VIDEO-TUTORIAL: Wie man die Größe eines 3D-Modells in Blender (GLB, GLTF, DAE, FBX, OBJ...) komprimiert / reduziert?
Tutorials | 11/06/2025 |
Blender ist eine leistungsstarke Open-Source-Software, die für die Erstellung von 3D-Grafiken, Animationen und visuellen Effekten entwickelt wurde. Sie unterstützt eine Vielzahl von Dateiformaten für den Import und Export, darunter GLB, GLTF, DAE, OBJ, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX und X3D. Diese Anpassungsfähigkeit macht es zu einem unschätzbaren Werkzeug für vielfältige 3D-Projekte und Arbeitsabläufe. (https://www.blender.org/download/).
Wie man die Größe einer 3D-Datei für AR Code optimiert
Wir empfehlen, Blender zu verwenden, um Ihre 3D-Modelle zu konvertieren und zu komprimieren, bevor Sie sie auf AR Code hochladen, um ein optimales Augmented-Reality-Erlebnis zu gewährleisten.
Ein gutes AR-Code-Erlebnis sollte auf jedem Mobilgerät in weniger als 10 Sekunden laden. Eine typische mobile Verbindung arbeitet mit durchschnittlich 1 Megabit pro Sekunde.
Um eine 3D-Datei in Blender für die AR-Anzeige zu komprimieren, folgen Sie diesen Schritten:
Schritt 1: Komprimieren Sie die Texturen des 3D-Modells
Dieser Schritt erfordert die Verwendung einer Bildbearbeitungssoftware. Wir werden die Open-Source-Software GIMP verwenden. (https://www.gimp.org/downloads/)
Greifen Sie zuerst auf die Texturdateien Ihres 3D-Modells zu. Verwenden Sie dazu das folgende Format: .gltf + .bin + Texturen:
- Importieren Sie Ihr 3D-Modell in Blender
- Exportieren Sie Ihr 3D-Modell in .gltf + .bin + Texturen
- Öffnen Sie die Texturdateien in GIMP
- Skalieren Sie die Bilder (auf 1024X1024 oder kleiner für höhere Kompression): Bild > Bild skalieren
- Exportieren Sie Texturen im *.jpg-Format mit einer Auflösung von 90 (oder niedriger für höhere Kompression): Datei > Exportieren als
- Ersetzen Sie die Texturen in Blender oder bearbeiten Sie einfach Ihre .gltf-Datei mit einem Texteditor und ersetzen Sie die Texturformate nach Bedarf (z.B. ".png" in ".jpg")
- Speichern Sie die Datei
Schritt 2: Reduzieren Sie die Komplexität des 3D-Modells mit der Dezimierung in Blender
Der zweite Hauptschritt zur Reduzierung der Größe eines 3D-Modells besteht darin, seine Meshes zu dezimieren, was bedeutet, die Anzahl der Polygone zu reduzieren und dabei das Gesamtbild zu erhalten.
- Importieren Sie die zuvor bearbeitete *.gltf-Datei in Blender
- Wählen Sie ein Mesh zur Dezimierung aus
- Führen Sie die Dezimierung durch und versuchen Sie, jedes Mesh auf unter 50.000 Flächen zu bringen. Überprüfen Sie immer das 3D-Rendering. Tipp: Wenn Ihr Modell nicht animiert ist, können Sie mehrere Meshes dezimieren, indem Sie sie zuerst zusammenführen.
- Exportieren Sie Ihr Modell im *.glb-Format indem Sie „Modifier anwenden" auswählen, aber nicht die „Komprimieren" Option.
Sie können Ihr 3D-Modell jetzt auf der AR Code-Oberfläche hochladen.
Hochladen einer 3D-Datei auf AR Code
Um ein 3D-Modell auf AR Code zu veröffentlichen, empfehlen wir, ein Modell zu verwenden, das nicht größer als 25 MB ist. Ein größeres Modell könnte eine höhere Definition haben, aber es könnte auch zu einer Verlangsamung während der AR-Anzeige führen. Eine niedrigere Auflösung kann die Anzeige beschleunigen. Weitere Informationen finden Sie unter: Hochladen von 3D-Modellen auf AR Code, welche Dateigröße und Format?
Video-Tutorial zum Komprimieren/Reduzieren der Größe einer 3D-Datei in Blender
Hier ist ein Video, das den gesamten Prozess des Komprimierens einer 3D-Datei und deren Hochladen auf AR Code demonstriert. Es bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Durchführung dieser Aufgabe.
Zusammenfassung der Schritte in diesem Tutorial:
Schritt 1: Komprimieren Sie die Texturen des 3D-Modells:
- Importieren Sie Ihr 3D-Modell in Blender
- Exportieren Sie Ihr 3D-Modell in .gltf + .bin + Texturen
- Öffnen Sie die Texturdateien in GIMP
- Skalieren Sie die Bilder (auf 1024X1024 oder kleiner für höhere Kompression)
- Exportieren Sie Texturen im *.jpg-Format mit einer Auflösung von 90 (oder niedriger für höhere Kompression)
- Bearbeiten Sie Ihre .gltf-Datei mit einem Texteditor und ersetzen Sie die Texturformate nach Bedarf (z.B. ".png" in ".jpg")
- Speichern Sie sie
Schritt 2: Dezimieren Sie Meshes in Blender:
- Importieren Sie die zuvor bearbeitete *.gltf-Datei in Blender
- Wählen Sie ein Mesh zur Dezimierung aus
- Führen Sie die Dezimierung durch und versuchen Sie, jedes Mesh auf unter 40.000 Flächen zu bringen. Überprüfen Sie immer das 3D-Rendering.
- Tipp: Wenn Ihr Modell nicht animiert ist, können Sie mehrere Meshes dezimieren, indem Sie sie zuerst zusammenführen.
- Exportieren Sie Ihr Modell im *.glb-Format, indem Sie „Modifier anwenden" aber nicht die „Komprimieren" Option auswählen.
- Sie können Ihr 3D-Modell jetzt auf der AR Code-Oberfläche hochladen.
Die Optimierung eines 3D-Modells für die Augmented Reality-Anzeige erfordert sorgfältige Beachtung der Dateigröße und der Modells-Komplexität. Durch Befolgung der beschriebenen Schritte und Nutzung leistungsstarker Werkzeuge wie Blender und GIMP können Sie ansprechende und effiziente AR-Erlebnisse erstellen, die auf verschiedenen Geräten reibungslos laufen. Denken Sie daran, Ihre Modelle immer in verschiedenen Umgebungen zu testen, um sicherzustellen, dass sie das bestmögliche Benutzererlebnis bieten.
Zum Komprimieren/Reduzieren der Größe von industriellen CAD-Modellen folgen Sie bitte diesem Tutorial: Wie man die Größe eines industriellen 3D-CAD-Modells mit MeshLab und Blender komprimiert/reduziert?
Erstellen Sie AR-Erlebnisse mit den 3D-Modellierungstools von AR Code
AR Code bietet außerdem eine Reihe von Tools zur Erstellung immersiver und interaktiver AR-Erlebnisse. Das Object Capture Tool erleichtert das nahtlose 3D-Scannen von Objekten. Für Branding und Promotionen ermöglicht das AR-Logo Feature die Erstellung beeindruckender 3D-Logos. Darüber hinaus ermöglichen die AR-Foto und AR-Portal Tools die Erstellung fesselnder foto- und portalbasierter Erlebnisse und steigern so das Benutzerengagement. Das AR Face Filter Tool bietet spannende soziale AR-Erlebnisse basierend auf Ihrem Bild oder Logo.
Häufig gestellte Fragen
Was ist Blender und welche Dateiformate unterstützt es für Import und Export?
Blender ist eine leistungsstarke Open-Source-Software zur Erstellung von 3D-Grafiken, Animationen und visuellen Effekten. Es unterstützt verschiedene Dateiformate für den Import und Export, darunter GLB, GLTF, DAE, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX und X3D, was es für verschiedene Projekte und Arbeitsabläufe sehr vielseitig macht.
Warum ist es wichtig, 3D-Modelle zu komprimieren, bevor man sie auf AR Code hochlädt?
Das Komprimieren Ihrer 3D-Modelle vor dem Hochladen auf AR Code ist entscheidend, um ein flüssiges und effizientes AR-Erlebnis zu bieten. Durch die Reduzierung der Dateigröße stellen Sie sicher, dass die AR-Inhalte schnell geladen werden. Dies hilft, das Benutzerengagement aufrechtzuerhalten und sorgt für ein zufriedenstellenderes Erlebnis auf verschiedenen Geräten.
Was ist der Prozess zum Komprimieren einer 3D-Datei in Blender, um sie für die Augmented Reality-Anzeige zu optimieren?
Um eine 3D-Datei in Blender für die Augmented Reality-Anzeige zu optimieren, folgen Sie diesen Schritten: Zuerst komprimieren Sie die Texturen des 3D-Modells mit einer Bildbearbeitungssoftware wie GIMP, um die Dateigröße zu reduzieren, ohne signifikante Details zu verlieren. Anschließend verringern Sie die Komplexität des 3D-Modells in Blender mit Techniken wie der Dezimierung, die die Anzahl der Polygone reduziert und dabei die Gesamtform und das Erscheinungsbild beibehält. Dieser Prozess sorgt für ein Gleichgewicht zwischen visueller Qualität und Leistung in AR-Erlebnissen.
Was ist die empfohlene Dateigrößenobergrenze für ein 3D-Modell auf AR Code?
Für eine optimale Leistung auf AR Code wird empfohlen, die Dateigröße des 3D-Modells unter 25 MB zu halten. Während größere Modelle möglicherweise mehr Details haben, können sie zu langen Ladezeiten und potenziellen Leistungsproblemen während der AR-Anzeige führen. Mit Modellen mit niedrigerer Auflösung können Sie ein schnelleres und reaktionsschnelleres AR-Erlebnis für Benutzer gewährleisten.
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