TUTORIEL VIDÉO : Comment compresser / réduire la taille d'un modèle 3D dans Blender (GLB, GLTF, DAE, FBX, OBJ...) ?
Tutoriels | 11/06/2025 |
Blender est un logiciel open-source puissant conçu pour créer des graphismes 3D, des animations et des effets visuels. Il prend en charge un vaste éventail de formats de fichiers pour l'importation et l'exportation, notamment GLB, GLTF, DAE, OBJ, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX et X3D. Cette adaptabilité en fait un outil inestimable pour divers projets et workflows 3D. (https://www.blender.org/download/).
Comment optimiser la taille des fichiers 3D pour AR Code
Nous recommandons d'utiliser Blender pour convertir et compresser vos modèles 3D avant de les télécharger sur AR Code pour une expérience de Réalité Augmentée optimale.
Une bonne expérience avec AR Code devrait se charger en moins de 10 secondes sur n'importe quel appareil mobile. Une connexion mobile typique fonctionne à une moyenne de 1 mégabit par seconde.
Pour compresser un fichier 3D dans Blender pour un affichage AR, suivez ces étapes :
Étape 1 : Compresser les textures du modèle 3D
Cette étape nécessite l'utilisation d'un logiciel de retouche d'image. Nous utiliserons le logiciel open-source GIMP. (https://www.gimp.org/downloads/)
Tout d'abord, accédez aux fichiers de texture de votre modèle 3D. Pour ce faire, utilisez le format suivant : .gltf + .bin + textures :
- Importez votre modèle 3D dans Blender
- Exportez votre modèle 3D en .gltf + .bin + textures
- Ouvrez les fichiers de texture dans GIMP
- Réduisez la taille des images (à 1024X1024 ou plus petit pour une compression plus élevée) : Image > Redimensionner l'image
- Exportez les textures au format *.jpg avec une résolution de 90 (ou plus basse pour une compression plus élevée) : Fichier > Exporter sous
- Remplacez les textures dans Blender, ou éditez simplement votre fichier .gltf à l'aide d'un éditeur de texte et remplacez les formats de texture selon les besoins (par exemple, ".png" en ".jpg")
- Enregistrez le fichier
Étape 2 : Réduire la complexité du modèle 3D à l'aide de la décimation dans Blender
La deuxième étape majeure pour réduire la taille d'un modèle 3D consiste à décomposer ses maillages, ce qui implique de réduire le nombre de polygones tout en préservant l'apparence générale.
- Importez le fichier *.gltf précédemment édité dans Blender
- Sélectionnez un maillage à décomposer
- Procédez à la décimation, en visant à rendre chaque maillage inférieur à 50 000 faces. Vérifiez toujours le rendu 3D. Astuce : Si votre modèle n'est pas animé, vous pouvez décomposer plusieurs maillages en les joignant d'abord.
- Exportez votre modèle au format *.glb en sélectionnant « Appliquer les modificateurs » mais pas l'option « Compresser ».
Vous pouvez maintenant télécharger votre modèle 3D sur l'interface AR Code.
Téléchargement d'un fichier 3D sur AR Code
Pour publier un modèle 3D sur AR Code, nous recommandons d'utiliser un modèle ne dépassant pas 25 Mo. Un modèle plus grand peut avoir une définition plus élevée, mais il pourrait également ralentir l'affichage en AR. Une résolution plus basse peut accélérer l'affichage. Pour plus d'informations, consultez : Télécharger des modèles 3D sur AR Code, quelle taille et quel format de fichier ?
Tutoriel vidéo sur la compression/réduction de la taille d'un fichier 3D dans Blender
Voici une vidéo qui démontre l'ensemble du processus de compression d'un fichier 3D et de téléchargement sur AR Code. Elle offre un guide étape par étape pour réaliser cette tâche.
Pour résumer les étapes de ce tutoriel :
Étape 1 : Compresser les textures du modèle 3D :
- Importez votre modèle 3D dans Blender
- Exportez votre modèle 3D en .gltf + .bin + textures
- Ouvrez les fichiers de texture dans GIMP
- Réduisez la taille des images (à 1024X1024 ou plus petit pour une compression plus élevée)
- Exportez les textures au format *.jpg avec une résolution de 90 (ou plus basse pour une compression plus élevée)
- Éditez votre fichier .gltf à l'aide d'un éditeur de texte et remplacez les formats de texture selon les besoins (par exemple, ".png" en ".jpg")
- Enregistrez-le
Étape 2 : Décomposer les maillages dans Blender :
- Importez le fichier *.gltf précédemment édité dans Blender
- Sélectionnez un maillage à décomposer
- Procédez à la décimation, en visant à rendre chaque maillage inférieur à 40 000 faces. Vérifiez toujours le rendu 3D.
- Astuce : Si votre modèle n'est pas animé, vous pouvez décomposer plusieurs maillages en les joignant d'abord.
- Exportez votre modèle au format *.glb en sélectionnant « Appliquer les modificateurs » mais pas l'option « Compresser ».
- Vous pouvez maintenant télécharger votre modèle 3D sur l'interface AR Code.
L'optimisation d'un modèle 3D pour l'affichage en Réalité Augmentée nécessite une attention minutieuse à la taille du fichier et à la complexité du modèle. En suivant les étapes décrites et en utilisant des outils puissants comme Blender et GIMP, vous pouvez créer des expériences AR engageantes et efficaces qui fonctionnent sans problème sur divers appareils. N'oubliez pas de toujours tester vos modèles dans différents environnements pour vous assurer qu'ils offrent la meilleure expérience utilisateur possible.
Pour compresser/réduire la taille de modèles CAD industriels, veuillez suivre ce tutoriel : Comment compresser/réduire la taille d'un modèle CAD 3D industriel avec MeshLab et Blender ?
Créez des expériences AR avec les outils de modélisation 3D d'AR Code
AR Code propose également une gamme d'outils pour créer des expériences AR immersives et interactives. L'outil Object Capture facilite la numérisation 3D fluide des objets. Pour la marque et les promotions, la fonctionnalité AR Logo vous permet de créer des logos 3D impressionnants. De plus, les outils AR Photo et AR Portal permettent la création d'expériences photobasées et basées sur des portails captivantes, augmentant l'engagement utilisateur. En outre, l'outil AR Face Filter propose des expériences AR sociales passionnantes basées sur votre image ou logo.
Questions Fréquemment Posées
Qu'est-ce que Blender et quels formats de fichiers prend-il en charge pour l'importation et l'exportation ?
Blender est un logiciel open-source puissant pour la création de graphismes 3D, d'animations et d'effets visuels. Il prend en charge divers formats de fichiers pour l'importation et l'exportation, notamment GLB, GLTF, DAE, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX et X3D, ce qui le rend très polyvalent pour différents projets et workflows.
Pourquoi est-il important de compresser les modèles 3D avant de les télécharger sur AR Code ?
Compresser vos modèles 3D avant de les télécharger sur AR Code est essentiel pour offrir une expérience AR fluide et efficace. En réduisant la taille du fichier, vous garantissez que le contenu AR charge rapidement. Cela aide à maintenir l'engagement des utilisateurs et offre une expérience plus satisfaisante sur divers appareils.
Quel est le processus pour compresser un fichier 3D dans Blender afin de l'optimiser pour un affichage en Réalité Augmentée ?
Pour optimiser un fichier 3D dans Blender pour un affichage en Réalité Augmentée, suivez ces étapes : d'abord, compressez les textures du modèle 3D à l'aide d'un logiciel de retouche d'image comme GIMP pour réduire la taille du fichier sans perdre de détails significatifs. Ensuite, réduisez la complexité du modèle 3D dans Blender à l'aide de techniques telles que la décimation, qui réduit le nombre de polygones tout en préservant la forme et l'apparence générales. Ce processus assure un équilibre entre qualité visuelle et performance dans les expériences AR.
Quelle est la limite de taille de fichier recommandée pour un modèle 3D sur AR Code ?
Pour des performances optimales sur AR Code, il est recommandé de garder la taille du fichier du modèle 3D en dessous de 25 Mo. Bien que les modèles plus grands puissent avoir plus de détails, ils peuvent entraîner des temps de chargement lents et des problèmes de performance potentiels pendant l'affichage AR. En utilisant des modèles de plus basse résolution, vous pouvez garantir une expérience AR plus rapide et plus réactive pour les utilisateurs.
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