VIDEO-TUTORIAL: Wie man die Größe eines 3D-Modells in Blender komprimiert / reduziert (GLB, GLTF, DAE, FBX, OBJ...)?
Tutorials | 09/09/2025 |
Blender ist eine robuste Open-Source-Software, die für die Erstellung von 3D-Grafiken, Animationen und visuellen Effekten entwickelt wurde. Durch die umfangreiche Unterstützung für Dateiformate wie GLB, GLTF, DAE, OBJ, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX und X3D ist es ein unverzichtbares Werkzeug für eine Vielzahl von 3D-Projekten und Workflows. (https://www.blender.org/download/).
Wie man die Größe der 3D-Datei für den Erfolg von AR Code optimiert
Wir empfehlen die Verwendung von Blender, um Ihre 3D-Modelle vor dem Hochladen auf AR Code zu konvertieren und zu komprimieren, um eine optimale Augmented Reality-Erfahrung zu gewährleisten.
Eine nahtlose AR Code-Erfahrung sollte auf jedem mobilen Gerät innerhalb von 10 Sekunden geladen werden. Normalerweise funktioniert eine mobile Verbindung mit ca. 1 Megabit pro Sekunde.
Um eine 3D-Datei in Blender für die AR-Anzeige zu komprimieren, folgen Sie diesen Schritten:
Schritt 1: Vereinfachen der 3D-Modell-Texturen
Dieser Schritt erfordert eine Bildbearbeitungssoftware. Hier verwenden wir die Open-Source-Software GIMP. (https://www.gimp.org/downloads/)
Um auf die Texturdateien Ihres 3D-Modells zuzugreifen, folgen Sie diesem Format: .gltf + .bin + Texturen:
- Importieren Sie Ihr 3D-Modell in Blender
- Exportieren Sie Ihr 3D-Modell in .gltf + .bin + Textures
- Öffnen Sie Texturdateien in GIMP
- Skalieren Sie Bilder (auf 1024X1024 oder kleiner für höhere Kompression): Bild > Bild skalieren
- Exportieren Sie Texturen im *.jpg-Format mit einer Auflösung von 90 (oder niedriger für höhere Kompression): Datei > Exportieren als
- Ersetzen Sie die Texturen in Blender oder bearbeiten Sie Ihre .gltf-Datei mit einem Texteditor und ersetzen Sie die Texturformate nach Bedarf (z. B. ".png" zu ".jpg")
- Speichern Sie die Datei
Schritt 2: Optimieren des 3D-Modells mit Dekimation in Blender
Das Reduzieren der Größe eines 3D-Modells beinhaltet die Dekimation seiner Meshes, wodurch die Anzahl der Polygone verringert wird, während das Gesamterscheinungsbild erhalten bleibt.
- Importieren Sie die zuvor bearbeitete *.gltf-Datei in Blender
- Wählen Sie ein Mesh zum Dekimieren aus
- Führen Sie die Dekimation durch und versuchen Sie, jedes Mesh unter 50.000 Flächen zu bringen. Überprüfen Sie immer die 3D-Renderierung. Tipp: Wenn Ihr Modell nicht animiert ist, können Sie mehrere Meshes dekiminieren, indem Sie sie zuerst zusammenfügen.
- Exportieren Sie Ihr Modell im *.glb-Format indem Sie “Modifier anwenden" auswählen, jedoch nicht die “Komprimieren"-Option.
Sie können jetzt Ihr 3D-Modell auf der AR Code-Oberfläche hochladen.
Hochladen einer 3D-Datei auf AR Code für maximale Wirkung
Für das Veröffentlichen eines 3D-Modells auf AR Code wird empfohlen, ein Modell mit einer Größe von nicht mehr als 25 MB zu verwenden. Obwohl ein größeres Modell eine höhere Definition bieten könnte, kann es auch zu Verlangsamungen bei der AR-Anzeige führen. Niedrigere Auflösung erhöht die Geschwindigkeit. Erfahren Sie mehr: Hochladen von 3D-Modellen auf AR Code, welche Dateigröße und Format?
Experten-Video-Tutorial zum Komprimieren von 3D-Dateien in Blender
Sehen Sie sich dieses Video-Tutorial für eine umfassende Anleitung zum Komprimieren einer 3D-Datei und zum Hochladen auf AR Code an, das die Aufgabe schrittweise demonstriert.
Zusammengefasste Tutorial-Schritte:
Schritt 1: Komprimieren der 3D-Modell-Texturen:
- Importieren Sie Ihr 3D-Modell in Blender
- Exportieren Sie Ihr 3D-Modell in .gltf + .bin + Texturen
- Öffnen Sie Texturdateien in GIMP
- Skalieren Sie Bilder (auf 1024X1024 oder kleiner für höhere Kompression)
- Exportieren Sie Texturen im *.jpg-Format mit einer Auflösung von 90 (oder niedriger für höhere Kompression)
- Bearbeiten Sie Ihre .gltf-Datei mit einem Texteditor und ersetzen Sie die Texturformate nach Bedarf (z. B. ".png" zu ".jpg")
- Speichern Sie sie
Schritt 2: Dekimieren von Meshes in Blender:
- Importieren Sie die zuvor bearbeitete *.gltf-Datei in Blender
- Wählen Sie ein Mesh zum Dekimieren aus
- Fahren Sie mit der Dekimation fort und versuchen Sie, jedes Mesh unter 40.000 Flächen zu bringen. Überprüfen Sie immer die 3D-Renderierung.
- Tipp: Wenn Ihr Modell nicht animiert ist, können Sie mehrere Meshes dekiminieren, indem Sie sie zuerst zusammenfügen.
- Exportieren Sie Ihr Modell im *.glb-Format, indem Sie “Modifier anwenden" auswählen, jedoch nicht die “Komprimieren"-Option.
- Sie können jetzt Ihr 3D-Modell auf der AR Code-Oberfläche hochladen.
Die Optimierung eines 3D-Modells für Augmented Reality-Anzeige erfordert sorgfältige Beachtung von Dateigröße und Modellkomplexität. Durch die Verwendung robuster Werkzeuge wie Blender und GIMP können Sie fesselnde AR-Erfahrungen schaffen, die nahtlos auf verschiedenen Geräten funktionieren. Testen Sie Ihre Modelle immer in verschiedenen Umgebungen, um die beste Benutzererfahrung zu gewährleisten.
Für die Kompression und Reduktion industrieller CAD-Modelle folgen Sie diesem Tutorial: Wie man eine industrielle 3D-CAD-Modell mit MeshLab und Blender komprimiert/reduziert?
Erstellen Sie fortschrittliche AR-Erfahrungen mit den 3D-Werkzeugen von AR Code
AR Code bietet mehrere Werkzeuge, um immersive und interaktive AR-Erlebnisse zu schaffen. Mit dem Object Capture-Werkzeug können Objekte reibungslos in 3D gescannt werden. Für Branding bietet die Funktion AR Logo die Möglichkeit, beeindruckende 3D-Logos zu erstellen. Die AR Photo und AR Portal-Werkzeuge ermöglichen fesselnde foto- und portalbasierte Erfahrungen, die die Benutzerinteraktion verbessern. Zusätzlich bietet das AR Face Filter-Werkzeug aufregende soziale AR-Erlebnisse basierend auf Ihrem Bild oder Logo.
Häufig gestellte Fragen
Was ist Blender und welche Dateiformate unterstützt es für den Import und Export?
Blender ist eine robuste Open-Source-Software zur Erstellung von 3D-Grafiken, Animationen und visuellen Effekten. Sie unterstützt verschiedene Dateiformate für den Import und Export, wie GLB, GLTF, DAE, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX und X3D, und ist damit sehr vielseitig für unterschiedliche Projekte und Workflows einsetzbar.
Warum ist es wichtig, 3D-Modelle vor dem Hochladen auf AR Code zu komprimieren?
Das Komprimieren Ihrer 3D-Modelle vor dem Hochladen auf AR Code ist entscheidend, um eine reibungslose und effiziente AR-Erfahrung zu bieten. Durch die Reduzierung der Dateigröße stellen Sie sicher, dass die AR-Inhalte schnell geladen werden, die Benutzerbindung aufrechterhalten wird und ein zufriedenstellenderes Erlebnis auf verschiedenen Geräten geboten wird.
Wie ist der Prozess zum Komprimieren einer 3D-Datei in Blender zur Optimierung für Augmented Reality-Anzeige?
Um eine 3D-Datei in Blender für Augmented Reality-Anzeige zu optimieren, komprimieren Sie zunächst die Texturen des 3D-Modells mit einer Bildbearbeitungssoftware wie GIMP, um die Dateigröße zu reduzieren, ohne wesentliche Details zu verlieren. Dann reduzieren Sie die Komplexität des 3D-Modells in Blender mit Techniken wie Dekimation, die die Anzahl der Polygone verringern, während die Gesamtform und das Erscheinungsbild erhalten bleiben. Dadurch wird ein Gleichgewicht zwischen visueller Qualität und Leistung in AR-Erfahrungen gewährleistet.
Was ist die empfohlene Dateigrößenbeschränkung für ein 3D-Modell auf AR Code?
Für optimale Leistung auf AR Code wird empfohlen, die Dateigröße des 3D-Modells unter 25 MB zu halten. Obwohl größere Modelle möglicherweise mehr Details bieten, können sie zu langen Ladezeiten und Leistungsproblemen während der AR-Anzeige führen. Mit niedrigeren Auflösungsmodellen stellen Sie eine schnellere und reaktionsschnellere AR-Erfahrung für die Benutzer sicher.
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