Metaverse, Realiti Maya, dan Realiti Tambahbaik: Pelan Apple dan Meta


Metaverse | 24/12/2023 |


Dalam beberapa tahun terakhir, teknologi realiti maya dan tambahan telah mencapai kemajuan penting dalam hal aksesibiliti dan penerimaan. Walaupun headset VR dan konsep "metaverse" (univers maya di mana orang boleh berinteraksi dan pertukaran data) secara tradisi dikaitkan dengan pemain permainan dan penggemar teknologi, headset AR dan teknologi AR yang lain semakin dilihat sebagai alat untuk pasaran pengguna utama.

Dalam artikel ini, kami akan meneroka perbezaan antara teknologi VR dan AR dan membincangkan aplikasi berpotensi teknologi ini untuk kedua-dua audiens khusus dan utama melalui konsep Metaverse. Kami juga akan mempertimbangkan peranan Kod QR dalam pembangunan teknologi ini dan bagaimana ia digunakan untuk mencipta pengalaman yang memikat dan interaktif untuk pengguna.

Versi Metaverse Popular Pertama: Second Life

Antara muka Second Life adalah contoh awal platform metaverse, dan ia merupakan salah satu dunia maya pertama yang mendapat populariti meluas pada awal 2000-an. Dicipta oleh Linden Lab, Second Life adalah dunia maya yang membolehkan pengguna mencipta dan menyesuaikan avatar mereka sendiri, meneroka pelbagai persekitaran maya, dan berinteraksi dengan pengguna lain secara masa nyata.

second life metaverse

Second Life Metaverse


Second Life adalah menonjol dengan fokusnya terhadap kandungan yang dihasilkan oleh pengguna, dengan pengguna dapat mencipta objek maya, bangunan, dan dunia maya sepenuhnya. Walaupun Second Life pada awalnya popular di kalangan pengguna mahir teknologi dan penerima awal, ia akhirnya mendapat audiens yang lebih luas dan digunakan untuk pelbagai tujuan, termasuk pendidikan, perniagaan, dan bersosialisasi. Walaupun popular pada masanya, Second Life sejak itu mengalami kemerosotan populariti, kerana teknologi VR dan AR yang lebih baru dan canggih telah muncul.

Trrend Metaverse

Konsep "metaverse" - univers maya di mana orang boleh berinteraksi dan pertukaran data - telah mendapat perhatian yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir, terutama dengan penjenamaan semula Facebook sebagai "Meta" pada tahun 2021.

Meta horizon metaverse

Konsep Metaverse


Istilah "metaverse" pertama kali diperkenalkan dalam novel fiksyen sains Neal Stephenson pada tahun 1992 "Snow Crash," tetapi sejak itu digunakan secara meluas untuk merujuk kepada pelbagai teknologi realiti maya dan tambahan. Dalam konteks VR dan AR, metaverse merujuk kepada ruang maya di mana pengguna boleh berinteraksi sesama sendiri dan dengan objek dan pengalaman maya. Walaupun konsep metaverse secara tradisinya dikaitkan dengan permainan dan pengalaman realiti maya yang menarik, ia kini sedang dikaji sebagai platform berpotensi untuk pelbagai aplikasi, termasuk rangkaian sosial, pendidikan, dan perdagangan.

Facebook Meta Menumpukan kepada Permainan Immersive dengan Headset Meta Quest

Selepas penjenamaan semula Facebook sebagai "Meta," syarikat itu telah memberi tumpuan kepada pembangunan pengalaman realiti maya yang memikat, terutamanya dalam ruang permainan. Salah satu produk utama dalam usaha ini ialah headset Meta Quest 2, yang membolehkan pengguna mengakses Metaverse dan mengalami pelbagai permainan VR dan kandungan memikat lain.

Meta Quest 2, 3, dan Pro menonjol dengan grafik berkualiti tinggi dan keupayaan pengesanan gerakan, yang membolehkan pengalaman VR yang lebih realistik dan menarik. Walaupun headset ini pada awalnya dipasarkan kepada pemain permainan, mereka juga digunakan untuk tujuan lain, seperti pendidikan dan simulasi latihan.

Meta Quest 2, 3, dan Pro

Meta Quest 2, walaupun merupakan peranti VR yang mengagumkan, mempunyai keupayaan AR yang lebih terhad berbanding model Meta Quest 3 dan Pro yang lebih baru. Fungsionaliti AR nya dihadkan, seringkali hanya memaparkan kandungan dalam hitam putih dan pada kualiti yang lebih rendah. Ini utamanya disebabkan oleh kelemahan perkakasan Meta Quest 2, yang direka dengan penekanan pada VR berbanding AR.

Di sisi lain, model Meta Quest 3 dan Pro telah membuat beberapa pembaikan dalam bidang ini. Mereka merangkumi pemantauan dan pemproses yang lebih baik yang membolehkan pengalaman AR yang lebih canggih. Menanggapi kemajuan teknologi ini, adaptasi telah dibuat kepada platform AR Code untuk menyokong penuh peranti Meta Quest yang lebih baru ini. Integrasi ini membolehkan paparan video AR Meta Quest dan model 3D Meta Quest dalam mod AR yang memikat, meningkatkan keseluruhan pengalaman pengguna dengan memanfaatkan keupayaan model Meta Quest yang lebih baru ini.

Menjana kuasa
48,370 AR experiences
Melayan
170,926 Imbasan setiap hari
Dipercayai oleh
35632 Pencipta



Mulakan

Mula mencipta, mengurus dan menjejaki pengalaman AR Code anda.
Mula mencipta dan mengurus pengalaman Kod Realiti Diperkukuh anda.

Mulakan

AR Code Object Capture
Cipta AR Code serta-merta untuk sebarang objek dengan imbasan 3D daripada iPhone Pro atau iPad Pro anda.
AR Code Object Capture

Catatan Blog Terkini

facebook twitter instagram linkedin youtube tiktok
Cipta, urus, edit dan pantau pengalaman AR anda dengan ciri lanjutan kami.

Mulakan