Metaverzum, virtualna stvarnost i proširena stvarnost: Appleovi i Metini planovi
Metaverzum | 10/06/2024 |
U posljednjih nekoliko godina tehnologije virtualne i proširene stvarnosti značajno su napredovale u smislu dostupnosti i usvajanja. Dok su VR naočale i koncept "metaversa" (virtualni svemir u kojem ljudi mogu interaktirati i razmjenjivati podatke) tradicionalno bili povezani s igračima i entuzijastima tehnologije, AR naočale i druge AR tehnologije sve više se smatraju alatima za mase.
U ovom članku istražit ćemo razlike između VR i AR tehnologija te razgovarati o potencijalnim primjenama ovih tehnologija za specijalizirane i širu publiku putem koncepta Metaverse. Razmotrit ćemo i ulogu QR kodova u razvoju ovih tehnologija i kako se koriste za stvaranje uranjajućih i interaktivnih doživljaja za korisnike.
Prva popularna verzija Metaversa: Second Life
Sučelje Second Life bio je ran primjer platforme metaversa i jedan od prvih virtualnih svjetova koji je stekao široku popularnost početkom 2000-ih. Kreiran od strane Linden Lab, Second Life bio je virtualni svijet koji je korisnicima omogućavao stvaranje i prilagođavanje vlastitih avatara, istraživanje raznih virtualnih okruženja i interakciju s drugim korisnicima u stvarnom vremenu.
Second Life je bio značajan zbog svojeg fokusa na sadržaj generiran od strane korisnika, s mogućnošću korisnika da stvaraju vlastite virtualne objekte, zgrade pa čak i cijele virtualne svjetove. Iako je Second Life prvobitno bio popularan među tehnički potkovanim korisnicima i ranih usvajateljima, kasnije je stekao širu publiku i koristio se u različite svrhe, uključujući obrazovanje, poslovanje i druženje. Unatoč svojoj popularnosti u to vrijeme, Second Life je od tada izgubio popularnost, kako su se pojavile novije i naprednije VR i AR tehnologije.
Trend Metaversa
Koncept "metaversa" - virtualnog svemira u kojem ljudi mogu interaktirati i razmjenjivati podatke - dobio je značajnu pozornost u posljednjih nekoliko godina, posebno s preimenovanjem Facebook-a u "Meta" 2021. godine.
Pojam "metaversa" prvi put je upotrijebio Neal Stephenson u svojem znanstveno-fantastičnom romanu "Snow Crash" iz 1992. godine, ali se od tada široko koristi da opiše širok spektar tehnologija virtualne stvarnosti i proširene stvarnosti. U kontekstu VR i AR, metavers se odnosi na virtualni prostor u kojem korisnici mogu međusobno djelovati i s virtualnim objektima i iskustvima. Iako je koncept metaversa tradicionalno bio povezan s igrama i uranjajućim iskustvima virtualne stvarnosti, sada se istražuje kao potencijalna platforma za širok raspon primjena, uključujući društvene mreže, obrazovanje i trgovinu.
Facebook Meta fokusira se na uranjajuće igre s Meta Quest naočalama
Nakon preimenovanja Facebook-a u "Meta", tvrtka se fokusirala na razvoj uranjajućih virtualnih stvarnosti, posebno u području igara. Jedan od ključnih proizvoda u ovom naporu je Meta Quest 2 naočale, koje korisnicima omogućavaju pristup Metaversu i doživljavanje raznih VR igara i drugog imerzivnog sadržaja.
Meta Quest 2, 3 i Pro izdvajaju se svojom visokokvalitetnom grafikom i praćenjem pokreta koje omogućuju realističnije i uzbudljivije VR iskustvo. Iako su ove naočale prvobitno usmjerene prema igračima, koriste se i u druge svrhe, kao što su obrazovanje i simulacije obuke.
Meta Quest 2, 3 i Pro
Meta Quest 2, iako impresivan VR uređaj, ima ograničene mogućnosti AR-a u usporedbi s novijim modelima Meta Quest 3 i Pro. Njegove AR mogućnosti su ograničene i često prikazuju sadržaj samo u crno-bijeloj boji i niže kvalitete. To je uglavnom zbog hardverskih ograničenja Meta Quest 2, koji je dizajniran s fokusom na VR umjesto na AR.
S druge strane, modeli Meta Quest 3 i Pro donose neka poboljšanja na tom području. Uključuju bolje senzore i procesore koji omogućuju napredno iskustvo AR-a. Kako bi se odgovorilo na ove tehnološke napretke, prilagodbe su napravljene na AR Code platformi kako bi se u potpunosti podržale ove naočale Meta Quest. Ova integracija omogućuje prikazivanje Meta Quest AR videozapisa i Meta Quest 3D modela u uranjajućem AR načinu rada, poboljšavajući ukupno korisničko iskustvo iskorištavanjem mogućnosti ovih novijih modela Meta Quest.
Apple Vision Pro
Appleov nadolazeći AR headset, Apple Vision Pro, može biti rješenje za trenutna ograničenja VR naočala u pristupu i prikazivanju AR sadržaja. Ove naočale su opremljene naprednim senzorima i procesorima posebno dizajniranima za AR iskustva, očekuje se da će moći obrađivati širok spektar AR sadržaja.
Osim toga, Apple Vision Pro Headset moći će skenirati AR QR kodove kako bi pristupio i prikazao 3D modele i druge AR iskustva, što olakšava korisnicima pristup i interakciju s AR sadržajem.
Apple Vision Pro Headset ima potencijal za postati važan igrač na tržištu AR uređaja i može pomoći u širenju usvajanja AR tehnologije među širom publikom.
Neki značajke Apple Vision Pro Headset-a:
- Visokorezolucijski zasloni: 2 * 4K = 8K
- Napredna tehnologija praćenja očiju
- Prepoznavanje i kontrola gesta rukama
- Napredna povratna informacija putem taktilnih signala
- Prostorni zvuk
- Integracija s drugim Apple uređajima poput iPhonea i iPada
- ARKit i RealityKit frameworkovi za renderiranje
- 12 kamera za praćenje i Lidare
- Glasovna kontrola i integracija sa Sirijem
Cilj VR naočala: AR naočale za masovno tržište
Krajnji cilj VR naočala je postati proširene stvarnosti naočale koje bi mogle biti široko usvojene od strane šire publike, a ne samo igrača. VR naočale su se tradicionalno fokusirale na pružanje uranjanja u igre, ali kako se AR tehnologija razvijala, postalo je jasno da postoji mnogo širi spektar primjena za AR izvan igara.
Ovdje je popis jelaseći AR/VR naočala:
- Meta Quest 2, 3 i Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Posebno su AR naočale sposobne promijeniti način interakcije s tehnologijom i svijetom oko nas preklapanjem virtualnih objekata i informacija s pravim svijetom. Očekuje se da će tvrtke poput Applea i Facebooka, koje navodno rade na AR naočalama, te uređaje dovesti na tržište u idućim godinama i omogućiti širu dostupnost AR tehnologije potrošačima.
Uspjeh ovih AR naočala ovisit će o njihovoj sposobnosti pružanja širokog spektra AR iskustava i pristupa širokoj publici, a ne samo igračima.
Često postavljana pitanja
Koje su razlike između VR i AR tehnologija?
VR tehnologije stvaraju potpuno uranjajuće virtualno okruženje, dok AR tehnologije preklapaju virtualne objekte i informacije s pravim svijetom. AR se često smatra dostupnijim mainstream publici.
Što je Metaverse?
Metaverse je virtualni svemir u kojem ljudi mogu međusobno djelovati i razmjenjivati podatke. Dobio je značajnu pozornost u posljednjih nekoliko godina kao potencijalna platforma za širok raspon primjena.
Koji su neki popularni primjeri platformi Metaversa?
Second Life je jedan od prvih virtualnih svjetova koji je stekao široku popularnost početkom 2000-ih. Meta Horizon od Facebooka je nedavni primjer, usredotočen na uranjajuća iskustva igara.
105,676 AR experiences
276,675 Skeniranja po danu
72478 Kreatori