影片教學:如何在 Blender 中壓縮/減少 3D 模型的大小(GLB、GLTF、DAE、FBX、OBJ...)?
教程 | 07/07/2025 |
Blender 是一款強大的開源軟體,旨在創建 3D 圖形、動畫和視覺效果。其對 GLB、GLTF、DAE、OBJ、ABC、USD、BVH、PLY、STL、FBX 和 X3D 等檔案格式的廣泛支援,讓它成為廣泛 3D 項目和工作流程的重要工具。 (https://www.blender.org/download/)。
如何優化 AR Code 的 3D 檔案大小
我們建議在上傳至 AR Code 之前使用 Blender 轉換和壓縮您的3D 模型,以確保最佳的擴增實境體驗。
流暢的 AR Code 體驗應在任何移動設備上於 10 秒內載入。通常,移動連接的速度約為每秒 1 兆位。
要在 Blender 中壓縮用於 AR 顯示的 3D 檔案,請按照以下步驟操作:
步驟 1:壓縮 3D 模型材質
此步驟需要使用圖像編輯軟體。在這裡,我們使用開源軟體 GIMP。 (https://www.gimp.org/downloads/)
要訪問 3D 模型的材質檔案,請使用以下格式:.gltf + .bin + 材質:
- 將您的 3D 模型匯入 Blender
- 以 .gltf + .bin + 材質格式匯出您的 3D 模型
- 在 GIMP 中打開材質檔案
- 縮放圖像(1024X1024 或更小可進行更高壓縮):圖像 > 縮放圖像
- 將材質以 *.jpg 格式以 90 的解析度匯出(或者更低可進行更高壓縮):檔案 > 另存為
- 替換 Blender 中的材質,或使用文本編輯器編輯您的 .gltf 檔案並根據需要替換材質格式(例如,將 ".png" 更改為 ".jpg")
- 保存檔案
步驟 2:使用 Blender 中的減面功能降低 3D 模型的複雜性
減小 3D 模型大小涉及對其網格進行減面處理,減少多邊形數量,同時保留整體外觀。
- 將先前編輯的 *.gltf 檔案匯入 Blender
- 選擇要減面的網格
- 進行減面,目標是將每個網格縮小到 50,000 個面以下。始終檢查 3D 渲染。提示:如果您的模型沒有動畫,您可以先將多個網格合併然後一起減面。
- 在 *.glb 格式中匯出模型選擇“應用修改器”但不選擇“壓縮”選項。
您現在可以將 3D 模型上傳到 AR Code 介面。
將 3D 檔案上傳至 AR Code
為了在 AR Code 上發布 3D 模型,建議使用不超過 25MB 的模型。雖然更大的模型可能提供更高的解析度,但這也可能導致 AR 顯示時的速度變慢。較低的解析度可以提高速度。了解更多:在 AR Code 上上傳 3D 模型,檔案大小和格式有哪些要求?
在 Blender 中壓縮/減少 3D 檔案大小的視頻教程
觀看此視頻教程,全面了解如何壓縮 3D 檔案並將其上傳至 AR Code,步驟演示任務。
教程步驟總結:
步驟 1:壓縮 3D 模型材質:
- 將您的 3D 模型匯入 Blender
- 以 .gltf + .bin + 材質格式匯出您的 3D 模型
- 在 GIMP 中打開材質檔案
- 縮放圖像(1024X1024 或更小可進行更高壓縮)
- 將材質以 *.jpg 格式以 90 的解析度匯出(或者更低可進行更高壓縮)
- 使用文本編輯器編輯您的 .gltf 檔案並根據需要替換材質格式(例如,將 ".png" 更改為 ".jpg")
- 保存檔案
步驟 2:在 Blender 中減少網格:
- 將先前編輯的 *.gltf 檔案匯入 Blender
- 選擇要減面的網格
- 進行減面,目標是將每個網格縮小至 40,000 個面以下。始終檢查 3D 渲染。
- 提示:如果您的模型沒有動畫,您可以先將多個網格合併然後一起減面。
- 在 *.glb 格式中匯出模型,選擇“應用修改器”但不選擇“壓縮”選項。
- 您現在可以將 3D 模型上傳到 AR Code 介面。
優化用於擴增實境顯示的 3D 模型需要仔細關注檔案大小和模型的複雜性。通過使用像 Blender 和 GIMP 這樣強大的工具,您可以創建無縫的 AR 體驗,提升各種設備上的性能。務必在不同環境中測試您的模型,以確保最佳的用戶體驗。
對於工業 CAD 模型的壓縮和減小,請參閱本教程:如何使用 MeshLab 和 Blender 壓縮/減少工業 3D CAD 模型的大小?
使用 AR Code 的 3D 模型工具創建 AR 體驗
AR Code 提供了多種工具來創建身臨其境和互動的 AR 體驗。物體捕捉工具支持平滑的物體 3D 掃描。對於品牌,AR 標誌功能可以創建引人注目的 3D 標誌。AR 照片和AR 頻道工具提供了互動性強的基於照片和基於門戶的體驗,提升了用戶的互動性。此外,AR 面部濾鏡工具提供了基於您的圖像或標誌的令人興奮的社交 AR 體驗。
常見問題解答
什麼是 Blender,它支援哪些檔案格式進行匯入和匯出?
Blender 是一款強大的開源軟體,用於創建 3D 圖形、動畫和視覺效果。它支援多種檔案格式進行匯入和匯出,如 GLB、GLTF、DAE、ABC、USD、BVH、PLY、STL、FBX 和 X3D,非常適合不同的項目和工作流程。
為何在上傳至 AR Code 之前壓縮 3D 模型很重要?
在上傳至 AR Code 之前壓縮 3D 模型對於提供流暢高效的 AR 體驗至關重要。通過減小檔案大小,您確保 AR 內容快速載入,維持用戶的參與感,並在各種設備上提供 更令人滿意的體驗。
在 Blender 中壓縮 3D 檔案以優化擴增實境顯示的過程是什麼?
要優化 Blender 中的 3D 檔案以用於擴增實境顯示,首先使用圖像編輯軟體如 GIMP 壓縮 3D 模型的材質,以在不失去顯著細節的情況下減少檔案大小。然後,在 Blender 中使用減面等技術減少 3D 模型的複雜性,這可以減少多邊形數量,同時保留整體形狀和外觀。這確保了在 AR 體驗中對視覺質量和性能的平衡。
在 AR Code 上 3D 模型的建議檔案大小限制是多少?
為了在 AR Code 上獲得最佳性能,建議將 3D 模型的檔案大小保持在 25MB 以下。雖然更大的模型可能提供更高的細節,但它們可能導致載入時間變慢和性能問題。使用較低解析度的模型可以確保用戶獲得更快、更響應的 AR 體驗。
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