TUTORIAL VIDEO: Cara Mengompres / Mengurangi Ukuran Model 3D di Blender (GLB, GLTF, DAE, FBX, OBJ...)?
Tutorial | 20/06/2024 |
Blender adalah perangkat lunak open-source yang kuat yang dirancang untuk membuat grafik 3D, animasi, dan efek visual. Ini mendukung berbagai format file untuk mengimpor dan mengekspor, termasuk GLB, GLTF, DAE, OBJ, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX, dan X3D. Adaptabilitas ini menjadikannya alat yang sangat berharga untuk berbagai proyek dan alur kerja 3D. (https://www.blender.org/download/).
Cara Mengoptimalkan Ukuran File 3D untuk Kode AR
Kami merekomendasikan menggunakan Blender untuk mengonversi dan mengompresi model 3D Anda sebelum mengunggahnya ke Kode AR untuk pengalaman Augmented Reality yang optimal.
Sebuah pengalaman Kode AR yang baik harus dimuat dalam waktu kurang dari 10 detik di perangkat seluler mana pun. Koneksi seluler tipikal beroperasi pada kecepatan rata-rata 1 megabit per detik.
Untuk mengompresi file 3D di Blender untuk tampilan AR, ikuti langkah-langkah ini:
Langkah 1: Kompres Tekstur Model 3D
Langkah ini membutuhkan penggunaan perangkat lunak pengedit gambar. Kami akan menggunakan perangkat lunak open-source GIMP. (https://www.gimp.org/downloads/)
Pertama, akses file tekstur model 3D Anda. Untuk melakukan ini, gunakan format berikut: .gltf + .bin + tekstur:
- Impor model 3D Anda ke Blender
- Ekspor model 3D Anda dalam format .gltf + .bin + tekstur
- Buka file tekstur di GIMP
- Skalakan gambar (ke 1024X1024 atau lebih kecil untuk kompresi yang lebih tinggi): Gambar > Skalakan Gambar
- Ekspor tekstur dalam format *.jpg dengan resolusi 90 (atau lebih rendah untuk kompresi yang lebih tinggi): File > Ekspor sebagai
- Ganti tekstur di Blender, atau cukup edit file .gltf Anda menggunakan editor teks dan ganti format tekstur sesuai kebutuhan (misalnya ".png" ke ".jpg")
- Simpan file
Langkah 2: Kurangi Kompleksitas Model 3D Menggunakan Decimation di Blender
Langkah kedua dalam mengurangi ukuran model 3D adalah mendecimasi mesh-nya, yaitu mengurangi jumlah poligon sambil mempertahankan tampilan keseluruhan.
- Impor file *.gltf yang telah diedit sebelumnya ke Blender
- Pilih mesh untuk didecimasi
- Lakukan decimasi, dengan tujuan membawa setiap mesh di bawah 50.000 wajah. Selalu periksa rendering 3D. Tip: Jika model Anda tidak dianimasikan, Anda dapat mendecimasi beberapa mesh dengan menggabungkannya terlebih dahulu.
- Ekspor model Anda dalam format *.glb dengan memilih “Apply modifiers" tetapi tidak memilih opsi “Compress”.
Sekarang Anda dapat mengunggah model 3D Anda ke antarmuka Kode AR.
Mengunggah File 3D ke Kode AR
Untuk menerbitkan model 3D di Kode AR, kami merekomendasikan menggunakan model dengan ukuran tidak lebih dari 15MB. Model yang lebih besar mungkin memiliki definisi lebih tinggi, tetapi juga dapat menyebabkan kelambatan selama tampilan AR. Resolusi yang lebih rendah dapat mempercepat tampilan. Untuk informasi lebih lanjut, lihat: Mengunggah model 3D di Kode AR, ukuran dan format File apa?
Tutorial Video tentang Mengompresi/Mengurangi Ukuran File 3D di Blender
Berikut adalah video yang mendemonstrasikan seluruh proses mengompresi file 3D dan mengunggahnya ke Kode AR. Ini memberikan panduan langkah demi langkah untuk menyelesaikan tugas ini.
Untuk meringkas langkah-langkah tutorial ini:
Langkah 1: Kompres Tekstur Model 3D:
- Impor model 3D Anda ke Blender
- Ekspor model 3D Anda dalam format .gltf + .bin + tekstur
- Buka file tekstur di GIMP
- Skalakan gambar (ke 1024X1024 atau lebih kecil untuk kompresi yang lebih tinggi)
- Ekspor tekstur dalam format *.jpg dengan resolusi 90 (atau lebih rendah untuk kompresi yang lebih tinggi)
- Edit file .gltf Anda menggunakan editor teks dan ganti format tekstur sesuai kebutuhan (misalnya ".png" ke ".jpg")
- Simpan
Langkah 2: Decimate Meshes di Blender:
- Impor file *.gltf yang telah diedit sebelumnya ke Blender
- Pilih mesh untuk didecimasi
- Lakukan decimasi, dengan tujuan membawa setiap mesh di bawah 40.000 wajah. Selalu periksa rendering 3D.
- Tip: Jika model Anda tidak dianimasikan, Anda dapat mendecimasi beberapa mesh dengan menggabungkannya terlebih dahulu.
- Ekspor model Anda dalam format *.glb dengan memilih “Apply modifiers" tetapi tidak memilih opsi “Compress”.
- Sekarang Anda dapat mengunggah model 3D Anda ke antarmuka Kode AR.
Mengoptimalkan model 3D untuk tampilan Augmented Reality membutuhkan perhatian khusus pada ukuran file dan kompleksitas model. Dengan mengikuti langkah-langkah yang diuraikan dan menggunakan alat yang kuat seperti Blender dan GIMP, Anda dapat menciptakan pengalaman AR yang menarik dan efisien yang berjalan lancar di berbagai perangkat. Ingatlah untuk selalu menguji model Anda di berbagai lingkungan untuk memastikan mereka memberikan pengalaman pengguna terbaik.
Untuk mengompresi/mengurangi ukuran model CAD industri, silakan ikuti tutorial ini: Cara mengompresi/mengurangi ukuran model CAD 3D industri dengan MeshLab dan Blender?
Buat Pengalaman AR dengan Alat Pemodelan 3D Kode AR
Kode AR juga menyediakan berbagai alat untuk membuat pengalaman AR yang imersif dan interaktif. Alat Object Capture memfasilitasi pemindaian 3D objek tanpa hambatan. Untuk branding dan promosi, fitur AR Logo memungkinkan Anda membuat logo 3D yang mengesankan. Selain itu, alat AR Photo dan AR Portal memungkinkan pembuatan pengalaman berbasis foto dan portal yang menarik, meningkatkan keterlibatan pengguna. Selain itu, alat AR Face Filter menawarkan pengalaman sosial AR yang menarik berdasarkan gambar atau logo Anda.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa itu Blender dan format file apa yang didukung untuk impor dan ekspor?
Blender adalah perangkat lunak open-source yang kuat untuk membuat grafik 3D, animasi, dan efek visual. Ini mendukung berbagai format file untuk impor dan ekspor, termasuk GLB, GLTF, DAE, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX, dan X3D, menjadikannya sangat serbaguna untuk berbagai proyek dan alur kerja.
Mengapa penting untuk mengompresi model 3D sebelum mengunggahnya ke Kode AR?
Mengompresi model 3D Anda sebelum mengunggahnya ke Kode AR sangat penting untuk memberikan pengalaman AR yang lancar dan efisien. Dengan mengurangi ukuran file, Anda memastikan bahwa konten AR dimuat dengan cepat. Ini membantu mempertahankan keterlibatan pengguna dan memberikan pengalaman yang lebih memuaskan di berbagai perangkat.
Apa proses untuk mengompresi file 3D di Blender untuk mengoptimalkannya untuk tampilan Augmented Reality?
Untuk mengoptimalkan file 3D di Blender untuk tampilan Augmented Reality, ikuti langkah-langkah berikut: pertama, kompres tekstur model 3D menggunakan perangkat lunak pengedit gambar seperti GIMP untuk mengurangi ukuran file tanpa kehilangan detail yang signifikan. Selanjutnya, kurangi kompleksitas model 3D di Blender menggunakan teknik seperti decimation, yang mengurangi jumlah poligon sambil mempertahankan bentuk dan tampilan keseluruhan. Proses ini memastikan keseimbangan antara kualitas visual dan kinerja dalam pengalaman AR.
Apa batas ukuran file yang direkomendasikan untuk model 3D di Kode AR?
Untuk kinerja optimal di Kode AR, direkomendasikan untuk menjaga ukuran file model 3D di bawah 15MB. Meskipun model yang lebih besar mungkin memiliki detail lebih tinggi, mereka dapat menyebabkan waktu pemuatan lambat dan masalah kinerja selama tampilan AR. Dengan menggunakan model resolusi rendah, Anda dapat memastikan pengalaman AR yang lebih cepat dan responsif bagi pengguna.
89,580 AR experiences
279,058 Pemindaian per hari
73118 Pencipta