VIDEÓ: Hogyan lehet tömöríteni / csökkenteni a 3D modell méretét a Blenderben (GLB, GLTF, DAE, FBX, OBJ...)?
Oktatóanyagok | 09/11/2023 |
A Blender egy erőteljes nyílt forráskódú szoftver, amelyet 3D grafikák, animációk és vizuális effektek készítésére terveztek. Támogatja a különféle fájlformátumok importálását és exportálását, beleértve a GLB, GLTF, DAE, OBJ, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX és X3D formátumokat. Ez az alkalmazkodóképesség rendkívül hasznos eszközzé teszi a változatos 3D projektek és munkafolyamatok számára. (https://www.blender.org/download/).
3D Fájl méretének optimalizálása az AR-Code-hoz
Azt javasoljuk, hogy a Blender segítségével konvertálja és tömörítse a 3D modelleit, mielőtt feltölti azokat az AR-Code-ra, hogy optimális kibővített valóság élményt nyújtson.
Egy jó AR Code élménynek kevesebb mint 10 másodperc alatt kell betöltenie bármilyen mobil eszközön. Egy tipikus mobil kapcsolat átlagosan 1 megabittel/sec működik.
Az AR kijelzőhöz való tömörítéshez kövesse ezeket a lépéseket a Blenderben:
1 - Tömörítse a 3D modell textúráját
Ehhez a lépéshez egy képszerkesztő szoftver használata szükséges. Mi az ingyenes szoftvert GIMP-et fogjuk használni. (https://www.gimp.org/downloads/)
Először hozzáférhet a 3D modell textúra fájljaihoz. Ehhez használja a következő formátumot: .gltf + .bin + textúrák:
- Importálja a 3D modellt a Blenderbe
- Exportálja a 3D modellt .gltf + .bin + textúrák formátumban
- Nyissa meg a textúra fájlokat a GIMP-ben
- Állítsa be a képek méretét (1024X1024 vagy kisebbre kompresszióval): Kép > Képtulajdonságok
- Exportálja a textúrákat *.jpg formátumban 90 (vagy alacsonyabb felbontással magasabb tömörítéshez): Fájl > Exportálás
- Cserélje ki a textúrákat a Blenderben, vagy egyszerűen szerkessze a .gltf fájlt egy szövegszerkesztővel, és cserélje ki a szükséges textúra formátumokat (pl. ".png" -ról ".jpg" -re)
- Mentse a fájlt
2 - Csökkentse a 3D modell bonyolultságát a Blenderben történő csökkentéssel
A 3D modell méretének másodlagos csökkentésének a második lépése a hálózatok csökkentése, amely a polygonok számát csökkenti, miközben megőrzi az általános megjelenést.
- Importálja az előzőleg szerkesztett *.gltf fájlt a Blenderbe
- Válasszon ki egy hálót, amelyet csökkenteni szeretne
- Folytassa a csökkentést, és célozza meg, hogy minden háló 50 000-nél kevesebb polygonnal rendelkezzen. Mindig ellenőrizze a 3D megjelenítést. Tipp: Ha a modell nem animált, több hálót csökkenthet úgy, hogy először összevonja őket.
- Exportálja a modellt *.glb formátumban a „Módosítók alkalmazása”, de a „Tömörítés” opció kiválasztásával.
Most feltöltheti a 3D modellt az AR Code felületen.
3D fájl feltöltése az AR-Code-hoz
Az AR-Code-ra történő 3D modell közzétételéhez javasoljuk, hogy a modell mérete ne haladja meg a 15 MB-ot. Egy nagyobb modell lehet magasabb felbontású, de lassú betöltési időket és lehetséges teljesítményproblémákat okozhat az AR kijelzőn. Az alacsonyabb felbontással rendelkező modellek használatával biztosíthatja a gyorsabb és reagáló AR élményt a felhasználóknak. További információért lásd: Hogyan lehet feltölteni 3D modelleket az AR-Code-ra: mekkora a fájl mérete és formátuma számít?
Videó tutorial a 3D fájl tömörítéséről/csökkentéséről a Blenderben
Itt található egy videó, amely bemutatja a teljes folyamatot, hogyan tömörítsük a 3D fájlt, majd töltsük fel az AR-Code-ra. A lépésenkénti útmutatót tartalmazza a feladat teljesítéséhez.
Összefoglalás
Az AR kijelzőre optimalizált 3D modell létrehozása gondos figyelmet igényel a fájl méretére és a modell bonyolultságára. A felsorolt lépések és a Blender és a GIMP használata segítségével létrehozhat olyan izgalmas és hatékony AR élményeket, amelyek zökkenőmentesen futnak a különböző eszközökön. Mindig tesztelje a modelleket különböző környezetekben annak érdekében, hogy a lehető legjobb felhasználói élményt nyújtsa.
Az ipari CAD modellek tömörítéséhez kérjük, kövesse az alábbi útmutatót: Hogyan tömörítsük/csökkentsük az ipari 3D CAD modell méretét a MeshLab és a Blender segítségével?
Gyakran Ismételt Kérdések
Mi az a Blender, és milyen fájlformátumokat támogat az importáláshoz és exportáláshoz?
A Blender egy erőteljes nyílt forráskódú szoftver, amelyet 3D grafikák, animációk és vizuális effektek készítésére terveztek. Támogat különféle fájlformátumokat az importáláshoz és exportáláshoz, ideértve a GLB, GLTF, DAE, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX és X3D formátumokat, amelyek nagyon sokoldalúvá teszik különböző projektekhez és munkafolyamatokhoz.
Miért fontos tömöríteni 3D modelleket, mielőtt feltölteni azokat az AR-Code-ra?
A 3D modellek tömörítése az AR-Code-ra történő feltöltés előtt alapvető fontosságú a zökkenőmentes és hatékony AR élmény biztosítása érdekében. A fájl méretének csökkentésével biztosítja, hogy az AR tartalom gyorsan betöltődjön. Ez segít fenntartani a felhasználók érdeklődését és egy elégedettséggel eltöltött élményt nyújt különböző eszközökön.
Mi a folyamat a 3D fájl tömörítésére a Blenderben az AR kijelző optimalizálása érdekében?
Az AR kijelzőre való optimalizáláshoz tömörítsük a 3D fájlt a Blenderben a következő lépésekkel: először tömörítsük a 3D modell textúráját képszerkesztő szoftver segítségével, mint például a GIMP, hogy csökkentsük a fájl méretét anélkül, hogy jelentős részleteket veszítenénk. Ezután csökkentsük a 3D modell bonyolultságát a Blenderben, mint például a decimation, amely csökkenti a sokszögek számát, miközben megőrzi az általános alakot és megjelenést. Ez a folyamat egyensúlyt biztosít a vizuális minőség és az AR élmény teljesítménye között.
Mi a javasolt fájlméretkorlát egy 3D modell esetén az AR-Code-on?
Az optimális teljesítmény érdekében az AR-Code-on lévő 3D modell fájl méretét ajánlott 15 MB alatt tartani. Habár a nagyobb modellek magasabb részletességgel rendelkezhetnek, késleltethetik a betöltési időket és potenciális teljesítményproblémákat okozhatnak az AR kijelzőn. Az alacsonyabb felbontású modellek használatával gyorsabb és reagálóbb AR élményt biztosíthat a felhasználóknak.
48,582 AR experiences
172,039 Szkennelés naponta
35796 Alkotók