Metaversen, virtuell verklighet och förstärkt verklighet: Apples och Metas planer
Metaverse | 13/06/2025 |
Under de senaste åren har virtuella och förstärkta verklighetsteknologier avancerat avsevärt i tillgänglighet och antagande. Även om VR-headset och konceptet med ett "metavers" (ett virtuellt universum för interaktion och datautbyte) traditionellt var kopplade till spelare och teknikentusiaster, ses AR-headset och teknologier i allt högre grad som verktyg för den vanliga konsumentmarknaden.
Denna artikel dyker ner i skillnaderna mellan VR och AR-teknologier och utvärderar deras potentiella användningsområden för både nisch- och mainstream-publiker genom Metaverse-konceptet. Den undersöker också QR-kodernas roll i utvecklingen av dessa teknologier och deras användning för att skapa immersiva och interaktiva användarupplevelser.
Den första populära versionen av Metaverse: Second Life
Second Life-gränssnittet var en tidig metaverse-plattform och var en av de första virtuella världarna att uppnå omfattande popularitet i början av 2000-talet. Skapat av Linden Lab, erbjöd Second Life användare möjligheten att skapa och anpassa sina avatarer, utforska olika virtuella miljöer och interagera med andra i realtid.
Second Life fick erkännande för sin betoning på användargenererat innehåll, vilket möjliggjorde för användare att skapa virtuella objekt, byggnader och till och med hela virtuella världar. Inledningsvis populär hos teknikintresserade användare och tidiga adopterare, vann den senare en bredare publik och tjänade olika syften, inklusive utbildning, affärsverksamhet och socialisering. Dock minskade populariteten för Second Life när nyare och mer avancerade VR- och AR-teknologier dök upp.
Metaverse-trenden
Konceptet med ett "metaverse" - ett virtuellt universum för interaktion och datautbyte - har fått betydande uppmärksamhet nyligen, särskilt med Facebooks omprofilering till "Meta" 2021.
Termen "metaverse," först myntad i Neal Stephensons science fiction-roman "Snow Crash" från 1992, beskriver nu en mängd olika virtuella verklighet- och förstärkta verklighetsteknologier. I sammanhanget av VR och AR är metaverse ett virtuellt utrymme för användare att interagera med varandra och virtuella objekt och upplevelser. Historiskt sett har det associerats med spel och immersiva virtuella verklighetsupplevelser, men metaverse är nu en potentiell plattform för applikationer inom sociala nätverk, utbildning och handel.
Facebook Meta fokuserar på immersivt spelande med Meta Quest-headset
Efter omprofileringen till "Meta" har företaget betonat att utveckla immersiva virtuella verklighetsupplevelser, särskilt inom spel. En nyckelprodukt är Meta Quest 2-headsetet, som ger användare tillgång till Metaverse och njuter av ett brett utbud av VR-spel och annat immersivt innehåll.
Meta Quest 2, 3, och Pro utmärker sig för högkvalitativ grafik och rörelsespårning som levererar en realistisk och engagerande VR-upplevelse. Även om de främst marknadsförs till spelare, används de också för utbildning och träningssimuleringar.
Meta Quest 2, 3 och Pro
Meta Quest 2 är en imponerande VR-enhet med begränsade AR-möjligheter jämfört med nyare modeller som Meta Quest 3 och Pro. Dess AR-funktionalitet visar ofta innehåll bara i svartvitt och i lägre kvalitet, främst på grund av hårdvarudesignen som är mer fokuserad på VR än AR.
Meta Quest 3 och Pro-modellerna har gjort framsteg inom AR, med bättre sensorer och processorer för en mer avancerad upplevelse. AR-kodplattformen har anpassats för att fullt ut stödja dessa Meta Quest-headset och möjliggör visning av Meta Quest AR-videor och Meta Quest 3D-modeller i ett immersivt AR-läge, vilket optimerar användarupplevelsen på dessa avancerade modeller.
Apple Vision Pro
Apples kommande AR-headset, Apple Vision Pro, lovar att ta itu med de nuvarande VR-headsetens begränsningar för att komma åt och visa AR-innehåll. Det har avancerade sensorer och processorer designade för AR-upplevelser, förväntas kunna hantera ett brett utbud av AR-innehåll effektivt.

Dessutom kan Apple Vision Pro Headset skanna AR QR-koder för sömlös åtkomst och interaktion med 3D-modeller och AR-upplevelser.
Apple Vision Pro Headset positioneras som en stor aktör på AR-marknaden och kan avsevärt öka antagandet av AR-teknologi bland vanliga konsumenter.
Några funktioner i Apple Vision Pro Headset:
- Högupplösta skärmar: 2 * 4K = 8K
- Avancerad ögonspårningsteknik
- Handgestigenkänning och kontroll
- Avancerad haptisk feedback
- Spatialt ljud
- Integration med andra Apple-enheter som iPhones och iPads
- ARKit och RealityKit ramverk för rendering
- 12 passage- och spårningskameror/Lidar-skanners
- Röstkontroll och Siri-integration
Vr-headsetmål: Massmarknads-AR-glasögon
Det ultimata målet för VR-headset-teknologier är att utvecklas till förstärkta verklighetsglasögon som kan uppnå mainstream-konsument uppnående bortom spelare. Medan VR-headset traditionellt har centrerat på spelupplevelser, lyfter framstegen inom AR-teknologi fram ett bredare spektrum av applikationer bortom spel.
Här är en lista över släppta AR/VR-headset:
- Meta Quest 2, 3 och Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
AR-glasögon skulle särskilt kunna förändra hur vi interagerar med teknologi och verklighet genom att överlappa virtuella informationer och objekt på den verkliga världen. Företag som Apple och Facebook förväntas introducera AR-glasögon, vilket utökar AR-teknologins tillgänglighet till konsumenter.
Framgången för AR-glasögon beror på deras förmåga att leverera olika AR-upplevelser och nå en bred publik, bortom spelgemenskapen.
Vanliga frågor
Vad är skillnaden mellan VR och AR-teknologier?
VR-teknologier skapar en helt immersiv virtuell miljö, medan AR-teknologier överlagrar virtuella objekt och information ovanpå den verkliga världen. AR ses ofta som mer tillgängligt för mainstreampublik.
Vad är Metaverse?
Metaverse är ett virtuellt universum där människor kan interagera och utbyta data. Det har fått betydande uppmärksamhet de senaste åren som en potentiell plattform för ett brett utbud av applikationer.
Vilka är några populära exempel på Metaverse-plattformar?
Second Life var en av de första virtuella världarna som fick utbredd popularitet i början av 2000-talet. Facebooks Meta Horizon är ett nyare exempel, fokuserad på immersiva spelupplevelser.
Metaverse - Senaste blogginläggen
AR-videor på Meta Quest 3 med AR-kod: En ny dimension av uppslukande reklam

Släppet av Meta Quest 3 har inlett en ny era inom förstärkt verklighet, särskilt inom området för AR-videoinnehåll. Med AR Code-teknik och Meta Quest 3: s maskinvarukapaciteter kan du nu sömlöst visa AR-videor i din direkta omgivning och förbättra visualiseringen av dynamiskt innehåll på sätt som...
AR-kod på Meta Quest 3: Förbättrad visualisering av 3D-modeller i förstärkt verklighet

Meta Quest 3, som släpptes den 10 oktober, är en betydande uppgradering från sin föregångare. Presenterad på Connect 2023, har den en smalare design och förbättrade specifikationer, inklusive en Snapdragon XR2 Gen 2-processor och upp till 512 GB lagring. Med fullfärgspassning och nya haptiska kontroller...
111,786 Skapare







