Metaverse, Virtualna stvarnost i Proširena stvarnost: Planovi Applea i Meta


Metaverzum | 24/12/2023 |


U posljednjih nekoliko godina tehnologije virtualne i proširene stvarnosti su ostvarile značajan napredak u pogledu dostupnosti i usvajanja. Dok se VR naočare i koncept "metaverse-a" (virtualni svemir u kojem ljudi mogu interagirati i razmjenjivati podatke) tradicionalno povezuju s igračima i entuzijastima za tehnologiju, AR naočare i druge AR tehnologije sve se više smatraju alatima za široku potrošačku tržištu.

U ovom članku istražit ćemo razlike između VR i AR tehnologija i razmotrit ćemo potencijalne primjene ovih tehnologija za niše i masovnu publiku putem koncepta Metaverse. Također ćemo razmotriti ulogu QR kodova u razvoju ovih tehnologija i kako se koriste za stvaranje uzbudljivih i interaktivnih iskustava za korisnike.

Prva popularna verzija Metaverse-a: Second Life

Second Life sučelje bilo je rano primjer platforme metaversea i bilo je jedan od prvih virtualnih svjetova koji je stekao široku popularnost početkom 2000-ih. Stvoren od strane Linden Lab-a, Second Life bio je virtualni svijet koji je korisnicima omogućavao stvaranje i prilagođavanje vlastitih avatara, istraživanje raznih virtualnih okruženja i interakciju s drugim korisnicima u stvarnom vremenu.

second life metaverse

Second Life Metaverse


Second Life je bio zanimljiv zbog fokusa na korisnički stvorenim sadržajima, pri čemu su korisnici mogli stvarati vlastite virtualne objekte, zgrade, pa čak i cijele virtualne svjetove. Iako je Second Life prvotno bio popularan među tehnički potkovanom publikom i ranim usvajačima, kasnije je stekao širu publiku i koristio se u razne svrhe, uključujući obrazovanje, poslovanje i druženje. Unatoč popularnosti tog vremena, Second Life je od tada izgubio popularnost jer su se pojavile novije i naprednije VR i AR tehnologije.

Trend Metaverse-a

Koncept "Metaverse" - virtualni svemir u kojem ljudi mogu interagirati i razmjenjivati podatke - u posljednjih je nekoliko godina privukao značajnu pažnju, posebno s ponovnim brandingom Facebooka kao "Mete" 2021. godine.

Pojam "metaverse" prvi je put skovao Neal Stephenson u svojem znanstveno-fantastičnom romanu "Snow Crash" iz 1992. godine, ali se od tada uvelike koristi za opisivanje raznih tehnologija virtualne stvarnosti i proširene stvarnosti. U kontekstu VR i AR, metaverse se odnosi na virtualni prostor u kojem korisnici mogu međusobno komunicirati i s virtualnim objektima i iskustvima. Iako se koncept metaversea tradicionalno povezivao s igranjem igara i iskustvima uranjanja u virtualnu stvarnost, sada se istražuje kao potencijalna platforma za širok raspon primjena, uključujući društvene mreže, obrazovanje i trgovinu.

Meta od Facebooka usredotočuje se na uranjajući gaming s Metaverse Quest naočalama

Nakon ponovnog brendiranja Facebooka kao "Meta", tvrtka se usredotočila na razvoj uranjajućih iskustava virtualne stvarnosti, posebno u području igranja. Jedan od ključnih proizvoda u tom nastojanju je Meta Quest 2 naočale, koje korisnicima omogućavaju pristup Metaverseu i doživljavanje raznih VR igara i drugog uranjajućeg sadržaja.

Meta Quest 2, 3 i Pro su značajni zbog svojih grafika visoke kvalitete i mogućnosti praćenja pokreta, što omogućuje realističnije i uključujuće VR iskustvo. Iako su ove naočale prvotno bile tržišno usmjerene prema igračima, koriste se i u druge svrhe, poput obrazovanja i simulacija treninga.

Meta Quest 2, 3 i Pro

Meta Quest 2, iako impresivan VR uređaj, ima ograničene mogućnosti AR u usporedbi s novijim modelima Meta Quest 3 i Pro. Njegova AR funkcionalnost je ograničena, često prikazivanjem sadržaja samo crno-bijelo i niže kvalitete. To je uglavnom zbog hardverskih ograničenja Meta Quest 2, koji su dizajnirani s naglaskom na VR, a ne AR.

S druge strane, modeli Meta Quest 3 i Pro su napravili neke poboljšanja u tom području. Uključuju bolje senzore i procesore koji omogućuju naprednije AR iskustvo. U skladu s tim tehnološkim napretkom, prilagodbe su napravljene na AR Code platformi kako bi u potpunosti podržale ove Meta Quest naočale. Ova integracija omogućuje prikazivanje Meta Quest AR videozapisa i Meta Quest 3D modela u uronjenom AR načinu rada, poboljšavajući ukupno korisničko iskustvo iskorištavanjem mogućnosti ovih novijih modela Meta Quest.

perseverance nasa 3d AR Code

Apple Vision Pro

Appleov nadolazeći AR headset, Apple Vision Pro, mogao bi biti rješenje za trenutna ograničenja VR naočala u pristupu i prikazu AR sadržaja. Ove su naočale opremljene naprednim senzorima i procesorima posebno dizajniranim za AR iskustva, a očekuje se da će biti sposobne nositi se s raznim AR sadržajima.

Apple headset za proširenu stvarnost

Dizajn Apple Vision Pro Headseta


Apple Vision Pro Headset ima potencijal postati glavni igrač na tržištu AR uređaja i pomoći u popularizaciji AR tehnologije među širokom publikom.

Neki značajke Apple Vision Pro Headseta:

  • Prikazi visoke rezolucije: 2 * 4K = 8K
  • Napredna tehnologija praćenja očiju
  • Prepoznavanje i kontrola pokreta ruku
  • Napredna povratna informacija putem taktilnih povratnih informacija
  • Prostorni zvuk
  • Integracija s drugim Apple uređajima poput iPhonea i iPada
  • ARKit i RealityKit okviri za renderiranje
  • 12 kamera za praćenje i skeniranje LIDAR-a
  • Kontrola glasom i integracija Sirija

Cilj VR naočala: Masa tržišta za AR naočale

Konačni cilj tehnologija VR naočala je postati naočale za proširenu stvarnost koje mogu biti široko prihvaćene od strane široke publike, a ne samo igrača. VR naočale su se tradicionalno fokusirale na pružanje uranjajućih igranja, ali kako su AR tehnologije napredovale, postalo je jasno da postoji mnogo širi raspon primjena za AR izvan igara.

Evo popisa objavljenih AR / VR naočala:

  • Meta Quest 2, 3 i Pro
  • HTC Vive XR Elite
  • Sony PlayStation VR
  • Samsung Gear VR
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pico 4 VR
  • Apple Vision Pro

AR naočale, posebno, imaju potencijal da revolucioniziraju način na koji interaktiramo s tehnologijom i svijetom oko nas preklapanjem virtualnih objekata i informacija na stvarni svijet. Očekuje se da će tvrtke poput Applea i Facebooka, koje navodno rade na AR naočalama, ovih godina lansirati ove uređaje na tržište i učiniti AR tehnologiju dostupnijom širem krugu potrošača.

Uspjeh ovih AR naočala ovisit će o njihovoj sposobnosti pružanja širokog raspona AR iskustava i pristupačnosti širokoj publici, a ne samo igračima.

Često postavljena pitanja

Koji su razlike između VR i AR tehnologija?

VR tehnologije stvaraju potpuno uranjano virtualno okruženje, dok AR tehnologije preklapaju virtualne objekte i informacije na stvarni svijet. AR se često smatra pristupačnijim za širu publiku.

Što je Metaverse?

Metaverse je virtualni svemir u kojem ljudi mogu interagirati i razmjenjivati podatke. Posljednjih je godina privukao značajnu pažnju kao potencijalna platforma za širok raspon primjena.

Koje su neke popularne primjere platformi Metaverse?

Second Life je jedan od prvih virtualnih svjetova koji je stekao široku popularnost početkom 2000-ih. Meta Horizon Facebooka je nedavni primjer usredotočen na uranjajuća iskustva igranja.

Napajanje
48,338 AR experiences
Servirati
170,796 Skeniranja po danu
Pouzdano od
35615 Kreatori



Započnite

Počnite stvarati, upravljati i pratiti svoja iskustva AR Code.