AR Code AR Face Filter

VIDEO-TUTORIAL: Wie man die Größe eines 3D-Modells in Blender komprimiert / reduziert (GLB, GLTF, DAE, FBX, OBJ...)?


Tutorials | 07/07/2025 |


Blender ist eine leistungsstarke Open-Source-Software, die für die Erstellung von 3D-Grafiken, Animationen und visuellen Effekten entwickelt wurde. Seine umfangreiche Unterstützung für Dateiformate wie GLB, GLTF, DAE, OBJ, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX und X3D macht es zu einem wichtigen Werkzeug für eine Vielzahl von 3D-Projekten und Workflows. (https://www.blender.org/download/).

Wie man die 3D-Dateigröße für AR Code optimiert

Wir empfehlen die Verwendung von Blender, um Ihre 3D-Modelle vor dem Hochladen in AR Code zu konvertieren und zu komprimieren, um ein optimales Augmented Reality-Erlebnis zu gewährleisten.

Ein nahtloses AR Code-Erlebnis sollte innerhalb von 10 Sekunden auf jedem mobilen Gerät geladen werden. Typischerweise arbeitet eine mobile Verbindung mit etwa 1 Megabit pro Sekunde.

Um eine 3D-Datei in Blender für die AR-Anzeige zu komprimieren, folgen Sie diesen Schritten:

Schritt 1: 3D-Modelltexturen komprimieren

Dieser Schritt erfordert eine Bildbearbeitungssoftware. Hier verwenden wir die Open-Source-Software GIMP. (https://www.gimp.org/downloads/)

Um auf die Texturdateien Ihres 3D-Modells zuzugreifen, folgen Sie diesem Format: .gltf + .bin + Texturen:

  • Importieren Sie Ihr 3D-Modell in Blender
  • Exportieren Sie Ihr 3D-Modell in .gltf + .bin + Texturen
  • Öffnen Sie die Texturdateien in GIMP
  • Skalieren Sie die Bilder (auf 1024X1024 oder kleiner für eine höhere Kompression): Bild > Bild skalieren

gimp scale

  • Exportieren Sie die Texturen im *.jpg-Format mit einer Auflösung von 90 (oder niedriger für eine höhere Kompression): Datei > Exportieren als

gimp compress

  • Ersetzen Sie die Texturen in Blender oder bearbeiten Sie Ihre .gltf-Datei mit einem Texteditor und ersetzen Sie die Texturformate nach Bedarf (z.B. ".png" in ".jpg")
  • textures jpg png

  • Speichern Sie die Datei

Schritt 2: Die Komplexität des 3D-Modells mit Decimation in Blender reduzieren

Die Reduzierung der Größe eines 3D-Modells umfasst die Dezimierung seiner Meshes, was die Anzahl der Polygone verringert und gleichzeitig das Gesamterscheinungsbild bewahrt.

  • Importieren Sie die zuvor bearbeitete *.gltf-Datei in Blender
  • Wählen Sie ein Mesh zum Dezimieren aus

decimate blender

  • Fahren Sie mit der Dezimierung fort, wobei jedes Mesh unter 50.000 Flächen liegen sollte. Überprüfen Sie immer die 3D-Darstellung. Tipp: Wenn Ihr Modell nicht animiert ist, können Sie mehrere Meshes dezimieren, indem Sie sie zuerst zusammenfügen.
  • Exportieren Sie Ihr Modell im *.glb-Format indem Sie "Modifikatoren anwenden" auswählen, aber nicht die Option “Komprimieren".

apply modifiers blender

Sie können jetzt Ihr 3D-Modell in der AR Code-Oberfläche hochladen.

Hochladen einer 3D-Datei zu AR Code

Für die Veröffentlichung eines 3D-Modells in AR Code wird empfohlen, ein Modell zu verwenden, das nicht größer als 25 MB ist. Obwohl ein größeres Modell eine höhere Auflösung bieten kann, kann es auch zu Verzögerungen bei der AR-Anzeige führen. Eine niedrigere Auflösung verbessert die Geschwindigkeit. Erfahren Sie mehr: Hochladen von 3D-Modellen in AR Code, welche Dateigröße und Format?

upload 3d file on AR code

Video-Tutorial zur Komprimierung/Reduzierung der Größe einer 3D-Datei in Blender

Sehen Sie sich dieses Video-Tutorial für eine umfassende Anleitung zur Komprimierung einer 3D-Datei und zum Hochladen in AR Code an, das die Aufgabe Schritt für Schritt demonstriert.

Donut demo

Zusammengefasste Tutorial-Schritte:

Schritt 1: 3D-Modelltexturen komprimieren:

  1. Importieren Sie Ihr 3D-Modell in Blender
  2. Exportieren Sie Ihr 3D-Modell in .gltf + .bin + Texturen
  3. Öffnen Sie die Texturdateien in GIMP
  4. Skalieren Sie die Bilder (auf 1024X1024 oder kleiner für eine höhere Kompression)
  5. Exportieren Sie die Texturen im *.jpg-Format mit einer Auflösung von 90 (oder niedriger für eine höhere Kompression)
  6. Bearbeiten Sie Ihre .gltf-Datei mit einem Texteditor und ersetzen Sie die Texturformate nach Bedarf (z.B. ".png" zu ".jpg")
  7. Speichern Sie es

Schritt 2: Meshes in Blender dezimieren:

  1. Importieren Sie die zuvor bearbeitete *.gltf-Datei in Blender
  2. Wählen Sie ein Mesh zum Dezimieren aus
  3. Fahren Sie mit der Dezimierung fort, wobei jedes Mesh unter 40.000 Flächen liegen sollte. Überprüfen Sie immer die 3D-Darstellung.
  4. Tipp: Wenn Ihr Modell nicht animiert ist, können Sie mehrere Meshes dezimieren, indem Sie sie zuerst zusammenfügen.
  5. Exportieren Sie Ihr Modell im *.glb-Format, indem Sie “Modifikatoren anwenden" auswählen, aber nicht die Option “Komprimieren".
  6. Sie können jetzt Ihr 3D-Modell in der AR Code-Oberfläche hochladen.

Die Optimierung eines 3D-Modells für die Anzeige in Augmented Reality erfordert besondere Aufmerksamkeit für Dateigröße und Modellkomplexität. Mit leistungsstarken Tools wie Blender und GIMP können Sie ansprechende AR-Erlebnisse erstellen, die nahtlos auf verschiedenen Geräten funktionieren. Testen Sie Ihre Modelle immer in verschiedenen Umgebungen, um die bestmögliche Benutzererfahrung zu gewährleisten.

Für die Komprimierung und Reduzierung von industriellen CAD-Modellen folgen Sie diesem Tutorial: Wie man die Größe eines industriellen 3D-CAD-Modells mit MeshLab und Blender komprimiert/verringert?

Erstellen Sie AR-Erlebnisse mit den 3D-Modellierungstools von AR Code

AR Code bietet mehrere Werkzeuge, um immersive und interaktive AR-Erlebnisse zu schaffen. Das Object Capture-Tool ermöglicht das reibungslose 3D-Scannen von Objekten. Für das Branding hilft Ihnen das AR Logo-Feature, beeindruckende 3D-Logos zu erstellen. Die AR Photo- und AR Portal-Tools erleichtern ansprechende foto- und portalbasierte Erlebnisse und verbessern die Benutzerinteraktion. Zusätzlich bietet das AR Face Filter-Tool aufregende soziale AR-Erlebnisse basierend auf Ihrem Bild oder Logo.

AR Code Face Filter

Häufig gestellte Fragen

Was ist Blender und welche Dateiformate unterstützt es zum Import und Export?

Blender ist eine leistungsstarke Open-Source-Software zur Erstellung von 3D-Grafiken, Animationen und visuellen Effekten. Sie unterstützt verschiedene Dateiformate für den Import und Export, wie z.B. GLB, GLTF, DAE, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX und X3D, was sie sehr vielseitig für verschiedene Projekte und Workflows macht.

Warum ist es wichtig, 3D-Modelle zu komprimieren, bevor man sie auf AR Code hochlädt?

Die Komprimierung Ihrer 3D-Modelle vor dem Hochladen auf AR Code ist entscheidend, um ein reibungsloses und effizientes AR-Erlebnis zu bieten. Durch die Reduzierung der Dateigröße stellen Sie sicher, dass der AR-Inhalt schnell geladen wird, die Benutzerbindung aufrechterhält und ein zufriedeneres Erlebnis auf verschiedenen Geräten bietet.

Was ist der Prozess zum Komprimieren einer 3D-Datei in Blender, um sie für die Augmented Reality-Anzeige zu optimieren?

Um eine 3D-Datei in Blender für die Augmented Reality-Anzeige zu optimieren, komprimieren Sie zunächst die Texturen des 3D-Modells mit Bildbearbeitungssoftware wie GIMP, um die Dateigröße zu reduzieren, ohne wesentliche Details zu verlieren. Verringern Sie dann die Komplexität des 3D-Modells in Blender mithilfe von Techniken wie der Dezimierung, die die Anzahl der Polygone reduziert und gleichzeitig die Gesamtform und das Erscheinungsbild beibehält. Dies gewährleistet ein Gleichgewicht zwischen visueller Qualität und Leistung bei AR-Erlebnissen.

Was ist die empfohlene Dateigrößenbeschränkung für ein 3D-Modell auf AR Code?

Für optimale Leistung auf AR Code wird empfohlen, die Dateigröße des 3D-Modells unter 25 MB zu halten. Obwohl größere Modelle mehr Details bieten können, können sie zu langen Ladezeiten und Leistungsproblemen während der AR-Anzeige führen. Durch die Verwendung von Modellen mit niedrigerer Auflösung stellen Sie ein schnelleres und reaktionsfähigeres AR-Erlebnis für die Benutzer sicher.

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