Metaverse, Virtual Reality en Augmented Reality: De plannen van Apple en Meta
Metavers | 13/06/2025 |
In de afgelopen jaren zijn virtuele en augmented reality-technologieën aanzienlijk gevorderd in toegankelijkheid en acceptatie. Hoewel VR-headsets en het concept van een "metaverse" (een virtueel universum voor interactie en gegevensuitwisseling) traditioneel gelinkt werden met gamers en tech-enthousiastelingen, worden AR-headsets en technologieën steeds meer gezien als hulpmiddelen voor de gewone consumentenmarkt.
Dit artikel verdiept zich in de verschillen tussen VR- en AR-technologieën en beoordeelt hun potentiële toepassingen voor zowel niche- als hoofdpubliek via het Metaverse-concept. Het verkent ook de rol van QR Codes in de ontwikkeling van deze technologieën en hun gebruik bij het creëren van meeslepende en interactieve gebruikerservaringen.
De Eerste Populaire Versie van de Metaverse: Second Life
De interface van Second Life was een vroeg metaverse platform en was een van de eerste virtuele werelden die in de vroege jaren 2000 wijdverspreide populariteit behaalde. Gecreëerd door Linden Lab, bood Second Life gebruikers de mogelijkheid hun avatars te creëren en aan te passen, verschillende virtuele omgevingen te verkennen en in real-time met anderen te communiceren.
Second Life kreeg erkenning voor de nadruk op door gebruikers gegenereerde inhoud, waarmee gebruikers virtuele objecten, gebouwen en zelfs volledige virtuele werelden konden creëren. Aanvankelijk populair bij tech-savvy gebruikers en early adopters, kreeg het later een breder publiek en diende het verschillende doelen, waaronder onderwijs, zaken en socialisatie. Echter, met de opkomst van nieuwere en geavanceerdere VR- en AR-technologieën, nam de populariteit van Second Life af.
De Metaverse Trend
Het concept van een "metaverse" - een virtueel universum voor interactie en gegevensuitwisseling - heeft recent veel aandacht gekregen, vooral met de hernoeming van Facebook naar "Meta" in 2021.
De term "metaverse," voor het eerst bedacht in Neal Stephenson's sciencefictionroman "Snow Crash" uit 1992, beschrijft nu een breed scala aan virtuele realiteit en augmented reality-technologieën. In de context van VR en AR is de metaverse een virtuele ruimte voor gebruikers om met elkaar en met virtuele objecten en ervaringen te interageren. Historisch geassocieerd met gaming en meeslepende virtuele realiteitervaringen, is de metaverse nu een potentieel platform voor toepassingen op het gebied van sociale netwerken, onderwijs en handel.
Facebook Meta Richt Zich op Meeslepende Gaming met de Meta Quest Headsets
Na de hernoeming naar "Meta," heeft het bedrijf de nadruk gelegd op het ontwikkelen van meeslepende virtuele realiteit ervaringen, vooral in gaming. Een belangrijk product is de Meta Quest 2-headset, waarmee gebruikers toegang hebben tot de Metaverse en kunnen genieten van een breed scala aan VR-spellen en andere meeslepende inhoud.
Meta Quest 2, 3 en Pro vallen op door de hoogwaardige graphics en bewegingssensoren die een realistische en meeslepende VR-ervaring bieden. Hoewel ze voornamelijk aan gamers worden verkocht, worden ze ook gebruikt voor onderwijs en trainingssimulaties.
Meta Quest 2, 3 en Pro
De Meta Quest 2 is een indrukwekkend VR-apparaat met beperkte AR-mogelijkheden vergeleken met nieuwere modellen zoals Meta Quest 3 en Pro. De AR-functie toont vaak inhoud enkel in zwart-wit en in lagere kwaliteit, voornamelijk vanwege het hardware-ontwerp dat meer gericht is op VR dan AR.
Meta Quest 3 en Pro modellen hebben vooruitgang geboekt in AR, met betere sensoren en processors voor een meer geavanceerde ervaring. Het AR Code-platform is aangepast om deze Meta Quest-headsets volledig te ondersteunen, waardoor het mogelijk is om Meta Quest AR video’s en Meta Quest 3D-modellen in een meeslepende AR-modus weer te geven, wat de gebruikerservaring op deze geavanceerde modellen optimaliseert.
Apple Vision Pro
De aanstaande AR-headset van Apple, de Apple Vision Pro, belooft de huidige beperkingen van VR-headsets in het benaderen en weergeven van AR-inhoud aan te pakken. Het beschikt over geavanceerde sensoren en processors die zijn ontworpen voor AR-ervaringen en is naar verwachting in staat om een breed scala aan AR-inhoud effectief te beheren.

Bovendien kan de Apple Vision Pro Headset AR QR Codes scannen voor naadloze toegang tot en interactie met 3D-modellen en AR-ervaringen.
De Apple Vision Pro Headset wordt gepositioneerd als een belangrijke deelnemer op de AR-markt en kan een aanzienlijke boost geven aan de acceptatie van AR-technologie onder gewone consumenten.
Enkele kenmerken van de Apple Vision Pro Headset:
- Hogeresolutiedisplays: 2 * 4K = 8K
- Geavanceerde oogbewegingsvolgtechnologie
- Herkenning en controle van handgebaren
- Geavanceerde haptische feedback
- Ruimtelijke audio
- Integratie met andere Apple-apparaten zoals iPhones en iPads
- ARKit en RealityKit frameworks voor rendering
- 12 doorgeef- en volgcamera's/Lidar-scanners
- Spraakbesturing en Siri-integratie
VR Headset Doel: Massamarkt AR Brillen
De ultieme ambitie van VR-headsettechnologieën is om te evolueren naar augmented reality-brillen die mainstream adoptie onder consumenten kunnen bereiken buiten gamers. Hoewel VR-headsets traditioneel gericht zijn op gaming-ervaringen, benadrukt de vooruitgang van AR-technologie een breder scala aan toepassingen buiten gaming.
Hier is een lijst van uitgebrachte AR/VR Headsets:
- Meta Quest 2, 3, en Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
AR-brillen, in het bijzonder, kunnen de manier waarop we omgaan met technologie en realiteit transformeren door virtuele informatie en objecten over de echte wereld heen te plaatsen. Bedrijven zoals Apple en Facebook worden verwacht AR-brillen te introduceren, waardoor de toegankelijkheid van AR-technologie voor consumenten wordt vergroot.
Het succes van AR-brillen hangt af van hun vermogen om diverse AR-ervaringen te leveren en een breed publiek te bereiken, voorbij de gaminggemeenschap.
Veelgestelde vragen
Wat zijn de verschillen tussen VR- en AR-technologieën?
VR-technologieën creëren een volledig meeslepende virtuele omgeving, terwijl AR-technologieën virtuele objecten en informatie bovenop de echte wereld plaatsen. AR wordt vaak gezien als toegankelijker voor het grote publiek.
Wat is de Metaverse?
De Metaverse is een virtueel universum waar mensen kunnen interageren en gegevens kunnen uitwisselen. Het heeft in de afgelopen jaren veel aandacht gekregen als potentieel platform voor een breed scala aan toepassingen.
Wat zijn enkele populaire voorbeelden van Metaverse-platforms?
Second Life was een van de eerste virtuele werelden die in de vroege jaren 2000 wijdverspreide populariteit behaalde. Facebook's Meta Horizon is een recenter voorbeeld, gericht op meeslepende game-ervaringen.
Metavers - Laatste blogposts
AR-video's op de Meta Quest 3 met AR Code: Een nieuwe dimensie van meeslepende advertenties

De release van de Meta Quest 3 heeft een revolutie teweeggebracht in augmented reality, vooral op het gebied van AR-videocontent. Met behulp van AR Code-technologie in combinatie met de geavanceerde hardware van de Meta Quest 3, kunt u nu moeiteloos AR Video's in uw directe omgeving tonen, waardoor de visualisatie...
AR-code op de Meta Quest 3: Verbetering van Visualisatie van 3D-modellen in Augmented Reality

De Meta Quest 3, gelanceerd op 10 oktober, is een grote vooruitgang ten opzichte van zijn vorige versie. Onthuld tijdens Connect 2023, heeft dit nieuwe model een slanker ontwerp en verbeterde specificaties zoals de Snapdragon XR2 Gen 2-processor en tot 512GB opslag. Met volledige-kleuren doorzicht en nieuwe...
113,358 Makers







