TUTORIEL VIDÉO : Comment compresser/réduire la taille d'un modèle 3D dans Blender (GLB, GLTF, DAE, FBX, OBJ...) ?


Tutoriels | 09/11/2023 |


Blender est un puissant logiciel open-source conçu pour créer des graphiques 3D, des animations et des effets visuels. Il prend en charge un large éventail de formats de fichiers pour l'importation et l'exportation, notamment GLB, GLTF, DAE, OBJ, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX et X3D. Cette adaptabilité en fait un outil indispensable pour les projets et les flux de travail 3D divers. (https://www.blender.org/download/).

Optimisation de la taille des fichiers 3D pour l'AR Code

Nous recommandons d'utiliser Blender pour convertir et compresser vos modèles 3D avant de les télécharger sur l'AR Code afin d'obtenir une expérience de réalité augmentée optimale.

Une bonne expérience avec l'AR Code doit se charger en moins de 10 secondes sur n'importe quel appareil mobile. Une connexion mobile typique fonctionne en moyenne à 1 mégabit par seconde.

Pour compresser un fichier 3D dans Blender pour une visualisation AR, suivez ces étapes :

1 - Compresser les textures du modèle 3D

Cette étape nécessite l'utilisation d'un logiciel de retouche d'images. Nous utiliserons le logiciel open-source GIMP. (https://www.gimp.org/downloads/)

Tout d'abord, accédez aux fichiers de texture de votre modèle 3D. Pour cela, utilisez le format suivant : .gltf + .bin + textures :

  • Importez votre modèle 3D dans Blender
  • Exportez votre modèle 3D au format .gltf + .bin + textures
  • Ouvrez les fichiers de texture dans GIMP
  • Mettez les images à l'échelle (à 1024X1024 ou plus petit pour une compression supérieure) : Image > Mettre l'image à l'échelle

gimp scale

  • Exportez les textures au format *.jpg avec une résolution de 90 (ou plus basse pour une compression supérieure) : Fichier > Exporter sous

gimp compress

  • Remplacez les textures dans Blender, ou éditez simplement votre fichier .gltf à l'aide d'un éditeur de texte et remplacez les formats de textures selon vos besoins (par exemple, ".png" par ".jpg")
  • textures jpg png

  • Enregistrez le fichier

2 - Réduire la complexité du modèle 3D en utilisant la décimation dans Blender

La deuxième étape importante pour réduire la taille d'un modèle 3D consiste à décimer ses maillages, ce qui implique de réduire le nombre de polygones tout en préservant l'apparence générale.

  • Importez le fichier *.gltf précédemment modifié dans Blender
  • Sélectionnez un maillage à décimer

decimate blender

  • Procédez à la décimation en veillant à ce que chaque maillage compte moins de 50 000 faces. Vérifiez toujours le rendu 3D. Astuce : si votre modèle n'est pas animé, vous pouvez décimer plusieurs maillages en les joignant d'abord.
  • Exportez votre modèle au format *.glb en sélectionnant « Appliquer les modifications » mais pas l'option « Compresser ».

apply modifiers blender

Vous pouvez maintenant télécharger votre modèle 3D sur l'interface de l'AR Code.

Téléchargement d'un fichier 3D sur l'AR Code

Pour publier un modèle 3D sur l'AR Code, nous vous recommandons d'utiliser un modèle de taille inférieure à 15 Mo. Un modèle plus volumineux peut avoir une meilleure définition, mais il peut également provoquer un ralentissement lors de l'affichage AR. Une résolution inférieure peut accélérer l'affichage. Pour plus d'informations, consultez : Upload de modèles 3D sur l'AR Code, quelle taille de fichier et quel format ?

upload 3d file on AR code

Didacticiel vidéo sur la compression/réduction de la taille d'un fichier 3D dans Blender

Voici une vidéo qui montre l'ensemble du processus de compression d'un fichier 3D et de son téléchargement sur l'AR Code. Elle fournit un guide étape par étape pour accomplir cette tâche.

Donut demo

Conclusion

Pour résumer les étapes de ce tutoriel :

1 - Compresser les textures du modèle 3D :

  1. Importez votre modèle 3D dans Blender
  2. Exportez votre modèle 3D au format .gltf + .bin + textures
  3. Ouvrez les fichiers de texture dans GIMP
  4. Mettez les images à l'échelle (à 1024X1024 ou plus petit pour une compression supérieure)
  5. Exportez les textures au format *.jpg avec une résolution de 90 (ou plus basse pour une compression supérieure)
  6. Modifiez votre fichier .gltf à l'aide d'un éditeur de texte et remplacez les formats de textures selon vos besoins (par exemple, ".png" par ".jpg")
  7. Enregistrez-le

2 - Décimer les maillages dans Blender :

  1. Importez le fichier *.gltf précédemment modifié dans Blender
  2. Sélectionnez un maillage à décimer
  3. Procédez à la décimation en veillant à ce que chaque maillage compte moins de 40 000 faces. Vérifiez toujours le rendu 3D.
  4. Astuce : si votre modèle n'est pas animé, vous pouvez décimer plusieurs maillages en les joignant d'abord.
  5. Exportez votre modèle au format *.glb en sélectionnant « Appliquer les modifications » mais pas l'option « Compresser ».
  6. Vous pouvez maintenant télécharger votre modèle 3D sur l'interface de l'AR Code.

L'optimisation d'un modèle 3D pour une visualisation en réalité augmentée nécessite une attention particulière à la taille du fichier et à la complexité du modèle. En suivant les étapes décrites et en utilisant des outils puissants comme Blender et GIMP, vous pouvez créer des expériences AR engageantes et efficaces qui s'exécutent facilement sur différents appareils. N'oubliez pas de tester vos modèles dans différents environnements pour garantir la meilleure expérience utilisateur possible.

Pour compresser/réduire la taille de modèles CAO industriels, veuillez suivre ce tutoriel : Comment compresser/réduire la taille d'un modèle CAO 3D industriel avec MeshLab et Blender ?

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce que Blender et quels formats de fichiers prend-il en charge pour l'importation et l'exportation ?

Blender est un puissant logiciel open-source pour créer des graphiques 3D, des animations et des effets visuels. Il prend en charge divers formats de fichiers pour l'importation et l'exportation, notamment GLB, GLTF, DAE, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX et X3D, ce qui le rend très polyvalent pour différents projets et flux de travail.

Pourquoi est-il important de compresser les modèles 3D avant de les télécharger sur l'AR Code ?

La compression de vos modèles 3D avant de les télécharger sur l'AR Code est essentielle pour offrir une expérience AR fluide et efficace. En réduisant la taille du fichier, vous vous assurez que le contenu AR se charge rapidement. Cela aide à maintenir l'engagement de l'utilisateur et offre une expérience plus satisfaisante sur différents appareils.

Quel est le processus de compression d'un fichier 3D dans Blender pour l'optimiser pour une visualisation en réalité augmentée ?

Pour optimiser un fichier 3D dans Blender pour une visualisation en réalité augmentée, suivez ces étapes : d'abord, compressez les textures du modèle 3D à l'aide d'un logiciel de retouche d'images comme GIMP pour réduire la taille du fichier sans perdre de détails importants. Ensuite, réduisez la complexité du modèle 3D dans Blender en utilisant des techniques telles que la décimation, qui réduit le nombre de polygones tout en préservant la forme et l'apparence générale. Ce processus permet d'obtenir un équilibre entre la qualité visuelle et les performances des expériences AR.

Quelle est la limite de taille de fichier recommandée pour un modèle 3D sur l'AR Code ?

Pour des performances optimales sur l'AR Code, il est recommandé de garder la taille du fichier du modèle 3D inférieure à 15 Mo. Bien que des modèles plus volumineux puissent avoir plus de détails, ils peuvent entraîner des temps de chargement lents et des problèmes de performances potentiels lors de l'affichage AR. En utilisant des modèles de résolution inférieure, vous pouvez garantir une expérience AR plus rapide et plus réactive pour les utilisateurs.

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