pero pueden causar ralentizaciones durante la visualización de AR.
A continuación, asegúrate de que tu modelo esté a la escala correcta. Puedes verificar la escala del modelo al cargarlo en AR Code. Si necesitas cambiar el tamaño de tu modelo, puedes hacerlo en Blender:
- Selecciona tu modelo.
- Presiona y mantén presionada la tecla S (para "escala").
- Mueve el cursor hacia o alejándolo del objeto para hacerlo más grande o más pequeño, respectivamente.
- Haz clic para confirmar el nuevo tamaño.
- Exporta tu modelo en formato .glb.
Conclusión
La adaptación de un modelo 3D para la visualización de AR requiere una optimización cuidadosa para garantizar una carga rápida y un buen rendimiento en diversos dispositivos. Al comprimir texturas y reducir la complejidad, puedes crear experiencias de AR atractivas sin problemas de rendimiento. Recuerda, encontrar el equilibrio entre calidad visual y rendimiento es clave para una experiencia de AR exitosa.
Para obtener una guía más detallada con instrucciones paso a paso sobre cómo reducir el tamaño de un modelo 3D, puedes leer el tutorial Reduce el tamaño de un modelo 3D con Blender y GIMP. Los usuarios avanzados que trabajan con modelos CAD industriales pueden encontrar útil este tutorial: ¿Cómo comprimir/reducir el tamaño de un modelo CAD 3D industrial con MeshLab y Blender?
Preguntas frecuentes
¿Por qué necesito centrar mi modelo 3D en la escena?
Centrar tu modelo 3D en la escena es esencial para una vista de AR óptima. Si el modelo no está centrado, puede aparecer demasiado lejos en la visualización de AR. Para centrar el modelo en Blender, establece el origen en su geometría y ajusta los parámetros de posición a las coordenadas (0,0,0).
¿Cómo puedo reducir el tamaño del archivo de mi modelo 3D?
Puedes reducir el tamaño del archivo de un modelo 3D disminuyendo el tamaño de sus archivos de imagen de textura y simplificando su complejidad. Para disminuir el tamaño de los archivos de imagen de textura, exporta el modelo en formato .gltf + .bin + textures, redimensiona las imágenes y guárdalas como archivos .jpg. Para simplificar la complejidad del modelo, simplifica la malla para tener menos de 50,000 caras.
¿Cuál es el formato recomendado para cargar un modelo 3D en AR Code?
Cuando cargas tus archivos 3D en AR Code, puedes cargar automáticamente formatos como .GLB, .USDZ, .PLY, .STL, .FBX, .OBJ, .X3D, .GLTF o .ZIP con rutas de archivo 3D y texturas. Para otros formatos como .DAE, .ABC, .IFC, .STEP, .IGES, .3DM, .BREP, and .JT se recomienda buscar asistencia a través de soporte especializado.
¿Cuál es el tamaño recomendado de un modelo 3D para visualización de AR?
Para proporcionar una experiencia de usuario óptima, se recomienda mantener el tamaño total de tus archivos 3D cargados por debajo de 15MB. Los archivos más grandes pueden causar retrasos de carga para los usuarios finales, lo que resulta en una experiencia de AR interrumpida. Aunque los modelos más grandes pueden tener una mayor definición, pueden ralentizar la visualización de AR.
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