Метавселенная, виртуальная реальность и дополненная реальность: планы Apple и Meta
Метавселенная | 10/06/2024 |
В последние годы технологии виртуальной и дополненной реальности сделали значительные успехи в плане доступности и распространенности. В то время как шлемы виртуальной реальности и концепция "метавселенной" (виртуальная вселенная, в которой люди могут взаимодействовать и обмениваться данными) традиционно связывались с геймерами и техноэнтузиастами, очки дополненной реальности и другие технологии дополненной реальности все больше рассматриваются как инструменты для массового потребительского рынка.
В этой статье мы рассмотрим различия между технологиями виртуальной и дополненной реальности и обсудим потенциальные применения этих технологий для узкой и широкой аудитории через концепцию Метавселенной. Мы также рассмотрим роль QR-кодов в развитии этих технологий и их использование для создания захватывающих и интерактивных впечатлений для пользователей.
Первая популярная версия Метавселенной: Second Life
Интерфейс Second Life был ранним примером метавселенской платформы и одним из первых виртуальных миров, получивших широкую популярность в начале 2000-х годов. Созданный компанией Линден Лаб, Second Life был виртуальным миром, в котором пользователи могли создавать и настраивать своих собственных аватаров, исследовать различные виртуальные окружения и взаимодействовать с другими пользователями в режиме реального времени.
Second Life был заметен своим фокусом на контенте, создаваемом пользователями, позволяя им создавать собственные виртуальные объекты, здания и даже целые виртуальные миры. В то время как Second Life изначально был популярен среди пользователей, интересующихся технологиями, со временем он приобрел более широкую аудиторию и использовался в различных целях, включая образование, бизнес и общение. Несмотря на свою популярность на тот момент, Second Life с тех пор потерял в популярности, поскольку появились более новые и продвинутые технологии виртуальной и дополненной реальности.
Тенденция метавселенной
Концепция "метавселенной" - виртуальной вселенной, где люди могут взаимодействовать и обмениваться данными - привлекла значительное внимание в последние годы, особенно после переименования Facebook в "Meta" в 2021 году.
Термин "метавселенная" был впервые использован в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона "Снежный грохот" в 1992 году, но с тех пор он получил широкое использование для описания широкого спектра технологий виртуальной и дополненной реальности. В контексте виртуальной и дополненной реальности Метавселенная означает виртуальное пространство, в котором пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с виртуальными объектами и событиями. В то время как концепция метавселенной традиционно связывалась с игровыми и захватывающими виртуальными реальностями, она сейчас исследуется как потенциальная платформа для широкого спектра приложений, включая социальные сети, образование и коммерцию.
Facebook Meta сосредотачивается на иммерсивных играх с помощью очков Meta Quest
После переименования Facebook в "Meta" компания сосредоточилась на разработке иммерсивных виртуальных реальностей, особенно в области игр. Одним из ключевых продуктов в этом направлении является гарнитура Meta Quest 2, которая позволяет пользователям получить доступ к Метавселенной и испытать широкий спектр виртуальных игр и другого захватывающего контента.
Meta Quest 2, 3 и Pro отличаются высококачественной графикой и возможностями отслеживания движений, что позволяет создавать более реалистичное и захватывающее виртуальное реальное впечатление. Хотя эти гарнитуры в первую очередь рекламируются для геймеров, они также используются для других целей, таких как образование и тренировочные симуляции.
Meta Quest 2, 3 и Pro
Meta Quest 2, хотя и впечатляющее устройство виртуальной реальности, имеет более ограниченные возможности дополненной реальности по сравнению с более новыми моделями Meta Quest 3 и Pro. Его возможности дополненной реальности ограничены, часто отображаются только черно-белые контенты низкого качества. Это главным образом связано с аппаратными ограничениями Meta Quest 2, которые были разработаны с уклоном на виртуальную реальность, а не на дополненную реальность.
С другой стороны, модели Meta Quest 3 и Pro внесли некоторые улучшения в этой области. Они включают лучшие датчики и процессоры, позволяющие создавать более продвинутое впечатление дополненной реальности. В ответ на эти технологические достижения были внесены изменения в платформу AR Code, чтобы полностью поддерживать эти гарнитуры Meta Quest. Благодаря этой интеграции возможно отображение видеороликов Meta Quest AR и 3D-моделей Meta Quest в иммерсивном режиме дополненной реальности, улучшая общий опыт пользователя за счет использования возможностей этих новых моделей Meta Quest.
Apple Vision Pro
Предстоящий AR-очки от Apple, Apple Vision Pro, могут стать решением для текущих ограничений VR-очков в доступе и отображении дополненного реальности контента. Эти очки оснащены передовыми датчиками и процессорами, специально спроектированными для дополненных реальностей, и они смогут справиться со широким спектром дополненных реальностей контента.
Кроме того, AR-очки Apple Vision Pro смогут сканировать AR QR-коды для доступа и отображения 3D-моделей и других дополненных реальностей контента, что облегчает пользователям доступ и взаимодействие с AR контентом.
AR-очки Apple Vision Pro готовы стать ведущими игроками на рынке дополненной реальности и могут помочь распространению технологии дополненной реальности среди широкого круга потребителей.
Некоторые особенности AR-очков Apple Vision Pro:
- Дисплеи высокого разрешения: 2 * 4K = 8K
- Передовая технология отслеживания глаз
- Распознавание и управление жестами рук
- Передовая тактильная обратная связь
- Пространственный звук
- Интеграция с другими устройствами Apple, такими как iPhone и iPad
- ARKit и RealityKit фреймворки для визуализации
- 12 камер и лидарных сканеров с функцией просмотра и отслеживания
- Голосовое управление и интеграция с Siri
Цель VR-очков: массовые AR-очки
Конечная цель технологий VR-очков - стать очками дополненной реальности, которые могут быть широко приняты массовыми потребителями, а не только игроками. VR-очки традиционно сосредотачивались на обеспечении захватывающих игровых впечатлений, но с развитием технологии дополненной реальности стало ясно, что для AR существует гораздо более широкий спектр применений, выходящий за рамки игровой индустрии.
Вот список выпущенных AR/VR-очков:
- Meta Quest 2, 3 и Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Особенно AR-очки имеют потенциал изменить способ взаимодействия с технологией и окружающим миром, наложив виртуальные объекты и информацию поверх реального мира. Компании, такие как Apple и Facebook, о которых ходят слухи о разработке AR-очков, ожидается, что они приведут эти устройства на рынок в ближайшие годы и сделают технологию AR более доступной широкой аудитории потребителей.
Успех этих AR-очков будет зависеть от их способности предоставить широкий спектр AR-впечатлений и быть доступными для широкой аудитории, не только для игроков.
Часто задаваемые вопросы
Какие различия между технологиями VR и AR?
VR-технологии создают полностью погружающую виртуальную среду, а технологии AR налагают виртуальные объекты и информацию поверх реального мира. AR часто считается более доступным для широкой аудитории.
Что такое Метавселенная?
Метавселенная - это виртуальная вселенная, где люди могут взаимодействовать и обмениваться данными. Она получила значительную популярность в последние годы как потенциальная платформа для широкого спектра приложений.
Какие популярные примеры платформ Метавселенной?
Second Life был одним из первых виртуальных миров, получивших широкую популярность в начале 2000-х годов. Meta Horizon от Facebook является более новым примером, сфокусированным на захватывающих игровых впечатлениях.
105,670 AR experiences
276,673 Сканирование в день
72477 Создатели