Metaverse, Virtual Reality en Augmented Reality: De plannen van Apple en Meta
Metavers | 09/07/2025 |
In de afgelopen jaren hebben de opkomst van virtual reality en augmented reality technologieën hun toegankelijkheid en adoptie aanzienlijk bevorderd. Verrassend genoeg waren VR-headsets en het "metaverse" (een virtueel universum voor interactie en gegevensuitwisseling) ooit exclusief voor gamers en technologieliefhebbers, maar AR-headsets en technologieën worden nu gezien als essentiële hulpmiddelen voor de reguliere consument in de markt.
Dit artikel verkent de verschillen tussen VR en AR en evalueert hun potentieel voor niche- en reguliere doelgroepen via het Metaverse-concept. Het onderzoekt ook de cruciale rol van QR Codes in deze technologieën, die meeslepende en interactieve gebruikerservaringen verbeteren.
De Eerste Populaire Versie van de Metaverse: Second Life
De Second Life-interface was een van de vroege metaverse platforms en een van de eerste virtuele werelden die in de vroege jaren 2000 wijdverspreide populariteit verwierf. Ontwikkeld door Linden Lab, stelde Second Life gebruikers in staat om avatars te creëren en aan te passen, diverse virtuele omgevingen te verkennen en in real-time met anderen te communiceren.
Second Life werd erkend vanwege de nadruk op door gebruikers gegenereerde inhoud, waarmee gebruikers virtuele objecten, gebouwen en zelfs volledige virtuele werelden konden creëren. Aanvankelijk trok het technologiegeleerde vroege gebruikers aan, maar later trok het een breder publiek aan voor educatie, zaken en socialisering. Echter, met de opkomst van nieuwere en geavanceerdere VR- en AR-technologieën, nam de populariteit van Second Life af.
De Metaverse-trend
Het concept van een "metaverse" - een virtueel universum voor interactie en gegevensuitwisseling - is recentelijk aanzienlijk naar voren gekomen, vooral met de rebranding van Facebook naar "Meta" in 2021.
Eerst geïntroduceerd in Neal Stephensons sciencefictionroman "Snow Crash" uit 1992, omvat de term "metaverse" nu een verscheidenheid aan virtuele en augmented reality technologieën. In VR en AR verwijst de metaverse naar een virtuele ruimte voor interacties met elkaar en virtuele objecten. Historisch geassocieerd met gamen en meeslepende virtuele ervaringen, biedt de metaverse nu vooruitzichten voor toepassingen zoals sociale netwerken, educatie en commercie.
Facebook Meta Richt zich op Meeslepende Gaming met de Meta Quest-headsets
Na de rebranding als "Meta," heeft het bedrijf prioriteit gegeven aan het ontwikkelen van meeslepende VR-ervaringen, vooral in gaming. Een opmerkelijk product is de Meta Quest 2 headset, die gebruikers toegang geeft tot de Metaverse en een breed portfolio van VR-games en meeslepende inhoud.
Meta Quest 2, 3 en Pro zijn bekend om hun uitstekende graphics en motion tracking, die een realistische en boeiende VR-ervaring bieden. Hoewel ze voornamelijk op gamers worden gericht, worden ze ook gebruikt voor educatieve doeleinden en trainingssimulaties.
Meta Quest 2, 3 en Pro
De Meta Quest 2 valt op als een indrukwekkend VR-apparaat maar biedt beperkte AR-functionaliteiten vergeleken met de nieuwere Meta Quest 3 en Pro modellen. Zijn AR-mogelijkheden beperken vaak de inhoud tot zwart-wit, wat hardware weerspiegelt die meer gericht is op VR dan AR.
Meta Quest 3 en Pro hebben aanzienlijke vooruitgang geboekt op het gebied van AR, met verbeterde sensoren en processors voor een verrijkte ervaring. Het AR Code-platform is aangepast om volledig ondersteuning te bieden aan Meta Quest-headsets, met AR-video's en 3D-modellen in meeslepende AR-modus, die de gebruikerservaring op deze geavanceerde apparaten verrijken.
Apple Vision Pro
Apple's aankomende AR-headset, de Apple Vision Pro, is bedoeld om de huidige beperkingen van VR-headsets in toegang tot en weergave van AR-inhoud aan te pakken. Met geavanceerde sensoren en processors is het uitgerust voor diverse AR-ervaringen en verwacht men dat het een breed scala aan AR-inhoud aankan.

Daarnaast ondersteunt de Apple Vision Pro Headset AR QR Codes om naadloze interactie met 3D-modellen en AR-ervaringen mogelijk te maken.
De Apple Vision Pro Headset staat op het punt een belangrijke speler te worden in de AR-markt en zou de adoptie van AR-technologie onder mainstreamconsumenten aanzienlijk kunnen versnellen.
Belichte Kenmerken van de Apple Vision Pro Headset:
- Hoogwaardige displays: 2 * 4K = 8K
- Geavanceerde technologie voor oogtracking
- Herkenning en bediening van handgebaar
- Verbeterde haptische feedback
- Ruimtelijke audio
- Integratie met Apple-apparaten zoals iPhones en iPads
- ARKit- en RealityKit-frameworks voor weergave
- 12 pass-through- en trackingcamera's/Lidar-scanners
- Spraakbesturing en Siri-integratie
Doelstelling van VR-headset: Mainstream AR-brillen
De ultieme ambitie van VR-headsets is om te evolueren naar consumentvriendelijke augmented reality-brillen. Terwijl VR-headsets zich traditioneel hebben gericht op game-ervaringen, duidt de voortgang van AR-technologie op bredere toepassingen dan alleen gamen.
Lijst van Uitgebrachte AR/VR-headsets:
- Meta Quest 2, 3 en Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Met name AR-brillen zouden de interactie met technologie kunnen revolutioneren door virtuele informatie over de echte wereld te plaatsen. Technologie-giganten zoals Apple en Facebook worden verwacht AR-brillen te lanceren, waardoor AR-technologie toegankelijker wordt voor consumenten.
Het succes van AR-brillen hangt af van het leveren van diverse AR-ervaringen en het bereiken van een breder publiek dan alleen de gamewereld.
Veelgestelde Vragen
Wat zijn de verschillen tussen VR- en AR-technologieën?
VR-technologieën creëren een meeslepende virtuele omgeving, terwijl AR virtuele objecten en informatie over de echte wereld legt. AR wordt vaak erkend als toegankelijker voor mainstream-publiek.
Wat is de Metaverse?
De Metaverse is een virtueel universum dat interactie en gegevensuitwisseling mogelijk maakt. Het heeft recentelijk veel belangstelling gekregen als een potentieel platform voor tal van toepassingen.
Wat zijn enkele populaire voorbeelden van Metaverse-platforms?
Second Life was een van de eerste virtuele werelden die begin jaren 2000 wijdverspreide populariteit verwierf. Facebook's Meta Horizon is een recenter voorbeeld, specifiek gericht op meeslepende game-ervaringen.
Metavers - Laatste blogposts
AR-video's op de Meta Quest 3 met AR-code: Een nieuwe dimensie van meeslepende reclame

De release van de Meta Quest 3 heeft een revolutie teweeggebracht in augmented reality, vooral op het gebied van AR-videocontent. Door gebruik te maken van AR Code-technologie en de geavanceerde hardware van de Meta Quest 3, kunt u nu moeiteloos AR Video's in uw directe omgeving weergeven. Dit verbetert de...
AR-code op de Meta Quest 3: Verbetering van de visualisatie van 3D-modellen in Augmented Reality

De Meta Quest 3, gelanceerd op 10 oktober, vertegenwoordigt een significante sprong ten opzichte van zijn voorganger. Onthuld op Connect 2023, heeft dit model een strak ontwerp en verbeterde specificaties, waaronder de Snapdragon XR2 Gen 2-processor en tot 512GB aan opslag. Met full-color passthrough en nieuwe...
133,934 AR experiences
458,919 Scans per dag
115204 Makers







