Metaversen, Virtuell verklighet och Förstärkt verklighet: Apples och Metas planer
Metaverse | 10/06/2024 |
Under de senaste åren har virtuell och förstärkt verklighetsteknik gjort betydande framsteg när det gäller tillgänglighet och acceptans. Medan VR-headset och begreppet "metaversum" (ett virtuellt universum där människor kan interagera och utbyta data) traditionellt har förknippats med spelare och teknikentusiaster, ses AR-headset och andra AR-tekniker alltmer som verktyg för den breda konsumentmarknaden.
I den här artikeln kommer vi att utforska skillnaderna mellan VR och AR-tekniker och diskutera de potentiella tillämpningarna av dessa tekniker för både nisch- och breda publik genom metaverse-konceptet. Vi kommer också att överväga rollen som QR-koder i utvecklingen av dessa tekniker och hur de används för att skapa engagerande och interaktiva upplevelser för användare.
Den första populära versionen av metaverset: Second Life
Second Life-gränssnittet var ett tidigt exempel på en metaver-plattform, och det var en av de första virtuella världarna som fick en omfattande popularitet i början av 2000-talet. Skapat av Linden Lab var Second Life en virtuell värld som tillät användare att skapa och anpassa sina egna avatarer, utforska olika virtuella miljöer och interagera med andra användare i realtid.
Second Life var märkbart för sitt fokus på användargenererat innehåll, med användare som kan skapa sina egna virtuella objekt, byggnader och till och med hela virtuella världar. Även om Second Life från början var populärt bland teknikintresserade användare och tidiga användare, fick det slutligen en bredare publik och användes för en rad ändamål, inklusive utbildning, affärer och socialt umgänge. Trots sin popularitet på den tiden har Second Life sedan dess minskat i popularitet, eftersom nyare och mer avancerade VR- och AR-tekniker har dykt upp.
Metaverse-trenden
Konceptet av ett "metaversum" - ett virtuellt universum där människor kan interagera och utbyta data - har fått betydande uppmärksamhet de senaste åren, särskilt med omvandlingen av Facebook till "Meta" år 2021.
Termen "metaversum" myntades först i Neal Stephensons science fiction-roman "Snow Crash" från 1992, men har sedan dess fått bred användning för att beskriva en bred variation av virtuell verklighet och förstärkt verklighet. Inom VR och AR syftar metaverset på en virtuell rymd där användare kan interagera med varandra och med virtuella objekt och upplevelser. Medan konceptet om metaverset traditionellt har förknippats med spel och engagerande virtuella verklighetsupplevelser, utforskas det nu som en potentiell plattform för en bred variation av användningar, inklusive socialt nätverkande, utbildning och handel.
Facebook Meta fokuserar på engagerande spel med Meta Quest-headseten
Efter omvandlingen av Facebook till "Meta" har företaget fokuserat på utvecklingen av engagerande virtuella verklighetsupplevelser, särskilt inom spelområdet. En av de viktigaste produkterna i denna satsning är Meta Quest 2-headsetet, som gör det möjligt för användare att få tillgång till Metaversum och uppleva en bred variation av VR-spel och andra engagerande innehåll.
Meta Quest 2, 3 och Pro är märkbara för sina högkvalitativa grafik och spårningsegenskaper, vilket möjliggör en mer realistisk och engagerande VR-upplevelse. Medan dessa huvudenheter primärt marknadsfördes till spelare, används de även för andra ändamål, såsom utbildning och träningssimuleringar.
Meta Quest 2, 3 och Pro
Meta Quest 2, medan en imponerande VR-enhet, har mer begränsade AR-funktioner jämfört med de nyare Meta Quest 3- och Pro-modellerna. Dess AR-funktionalitet är begränsad och visar vanligtvis innehåll endast i svartvitt och i lägre kvalitet. Detta beror främst på hårdvarubegränsningarna i Meta Quest 2, som utformades med fokus på VR istället för AR. p>
Å andra sidan har Meta Quest 3 och Pro-modellerna gjort vissa förbättringar på detta område. De inkluderar bättre sensorer och processorer som möjliggör en mer avancerad AR-upplevelse. Som svar på dessa tekniska framsteg har anpassningar gjorts till AR Code-plattformen för att helt stödja dessa Meta Quest-headset. Denna integration gör det möjligt att visa Meta Quest AR-video och Meta Quest 3D-modeller i ett engagerande AR-läge, vilket förbättrar den övergripande användarupplevelsen genom att dra nytta av kapaciteterna hos dessa nyare Meta Quest-modeller.
Apple Vision Pro
Apples kommande AR-headset, Apple Vision Pro, kan vara lösningen på de nuvarande begränsningarna med VR-headset i åtkomsten och visningen av AR-innehåll. Detta headset är utrustat med avancerade sensorer och processorer som är speciellt utformade för AR-upplevelser, och förväntas kunna hantera en bred variation av AR-innehåll.
Dessutom kommer Apple Vision Pro Headset kunna skanna AR QR-koder för att få åtkomst till och visa 3D-modeller och andra AR-upplevelser, vilket gör det enkelt för användare att komma åt och interagera med AR-innehåll.
Apple Vision Pro Headset står inför att bli en stor aktör på AR-marknaden och kan hjälpa till att driva antagandet av AR-teknik bland den breda konsumenten.
Några funktioner i Apple Vision Pro Headset:
- Högupplösta skärmar: 2 * 4K = 8K
- Avancerad eyetracking-teknik
- Handgestaltigenkänning och -styrning
- Avancerad haptisk feedback
- Spatial audio
- Integration med andra Apple-enheter som iPhone och iPad
- ARKit och RealityKit ramverk för rendering
- 12 pass-through- och spårningskameror / Lidar-skannrar
- Röststyrning och Siri-integration
Målet för VR-headset: AR-glasögon för massmarknaden
Det ultimata målet för VR-headsetteknik är att bli förstärkta verklighetglasögon som kan antas av den breda konsumentmassan, inte bara spelare. VR-headset har traditionellt fokuserat på att erbjuda engagerande spelupplevelser, men när AR-tekniken har utvecklats har det blivit klart att det finns ett mycket bredare spektrum av tillämpningar för AR bortom spel.
Här är en lista över släppta AR / VR-headset:
- Meta Quest 2, 3 och Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Särskilt har AR-glasögon potential att revolutionera sättet vi interagerar med teknik och världen runt oss genom att lägga virtuella objekt och information ovanpå den verkliga världen. Företag som Apple och Facebook, som ryktas arbeta med AR-glasögon, förväntas komma med dessa enheter på marknaden under de kommande åren och göra AR-teknik mer tillgänglig för konsumenter.
Framgången för dessa AR-glasögon kommer att bero på deras förmåga att erbjuda en bred variation av AR-upplevelser och vara tillgängliga för en bred publik, inte bara spelare.
Vanliga frågor
Vilka är skillnaderna mellan VR och AR-tekniker?
VR-tekniker skapar en helt immersiv virtuell miljö, medan AR-tekniker lägger virtuella objekt och information ovanpå den verkliga världen. AR ses ofta som mer tillgängligt för den breda publiken.
Vad är metaversum?
Metaversum är en virtuell värld där människor kan interagera och utbyta data. Det har fått betydande uppmärksamhet de senaste åren som en potentiell plattform för en bred variation av tillämpningar.
Vad är några populära exempel på metaversplattformar?
Second Life var en av de första virtuella världarna som fick omfattande popularitet i början av 2000-talet. Facebooks Meta Horizon är ett mer aktuellt exempel, som fokuserar på engagerande spelupplevelser.
105,666 AR experiences
276,660 Skanningar per dag
72473 Skapare