VIDEO TUTORIAL: Hoe de grootte van een 3D-model in Blender comprimeren/verkleinen (GLB, GLTF, DAE, FBX, OBJ...)?


Handleidingen | 09/11/2023 |


Blender is krachtige open-source software ontworpen voor het maken van 3D-graphics, animaties en visuele effecten. Het ondersteunt een breed scala aan bestandsindelingen voor importeren en exporteren, waaronder GLB, GLTF, DAE, OBJ, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX en X3D. Deze aanpasbaarheid maakt het een waardevol instrument voor diverse 3D-projecten en workflows. (https://www.blender.org/download/).

Optimaliseren van de bestandsgrootte van een 3D-model voor AR Code

We raden aan om Blender te gebruiken om je 3D-modellen te converteren en comprimeren voordat je ze uploadt naar AR Code voor een optimale augmented reality ervaring.

Een goede AR-Code-ervaring moet binnen 10 seconden laden op elk mobiel apparaat. Een typische mobiele verbinding heeft een gemiddelde snelheid van 1 megabit per seconde.

Om een ​​3D-bestand in Blender te comprimeren voor AR-weergave, volg je deze stappen:

1 - Comprimeer de texturen van het 3D-model

Voor deze stap is gebruik van beeldbewerkingssoftware nodig. We zullen gebruik maken van de open-source software GIMP. (https://www.gimp.org/downloads/)

Ga eerst naar de tekstbestanden van de texturen van je 3D-model. Gebruik hiervoor het volgende formaat: .gltf + .bin + textures:

  • Importeer je 3D-model in Blender
  • Exporteer je 3D-model in .gltf + .bin + textures
  • Open de tekstbestanden in GIMP
  • Schaal de afbeeldingen (naar 1024X1024 of kleiner voor een hogere compressie): Afbeelding > Afbeelding schalen

gimp schalen

  • Exporteer de texturen in *.jpg-formaat met een resolutie van 90 (of lager voor een hogere compressie): Bestand > Exporteren als

gimp comprimeren

  • Vervang de texturen in Blender of bewerk simpelweg je .gltf-bestand met behulp van een teksteditor en vervang de gewenste texturen (bijv. ".png" naar ".jpg")
  • textures jpg png

  • Sla het bestand op

2 - Verminder de complexiteit van het 3D-model met het decimate proces in Blender

De tweede belangrijke stap bij het verkleinen van de bestandsgrootte van een 3D-model is het verlagen van de complexiteit van de meshes, wat inhoudt dat het aantal polygonen wordt verminderd terwijl de algehele uitstraling behouden blijft.

  • Importeer het eerder bewerkte *.gltf-bestand in Blender
  • Selecteer een mesh om te verminderen

decimate blender

  • Ga door met het decimeren en probeer elke mesh onder de 50.000 vlakken te houden. Controleer altijd de 3D-rendering. Tip: als je model niet geanimeerd is, kun je meerdere meshs samenvoegen voordat je ze vermindert.
  • Exporteer je model in *.glb-formaat door "Modifier toepassen" te selecteren maar niet de "Comprimeren" optie.

toepassen modifiers blender

Nu kun je je 3D-model uploaden op de AR-Code-interface.

Een 3D-bestand uploaden naar AR Code

Om een 3D-model op AR Code te publiceren, raden we aan een model te gebruiken dat niet groter is dan 15 MB. Een groter model kan een hogere definitie hebben, maar dit kan ook zorgen voor vertragingen tijdens de AR-weergave. Een lagere resolutie kan de weergavesnelheid verbeteren. Voor meer informatie zie: 3D-modellen uploaden op AR Code, welke bestandsgrootte en indeling?

3D-bestand uploaden op AR Code

Videohandleiding voor het comprimeren / verkleinen van de bestandsgrootte van een 3D-model in Blender

Hier is een video die het volledige proces laat zien van het comprimeren van een 3D-bestand en het uploaden ervan naar AR Code. Het biedt een stapsgewijze handleiding om deze taak te voltooien.

Donut demo

Conclusie

Om de stappen van deze tutorial samen te vatten:

1 - Comprimeer de texturen van het 3D-model:

  1. Importeer je 3D-model in Blender
  2. Exporteer je 3D-model in .gltf + .bin + textures
  3. Open de tekstbestanden in GIMP
  4. Schaal de afbeeldingen (naar 1024X1024 of kleiner voor een hogere compressie)
  5. Exporteer de texturen in *.jpg-formaat met een resolutie van 90 (of lager voor een hogere compressie)
  6. Bewerk je .gltf-bestand met een teksteditor en vervang de gewenste texturen (bijv. ".png" naar ".jpg")
  7. Sla het op

2 - Verminder de complexiteit van de meshes in Blender:

  1. Importeer het eerder bewerkte *.gltf-bestand in Blender
  2. Selecteer een mesh om te verminderen
  3. Ga door met het decimeren en probeer elke mesh onder de 40.000 vlakken te houden. Controleer altijd de 3D-rendering.
  4. Tip: als je model niet geanimeerd is, kun je meerdere meshs samenvoegen voordat je ze vermindert.
  5. Exporteer je model in *.glb-formaat door "Modifier toepassen" te selecteren maar niet de "Comprimeren" optie.
  6. Nu kun je je 3D-model uploaden op de AR-Code-interface.

Het optimaliseren van een 3D-model voor weergave in augmented reality vereist aandacht voor de bestandsgrootte en de complexiteit ervan. Door de hierboven genoemde stappen te volgen en gebruik te maken van krachtige tools zoals Blender en GIMP, kun je boeiende en efficiënte AR-ervaringen creëren die soepel draaien op verschillende apparaten. Test altijd je modellen in verschillende omgevingen om te zorgen voor de best mogelijke gebruikerservaring.

Om industriële CAD-modellen te comprimeren / verkleinen, volg deze tutorial: Hoe comprimeer / verklein je de bestandsgrootte van een industriële 3D CAD-model met MeshLab en Blender?

Veelgestelde vragen

Wat is Blender en welke bestandsindelingen ondersteunt het voor import en export?

Blender is krachtige open-source software voor het maken van 3D-graphics, animaties en visuele effecten. Het ondersteunt verschillende bestandsindelingen voor importeren en exporteren, waaronder GLB, GLTF, DAE, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX en X3D, waardoor het zeer veelzijdig is voor verschillende projecten en workflows.

Waarom is het belangrijk om 3D-modellen te comprimeren voordat je ze naar AR Code uploadt?

Het comprimeren van je 3D-modellen voordat je ze naar AR Code uploadt is essentieel om een ​​soepele en efficiënte AR-ervaring te bieden. Door de bestandsgrootte te verkleinen, zorg je ervoor dat de AR-content snel laadt. Dit helpt gebruikersbetrokkenheid te behouden en zorgt voor een meer bevredigende ervaring op verschillende apparaten.

Wat is het proces voor het comprimeren van een 3D-bestand in Blender om het te optimaliseren voor weergave in augmented reality?

Om een 3D-bestand in Blender te optimaliseren voor weergave in augmented reality, volg je deze stappen: comprimeer eerst de texturen van het 3D-model met behulp van beeldbewerkingssoftware zoals GIMP om de bestandsgrootte te verkleinen zonder significant detail te verliezen. Vervolgens verlaag je de complexiteit van het 3D-model in Blender met behulp van technieken zoals decimering, waarbij het aantal polygonen wordt verminderd terwijl de algehele vorm en uitstraling behouden blijven. Dit proces zorgt voor een balans tussen visuele kwaliteit en prestaties in AR-ervaringen.

Wat is de aanbevolen bestandsgrootte limiet voor een 3D-model op AR Code?

Voor optimale prestaties op AR Code wordt aanbevolen om de bestandsgrootte van het 3D-model onder de 15 MB te houden. Hoewel grotere modellen mogelijk gedetailleerder zijn, kunnen ze leiden tot langere laadtijden en mogelijke prestatieproblemen tijdens de AR-weergave. Door modellen met lagere resolutie te gebruiken, zorg je voor een snellere en responsievere AR-ervaring voor gebruikers.

Voeding
48,572 AR experiences
Portie
172,009 Scans per dag
Vertrouwd door
35794 Makers



Begin

Begin met het maken, beheren en volgen van uw AR Code-ervaringen.
Begin met het maken en beheren van uw Augmented Reality Code-ervaringen.

Begin

AR Code Object Capture
Maak direct AR Codes voor elk object met 3D-scans vanaf uw iPhone Pro of iPad Pro.
AR Code Object Capture

Laatste blogposts

facebook twitter instagram linkedin youtube tiktok
Creëer, beheer, bewerk en monitor uw AR-ervaringen met onze geavanceerde functies.

Begin