VIDEOTUTORIAL: Hoe comprimeer / verklein je de grootte van een 3D-model in Blender (GLB, GLTF, DAE, FBX, OBJ ...)?
Handleidingen | 20/06/2024 |
Blender is een krachtige open-source software ontworpen voor het maken van 3D-graphics, animaties en visuele effecten. Het ondersteunt een breed scala aan bestandsindelingen voor import en export, waaronder GLB, GLTF, DAE, OBJ, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX en X3D. Deze aanpasbaarheid maakt het een onmisbare tool voor diverse 3D-projecten en workflows. (https://www.blender.org/download/).
Hoe de Bestandsomvang van een 3D-bestand te Optimaliseren voor AR Code
We raden aan om Blender te gebruiken om uw 3D-modellen te converteren en comprimeren voordat u ze uploadt naar AR Code voor een optimale Augmented Reality-ervaring.
Een goede AR Code-ervaring zou binnen 10 seconden moeten laden op elk mobiel apparaat. Een typische mobiele verbinding werkt met een gemiddelde van 1 megabit per seconde.
Om een 3D-bestand in Blender te comprimeren voor AR-weergave, volgt u deze stappen:
Stap 1: 3D-modeltexturen comprimeren
Deze stap vereist het gebruik van een afbeeldingsbewerkingssoftware. We zullen de open-source software GIMP gebruiken. (https://www.gimp.org/downloads/)
Open eerst de texturenbestanden van uw 3D-model. Gebruik hiervoor het volgende formaat: .gltf + .bin + texturen:
- Importeer uw 3D-model in Blender
- Exporteer uw 3D-model in .gltf + .bin + texturen
- Open texturenbestanden in GIMP
- Schaal afbeeldingen (naar 1024X1024 of kleiner voor hogere compressie): Afbeelding > Afbeelding Schalen
- Exporteer texturen in *.jpg-formaat met een resolutie van 90 (of lager voor hogere compressie): Bestand > Exporteren als
- Vervang de texturen in Blender, of bewerk eenvoudig uw .gltf-bestand met een teksteditor en vervang de tekstuurformaten indien nodig (bijvoorbeeld ".png" naar ".jpg")
- Sla het bestand op
Stap 2: Verminder de complexiteit van het 3D-model met behulp van Decimation in Blender
De tweede belangrijke stap bij het verminderen van de grootte van een 3D-model is het decimeren van zijn meshes, wat inhoudt dat het aantal polygonen wordt verminderd bij behoud van het algemene uiterlijk.
- Importeer het eerder bewerkte *.gltf-bestand in Blender
- Selecteer een mesh om te decimeren
- Ga door met de decimatie en streef ernaar om elke mesh onder 50.000 gezichten te brengen. Controleer altijd de 3D-weergave. Tip: Als uw model niet geanimeerd is, kunt u meerdere meshes decimeren door ze eerst samen te voegen.
- Exporteer uw model in *.glb-formaat door “Toepassen van modifiers” te selecteren maar niet de "Comprimeer" optie.
U kunt nu uw 3D-model uploaden op de AR Code interface.
Een 3D-bestand uploaden naar AR Code
Om een 3D-model op AR Code te publiceren, raden we aan om een model te gebruiken dat niet groter is dan 15MB. Een groter model kan een hogere definitie hebben, maar het kan ook vertraging veroorzaken tijdens de AR-weergave. Een lagere resolutie kan de weergave versnellen. Voor meer informatie zie: Uploading 3D models on AR Code, what File Size and Format?
Videotutorial over het comprimeren/verminderen van de grootte van een 3D-bestand in Blender
Hier is een video die het hele proces laat zien van het comprimeren van een 3D-bestand en het uploaden ervan naar AR Code. Het biedt een stapsgewijze gids om deze taak te voltooien.
Om de stappen van deze tutorial samen te vatten:
Stap 1: 3D-modeltexturen comprimeren:
- Importeer uw 3D-model in Blender
- Exporteer uw 3D-model in .gltf + .bin + texturen
- Open texturenbestanden in GIMP
- Schaal afbeeldingen (naar 1024X1024 of kleiner voor hogere compressie)
- Exporteer texturen in *.jpg-formaat met een resolutie van 90 (of lager voor hogere compressie)
- Bewerk uw .gltf-bestand met een teksteditor en vervang de textuurformaten indien nodig (bijvoorbeeld ".png" naar ".jpg")
- Sla het op
Stap 2: Mesjes decimeren in Blender:
- Importeer het eerder bewerkte *.gltf-bestand in Blender
- Selecteer een mesh om te decimeren
- Ga door met de decimatie en streef ernaar om elke mesh onder 40.000 gezichten te brengen. Controleer altijd de 3D-weergave.
- Tip: Als uw model niet geanimeerd is, kunt u meerdere meshes decimeren door ze eerst samen te voegen.
- Exporteer uw model in *.glb-formaat door “Toepassen van modifiers” te selecteren maar niet de "Comprimeer" optie.
- U kunt nu uw 3D-model uploaden op de AR Code interface.
Het optimaliseren van een 3D-model voor Augmented Reality-weergave vereist zorgvuldige aandacht voor bestandsgrootte en modelcomplexiteit. Door de beschreven stappen te volgen en krachtige tools zoals Blender en GIMP te gebruiken, kunt u aantrekkelijke en efficiënte AR-ervaringen creëren die soepel werken op verschillende apparaten. Vergeet niet uw modellen in verschillende omgevingen te testen om ervoor te zorgen dat ze de best mogelijke gebruikerservaring bieden.
Om de grootte van industriële CAD-modellen te comprimeren/verminderen, volgt u deze tutorial: How to compress/reduce the size of an industrial 3D CAD model with MeshLab and Blender?
Maak AR-ervaringen met de 3D-modelleringstools van AR Code
AR Code biedt ook een reeks tools om meeslepende en interactieve AR-ervaringen te maken. De Object Capture tool vergemakkelijkt naadloze 3D-scanning van objecten. Voor branding en promoties kunt u met de AR Logo functie indrukwekkende 3D-logo's maken. Daarnaast maken de AR Photo en AR Portal tools de creatie van boeiende op foto's gebaseerde en portalgebaseerde ervaringen mogelijk, waardoor gebruikersbetrokkenheid toeneemt. Bovendien biedt de AR Face Filter tool spannende sociale AR-ervaringen op basis van uw afbeelding of logo.
Veelgestelde Vragen
Wat is Blender en welke bestandsformaten ondersteunt het voor import en export?
Blender is een krachtige open-source software voor het maken van 3D-graphics, animaties en visuele effecten. Het ondersteunt verschillende bestandsformaten voor import en export, waaronder GLB, GLTF, DAE, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX en X3D, waardoor het zeer veelzijdig is voor verschillende projecten en workflows.
Waarom is het belangrijk om 3D-modellen te comprimeren voordat ze naar AR Code worden geüpload?
Het comprimeren van uw 3D-modellen voordat u ze uploadt naar AR Code is essentieel voor het bieden van een soepele en efficiënte AR-ervaring. Door de bestandsgrootte te verminderen, zorgt u ervoor dat de AR-inhoud snel laadt. Dit helpt de betrokkenheid van gebruikers te behouden en levert een bevredigendere ervaring op verschillende apparaten.
Wat is het proces voor het comprimeren van een 3D-bestand in Blender om het te optimaliseren voor Augmented Reality-weergave?
Om een 3D-bestand in Blender te optimaliseren voor Augmented Reality-weergave, volgt u deze stappen: comprimeer eerst de texturen van het 3D-model met behulp van afbeeldingsbewerkingssoftware zoals GIMP om de bestandsgrootte te verminderen zonder significant detailverlies. Vervolgens vermindert u de complexiteit van het 3D-model in Blender met behulp van technieken zoals decimeren, waardoor het aantal polygonen wordt verminderd terwijl de algehele vorm en het uiterlijk behouden blijven. Dit proces zorgt voor een balans tussen visuele kwaliteit en prestaties in AR-ervaringen.
Wat is de aanbevolen limiet voor bestandsgrootte voor een 3D-model op AR Code?
Voor optimale prestaties op AR Code wordt aanbevolen om de bestandsgrootte van het 3D-model onder de 15MB te houden. Hoewel grotere modellen meer detail kunnen hebben, kunnen ze leiden tot lange laadtijden en mogelijke prestatieproblemen tijdens de AR-weergave. Door modellen met een lagere resolutie te gebruiken, kunt u zorgen voor een snellere en responsievere AR-ervaring voor gebruikers.
89,642 AR experiences
279,148 Scans per dag
73154 Makers