VIDÉO TUTORIELLE : Comment compresser / réduire la taille d'un modèle 3D dans Blender (GLB, GLTF, DAE, FBX, OBJ...) ?
Tutoriels | 20/06/2024 |
Blender est un logiciel open-source puissant conçu pour créer des graphismes 3D, des animations et des effets visuels. Il prend en charge un large éventail de formats de fichiers pour l'importation et l'exportation, notamment GLB, GLTF, DAE, OBJ, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX et X3D. Cette adaptabilité en fait un outil inestimable pour divers projets et flux de travail 3D. (https://www.blender.org/download/).
Comment optimiser la taille des fichiers 3D pour le AR Code
Nous recommandons d'utiliser Blender pour convertir et compresser vos modèles 3D avant de les télécharger sur le AR Code pour une expérience de Réalité Augmentée optimale.
Une bonne expérience de AR Code doit se charger en moins de 10 secondes sur tout appareil mobile. Une connexion mobile typique fonctionne à une vitesse moyenne de 1 mégabit par seconde.
Pour compresser un fichier 3D dans Blender pour l'affichage AR, suivez ces étapes :
Étape 1 : Compresser les textures du modèle 3D
Cette étape nécessite l'utilisation d'un logiciel de retouche d'image. Nous utiliserons le logiciel open-source GIMP. (https://www.gimp.org/downloads/)
Tout d'abord, accédez aux fichiers de textures de votre modèle 3D. Pour ce faire, utilisez le format suivant : .gltf + .bin + textures :
- Importez votre modèle 3D dans Blender
- Exportez votre modèle 3D en .gltf + .bin + textures
- Ouvrez les fichiers de textures dans GIMP
- Redimensionnez les images (à 1024x1024 ou plus petit pour une compression supérieure) : Image > Redimensionner l’image
- Exportez les textures au format *.jpg avec une résolution de 90 (ou plus bas pour une compression supérieure) : Fichier > Exporter sous
- Remplacez les textures dans Blender, ou éditez simplement votre fichier .gltf à l'aide d'un éditeur de texte et remplacez les formats de texture si nécessaire (par exemple, ".png" en ".jpg")
- Enregistrez le fichier
Étape 2 : Réduire la complexité du modèle 3D en utilisant la décimation dans Blender
La deuxième étape majeure pour réduire la taille d'un modèle 3D est de décimer ses maillages, ce qui consiste à réduire le nombre de polygones tout en préservant l'apparence globale.
- Importez le fichier *.gltf précédemment édité dans Blender
- Sélectionnez un maillage à décimer
- Procédez à la décimation, en visant à ramener chaque maillage sous 50 000 faces. Vérifiez toujours le rendu 3D. Conseil : Si votre modèle n'est pas animé, vous pouvez décimer plusieurs maillages en les regroupant d'abord.
- Exportez votre modèle au format *.glb en sélectionnant "Appliquer les modificateurs" mais pas l'option "Compresser".
Vous pouvez maintenant télécharger votre modèle 3D sur l'interface de AR Code.
Télécharger un fichier 3D sur AR Code
Pour publier un modèle 3D sur AR Code, nous recommandons d'utiliser un modèle d'au maximum 15 Mo. Un modèle plus grand peut avoir une définition plus élevée, mais il peut également entraîner un ralentissement lors de l'affichage en AR. Une résolution plus faible peut accélérer l'affichage. Pour plus d'informations, consultez : Télécharger des modèles 3D sur AR Code, quelle taille et format de fichier ?
Didacticiel vidéo sur la compression/réduction de la taille d'un fichier 3D dans Blender
Voici une vidéo qui montre tout le processus de compression d'un fichier 3D et de son téléchargement sur AR Code. Elle fournit un guide étape par étape pour accomplir cette tâche.
Pour résumer les étapes de ce tutoriel :
Étape 1 : Compresser les textures du modèle 3D :
- Importez votre modèle 3D dans Blender
- Exportez votre modèle 3D en .gltf + .bin + textures
- Ouvrez les fichiers de textures dans GIMP
- Redimensionnez les images (à 1024x1024 ou plus petit pour une compression supérieure)
- Exportez les textures au format *.jpg avec une résolution de 90 (ou plus bas pour une compression supérieure)
- Modifiez votre fichier .gltf à l'aide d'un éditeur de texte et remplacez les formats de texture si nécessaire (par exemple, ".png" en ".jpg")
- Enregistrez-le
Étape 2 : Décimer les maillages dans Blender :
- Importez le fichier *.gltf précédemment édité dans Blender
- Sélectionnez un maillage à décimer
- Procédez à la décimation, en visant à ramener chaque maillage sous 40 000 faces. Vérifiez toujours le rendu 3D.
- Conseil : Si votre modèle n'est pas animé, vous pouvez décimer plusieurs maillages en les regroupant d'abord.
- Exportez votre modèle au format *.glb en sélectionnant "Appliquer les modificateurs" mais pas l'option "Compresser".
- Vous pouvez maintenant télécharger votre modèle 3D sur l'interface de AR Code.
L'optimisation d'un modèle 3D pour l'affichage en Réalité Augmentée nécessite une attention particulière à la taille du fichier et à la complexité du modèle. En suivant les étapes décrites et en utilisant des outils puissants comme Blender et GIMP, vous pouvez créer des expériences AR engageantes et efficaces qui fonctionnent parfaitement sur divers appareils. N'oubliez pas de toujours tester vos modèles dans différents environnements pour vous assurer qu'ils offrent la meilleure expérience utilisateur possible.
Pour compresser/réduire la taille des modèles CAD industriels, veuillez suivre ce tutoriel : Comment compresser/réduire la taille d'un modèle 3D industriel avec MeshLab et Blender ?
Créer des expériences AR avec les outils de modélisation 3D de AR Code
AR Code fournit également une gamme d'outils pour créer des expériences AR immersives et interactives. L'outil Capture d'objet facilite la numérisation 3D transparente d'objets. Pour le branding et les promotions, la fonctionnalité Logo AR permet de créer des logos 3D impressionnants. De plus, les outils Photo AR et Portail AR permettent de créer des expériences engageantes basées sur des photos et des portails, augmentant l'engagement des utilisateurs. De plus, l'outil Filtre visage AR offre des expériences AR sociales passionnantes basées sur votre image ou logo.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que Blender et quels formats de fichiers prend-il en charge pour l'importation et l'exportation ?
Blender est un logiciel open-source puissant pour créer des graphismes 3D, des animations et des effets visuels. Il prend en charge divers formats de fichiers pour l'importation et l'exportation, notamment GLB, GLTF, DAE, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX et X3D, ce qui le rend très polyvalent pour différents projets et flux de travail.
Pourquoi est-il important de compresser les modèles 3D avant de les télécharger sur AR Code ?
Compresser vos modèles 3D avant de les télécharger sur AR Code est essentiel pour offrir une expérience AR fluide et efficace. En réduisant la taille du fichier, vous vous assurez que le contenu AR se charge rapidement. Cela aide à maintenir l'engagement des utilisateurs et à fournir une expérience plus satisfaisante sur divers appareils.
Quel est le processus de compression d'un fichier 3D dans Blender pour l'optimiser pour l'affichage en Réalité Augmentée ?
Pour optimiser un fichier 3D dans Blender pour l'affichage en Réalité Augmentée, suivez ces étapes : tout d'abord, compressez les textures du modèle 3D à l'aide d'un logiciel de retouche d'images comme GIMP pour réduire la taille du fichier sans perdre de détail significatif. Ensuite, diminuez la complexité du modèle 3D dans Blender en utilisant des techniques telles que la décimation, qui réduit le nombre de polygones tout en préservant la forme et l'apparence générales. Ce processus garantit un équilibre entre qualité visuelle et performance dans les expériences AR.
Quelle est la taille de fichier recommandée pour un modèle 3D sur AR Code ?
Pour des performances optimales sur AR Code, il est recommandé de garder la taille du fichier du modèle 3D en dessous de 15 Mo. Bien que les modèles plus grands puissent avoir plus de détails, ils peuvent entraîner des temps de chargement lents et des problèmes de performance potentiels pendant l'affichage AR. En utilisant des modèles de résolution inférieure, vous pouvez garantir une expérience AR plus rapide et plus réactive pour les utilisateurs.
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