Metaverse, Virtual Reality en Augmented Reality: De plannen van Apple en Meta


Metavers | 24/12/2023 |


In de afgelopen jaren hebben virtual en augmented reality-technologieën aanzienlijke vooruitgang geboekt op het gebied van toegankelijkheid en adoptie. Terwijl VR-headsets en het concept van een "metaverse" (een virtueel universum waar mensen kunnen communiceren en gegevens kunnen uitwisselen) traditioneel werden geassocieerd met gamers en technologie-enthousiastelingen, worden AR-headsets en andere AR-technologieën steeds meer gezien als tools voor de mainstream consumentenmarkt.

In dit artikel zullen we de verschillen tussen VR- en AR-technologieën onderzoeken en de mogelijke toepassingen van deze technologieën voor zowel niche- als mainstream doelgroepen bespreken via het Metaverse-concept. We zullen ook de rol van QR-codes in de ontwikkeling van deze technologieën overwegen en hoe ze worden gebruikt om meeslepende en interactieve ervaringen voor gebruikers te creëren.

De eerste populaire versie van het Metaverse: Second Life

De Second Life-interface was een vroeg voorbeeld van een metaverse-platform en het was een van de eerste virtuele werelden die in de vroege jaren 2000 brede populariteit genoten. Gemaakt door Linden Lab, was Second Life een virtuele wereld waar gebruikers hun eigen avatars konden maken en aanpassen, verschillende virtuele omgevingen konden verkennen en in realtime met andere gebruikers konden communiceren.

second life metaverse

Second Life Metaverse


Second Life viel op door de nadruk op door gebruikers gegenereerde inhoud, waarbij gebruikers hun eigen virtuele objecten, gebouwen en zelfs hele virtuele werelden konden creëren. Terwijl Second Life aanvankelijk populair was bij tech-savvy gebruikers en early adopters, kreeg het uiteindelijk een breder publiek en werd het gebruikt voor verschillende doeleinden, waaronder onderwijs, zaken en sociale interactie. Ondanks de populariteit op dat moment, is Second Life sindsdien in populariteit afgenomen naarmate nieuwere en geavanceerdere VR- en AR-technologieën zijn opgekomen.

De Metaverse-trend

Het concept van een "metaverse" - een virtueel universum waar mensen kunnen communiceren en gegevens kunnen uitwisselen - heeft de afgelopen jaren veel aandacht gekregen, met name met de rebranding van Facebook als "Meta" in 2021.

Meta horizon metaverse

Het Metaverse-concept


De term "metaverse" werd voor het eerst bedacht in de sciencefictionroman "Snow Crash" uit 1992 van Neal Stephenson, maar is sindsdien veelgebruikt geworden om een breed scala aan virtual reality- en augmented reality-technologieën te beschrijven. In de context van VR en AR verwijst het metaverse naar een virtuele ruimte waar gebruikers met elkaar en met virtuele objecten en ervaringen kunnen communiceren. Hoewel het concept van het metaverse traditioneel werd geassocieerd met gaming en meeslepende virtual reality-ervaringen, wordt het nu verkend als een potentieel platform voor een breed scala aan toepassingen, waaronder sociale netwerken, onderwijs en handel.

Facebook Meta richt zich op meeslepend gamen met de Meta Quest-headsets

Na de rebranding van Facebook als "Meta" heeft het bedrijf zich gericht op de ontwikkeling van meeslepende virtual reality-ervaringen, met name op het gebied van gaming. Een van de belangrijkste producten in deze inspanning is de Meta Quest 2-headset, waarmee gebruikers toegang kunnen krijgen tot het Metaverse en een breed scala aan VR-games en andere meeslepende inhoud kunnen ervaren.

Meta Quest 2, 3 en Pro worden gekenmerkt door hun hoogwaardige graphics en functionaliteit voor bewegingsregistratie, waardoor een realistischere en boeiendere VR-ervaring mogelijk is. Hoewel deze headsets oorspronkelijk voornamelijk op gamers gericht waren, worden ze nu ook gebruikt voor andere doeleinden, zoals educatie en trainingssimulaties.

Meta Quest 2, 3 en Pro

De Meta Quest 2, hoewel een indrukwekkend VR-apparaat, heeft beperktere AR-mogelijkheden in vergelijking met de nieuwere Meta Quest 3- en Pro-modellen. De AR-functionaliteit is beperkt en toont vaak inhoud alleen in zwart-wit en van lagere kwaliteit. Dit is voornamelijk te wijten aan de hardwarebeperkingen van de Meta Quest 2, die is ontworpen met de nadruk op VR in plaats van AR.

Aan de andere kant hebben de Meta Quest 3- en Pro-modellen enkele verbeteringen op dit gebied aangebracht. Ze bevatten betere sensoren en processors waarmee een geavanceerdere AR-ervaring mogelijk is. Als reactie op deze technologische ontwikkelingen zijn aanpassingen gemaakt aan het AR-Code-platform om deze Meta Quest-headsets volledig te ondersteunen. Deze integratie maakt het mogelijk om Meta Quest AR-video's en Meta Quest 3D-modellen weer te geven in een meeslepende AR-modus, waardoor de algehele gebruikerservaring wordt verbeterd door gebruik te maken van de mogelijkheden van deze nieuwere Meta Quest-modellen.

perseverance nasa 3d AR Code

Apple Vision Pro

De aankomende AR-headset van Apple, de Apple Vision Pro, zou de oplossing kunnen zijn voor de huidige beperkingen van VR-headsets bij het openen en weergeven van AR-content. Deze headset is uitgerust met geavanceerde sensoren en processors die speciaal zijn ontworpen voor AR-ervaringen, en naar verwachting in staat zijn om een breed scala aan AR-content aan te kunnen.

Apple Augmented Reality Headset

Ontwerp van de Apple Vision Pro Headset


Bovendien zal de Apple Vision Pro Headset AR-QR-codes kunnen scannen om toegang te krijgen tot en 3D-modellen en andere AR-ervaringen weer te geven, waardoor het voor gebruikers eenvoudig wordt om toegang te krijgen tot en interactie te hebben met AR-content.

Nike Air Max Demo

AR QR-code


De Apple Vision Pro Headset is klaar om een belangrijke speler te worden op de AR-markt en kan de adoptie van AR-technologie onder mainstream consumenten helpen stimuleren.

Enkele kenmerken van de Apple Vision Pro Headset:

  • Hoogwaardige beeldschermen: 2 * 4K = 8K
  • Geavanceerde oogvolgtechnologie
  • Handbewegingsherkenning en -besturing
  • Geavanceerde haptische feedback
  • Ruimtelijk geluid
  • Integratie met andere Apple-apparaten zoals iPhones en iPads
  • ARKit en RealityKit-frameworks voor weergave
  • 12 passthrough- en trackingscamera's/Lidar-scanners
  • Stembediening en integratie van Siri

Doel van VR-headset: AR-bril voor de massa

Het ultieme doel van VR-headsettechnologieën is om augmented reality-brillen te worden die breed kunnen worden geadopteerd door het grote publiek, niet alleen door gamers. VR-headsets hebben traditioneel gefocust op het bieden van meeslepende game-ervaringen, maar naarmate AR-technologie is verbeterd, is duidelijk geworden dat er veel bredere toepassingen zijn voor AR dan alleen gaming.

Hier volgt een lijst met uitgebrachte AR/VR-headsets:

  • Meta Quest 2, 3 en Pro
  • HTC Vive XR Elite
  • Sony PlayStation VR
  • Samsung Gear VR
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pico 4 VR
  • Apple Vision Pro

Met name AR-brillen hebben het potentieel om de manier waarop we interageren met technologie en de wereld om ons heen te revolutioneren door virtuele objecten en informatie over de echte wereld te leggen. Bedrijven zoals Apple en Facebook, waarvan wordt gespeculeerd dat ze werken aan AR-brillen, worden verwacht deze apparaten in de komende jaren op de markt te brengen en AR-technologie breder beschikbaar te maken voor consumenten.

Het succes van deze AR-brillen is afhankelijk van hun vermogen om een breed scala aan AR-ervaringen te bieden en toegankelijk te zijn voor een breed publiek, niet alleen gamers.

Veelgestelde vragen

Wat zijn de verschillen tussen VR- en AR-technologieën?

VR-technologieën creëren een volledig meeslepende virtuele omgeving, terwijl AR-technologieën virtuele objecten en informatie over de echte wereld leggen. AR wordt vaak gezien als toegankelijker voor het grote publiek.

Wat is het Metaverse?

Het Metaverse is een virtueel universum waar mensen kunnen communiceren en gegevens kunnen uitwisselen. Het heeft de afgelopen jaren veel aandacht gekregen als een potentieel platform voor een breed scala aan toepassingen.

Wat zijn enkele populaire voorbeelden van Metaverse-platforms?

Second Life was een van de eerste virtuele werelden die in de vroege jaren 2000 brede populariteit genoot. Meta Horizon van Facebook is een meer recent voorbeeld, gericht op meeslepende game-ervaringen.

Voeding
48,344 AR experiences
Portie
170,817 Scans per dag
Vertrouwd door
35619 Makers



Begin

Begin met het maken, beheren en volgen van uw AR Code-ervaringen.
Begin met het maken en beheren van uw Augmented Reality Code-ervaringen.

Begin

AR Code Object Capture
Maak direct AR Codes voor elk object met 3D-scans vanaf uw iPhone Pro of iPad Pro.
AR Code Object Capture

Laatste blogposts

facebook twitter instagram linkedin youtube tiktok
Creëer, beheer, bewerk en monitor uw AR-ervaringen met onze geavanceerde functies.

Begin