Vad är skillnaden mellan en QR-kod och en AR-kod?


QR Code Tech | 30/01/2024 |


QR-koder introducerades i början av 2000-talet och har sedan dess blivit alltmer populära över hela världen. De används för olika ändamål, som att göra betalningar, få åtkomst till information och scanna in för att komma in i byggnader eller evenemang.

QR-kodens utveckling

År 1999 uppfann ingenjören Masahiro Hara från det japanska företaget Denso Wave QR-koden. Denso Wave, som producerar industriutrustning för fordonsindustrin, utvecklade detta optiska dataöverföringssystem för industriändamål och gjorde det tillgängligt för alla genom ett licensavtal samtidigt som de behöll öppna patenträttigheter.

Eftersom QR-koder blev populära i Japan, hade många japanska mobiltelefoner från tidigt 2000-tal möjlighet att skanna dem. Andra asiatiska länder följde denna trend.

QR-koder blev allt mer synliga i Europa och USA över tiden och fick sedan stor popularitet med lanseringen av smartphones och deras tredjeparts streckkodsskanningsappar.

Idag inkluderar många smarttelefontillverkare QR-kodläsning i sina operativsystem. Till exempel har Apple nyligen lagt till en dedikerad knapp för att skanna dessa koder i iOS och iPadOS.

Det ryktas att Apple håller på att utveckla en omgjord QR-kod som heter "Apple Vision Code", som kommer att integreras med företagets kommande "Apple Vision"-huvudset. Hittills har bara en upplevelse avslöjats, vilket innebär att man laddar ner miniapplikationer kallade "App Clips" genom "App Clips Codes".

app clips codes

Även om QR-koder har blivit populära i väst har de använts i Asien under mycket längre tid. Medan USA och Europa använde dem för att komma åt webbplatser använde asiatiska länder dem för att lagra konsumentinformation och underhålla industriutrustning.

Idag växer användningen av QR-koder för dessa ändamål i väst, medan vi i Asien använder dem för att betala för shopping, ansluta till sociala nätverk och visa förstärkt verklighetsupplevelser.

Från QR-koden till AR Coden

Under det senaste decenniet har utvecklingen av QR-koder följt utvecklingen av informations- och kommunikationsteknik, eftersom det primärt är ett optiskt igenkänningssystem som kan länkas till en fjärrserver (eller inte). Dess mångsidighet gör att det kan anpassas enkelt till nya digitala användningsområden.

QR-kod står för Quick Response Code, vilket var dess ursprungliga namn med hänvisning till teknikens industriändamål. Idag har flera kodsystem skapats med hjälp av denna snabba optiska igenkänningsteknik, inklusive bcode, BEEtag, Aztec Code, Data Matrix, EZcode och nyligen Snapcode av Snapchat och App Clips Code av Apple.

Under webb 1.0-eran hänvisade QR-koder till enkla webbsidor. I sociala nätverkets och e-handelns tidsålder gör de det möjligt att utbyta data och betalningar. I den framtida förstärkta världen kommer QR-koder att ge tillgång till förstärkta verklighetsupplevelser.

AR Codes är QR-koder som anknyter till förstärkta verklighetsupplevelser.

AR QR Code packaging

Industrial AR QR Code

Love AR QR Code

Vad är förstärkt verklighet?

Förstärkt verklighet är en teknik som kombinerar optiska processer och spatial beräkning för att visa virtuella element i en användares synfält. Det kan också kombineras med akustiska teknologier för att skapa en immersiv ljudmiljö för användaren.

För att förstå processen för att visa förstärkt verklighet kan det vara bra att vara bekant med fyra begrepp:

  • AR-enhet: Det finns redan många AR-kompatibla enheter på marknaden, och det används uppskattningsvis 2 miljarder AR-kompatibla smartphones idag. Konsumenter kan förvänta sig att se förstärkta verklighetsglasögon på massmarknaden i år. De stora teknikföretagen, som Apple, Google, Microsoft, Samsung och Huawei, har alla sina egna hårdvaruekosystem som stöder utvecklingen av immersiva AR-renderingar. Speciellt Apple har gjort betydande framsteg inom AR-rendering med ARkit. Nyligen meddelade Facebook, sociala medieföretaget, planer på att utveckla framtida enheter för förstärkt verklighet och ett metaverse. Detta följer deras plan för virtuell verklighet efter förvärvet av Oculus år 2014. Strategin för Facebook och Meta-grundaren Mark Zuckerberg är att skapa ett omfattande VR/AR-ekosystem genom att först utveckla VR-headset och därefter övergå till skapandet av ett AR-ekosystem när den nödvändiga hårdvaruteknologin finns tillgänglig.

  • AR-innehåll: Idag använder miljontals användare AR dagligen för spel eller foto-/videofilter, men dessa utgör endast en liten del av det tillgängliga AR-innehållet. När användningsområdena för förstärkt verklighet utökas är det troligt att många av våra gränssnitt kommer att visas i AR i nära framtid, som datorskärmar, TV-skärmar och bioskärmar. Dessutom kommer 3D-inspelningar av händelser att erbjuda nya sätt att interagera socialt. Microsofts Hololens 2-headset har redan visat denna möjlighet för AR.

  • AR-rendering: Under mer än ett decennium har digitala jättar tävlat om en ledande position på AR-teknologi-marknaden. De tävlar också med varandra om kontroll över olika parametrar för AR-renderingprogramvaran. AR-system integreras vanligtvis i proprietära operativsystem, med undantag för det öppna formatet som kallas WebAR, som är utformat för enkla AR-skärmar. AR.js är den mest allmänna AR-tekniken och kan visas på de flesta webbläsare, men mer avancerade AR-renderingtekniker finns på högkvalitativa smartphones och surfplattor. Apples AR-renderingssystem, ARKit, är installerat på nästan en miljard enheter, och Googles AR-renderingssystem, ARCore, är installerat på ett liknande antal smartphones.


  • AR-ankring: I en förstärkt värld kommer förmågan att lokalisera förstärkta verklighetsupplevelser att vara avgörande. Det finns flera typer av ankare som kan användas:

    - Enhetens direkta omgivningsankring: Möjliggör för användare att visa en AR-upplevelse framför sig (t.ex. ett AR-spel).

    - Ankare genom longitud- och latituddata som rapporteras av en enhet: Till exempel kan innehåll om AR aktiveras på en specifik plats i en stad.

    - Objektigenkänning, byggnader, platser, ansikten etc.: Detta används redan i stor utsträckning på sociala nätverk och kan också göras med WebAR-teknologier.

    - Ultra-wideband-ankring: Apple har presenterat ett AirTag-tillbehör som använder denna teknik och förväntas visa förstärkt verklighet inom en snar framtid.

    - AR-kod-ankring: Detta är en universell AR-ankringslösning som redan används för att få tillgång till information via QR-koder. Med tillväxten av AR-teknologi förvandlas QR-koder till AR Codes för att ankra AR-upplevelser på produkter, medlemskort, skyltfönster, turistattraktioner, webbplatser etc.


AR-kodtekniken är beroende av AR-ankring, AR-innehåll och AR-rendering. När användarna skannar koden med sina AR-enheter vistas de till rätt AR-innehåll och rendering. AR-innehållet kan vara värd på en AR-molntjänst eller på en tredjepartsplattform som sociala medier (Facebook, Instagram, Snapchat etc.).

AR Code SaaS, 3 olika AR-renderingar

3 typer av AR Codes

1 - Immersiv rendering: ARKit & ARCore / Innehåll: AR Code Cloud server

2 - Sociala medier-rendering: Instagram / Innehåll: Instagram-server

3 - Flygande över-rendering: WebAR / Innehåll: AR Code Cloud server

Vanliga frågor

Vad är QR-koder och hur uppkom de?

QR-koder är tvådimensionella streckkoder som kan lagra mycket information på en liten yta. De uppfanns av ingenjören Masahiro Hara år 1999 på det japanska företaget Denso Wave, som producerade industriutrustning för fordonsindustrin. Ursprungligen utformades tekniken för industriändamål, men den blev senare tillgänglig för alla genom ett licensavtal.

Vad är App Clips Codes?

App Clips Codes är en specialform av QR-kod som är kopplad till småskaliga applikationer som kan nås genom att skanna koden. Dessa koder används för olika miniappar, inklusive de med förstärkta verklighetsupplevelser.

Vad är AR Codes och hur hänger de ihop med QR-koder?

AR Codes är QR-koder som anknyter till förstärkta verklighetsupplevelser. QR-koder har utvecklats för att möjliggöra utbyte av data och betalningar, och i den framtida förstärkta världen kommer QR-koder att ge tillgång till förstärkta verklighetsupplevelser.

Powering
48,316 AR experiences
Servering
170,723 Skanningar per dag
Betrodd av
35603 Skapare



Komma igång

Börja skapa, hantera och spåra dina AR Code-upplevelser.
Börja skapa och hantera dina Augmented Reality Code-upplevelser.

Komma igång

AR Code Object Capture
Skapa AR Codeer direkt för alla objekt med 3D-skanningar från din iPhone Pro eller iPad Pro.
AR Code Object Capture

Senaste blogginläggen

facebook twitter instagram linkedin youtube tiktok
Skapa, hantera, redigera och övervaka dina AR-upplevelser med våra avancerade funktioner.

Komma igång