视频教程:如何在Blender中压缩/减少3D模型的大小(GLB, GLTF, DAE, FBX, OBJ...)?
教程 | 07/08/2025 |
Blender 是一个强大的开源软件,旨在创建3D图形、动画和视觉效果。它对GLB、GLTF、DAE、OBJ、ABC、USD、BVH、PLY、STL、FBX和X3D等文件格式的广泛支持,使其成为广泛范围3D项目和工作流程中不可或缺的工具。 (https://www.blender.org/download/).
如何为 AR Code 优化3D文件大小
我们建议使用Blender将您的 3D模型 转换和压缩,然后上传到 AR Code 以确保最佳增强现实体验。
一个无缝的 AR Code 体验应在任何移动设备上在10秒内加载。通常,移动连接的速度大约为每秒1兆位。
在Blender中压缩3D文件以进行AR显示,请按照以下步骤操作:
步骤1:压缩3D模型纹理
此步骤需要一个图像编辑软件。这里我们使用开源软件GIMP。(https://www.gimp.org/downloads/)
要访问您的3D模型的纹理文件,请按照以下格式:.gltf + .bin + 纹理:
- 将您的3D模型导入Blender
- 将您的3D模型导出为.gltf + .bin + 纹理
- 在GIMP中打开纹理文件
- 缩放图像(缩小到1024X1024或更小以获得更高的压缩):图像 > 缩放图像
- 将纹理以*.jpg格式导出,分辨率为90(或更低以获得更高的压缩):文件 > 另存为
- 在Blender中替换纹理或使用文本编辑器编辑您的.gltf文件并根据需要替换纹理格式(例如,将“.png”替换为“.jpg”)
- 保存文件
步骤2:使用Blender中的抽取减少3D模型的复杂性
减少3D模型的大小涉及抽取其网格,降低多边形数量,同时保留整体外观。
- 将先前编辑的*.gltf文件导入Blender
- 选择要抽取的网格
- 继续抽取,目标是使每个网格小于50,000个面。始终检查3D渲染。提示:如果您的模型未动画,您可以先将多个网格结合,然后再进行抽取。
- 将您的模型导出为*.glb格式 选择“应用修改器”,但不选择“压缩”选项。
现在您可以在AR Code界面上传您的3D模型。
将3D文件上传到AR Code
要在AR Code上发布3D模型,建议使用大小不超过25MB的模型。虽然较大的模型可能会提供更高的细节,但在AR显示期间可能会导致速度减慢。较低的分辨率可以提高速度。了解更多信息:在AR Code上上传3D模型,文件大小和格式要求?
在Blender中压缩/减小3D文件大小的视频教程
观看此视频教程,全面了解如何压缩3D文件并将其上传到AR Code,分步展示任务。
教程步骤总结:
步骤1:压缩3D模型纹理:
- 将您的3D模型导入Blender
- 将您的3D模型导出为.gltf + .bin + 纹理
- 在GIMP中打开纹理文件
- 缩放图像(缩小到1024X1024或更小以获得更高的压缩)
- 将纹理以*.jpg格式导出,分辨率为90(或更低以获得更高的压缩)
- 使用文本编辑器编辑您的.gltf文件并根据需要替换纹理格式(例如,将“.png”替换为“.jpg”)
- 保存它
步骤2:在Blender中抽取网格:
- 将先前编辑的*.gltf文件导入Blender
- 选择要抽取的网格
- 继续抽取,目标是使每个网格小于40,000个面。始终检查3D渲染。
- 提示:如果您的模型未动画,您可以先将多个网格结合,然后再进行抽取。
- 将您的模型导出为*.glb格式,选择“应用修改器”但不选择“压缩”选项。
- 现在您可以在AR Code界面上传您的3D模型。
为增强现实显示优化3D模型需要仔细关注文件大小和模型复杂性。通过使用像Blender和GIMP这样强大的工具,您可以创建无缝在设备上运行的引人入胜的AR体验。始终在不同环境中测试您的模型以确保最佳用户体验。
对于工业CAD模型的压缩和缩减,请遵循本教程:如何使用MeshLab和Blender压缩/缩小工业3D CAD模型的大小?
使用AR Code的3D建模工具创建AR体验
AR Code 提供多种工具以创建沉浸式和互动式的AR体验。Object Capture工具可以实现平滑的物体3D扫描。对于品牌化,AR Logo功能可以创建令人惊叹的3D标志。AR Photo和AR Portal工具可以提供引人入胜的基于照片和门户的体验,增强用户互动。此外,AR Face Filter工具基于您的图像或标志提供令人激动的社交AR体验。
常见问题
Blender是什么,它支持哪些文件格式的导入和导出?
Blender 是一个强大的开源软件,用于创建3D图形、动画和视觉效果。它支持多种文件格式进行导入和导出,如GLB、GLTF、DAE、ABC、USD、BVH、PLY、STL、FBX和X3D,使其在不同项目和工作流程中具有高度的灵活性。
为什么在上传到AR Code之前需要压缩3D模型?
在将3D模型上传到AR Code之前进行压缩对于提供流畅且高效的AR体验至关重要。通过减少文件大小,确保AR内容快速加载,从而保持用户参与并在各种设备上提供更令人满意的体验。
在Blender中压缩3D文件以优化增强现实显示的过程是什么?
要在Blender中优化3D文件以进行增强现实显示,首先使用类似GIMP的图像编辑软件压缩3D模型的纹理,以减少文件大小而不会失去重要细节。然后,在Blender中使用抽取等技术减少3D模型的复杂性,减少多边形数量,同时保留整体形状和外观。这确保AR体验中视觉质量和性能之间的平衡。
AR Code上推荐的3D模型文件大小限制是多少?
为了在AR Code上获得最佳性能,建议将3D模型的文件大小保持在25MB以下。虽然较大的模型可能提供更高的细节,但可能导致加载时间长和AR显示期间的性能问题。通过使用较低分辨率的模型,确保为用户提供更快捷和响应更快的AR体验。
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