元宇宙、虛擬實境與擴增實境:蘋果和Meta的計劃


元宇宙 | 24/12/2023 |


近年來,虛擬現實和擴增實境技術在可及性和應用方面取得了顯著進展。儘管VR頭戴設備和「元宇宙」(一個虛擬宇宙,人們可以在其中互動和交換數據)的概念傳統上與遊戲玩家和技術愛好者聯系在一起,但AR頭戴式設備和其他AR技術越來越被視為面向主流消費市場的工具。

在本文中,我們將探討VR和AR技術之間的差異,並通過元宇宙概念來討論這些技術對特定和主流目標受眾的潛在應用。我們還將考慮QR碼在開發這些技術方面的作用,以及它們如何被用來為用戶創造身臨其境的互動體驗。

元宇宙的第一個流行版本:Second Life

Second Life介面是元宇宙平台的早期示例,並在20世紀初獲得了廣泛的流行。Second Life是由Linden Lab創建的虛擬世界,允許用戶創建和自定義自己的虛擬角色,探索各種虛擬環境,並實時與其他用戶互動。

second life metaverse

Second Life元宇宙


Second Life以用戶生成的內容為重點,用戶可以創建自己的虛擬物體、建築物,甚至完整的虛擬世界。Second Life最初受到技術熟練的用戶和早期採用者的歡迎,最終獲得了更廣泛的受眾,並被用於教育、商業和社交等多個目的。儘管當時非常受歡迎,但由於新興且更先進的VR和AR技術的出現,Second Life的受歡迎程度有所下降。

元宇宙趨勢

「元宇宙」這個概念——一個虛擬宇宙,人們可以在其中互動和交換數據——近年來引起了廣泛的關注,特別是隨著Facebook在2021年改名為「Meta」。

Meta horizon metaverse

元宇宙概念


「元宇宙」一詞最早出現在尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年的科幻小說《雪崩》中,但隨後被廣泛應用於描述各種虛擬現實和擴增實境技術。在VR和AR的上下文中,元宇宙指的是一個虛擬空間,用戶可以在其中相互交互、與虛擬對象和體驗互動。雖然元宇宙的概念傳統上與遊戲和身臨其境的虛擬現實體驗聯系在一起,但如今它被探索作為一個潛在的平台,用於各種應用,包括社交網絡、教育和商業。

Facebook Meta專注於元宇宙配備Meta Quest頭戴設備的沉浸式遊戲

在Facebook改名為「Meta」後,該公司專注於開發沉浸式虛擬現實體驗,尤其是在遊戲領域。在這方面,介紹一款關鍵產品——Meta Quest 2頭戴設備,它使用戶可以進入元宇宙並體驗各種VR遊戲和其他身臨其境的內容。

Meta Quest 2、3和Pro以其高品質的圖像和動作跟踪功能而著名,這使得VR體驗更加逼真和引人入勝。儘管這些頭戴設備最初是面向遊戲玩家的市場推出的,但它們也被用於其他目的,如教育和培訓模擬。

Meta Quest 2、3和Pro

Meta Quest 2是一款令人印象深刻的VR設備,但相比較新的Meta Quest 3和Pro型號,它的AR功能有所限制。它的AR功能受限,通常只以黑白形式和較低質量顯示內容。這主要是由於Meta Quest 2的硬件限制,它專注於VR而非AR。

另一方面,Meta Quest 3和Pro模型在這個領域取得了一些進展。它們擁有更好的傳感器和處理器,可以提供更先進的AR體驗。鑑於這些技術進步,AR Code平台做出了適應性調整,以完全支持這些Meta Quest頭戴設備。這種整合使得在沉浸式AR模式下顯示Meta Quest AR視頻Meta Quest 3D模型成為可能,通過充分利用這些更新的Meta Quest模型的功能,提升整體用戶體驗。

perseverance nasa 3d AR Code

Apple Vision Pro

蘋果即將推出的AR頭戴設備——Apple Vision Pro,可能是攻克VR頭戴設備在訪問和顯示AR內容方面目前限制的解決方案。這款頭戴設備配備了專為AR體驗而設計的先進傳感器和處理器,有望能處理各種AR內容。

Apple Augmented Reality Headset

Apple Vision Pro頭戴設備的設計


此外,Apple Vision Pro頭戴設備將能夠掃描AR QR碼來訪問和顯示3D模型和其他AR體驗,使用戶可以輕松地訪問和互動AR內容。

Nike Air Max Demo

AR QR碼


Apple Vision Pro頭戴設備有望成為AR市場的重要參與者,並有助於推動AR技術在主流消費者中的應用。

Apple Vision Pro頭戴設備的一些功能:

  • 高分辨率顯示屏:2 * 4K = 8K
  • 先進的眼部追蹤技術
  • 手勢識別和控制
  • 先進的觸覺反饋
  • 空間音頻
  • 與iPhone和iPad等其他蘋果設備的集成
  • ARKit和RealityKit渲染框架
  • 12個通行和跟踪攝像頭/激光雷達掃描儀
  • 語音控制和Siri集成

VR頭戴設備的目標:大眾市場的AR眼鏡

VR頭戴設備技術的最終目標是成為廣泛被主流消費者接受的擴增實境眼鏡,而不僅僅是遊戲玩家。VR頭戴設備傳統上專注於提供身臨其境的遊戲體驗,但隨著AR技術的進步,人們意識到AR在遊戲之外還有更廣泛的應用。

以下是一些已發佈的AR/VR頭戴設備的列表:

  • Meta Quest 2, 3和Pro
  • HTC Vive XR Elite
  • Sony PlayStation VR
  • Samsung Gear VR
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pico 4 VR
  • Apple Vision Pro

特別是AR眼鏡有潛力通過在現實世界上覆蓋虛擬對象和信息來改變我們與技術和周圍世界互動的方式。蘋果和Facebook等公司據稱正在開發AR眼鏡,預計未來幾年將這些設備推向市場,並使AR技術更廣泛地面向消費者。

這些AR眼鏡的成功將取決於它們提供廣泛的AR體驗以及面向廣泛受眾的可及性,而不僅僅是遊戲玩家。

常見問題

VR和AR技術之間的區別是什麼?

VR技術創建一個完全身臨其境的虛擬環境,而AR技術則在現實世界上覆蓋虛擬對象和信息。AR通常被認為更容易接觸主流受眾。

什麼是元宇宙?

元宇宙是一個虛擬宇宙,人們可以在其中互動和交換數據。近年來,元宇宙作為一個潛在的平台,引起了廣泛關注。

一些著名的元宇宙平台有哪些?

Second Life是2000年代初獲得廣泛流行的虛擬世界之一。Facebook的Meta Horizon是一個更近期的例子,重點是沉浸式遊戲體驗。

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