메타버스, 가상 현실, 및 증강 현실: 애플과 메타의 계획
메타버스 | 10/06/2024 |
최근 몇 년 동안 가상 현실과 증강 현실 기술은 접근성과 도입에 있어서 상당한 진전을 이루었습니다. VR 헤드셋과 "메타버스" 개념(사람들이 상호 작용하고 데이터를 교환할 수 있는 가상 우주)는 보통 게이머와 기술 열렬가와 관련이 있었지만, AR 헤드셋과 기타 AR 기술은 점점 보편적인 소비자 시장의 도구로 인식되고 있습니다.
이 기사에서는 VR과 AR 기술의 차이점을 살펴보고 메타버스 개념을 통해 독특하고 대중적인 수용자들을 위한 이러한 기술의 잠재적인 응용 분야에 대해 논의할 것입니다. 또한 이러한 기술의 발전과 함께 어떻게 QR 코드의 역할이 고려되며 사용자에게 몰입감 있고 상호작용적인 경험을 만들기 위해 활용되고 있는지에 대해서도 알아볼 것입니다.
메타버스의 첫 대중적인 버전: Second Life
Second Life 인터페이스는 이른바 메타버스 플랫폼의 초기 예시 중 하나로, 2000년대 초에 널리 알려졌던 최초의 가상 세계 중 하나입니다. Second Life는 Linden Lab에서 만들어진 가상 세계로, 사용자들이 자신의 아바타를 만들고 사용자 정의할 수 있으며 다양한 가상환경을 탐색하고 실시간으로 다른 사용자와 상호작용할 수 있는 환경을 제공했습니다.
Second Life는 사용자가 자체 가상 객체, 건물, 심지어 전체 가상 세계를 만들 수 있는 사용자 생성 콘텐츠에 중점을 두고 있었습니다. Second Life는 처음에는 기술에 능통한 사용자와 초기 채용자들에게 인기가 있었지만, 후에 교육, 비즈니스, 사회적 교류 등 다양한 목적으로 사용되며 보다 넓은 수용자들에게 인기를 얻게 되었습니다. 그러나 현 시점에서는 Second Life는 새롭고 더 발전된 VR과 AR 기술들이 등장함에 따라 인기를 저하시킨 것으로 알려져 있습니다.
메타버스의 트렌드
"메타버스"라는 개념은 가상 우주로 사람들이 상호작용하고 데이터를 교환할 수 있는 가상 세계를 의미하며, 페이스북의 2021년 리브랜딩으로 특히 주목받고 있습니다.
"메타버스"라는 용어는 처음으로 Neal Stephenson의 1992년 공상 과학 소설 "Snow Crash"에서 등장했으나, 가상 현실과 증강 현실 기술의 넓은 범위를 설명하기 위해 폭넓게 사용되고 있습니다. VR과 AR의 문맥에서 메타버스는 사용자들이 서로 상호작용하고 가상 객체와 경험과 상호작용할 수 있는 가상 공간을 의미합니다. 메타버스 개념은 게임과 몰입형 가상 현실 경험과 관련되어 왔지만, 이제는 소셜 네트워킹, 교육, 상업 등 다양한 애플리케이션의 플랫폼으로 탐구되고 있습니다.
Facebook Meta는 Meta Quest 헤드셋과 함께 몰입형 게임에 초점을 맞추고 있습니다.
페이스북의 리브랜딩 후, 회사는 주로 게이밍 분야에서 몰입형 가상 현실 경험을 개발하는 데 중점을 두고 있습니다. 이러한 노력 중 하나는 사용자가 Metaverse에 접근하고 다양한 VR 게임 및 기타 몰입형 콘텐츠를 경험할 수 있는 Meta Quest 2 헤드셋입니다.
Meta Quest 2, 3 및 Pro은 그들의 고해상도 그래픽과 모션 트래킹 기능으로 유명하며보다 현실적이고 매력적인 VR 경험을 제공합니다. 이러한 헤드셋은 주로 게이머들을 대상으로 마케팅되었지만 교육 및 훈련 시뮬레이션과 같은 다른 목적으로도 사용되고 있습니다.
Meta Quest 2, 3 및 Pro
Meta Quest 2는 인상적인 VR 기기이지만, 새로운 Meta Quest 3 및 Pro 모델과 비교하여 더 제한적인 AR 기능을 제공합니다. 그 AR 기능은 주로 흑백으로만 내용을 표시하거나 화질이 낮아집니다. 이는 VR보다는 AR에 초점을 맞춘 Meta Quest 2의 하드웨어 제한 때문입니다.
한편, Meta Quest 3 및 Pro 모델은 이 분야에서 일부 개선 사항을 이루었습니다. 더 나은 센서와 프로세서가 탑재되어 더 발전된 AR 경험을 제공할 수 있습니다. 이러한 기술적인 발전에 대응하여 AR Code 플랫폼도 Meta Quest 헤드셋을 완전히 지원하도록 조정되었습니다. 이 통합은 새로운 Meta Quest 모델의 능력을 활용하여 몰입형 AR 모드에서 Meta Quest AR 비디오와 Meta Quest 3D 모델을 표시함으로써 사용자의 전체적인 경험을 향상시킵니다.
Apple Vision Pro
애플의 다가오는 AR 헤드셋인 Apple Vision Pro는 VR 헤드셋이 AR 콘텐츠에 접근하고 표시하는 현재의 제한을 극복할 수 있는 해결책이 될 수 있습니다. 이 헤드셋은 AR 경험을 위해 특별히 설계된 고급 센서와 프로세서가 탑재되어 다양한 AR 콘텐츠를 처리할 수 있을 것으로 기대됩니다.
또한 Apple Vision Pro 헤드셋은 AR QR 코드를 스캔하여 3D 모델 및 기타 AR 경험에 액세스하고 표시할 수 있도록 지원하며, 이를 통해 사용자가 AR 콘텐츠에 쉽게 접근하고 상호작용할 수 있습니다.
Apple Vision Pro 헤드셋은 AR 시장에서 주요 플레이어가 되어 폭넓은 소비자들 사이에서 AR 기술의 채용을 촉진할 수 있을 것으로 예상됩니다.
Apple Vision Pro 헤드셋의 일부 기능:
- 고해상도 디스플레이: 2 * 4K = 8K
- 고급 눈 추적 기술
- 손 제스처 인식 및 제어
- 고급 햅틱 피드백
- 공간 오디오
- 아이폰 및 아이패드와의 통합
- ARKit 및 RealityKit 렌더링을 위한 프레임워크
- 12개의 패스스루 및 추적 카메라/라이다 스캐너
- 음성 제어 및 Siri 통합
VR 헤드셋의 목표: 대중용 AR 안경
VR 헤드셋 기술의 궁극적인 목표는 게이머뿐만 아니라 일반 소비자들에게도 많은 사람들이 받아들일 수 있는 증강 현실 안경이 되는 것입니다. VR 헤드셋은 주로 몰입형 게이밍 경험을 제공하는 데 초점을 맞추었지만, AR 기술이 발전함에 따라 게임 이외의 다양한 AR 응용 분야가 존재함이 분명해졌습니다.
출시된 AR/VR 헤드셋 목록입니다:
- Meta Quest 2, 3 및 Pro
- HTC Vive XR 엘리트
- 소니 PlayStation VR
- 삼성 기어 VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
특히 AR 안경은 실제 세계 위에 가상 객체와 정보를 겹쳐 놓음으로써 우리가 기술과 주변 환경과 상호작용하는 방식을 혁신할 잠재력을 가지고 있습니다. Apple과 페이스북과 같은 기업들은 AR 안경에 대해서 작업 중이라는 소문이 있으며, 이들은 AR 기술을 보다 널리 이용 가능하게 만들기 위해 이러한 장치를 다가오는 년도에 시장에 출시할 것으로 예상되고 있습니다.
이러한 AR 안경의 성공은 게임 이외의 광범위한 AR 경험을 제공하는 능력과 게이머에게만 국한되지 않고 넓은 대중에게 접근 가능한지에 따라 결정될 것입니다.
자주 묻는 질문
VR과 AR 기술의 차이점은 무엇인가요?
VR 기술은 완전히 몰입형 가상 환경을 만들어내는 반면, AR 기술은 실제 세계 위에 가상 객체와 정보를 겹쳐 놓습니다. AR은 보통 대중적인 소비자들에게 더 접근 가능한 기술로 알려져 있습니다.
메타버스란 무엇인가요?
메타버스는 사람들이 상호작용하고 데이터를 교환할 수 있는 가상 우주를 의미합니다. 최근 몇 년간 다양한 응용 분야의 잠재적인 플랫폼으로서 큰 주목을 받고 있습니다.
메타버스 플랫폼의 인기 있는 예시는 어떤 것이 있나요?
Second Life는 2000년대 초에 널리 알려진 최초의 가상 세계 중 하나였습니다. 페이스북의 메타 호라이즌은 최근에 주목받는데, 몰입형 게이밍 경험에 초점을 맞추고 있습니다.