VIDEO TUTORIAL: Hoe maak je een 3D-model geoptimaliseerd voor Augmented Reality met AR-code?
Handleidingen | 12/06/2024 |
Augmented Reality is een manier om digitale inhoud in de echte wereld te brengen. Het kan echter een uitdaging zijn om 3D-modellen klaar te maken voor AR. In dit artikel wordt uitgelegd hoe u uw 3D-model kunt voorbereiden op AR met behulp van Blender, een gratis 3D-modelleringshulpmiddel.
Centreer uw 3D-model in de 3D-scene
Zorg er eerst voor dat uw 3D-model zich in het midden van uw scène bevindt. Als dit niet het geval is, kan het te ver weg lijken in het AR-weergave. Volg deze stappen om het te centreren:
- Importeer uw model in Blender.
- Selecteer uw model.
- Stel de oorsprong van uw model in op de geometrie. Hierdoor bevindt het centrum van uw model zich echt in het midden.
- Gebruik de positieparameters om uw model op de coördinaten (0,0,0) te plaatsen.
- Sla uw 3D-model op.
Verminder de bestandsgrootte van uw 3D-model: Texturen
Om de laadsnelheid van uw 3D-model te verbeteren, kunt u de grootte van de tekstuurafbeeldingsbestanden verkleinen. Volg deze stappen:
- Importeer uw 3D-model in Blender.
- Exporteer uw model in .gltf + .bin + textures formaat.
- Open de tekstuurafbeeldingen in GIMP, een gratis beeldbewerkingsprogramma.
- Wijzig de afbeeldingen naar 1024x1024 of kleiner.
- Sla de texturen op als .jpg-bestanden met een resolutie van 90 of lager.
- Vervang de texturen in Blender, of bewerk uw .gltf-bestand en wijzig de texturen (bijv. van ".png" naar ".jpg").
- Sla het bestand op.
Verminder de bestandsgrootte van uw 3D-model: Vertices
Een andere manier om de laadsnelheid van uw model te verbeteren, is door de complexiteit ervan te verminderen. Dit houdt in dat u het aantal vertices in het model vermindert. Volg deze stappen:
- Importeer uw 3D-model in Blender.
- Selecteer een mesh om te reduceren.
- Verminder de mesh, met als doel minder dan 50.000 vlakken. Controleer de 3D-weergave om ervoor te zorgen dat het er nog steeds goed uitziet.
- Als uw model geen bewegende onderdelen heeft, kunt u meerdere meshes tegelijk reduceren door ze eerst samen te voegen.
- Exporteer uw model in .glb-formaat, kies "Toepassen op bestandswijzigingen" maar niet "Comprimeren".
- Upload uw model naar AR Code.
Exporteer uw 3D-model in het juiste 3D-bestandsformaat
Bij het gebruik van Augmented Reality-diensten is het essentieel om uw 3D-model te exporteren in het juiste bestandsformaat.
Bij het uploaden van uw 3D-bestanden op AR Code, kunt u automatisch bestandsformaten zoals .GLB, .USDZ, .PLY, .STL, .FBX, .OBJ, .X3D, .GLTF of .ZIP met 3D-bestand- en tekstuurpaden uploaden. Voor andere formaten zoals * .DAE, * .ABC wordt het aanbevolen om hulp te zoeken via toegewijde ondersteuning.
Om de beste gebruikerservaring te bieden, wordt aanbevolen om de totale grootte van uw geüploade 3D-bestanden onder de 15 MB te houden. Grotere bestanden kunnen laadvertragingen veroorzaken voor eindgebruikers.
Schaal uw 3D-model
Nadat u de texturen heeft gecomprimeerd en de complexiteit van uw 3D-model heeft verminderd, kunt u het uploaden naar AR Code. Het wordt aanbevolen om een model te gebruiken dat niet groter is dan 15 MB voor een soepele AR-weergave. Grotere modellen kunnen een hogere definitie hebben, maar kunnen vertragingen veroorzaken tijdens de AR-weergave.
Zorg er vervolgens voor dat uw model op de juiste schaal is. U kunt de schaal van het model controleren bij het uploaden naar AR Code. Als u uw model wilt vergroten of verkleinen, kunt u dit doen in Blender:
- Selecteer uw model.
- Houd S (van "schaal") ingedrukt.
- Beweeg uw cursor weg van of naar het object om het respectievelijk groter of kleiner te maken.
- Klik om de nieuwe grootte te bevestigen.
- Exporteer uw model in .glb-formaat.
Conclusie
Het optimaliseren van een 3D-model voor AR-weergave vereist zorgvuldige optimalisatie om snelle laadtijden en goede prestaties op verschillende apparaten te garanderen. Door texturen te comprimeren en de complexiteit te verminderen, kunt u boeiende AR-ervaringen creëren zonder prestatieproblemen. Onthoud dat het vinden van een balans tussen visuele kwaliteit en prestaties essentieel is voor een succesvolle AR-ervaring.
Voor een gedetailleerdere handleiding met stapsgewijze instructies over het verkleinen van de bestandsgrootte van een 3D-model, kunt u de tutorial Reduce the size of a 3D model with Blender and GIMP lezen. Gevorderde gebruikers die werken met industriële CAD-modellen kunnen deze tutorial nuttig vinden: How to compress/reduce the size of an industrial 3D CAD model with MeshLab and Blender?
Veelgestelde vragen
Waarom moet ik mijn 3D-model in het midden van de scène plaatsen?
Het centreren van uw 3D-model in de scène is essentieel voor een optimale AR-weergave. Als het model niet gecentreerd is, kan het te ver weg lijken in de AR-weergave. Om het model in Blender te centreren, stelt u de oorsprong in op de geometrie en past u de positieparameters aan op de coördinaten (0,0,0).
Hoe kan ik de bestandsgrootte van mijn 3D-model verkleinen?
U kunt de bestandsgrootte van een 3D-model verkleinen door de grootte van de tekstuurafbeeldingsbestanden te verkleinen en de complexiteit ervan te vereenvoudigen. Om de grootte van tekstuurafbeeldingen te verkleinen, exporteert u het model in .gltf + .bin + textures formaat, wijzigt u de afbeeldingen en slaat u ze op als .jpg-bestanden. Om de complexiteit van het model te vereenvoudigen, vermindert u de mesh om minder dan 50.000 vlakken te hebben.
Wat wordt aanbevolen als bestandsformaat voor het uploaden van een 3D-model op AR Code?
Bij het uploaden van uw 3D-bestanden op AR Code, kunt u automatisch bestandsformaten zoals .GLB, .USDZ, .PLY, .STL, .FBX, .OBJ, .X3D, .GLTF of .ZIP met 3D-bestand- en tekstuurpaden uploaden. Voor andere formaten zoals * .DAE, * .ABC wordt het aanbevolen om hulp te zoeken via toegewijde ondersteuning.
Wat is de aanbevolen grootte van een 3D-model voor AR-weergave?
Om een optimale gebruikerservaring te bieden, is het raadzaam om de totale grootte van uw geüploade 3D-bestanden onder de 15 MB te houden. Grotere bestanden kunnen laadvertragingen veroorzaken voor eindgebruikers, waardoor de AR-ervaring wordt verstoord. Hoewel grotere modellen mogelijk een hogere definitie hebben, kunnen ze de AR-weergave vertragen.
105,666 AR experiences
276,663 Scans per dag
72473 Makers