Метавселенная, виртуальная реальность и дополненная реальность: планы Apple и Meta
Метавселенная | 24/12/2023 |
В последние годы технологии виртуальной и дополненной реальности значительно продвинулись в плане доступности и популярности. Виртуальные реальности и понятие «метавселенной» (виртуальной вселенной, где люди могут взаимодействовать и обмениваться данными) традиционно ассоциировались с геймерами и энтузиастами технологий, но теперь очки дополненной реальности и другие технологии дополненной реальности все чаще рассматриваются как инструменты для широкого потребительского рынка.
В этой статье мы рассмотрим различия между технологиями виртуальной и дополненной реальности и обсудим потенциальные применения этих технологий как для узкой аудитории, так и для широкой аудитории через концепцию Метавселенной. Мы также рассмотрим роль QR-кодов в развитии этих технологий и то, как они используются для создания захватывающих и интерактивных впечатлений для пользователей.
Первая популярная версия Метавселенной: Second Life
Интерфейс Second Life был ранним примером платформы Метавселенной и одним из первых виртуальных миров, которые получили широкую популярность в начале 2000-х годов. Созданный компанией Linden Lab, Second Life был виртуальным миром, который позволял пользователям создавать и настраивать своих собственных аватаров, исследовать различные виртуальные среды и взаимодействовать с другими пользователями в режиме реального времени.
Second Life была заметна своим акцентом на создание контента, создаваемого пользователями, с возможностью создания собственных виртуальных объектов, зданий и даже целых виртуальных миров. Несмотря на то, что изначально Second Life была популярна среди пользователей с техническими навыками и ранних пользователей, в конечном итоге она получила более широкую аудиторию и использовалась в различных целях, включая образование, бизнес и общение. Несмотря на ее популярность на тот момент, с течением времени Second Life потеряла свою популярность, так как появились новые и более передовые технологии VR и AR.
Тренд на Метавселенную
Понятие «метавселенная» - виртуальная вселенная, где люди могут взаимодействовать и обмениваться данными - получило значительное внимание в последние годы, особенно после переименования Facebook в "Meta" в 2021 году.
Термин "метавселенная" был впервые использован в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона "Буран", опубликованном в 1992 году, но с тех пор он получил широкое распространение для описания широкого спектра технологий виртуальной реальности и дополненной реальности. В контексте VR и AR метавселенная относится к виртуальному пространству, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с виртуальными объектами и переживаниями. Несмотря на то, что понятие метавселенной традиционно ассоциировалось с игровым и иммерсивным виртуальным реальностью, оно теперь исследуется как потенциальная платформа для широкого спектра применений, включая социальные сети, образование и коммерцию.
Facebook Meta сосредоточена на иммерсивных играх с помощью гарнитур Meta Quest
После переименования Facebook в "Meta" компания сосредоточилась на разработке иммерсивных виртуальных реальностей, особенно в области игр. Одним из ключевых продуктов в этом усилии является гарнитура Meta Quest 2, которая позволяет пользователям получить доступ к Метавселенной и испытать широкий спектр VR-игр и другого иммерсивного контента.
Гарнитуры Meta Quest 2, 3 и Pro отличаются высококачественной графикой и возможностями отслеживания движений, что позволяет получить более реалистичный и захватывающий опыт VR. Хотя эти гарнитуры в основном были продвигаемыми среди геймеров, их также используют для других целей, таких как образование и тренировочные симуляции.
Meta Quest 2, 3 и Pro
Meta Quest 2, будучи впечатляющим VR-устройством, имеет ограниченные возможности дополненной реальности по сравнению с более новыми моделями Meta Quest 3 и Pro. Его возможности дополненной реальности ограничены, часто отображая содержимое только в черно-белом и менее качественном виде. Это связано прежде всего с аппаратными ограничениями Meta Quest 2, которые были разработаны с акцентом на VR, а не на AR.
С другой стороны, модели Meta Quest 3 и Pro сделали некоторые улучшения в этой области. Они включают лучшие датчики и процессоры, которые позволяют получить более продвинутый опыт дополненной реальности. В ответ на эти технологические достижения было внесено изменения в платформу AR Code, чтобы полностью поддерживать эти гарнитуры Meta Quest. Эта интеграция позволяет отображать AR-видео Meta Quest и 3D-модели Meta Quest в иммерсивном режиме дополненной реальности, улучшая общий опыт пользователя за счет использования возможностей этих новых моделей Meta Quest.
Apple Vision Pro
Предстоящие AR-очки Apple Vision Pro могут быть решением для текущих ограничений VR-очков в доступе и отображении AR-контента. Эти очки оснащены передовыми датчиками и процессорами, специально разработанными для дополненной реальности, и ожидается, что они смогут обрабатывать широкий спектр AR-контента.
Кроме того, AR-очки Apple Vision Pro смогут сканировать AR QR-коды для доступа и отображения 3D-моделей и других AR-переживаний, что позволяет пользователям легко получать доступ к AR-контенту и взаимодействовать с ним.
AR-очки Apple Vision Pro могут стать важным игроком на рынке дополненной реальности и помочь распространить технологию AR среди широкой аудитории потребителей.
Некоторые особенности AR-очков Apple Vision Pro:
- Дисплеи высокого разрешения: 2 * 4K = 8K
- Передовая технология отслеживания глаз
- Распознавание и управление жестами рук
- Передовая тактильная обратная связь
- Пространственный звук
- Интеграция с другими устройствами Apple, такими как iPhone и iPad
- Фреймворки ARKit и RealityKit для отрисовки
- 12 камер для прохождения и отслеживания / сканеров Lidar
- Голосовое управление и интеграция Siri
Цель VR-очков: Автономные AR-очки для массового рынка
Итоговая цель технологий VR-очков состоит в том, чтобы стать автономными AR-очками, которые могут быть широко приняты широкой аудиторией, а не только геймерами. VR-очки традиционно сосредоточены на предоставлении увлекательных игровых опытов, но с развитием технологии AR становится ясно, что AR имеет гораздо более широкий спектр применений, чем только игры.
Вот список вышедших AR/VR-очков:
- Meta Quest 2, 3 и Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Особенно AR-очки имеют потенциал изменить способ взаимодействия с технологией и миром вокруг нас, наложив виртуальные объекты и информацию на реальный мир. Компании, такие как Apple и Facebook, о которых ходят слухи, что они работают над AR-очками, планируют выпустить эти устройства на рынок в ближайшие годы и сделать технологию AR более доступной для потребителей.
Успех этих AR-очков будет зависеть от их способности предоставлять широкий спектр AR-переживаний и быть доступными для широкой аудитории, а не только геймеров.
Часто задаваемые вопросы
В чем разница между технологиями VR и AR?
Технологии VR создают полностью погружающую виртуальную среду, в то время как технологии AR наслаивают виртуальные объекты и информацию на реальный мир. AR чаще воспринимается как более доступный для широкой аудитории.
Что такое Метавселенная?
Метавселенная - это виртуальная вселенная, где люди могут взаимодействовать и обмениваться данными. За последние годы она получила значительное внимание как потенциальная платформа для широкого спектра применений.
Какие популярные примеры платформ Метавселенной?
Second Life была одним из первых виртуальных миров, которые получили широкую популярность в начале 2000-х годов. Meta Horizon от Facebook - это более недавний пример, сосредоточенный на иммерсивных игровых переживаниях.
48,358 AR experiences
170,855 Сканирование в день
35628 Создатели