Metawers, wirtualna rzeczywistość i rzeczywistość rozszerzona: plany Apple'a i Meta


Metaświat | 24/12/2023 |


W ostatnich latach technologie wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości zanotowały znaczący postęp pod względem dostępności i adaptacji. Podczas gdy gogle VR i koncepcja "metawersu" (wirtualnego wszechświata, w którym ludzie mogą oddziaływać i wymieniać się danymi) tradycyjnie kojarzone były głównie z graczami i entuzjastami technologii, okulary AR i inne technologie AR coraz częściej są postrzegane jako narzędzia dla mainstreamowego rynku konsumenckiego.

W tym artykule omówimy różnice między technologiami VR i AR oraz omówimy potencjalne zastosowania tych technologii zarówno dla wąskiego, jak i dla szerokiego grona odbiorców w kontekście koncepcji metawersu. Przyjrzymy się także roli kodów QR w rozwoju tych technologii i temu, w jaki sposób są one wykorzystywane do tworzenia immersyjnych i interaktywnych doświadczeń dla użytkowników.

Pierwsza popularna wersja Metawersu: Second Life

Interfejs Second Life był wcześniejszym przykładem platformy metawersu i był jednym z pierwszych wirtualnych światów, który zdobył popularność na początku lat 2000. Stworzony przez Linden Lab, Second Life był światem wirtualnym, który umożliwiał użytkownikom tworzenie i dostosowywanie swoich awatarów, eksplorowanie różnorodnych środowisk wirtualnych i interakcję z innymi użytkownikami w czasie rzeczywistym.

second life metaverse

Metawers Second Life


Second Life znany był ze swojego skupienia na treści stworzonej przez użytkowników, gdzie użytkownicy mogli tworzyć własne wirtualne obiekty, budynki, a nawet całe wirtualne światy. Choć początkowo Second Life zdobył popularność wśród technologicznie uzdolnionych użytkowników i wczesnych użytkowników, z czasem zdobył szerszą publiczność i był wykorzystywany do różnych celów, w tym edukacji, biznesu i kontaktów towarzyskich. Mimo swojej popularności w tamtym czasie, Second Life obecnie stracił na popularności, gdy pojawiały się nowsze i bardziej zaawansowane technologie VR i AR.

Trend Metawersu

Koncepcja "metawersu" - wirtualnego wszechświata, w którym ludzie mogą oddziaływać i wymieniać się danymi - zdobyła znaczącą uwagę w ostatnich latach, szczególnie po przewidzianiu zmiany nazwy Facebooka na "Meta" w 2021 roku.

Meta horizon metaverse

Koncepcja Metawersu


Pojęcie "metawersu" po raz pierwszy pojawiło się w powieści science fiction Neala Stephensona "Snow Crash" z 1992 roku, ale od tego czasu zdobyło szerokie użycie do opisywania różnorodnych technologii wirtualnej rzeczywistości i rozszerzonej rzeczywistości. W kontekście VR i AR, metawers odnosi się do wirtualnej przestrzeni, w której użytkownicy mogą oddziaływać ze sobą, a także z wirtualnymi obiektami i doświadczeniami. Choć koncepcja metawersu tradycyjnie jest kojarzona głównie z grami i immersyjnymi przeżyciami wirtualnej rzeczywistości, obecnie jest badana jako potencjalna platforma dla szerokiej gamy zastosowań, w tym takich jak społeczności online, edukacja i handel.

Meta koncentruje się na zanurzeniowych grach dzięki goglom Meta Quest

Po przemianowaniu Facebooka na "Meta", firma skupiła się na rozwoju zanurzonych doświadczeń wirtualnej rzeczywistości, szczególnie w obszarze gier. Jednym z kluczowych produktów w tej dziedzinie jest gogle Meta Quest 2, które umożliwiają użytkownikom dostęp do Metawersu i doświadczanie różnorodnych gier VR i innych zanurzonych treści.

Gogle Meta Quest 2, 3 i Pro są znane z wysokiej jakości grafiki i możliwości śledzenia ruchu, co pozwala na bardziej realistyczne i zaangażowane doświadczenia VR. Choć te gogle były głównie kierowane do graczy, są one również wykorzystywane do innych celów, takich jak edukacja i symulacje treningowe.

Meta Quest 2, 3 i Pro

Gogle Meta Quest 2, podczas gdy są imponującym urządzeniem VR, mają bardziej ograniczone możliwości AR w porównaniu do nowszych modeli Meta Quest 3 i Pro. Ich funkcje AR są ograniczone, często wyświetlając treści tylko w czerni i bieli oraz w niższej jakości. Wynika to głównie z ograniczeń sprzętowych gogli Meta Quest 2, które zostały zaprojektowane z myślą o VR, a nie AR.

Z kolei modele Meta Quest 3 i Pro wprowadziły pewne udoskonalenia w tym zakresie. Posiadają one lepsze sensory i procesory, które umożliwiają bardziej zaawansowane doświadczenia AR. W odpowiedzi na te postępy technologiczne, platforma AR Code została odpowiednio dostosowana, aby w pełni wspierać te gogle Meta Quest. Ta integracja pozwala na wyświetlanie wideo AR Meta Quest i modele 3D Meta Quest w immersyjnym trybie AR, poprawiając ogólne doświadczenie użytkownika, wykorzystując możliwości tych nowszych modeli Meta Quest.

perseverance nasa 3d AR Code

Apple Vision Pro

Nadchodzące okulary AR Apple Vision Pro mogą być rozwiązaniem dla obecnych ograniczeń gogli VR w dostępie i wyświetlaniu treści AR. Te okulary są wyposażone w zaawansowane sensory i procesory specjalnie zaprojektowane do doświadczeń AR i są przewidywane, że będą w stanie obsługiwać różnorodne treści AR.

Apple Augmented Reality Headset

Projekt okularów Apple Vision Pro


Dodatkowo Apple Vision Pro będzie w stanie skanować kody QR AR, aby uzyskać dostęp i wyświetlać modele 3D i inne treści AR, ułatwiając użytkownikom dostęp i interakcję z treściami AR.

Nike Air Max Demo

Kod QR AR


Okulary Apple Vision Pro mają potencjał by stać się ważnym graczem na rynku AR i mogą pomóc w rozpowszechnieniu technologii AR wśród szerszej grupy odbiorców.

Niektóre funkcje okularów Apple Vision Pro:

  • Wyświetlacze o wysokiej rozdzielczości: 2 * 4K = 8K
  • Zaawansowana technologia śledzenia oczu
  • Rozpoznawanie i sterowanie gestami rąk
  • Zaawansowana informacja zwrotna hapticzna
  • Dźwięk przestrzenny
  • Integracja z innymi urządzeniami Apple, takimi jak iPhone'y i iPady
  • Frameworki ARKit i RealityKit do renderowania
  • 12 kamer przejściowych i skanerów Lidar
  • Sterowanie głosowe i integracja z Siri

Cel Gogli VR: Masywny Rynek Okularów AR

Ostatecznym celem technologii gogli VR jest stanie się okularami rozszerzonej rzeczywistości, które mogą być szeroko przyjęte przez mainstreamowych konsumentów, a nie tylko przez graczy. Gogle VR tradycyjnie skupiały się na zapewnianiu zanurzonych doświadczeń w grach, ale w miarę postępu technologii AR stało się jasne, że AR ma znacznie szersze zastosowanie niż tylko w grach.

Oto lista wydanych gogli AR/VR:

  • Meta Quest 2, 3 i Pro
  • HTC Vive XR Elite
  • Sony PlayStation VR
  • Samsung Gear VR
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pico 4 VR
  • Apple Vision Pro

Okulary AR, w szczególności, mają potencjał rewolucjonizować sposób, w jaki oddziałujemy z technologią i światem, nakładając wirtualne obiekty i informacje na rzeczywisty świat. Spółki takie jak Apple i Facebook, które domniemane są, że pracują nad okularami AR, mają zamiar wypuścić te urządzenia na rynek w ciągu kilku najbliższych lat i uczynić technologię AR bardziej dostępną dla konsumentów.

Sukces tych okularów AR będzie zależał od ich zdolności do dostarczania różnorodnych doświadczeń AR oraz od tego, czy będą one dostępne dla szerokiej grupy odbiorców, a nie tylko dla graczy.

Najczęściej zadawane pytania

Jakie są różnice pomiędzy technologiami VR i AR?

Technologie VR tworzą w pełni zanurzone wirtualne środowisko, podczas gdy technologie AR nakładają wirtualne obiekty i informacje na rzeczywisty świat. AR jest często postrzegane jako bardziej dostępne dla mainstreamowych odbiorców.

Czym jest Metawers?

Metawers to wirtualny wszechświat, w którym ludzie mogą oddziaływać i wymieniać się danymi. Zyskał on znaczną uwagę w ostatnich latach jako potencjalna platforma dla szerokiej gamy zastosowań.

Jakie są popularne przykłady platform Metawersu?

Second Life był jednym z pierwszych wirtualnych światów, który zdobył popularność na początku lat 2000. Meta Horizon Facebooka jest bardziej nowoczesnym przykładem, skupiającym się na zanurzonych doświadczeniach w grach.

Zasilanie
48,364 AR experiences
Porcja
170,865 Skanuje dziennie
Zaufany przez
35628 Twórcy



Zaczynaj

Zacznij tworzyć, zarządzać i śledzić swoje doświadczenia z AR Code.
Zacznij tworzyć i zarządzać swoimi doświadczeniami związanymi z kodem rzeczywistości rozszerzonej.

Zaczynaj

AR Code Object Capture
Błyskawicznie twórz kody AR dla dowolnego obiektu dzięki skanom 3D z iPhone'a Pro lub iPada Pro.
AR Code Object Capture

Najnowsze wpisy na blogu

facebook twitter instagram linkedin youtube tiktok
Twórz, zarządzaj, edytuj i monitoruj swoje doświadczenia AR dzięki naszym zaawansowanym funkcjom.

Zaczynaj