Metaverse, Realiti Maya, dan Realiti Terimbuh: Rancangan Apple dan Meta
Metaverse | 10/06/2024 |
Dalam beberapa tahun terakhir, teknologi realiti maya dan realiti diperkaya telah membuat kemajuan yang signifikan dari segi aksesibiliti dan penggunaan. Sementara headset VR dan konsep "metaverse" (univers maya di mana orang boleh berinteraksi dan bertukar data) sebelum ini terutamanya dikaitkan dengan pemain permainan video dan peminat teknologi, headset AR dan teknologi AR lain semakin dilihat sebagai alat untuk pasaran pengguna biasa.
Dalam artikel ini, kita akan meneroka perbezaan antara teknologi VR dan AR serta membincangkan aplikasi berpotensi teknologi ini bagi audiens niche dan pengguna biasa melalui konsep Metaverse. Kita juga akan membincangkan peranan Kod QR dalam pembangunan teknologi ini dan bagaimana mereka digunakan untuk mencipta pengalaman yang menyertainya dan interaktif bagi pengguna.
Edisi Pertama Populer Metaverse: Second Life
Antara mukasurat interaktif Second Life merta adalah platform metaverse awal dan merupakan salah satu dunia maya pertama yang mendapat populariti meluas pada awal 2000-an. Dicipta oleh Linden Lab, Second Life adalah dunia maya yang membolehkan pengguna membuat dan menyesuaikan avatar mereka sendiri, meneroka pelbagai persekitaran maya, dan berinteraksi dengan pengguna lain secara langsung.
Second Life terkenal dengan tumpuan pada kandungan yang dihasilkan oleh pengguna sendiri, dengan pengguna yang dapat membuat objek maya, bangunan, dan dunia maya yang lengkap. Walaupun Second Life pada awalnya popular di kalangan pengguna mahir teknologi dan yang mengadaptasinya dengan cepat, ia akhirnya mendapat penonton lebih luas dan digunakan untuk pelbagai tujuan, termasuk pendidikan, perniagaan, dan bersosialisasi. Walaupun popular pada masa itu, Second Life kemudiannya mengalami penurunan populariti, kerana teknologi VR dan AR yang baru dan lebih maju telah muncul.
Trend Metaverse
Konsep "metaverse" - alam maya di mana orang boleh berinteraksi dan bertukar data - telah mendapat perhatian yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir, terutamanya dengan pembaharuan semula Facebook sebagai "Meta" pada tahun 2021.
Terminologi "metaverse" pertama kali dipergunakan dalam novel fiksyen sains 1992 oleh Neal Stephenson yang berjudul "Snow Crash," tetapi kemudiannya telah digunakan secara meluas untuk merujuk kepada pelbagai teknologi realiti maya dan realiti diperkaya. Dalam konteks VR dan AR, metaverse merujuk kepada ruang maya di mana pengguna boleh berinteraksi sesama sendiri dan dengan objek dan pengalaman maya. Walaupun konsep metaverse sebelum ini terutamanya dikaitkan dengan pengalaman bermain permainan video dan realiti maya yang mengasyikkan, kini ia sedang dikaji sebagai platform potensi bagi pelbagai aplikasi, termasuk rangkaian sosial, pendidikan, dan perdagangan.
Facebook Meta Fokus Pada Permainan Yang Mendalam Dengan Headset Meta Quest
Selepas pembaharuan semula Facebook sebagai "Meta", syarikat ini telah memberi tumpuan pada pembangunan pengalaman realiti maya yang mendalam, terutamanya dalam ruang permainan. Salah satu produk penting dalam usaha ini adalah headset Meta Quest 2, yang membolehkan pengguna mengakses Metaverse dan mengalami pelbagai permainan VR dan kandungan maya yang lain.
Meta Quest 2, 3, dan Pro terkenal dengan grafik berkualiti tinggi dan keupayaan penjejakan gerakan, yang membolehkan pengalaman VR yang lebih realistik dan menyeronokkan. Walaupun headset ini pada awalnya di pasarkan kepada pemain permainan video, ia juga digunakan untuk tujuan lain, seperti pendidikan dan simulasi latihan.
Meta Quest 2, 3 dan Pro
Meta Quest 2, walaupun merupakan peranti VR yang mengagumkan, mempunyai keupayaan AR yang lebih terhad berbanding model Meta Quest 3 dan Pro baru. Fungsionaliti AR-nya terhad, seringkali hanya menunjukkan kandungan secara hitam dan putih dan dengan kualiti yang lebih rendah. Ini terutamanya disebabkan oleh had peranti keras Meta Quest 2 yang direka dengan tumpuan pada VR dan bukan AR.
Di sisi lain, model Meta Quest 3 dan Pro telah memperbaiki beberapa aspek dalam bidang ini. Mereka termasuk pengesan dan pemproses yang lebih baik yang membolehkan pengalaman AR yang lebih canggih. Menanggapi kemajuan teknologi ini, penyesuaian telah dibuat kepada platform AR Code untuk menyokong sepenuhnya headset Meta Quest ini. Integrasi ini membolehkan paparan video AR Meta Quest dan model Meta Quest 3D dalam mod AR yang menarik, meningkatkan keseluruhan pengalaman pengguna dengan menggunakan keupayaan model Meta Quest yang baru ini.
Apple Vision Pro
Headset AR terkini Apple, Apple Vision Pro, boleh menjadi selesainya kepada batasan semasa headset VR dalam mengakses dan memaparkan kandungan AR. Headset ini dilengkapi dengan pengesan dan pemproses terkini yang khusus direka untuk pengalaman AR dan dijangka mampu untuk mengendalikan pelbagai kandungan AR.
Selain itu, Apple Vision Pro Headset akan dapat mengimbas Kod QR AR untuk mengakses dan memaparkan model 3D dan pengalaman AR yang lain, menjadikannya mudah bagi pengguna untuk mengakses dan berinteraksi dengan kandungan AR.
Apple Vision Pro Headset berpotensi menjadi pemain utama dalam pasaran AR dan boleh membantu menggerakkan penggunaan teknologi AR di kalangan pengguna biasa.
Beberapa ciri-ciri Apple Vision Pro Headset:
- Paparan resolusi tinggi: 2 * 4K = 8K
- Teknologi penjejakan mata canggih
- Pengiktirafan dan kawalan gerakan tangan
- Reaksi haptik canggih
- Audio berstruktur
- Pengintegrasian dengan peranti Apple lain seperti iPhone dan iPad
- Rangkaian ARKit dan RealityKit untuk membuat renderan
- 12 kamera penerusan dan pemindahan / penjejak Lidar
- Kawalan suara dan penyepaduan Siri
Sasaran Headset VR: Cermin AR Pasaran Luas
Sasaran utama teknologi headset VR adalah menjadi cermin realiti diperkaya yang dapat diterima oleh pengguna biasa, bukan hanya pemain permainan video. Headset VR sebelum ini terutamanya memberi tumpuan kepada menyediakan pengalaman bermain permainan video yang mendalam, tetapi dengan perkembangan teknologi AR, menjadi jelas bahawa terdapat pelbagai aplikasi AR yang lebih luas daripada permainan.
Berikut adalah senarai Headset AR/VR yang telah dikeluarkan:
- Meta Quest 2, 3 dan Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Cermin AR secara khusus berpotensi mengubah cara kita berinteraksi dengan teknologi dan dunia di sekeliling kita dengan menimbulkan objek maya dan maklumat di atas dunia sebenar. Syarikat-syarikat seperti Apple dan Facebook, yang dikatakan sedang bekerja pada cermin AR, dijangka akan membawa peranti ini ke pasaran dalam beberapa tahun yang akan datang dan membuat teknologi AR lebih mudah diakses oleh pengguna.
Keberjayaan cermin AR ini akan bergantung pada keupayaan mereka untuk menyediakan pelbagai pengalaman AR dan menjadi aksesibel kepada khalayak yang luas, bukan hanya pemain permainan video.
Soalan Lazim
Apakah perbezaan antara teknologi VR dan AR?
Teknologi VR mencipta persekitaran maya sepenuhnya yang mengasyikkan, manakala teknologi AR bertindak lapisan objek maya dan maklumat di atas dunia sebenar. AR sering dianggap lebih mudah diakses oleh pengguna biasa.
Apakah Metaverse itu?
Metaverse adalah alam maya di mana orang boleh berinteraksi dan bertukar data. Ia telah mendapat perhatian yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir sebagai platform potensi untuk pelbagai aplikasi.
Apakah beberapa contoh popular platform Metaverse?
Second Life adalah salah satu dunia maya yang pertama mendapat populariti meluas pada awal 2000-an. Meta Horizon Facebook merupakan contoh yang lebih baru, dengan tumpuan pada pengalaman bermain permainan video yang mendalam.
90,082 AR experiences
280,142 Imbasan setiap hari
73384 Pencipta