Wat is het verschil tussen een QR-code en een AR-code?


QR-codetechnologie | 30/01/2024 |


QR Codes werden in het begin van de jaren 2000 geïntroduceerd en zijn sindsdien wereldwijd steeds populairder geworden. Ze worden gebruikt voor verschillende doeleinden zoals betalingen doen, informatie opvragen en scannen om gebouwen of evenementen binnen te gaan.

De evolutie van de QR Code

In 1999 heeft ingenieur Masahiro Hara van het Japanse bedrijf Denso Wave de QR Code uitgevonden. Denso Wave, dat industriële apparatuur produceert voor de auto-industrie, heeft dit optische gegevensoverdrachtsysteem ontwikkeld voor industriële doeleinden en beschikbaar gesteld aan iedereen via een licentie met behoud van open octrooirechten.

Naarmate QR Codes populairder werden in Japan, waren veel Japanse mobiele telefoons uit het begin van de jaren 2000 uitgerust met de mogelijkheid om ze te scannen. Andere Aziatische landen volgden deze trend.

QR Codes werden in Europa en de VS steeds zichtbaarder in de loop der tijd en kregen vervolgens veel populariteit met de komst van smartphones en hun barcode-scanning apps van derden.

Tegenwoordig hebben veel smartphonefabrikanten QR Code-lezers geïntegreerd in hun besturingssystemen. Apple heeft bijvoorbeeld onlangs een speciale knop toegevoegd voor het scannen van deze codes in iOS en iPadOS.

Er wordt beweerd dat Apple bezig is met de ontwikkeling van een herontworpen QR Code genaamd "Apple Vision Code" dat naar verluidt geïntegreerd zal worden met de aankomende "Apple Vision" headset van het bedrijf. Tot nu toe is slechts één ervaring onthuld, waarbij mini-toepassingen genaamd "App Clips" gedownload worden via "App Clips Codes".

app clips codes

Hoewel QR Codes populair zijn geworden in het Westen, worden ze in Azië al veel langer gebruikt. Terwijl de VS en Europa ze gebruikten om websites te openen, gebruikten Aziatische landen ze om consumenteninformatie op te slaan en industriële apparatuur te onderhouden.

Tegenwoordig neemt het gebruik van QR Codes voor deze doeleinden toe in het Westen, terwijl we ze in Azië gebruiken om te betalen voor winkelen, verbinding te maken met sociale netwerken en augmented reality-ervaringen weer te geven.

Van QR Code naar AR Code

De afgelopen tien jaar heeft de evolutie van QR Codes nauw gevolgd op de evolutie van informatietechnologieën, omdat het in de eerste plaats een optisch herkenningssysteem is dat kan worden gekoppeld (of niet) aan een externe server. De veelzijdigheid maakt het gemakkelijk aan te passen aan nieuwe digitale toepassingen.

QR Code staat voor Quick Response Code, wat zijn oorspronkelijke naam was ter verwijzing naar het industriële doel van de technologie. Vandaag de dag zijn er verschillende codesystemen gecreëerd met behulp van deze snelle optische herkenningstechnologie, waaronder bcode, BEEtag, Aztec Code, Data Matrix, EZcode en recentelijk Snapcode van Snapchat en App Clips Code van Apple.

Tijdens het tijdperk van web 1.0 verwezen QR Codes naar eenvoudige webpagina's. In het tijdperk van sociale netwerken en e-commerce maken ze gegevensuitwisselingen en betalingen mogelijk. In de toekomstige augmented reality-wereld zullen QR Codes toegang verlenen tot augmented reality-ervaringen.

AR Codes zijn QR Codes die augmented reality-ervaringen ankeren.

AR QR Code packaging

Industrial AR QR Code

Love AR QR Code

Wat is augmented reality?

Augmented reality is een technologie die optische processen en ruimtelijke berekeningen combineert om virtuele elementen weer te geven in het gezichtsveld van een gebruiker. Het kan ook worden gecombineerd met akoestische technologieën om een meeslepende geluidsomgeving voor de gebruiker te creëren.

Om het proces van het weergeven van augmented reality te begrijpen, is het nuttig om vertrouwd te zijn met vier concepten:

  • AR-apparaat: Er zijn al veel AR-compatibele apparaten op de markt, met naar schatting 2 miljard AR-compatibele smartphones in gebruik vandaag de dag. Consumenten kunnen verwachten dat augmented reality-brillen dit jaar op de massamarkt verschijnen. De grote technologiebedrijven, zoals Apple, Google, Microsoft, Samsung en Huawei, hebben allemaal hun eigen hardware-ecosystemen die de ontwikkeling van meeslepende AR-renderingen ondersteunen. Met name Apple heeft grote vooruitgang geboekt op het gebied van AR-rendering met ARKit. Onlangs kondigde ook het socialemediabedrijf Facebook plannen aan om toekomstige augmented reality-apparaten te ontwikkelen en een metaverse. Dit volgt op hun plan voor virtual reality na de overname van Oculus in 2014. De strategie van Facebook en Meta-oprichter Mark Zuckerberg is om een uitgebreid VR/AR-ecosysteem te creëren door eerst VR-headsets te ontwikkelen en vervolgens over te gaan tot de creatie van een AR-ecosysteem zodra de benodigde hardwaretechnologie beschikbaar is.

  • AR-content: Vandaag de dag gebruiken miljoenen gebruikers dagelijks AR voor games of fotofilters, maar dit zijn slechts een klein deel van de beschikbare AR-content. Naarmate de toepassingsmogelijkheden van augmented reality toenemen, is het waarschijnlijk dat veel van onze interfaces in de nabije toekomst in AR worden weergegeven, zoals computerschermen, tv-schermen en theaterschermen. Daarnaast zullen 3D-opnames van evenementen nieuwe manieren bieden om sociaal interactie te hebben. De Hololens 2-headset van Microsoft heeft deze mogelijkheid al gedemonstreerd voor AR.

  • AR-rendering: Al meer dan een decennium strijden digitale giganten om een leidende positie op de AR-technologiemarkt. Ze concurreren ook met elkaar om de controle over verschillende parameters van de AR-rendering-software. AR-systemen zijn meestal geïntegreerd in eigen besturingssystemen, met uitzondering van het open-source formaat dat bekend staat als WebAR, dat is ontworpen voor eenvoudige AR-weergaven. AR.js is de meest universele AR-technologie en kan worden weergegeven op de meeste webbrowsers, maar geavanceerdere AR-renderingtechnologieën zijn te vinden op high-end smartphones en tablets. Het AR-renderingsysteem van Apple, ARKit, is geïnstalleerd op bijna een miljard apparaten, en het AR-renderingsysteem van Google, ARCore, is geïnstalleerd op een vergelijkbaar aantal smartphones.


  • AR-ankering: In een augmented world is het vermogen om augmented reality-ervaringen te lokaliseren cruciaal. Er zijn verschillende soorten ankers die kunnen worden gebruikt:

    - Verankering in de directe omgeving: Hiermee kunnen gebruikers een AR-ervaring voor zich weergeven (bijv. een AR-game).

    - Anker door longitudinale en latitudinale gegevens gemeld door een apparaat: Zo zou bijvoorbeeld AR-content geactiveerd kunnen worden op een specifieke locatie in een stad.

    - Anker door herkenning van objecten, gebouwen, plaatsen, gezichten, etc.: Dit wordt al veel gebruikt op sociale netwerken en kan ook worden gedaan met WebAR-technologieën.

    - Anker met ultrabreedband: Apple heeft een accessoire genaamd AirTag onthuld dat gebruikmaakt van deze technologie en naar verwachting binnenkort augmented reality zal weergeven.

    - AR Codes-ankering: Dit is een universele AR-ankeringoplossing die al veel wordt gebruikt om via QR Codes toegang te krijgen tot informatie. Met de groei van AR-technologie worden QR Codes omgezet in AR Codes om AR-ervaringen te ankere op producten, lidmaatschapskaarten, etalages, toeristische locaties, websites, enz.


AR Code-technologie is gebaseerd op AR-ankering, AR-content en AR-rendering. Wanneer gebruikers de code scannen met hun AR-apparaten, worden ze doorverwezen naar de juiste AR-content en rendering. De AR-content kan worden gehost op een AR Cloud-server of op een platform van derden zoals sociale media (Facebook, Instagram, Snapchat, enz.).

AR Code SaaS, 3 verschillende AR-renderingen

3 soorten AR Codes

1 - Meeslepende rendering: ARKit & ARCore / Content: AR Code Cloud-server

2 - Social Media-rendering: Instagram / Content: Instagram-server

3 - Vliegen over Rendering: WebAR / Content: AR Code Cloud-server

Veelgestelde vragen

Wat zijn QR-codes en hoe zijn ze ontstaan?

QR-codes zijn tweedimensionale streepjescodes die veel informatie kunnen opslaan in een kleine ruimte. Ze zijn uitgevonden door ingenieur Masahiro Hara in 1999 bij het Japanse bedrijf Denso Wave, dat industriële apparatuur produceerde voor de auto-industrie. Aanvankelijk ontworpen voor industriële doeleinden, werd de technologie later beschikbaar gesteld aan iedereen via een licentie.

Wat zijn App Clips Codes?

App Clips Codes, gemaakt door Apple, zijn een gespecialiseerde vorm van QR-code die geassocieerd wordt met kleinschalige toepassingen die toegankelijk zijn door het scannen van de code. Deze codes worden gebruikt voor verschillende mini-apps, waaronder die met augmented reality-ervaringen.

Wat zijn AR Codes en hoe verhouden ze zich tot QR Codes?

AR Codes zijn QR Codes die augmented reality-ervaringen ankeren. QR Codes hebben zich ontwikkeld om gegevensuitwisselingen en betalingen mogelijk te maken, en in de toekomstige augmented reality-wereld zullen QR Codes toegang verlenen tot augmented reality-ervaringen.

Voeding
48,290 AR experiences
Portie
170,666 Scans per dag
Vertrouwd door
35585 Makers



Begin

Begin met het maken, beheren en volgen van uw AR Code-ervaringen.
Begin met het maken en beheren van uw Augmented Reality Code-ervaringen.

Begin

AR Code Object Capture
Maak direct AR Codes voor elk object met 3D-scans vanaf uw iPhone Pro of iPad Pro.
AR Code Object Capture

Laatste blogposts

facebook twitter instagram linkedin youtube tiktok
Creëer, beheer, bewerk en monitor uw AR-ervaringen met onze geavanceerde functies.

Begin