Mi a különbség a QR-kód és az AR-kód között?
QR Code Tech | 30/01/2024 |
A QR-kódok az 2000-es évek elején jelentek meg, és azóta világszerte egyre népszerűbbek lettek. Különböző célokra használják őket, például fizetésre, információhoz való hozzáférésre és épületekbe vagy eseményekre való bejutáshoz történő beolvasásra.
A QR-kód fejlődése
A QR-kódot az 1999-ben a japán Denso Wave vállalat mérnöke, Masahiro Hara találta fel. A Denso Wave, amely az autóipar számára ipari berendezéseket gyárt, ezt az optikai adatátviteli rendszert ipari célokra fejlesztette ki, és licence keretében mindenkinek hozzáférhetővé tette, miközben nyitott szabadalmi jogokat tartott meg.
Amikor a QR-kódok népszerűvé váltak Japánban, sok japán mobiltelefon már az 2000-es évek elején képes volt őket beolvasni. Más ázsiai országok is követték ezt a trendet.
A QR-kódok később Európában és az Egyesült Államokban is egyre láthatóbbá váltak, majd a smartphone-ok megjelenése és a harmadik féltől származó vonalkód beolvasó alkalmazások megjelenése során széles körben népszerűvé váltak.
Ma már sok okostelefon gyártó operációs rendszerükbe integrálja a QR-kód olvasó funkciót. Például az Apple a legutóbbi iOS és iPadOS frissítésekben külön gombot adott a kódok beolvasásához.
Apple Vision Code" nevű újratervezett QR-kódon dolgozik, amely állítólag integrálva lesz a cég új "Apple Vision" headsetjével. Eddig csak egy élményt fedtek fel, amely a "mini-alkalmazások" letöltését teszi lehetővé az "App Clips Codes" segítségével.
Bár a QR-kódok népszerűvé váltak a Nyugatban, Ázsiában sokkal korábban használatban vannak. Míg az Egyesült Államokban és Európában weboldalak elérésére használták őket, az ázsiai országokban fogyasztói információk tárolására és ipari berendezések karbantartására használták őket.
Ma a QR-kódokat ezekre a célokra használják a Nyugaton is, míg Ázsiában fizetéshez, közösségi hálózatokhoz csatlakozáshoz és kibővített valóság élmények megjelenítéséhez használják.
A QR-kódból az AR-kódig
Az elmúlt évtizedben a QR-kódok fejlődése közel követte az információs technológiák fejlődését, mivel elsősorban egy optikai felismerő rendszer, amely kapcsolódhat (vagy nem) egy távoli kiszolgálóhoz. Rugalmassága lehetővé teszi, hogy könnyen alkalmazkodjon az új digitális felhasználásokhoz.
A QR-kód jelentése "Gyors válaszkód", ami eredeti nevének utalása volt a technológia ipari céljára. Ma már több kódszisztéma is létrejött ezzel a gyors optikai felismerési technológiával, beleértve a bcode-ot, a BEEtag-et, az Aztec Code-ot, a Data Matrix-et és az EZcode-ot. A Snapchat által kifejlesztett Snapcode és az Apple által kifejlesztett App Clips Code is használja ezt a technológiát.
Az AR-kódok QR-kódok, amelyek kibővített valóság élményeket horgonyoznak meg.
Mi az a kibővített valóság?
A kibővített valóság egy olyan technológia, amely optikai folyamatokat és térbeli számítást kombinál a virtuális elemek megjelenítéséhez a felhasználó látóterében. Akusztikus technológiákkal is kombinálható, hogy a felhasználó számára egyedi hangkörnyezetet hozzon létre.
A kibővített valóság megjelenítési folyamatának megértéséhez hasznos, ha ismerjük a négy fogalmat:
AR-eszköz: Már most is sok AR-kompatibilis eszköz található a piacokon, becslések szerint jelenleg 2 milliárd AR-kompatibilis okostelefon van használatban. Várhatóan idén a nagy tömegpiacra is megjelennek kibővített valóság szemüvegek. Az Apple, a Google, a Microsoft, a Samsung és a Huawei is mind saját hardverökoszisztémával rendelkezik, amely támogatja az immerszív AR-képalkotást. Különösen az Apple jelentős előrelépéseket tett az AR képalkotás terén az ARKit segítségével. Nemrég a közösségi média vállalat, a Facebook bejelentette terveit a jövőbeni kibővített valóság eszközök és egy metaverse fejlesztésére. Az Oculus felvásárlását követően a virtuális valóság tervezésébe kezdtek 2014-ben. A Facebooknak és a Meta alapítója, Mark Zuckerbergnak az a stratégiája, hogy először VR szemüvegeket fejlesszenek ki, majd amikor rendelkezésre áll a szükséges hardvertechonológia, áttérjenek a kibővített valóság ökoszisztémájának létrehozására.
AR-tartalom: Ma már milliók használnak AR-t naponta játékokhoz vagy fénykép-/videószűrőkhöz, de ezek csak az elérhető AR-tartalom kis részét jelentik. Ahogy a kibővített valóság felhasználási esetei bővülnek, valószínű, hogy sok felületünk a közeljövőben kibővített valóságban lesz megjelenítve, például számítógép képernyők, TV képernyők és mozi képernyők. Emellett az események 3D felvételei új lehetőségeket fognak nyújtani a társas kapcsolattartáshoz. A Microsoft Hololens 2 szemüveg már most is bemutatta ennek a lehetőségnek az AR-ban való megvalósítását.
-
AR képalkotás: Már több mint egy évtizede a digitális óriásvállalatok versenyeznek a kibővített valóság technológia piacvezető szerepéért. Versengenek egymással a kibővített valóság képalkotó szoftver különböző paramétereinek irányítása terén. Az AR rendszerek általában a vállalatok saját operációs rendszerébe vannak integrálva, az egyetlen kivétel az egyszerű AR megjelenítésre szolgáló nyílt forráskódú WebAR formátum. Az AR.js a leguniverzálisabb AR technológia és szinte minden webböngészőn megjeleníthető, de a fejlettebb AR képalkotó technológiák a high-end okostelefonokon és táblagépeken találhatók. Az Apple AR képalkotó rendszere, az ARKit, közel egymilliárd eszközön van már telepítve, míg a Google AR képalkotó rendszere, az ARCore, hasonló számú okostelefonon található.
-
AR horgonyzás: Az elsődleges fontosságú lesz egy kibővített világban, hogy az AR élményeket pontosan lokalizálni lehessen. Számos típusú horgonyzópont létezik:
- Horgonyzás közvetlen környezetben: Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egy AR élményt jelenítsenek meg maguk előtt (például egy AR játék).
- Hosszúság- és szélességi fokkoordináták alapján megjelenített horgonyzás: Például a város egy adott pontján aktiválható egy AR tartalom.
- Tárgyak, épületek, helyek, arcok stb. felismerése alapján történő horgonyzás: Ez már széles körben elterjedt a közösségi hálózatokon és WebAR technológiával is megvalósítható.
- Szélessávú horgonyzás: Az Apple bemutatott egy ultra széles sávú AirTag kiegészítőt, amelyet várhatóan a közeljövőben használni fognak a kibővített valóság megjelenítéséhez.
- AR kódalapú horgonyzás: Ez egy univerzális AR horgonyzó megoldás, amelyet már széles körben használnak információk elérésére QR-kódok segítségével. Az AR technológia növekedésével a QR-kódokból AR-kódokká válnak, hogy kibővített valóság élményeket horgonyozzanak meg termékeken, tagsági kártyákon, kirakatokon, turisztikai helyszíneken, weboldalakon stb.
Az AR Code technológiája az AR horgonyzásra, AR tartalomra és AR képalkotásra épül. Amikor a felhasználók az AR eszközükkel beolvassák a kódot, az megfelelő AR tartalomhoz és képalkotáshoz irányítja őket. Az AR tartalom lehet az AR felhő szerveren vagy harmadik fél által üzemeltetett platformon, például közösségi médián (Facebook, Instagram, Snapchat stb.) található.
AR Codes SaaS: 3 különböző AR képalkotás
1 - Immerzív képalkotás: ARKit & ARCore / Tartalom: AR Code felhőszerver
2 - Közösségi média képalkotás: Instagram / Tartalom: Instagram szerver
3 - Légi felvétel alapú képalkotás: WebAR / Tartalom: AR Code felhőszerver
Gyakran ismételt kérdések
Mi az a QR-kód és hogyan keletkezett?
A QR-kód két dimenziós vonalkód, amely kis helyen sok információt képes tárolni. 1999-ben a japán Denso Wave vállalat mérnöke, Masahiro Hara találta fel, amely autóipari ipari berendezéseket gyártott. Eredetileg ipari célokra tervezték, később a technológia mindenki számára elérhetővé vált egy licenc keretében.
Mi az az App Clips Code?
Az Apple által kifejlesztett App Clips Code speciális QR-kód, amely kis léptékű, alkalmazásokhoz társítható és azokhoz férhető hozzászerezni, amelyeket beolvasásával lehet elérni. Ezeket a kódokat különböző mini-alkalmazásokhoz használják, beleértve a kibővített valóság élményeket.
Mi az az AR Code és hogyan kapcsolódik a QR-kódhoz?
Az AR-kódok QR-kódok, amelyek kibővített valóság élményeket horgonyoznak meg. A QR-kódok fejlődtek, hogy lehetővé tegyék adatcserét és fizetést, és a jövőben a kibővített világban a QR-kódok hozzáférést biztosítanak a kibővített valóság élményekhez.
48,222 AR experiences
170,638 Szkennelés naponta
35568 Alkotók