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元宇宙、虚拟现实和增强现实:苹果和Meta的计划


元宇宙 | 10/06/2024 |


近年来,虚拟现实和增强现实技术在可访问性和采用率方面取得了重大进展。虚拟现实头显和“元宇宙”(一个虚拟宇宙,人们可以在其中互动和交换数据)的概念以往通常与游戏玩家和科技爱好者联系在一起,但增强现实头显和其他增强现实技术越来越被视为面向主流消费市场的工具。

在本文中,我们将探讨虚拟现实和增强现实技术的差异,并通过元宇宙的概念讨论这些技术在利基和主流受众中的潜在应用。我们还将考虑二维码在这些技术的发展中的作用,以及它们如何用于创建用户沉浸和互动体验。

元宇宙的第一个流行版本:Second Life

Second Life界面是元宇宙平台的一个早期例子,并且是在2000年代初首次获得广泛流行的虚拟世界之一。Second Life由Linden Lab创建,它是一个虚拟世界,允许用户创建和自定义自己的虚拟化身,在各种虚拟环境中探索,并实时与其他用户互动。

second life metaverse

Second Life元宇宙


Second Life以其注重用户生成内容而著名,允许用户创建自己的虚拟对象、建筑甚至整个虚拟世界。虽然Second Life最初在技术精通的用户和早期采用者中很受欢迎,但随着更新和更先进的虚拟现实和增强现实技术的出现,它最终获得了更广泛的受众,并被用于教育、商业和社交等各种用途。尽管当时很受欢迎,但是Second Life随后在受欢迎度方面下降,因为出现了更新和更先进的虚拟现实和增强现实技术。

元宇宙趋势

在过去几年中,“元宇宙”这个概念——人们可以在其中互动和交换数据的虚拟宇宙——引起了很大关注,特别是在2021年Facebook改名为“Meta”之后。

Meta horizon metaverse

元宇宙概念


“元宇宙”一词最早出现在尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》,但后来被广泛用来描述各种虚拟现实和增强现实技术。在虚拟现实和增强现实的背景下,元宇宙指的是用户可以在其中互动,并与虚拟对象和体验互动的虚拟空间。虽然元宇宙的概念过去通常与游戏和沉浸式虚拟现实体验联系在一起,但现在人们正在探索将其作为一个广泛应用的平台,包括社交网络、教育和商业。

Facebook Meta专注于与Meta Quest头显的沉浸式游戏

在Facebook改名为“Meta”后,该公司专注于开发沉浸式虚拟现实体验,特别是在游戏领域。这一努力中的关键产品之一是Meta Quest 2头显,它允许用户访问元宇宙并体验各种虚拟现实游戏和其他沉浸式内容。

Meta Quest 2、3和Pro显著的特点是其高品质的图形和动作跟踪功能,可实现更真实和引人入胜的虚拟现实体验。尽管这些头显最初主要面向游戏玩家市场推广,但它们也被用于其他用途,如教育和培训模拟。

Meta Quest 2、3和Pro

与较新的Meta Quest 3和Pro型号相比,Meta Quest 2的增强现实功能更为有限。它的增强现实功能受到限制,通常只能以黑白形式和较低质量显示内容。这主要是由于Meta Quest 2的硬件限制,该头显旨在专注于虚拟现实而不是增强现实。

另一方面,Meta Quest 3和Pro型号在这方面做出了一些改进。它们配备了更好的传感器和处理器,可以实现更先进的增强现实体验。针对这些技术进步,已对AR Code平台进行了调整,以充分支持这些较新的Meta Quest头显。这种集成使得用户可以在沉浸的增强现实模式下显示Meta Quest的AR视频和Meta Quest的3D模型,通过利用这些较新的Meta Quest型号的功能提升整体用户体验。

perseverance nasa 3d AR Code

Apple Vision Pro

苹果即将推出的AR头显Apple Vision Pro可能会成为解决VR头显在访问和显示AR内容方面当前限制的解决方案。该头显配备了专门用于AR体验的先进传感器和处理器,预计能够处理各种AR内容。

Apple Augmented Reality Headset

设计图:Apple Vision Pro头显


此外,Apple Vision Pro头显将能够扫描AR二维码以访问和显示3D模型和其他AR体验,使用户能够轻松访问和与AR内容互动。

Nike Air Max Demo

AR二维码


苹果Vision Pro头显有望成为增强现实市场的重要参与者,并有助于推动增强现实技术在主流消费者中的采用。

Apple Vision Pro头显的一些特点:

  • 高分辨率显示器:2 * 4K = 8K
  • 先进的眼球追踪技术
  • 手部姿势识别和控制
  • 先进的触觉反馈
  • 空间音频
  • 与iPhone和iPad等其他苹果设备的整合
  • ARKit和RealityKit用于渲染的框架
  • 12个穿透和跟踪摄像头/激光雷达扫描仪
  • 语音控制和Siri整合

VR头显的目标:大众市场的增强现实眼镜

VR头显技术的最终目标是成为可以被主流消费者广泛采用的增强现实眼镜,而不仅仅是游戏玩家。VR头显过去通常侧重于提供沉浸式游戏体验,但随着增强现实技术的进步,人们逐渐意识到增强现实不仅仅局限于游戏,还有更广泛的应用领域。

以下是一些已发布的增强/虚拟现实头显:

  • Meta Quest 2, 3和Pro
  • HTC Vive XR Elite
  • Sony PlayStation VR
  • Samsung Gear VR
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pico 4 VR
  • Apple Vision Pro

特别是增强现实眼镜有潜力通过在现实世界上叠加虚拟对象和信息来彻底改变我们与技术和周围世界的互动方式。据传,苹果和Facebook正在研发增强现实眼镜,并有望在未来几年将这些设备推向市场,使增强现实技术更广泛地面向消费者。

这些增强现实眼镜的成功将取决于它们能否提供多样化的增强现实体验,并为广泛的受众,而不仅仅是游戏玩家,提供无障碍的使用体验。

常见问题

虚拟现实和增强现实技术有什么区别?

虚拟现实技术创建一个完全沉浸式的虚拟环境,而增强现实技术将虚拟对象和信息叠加在现实世界上。增强现实技术通常对主流观众更具可访问性。

什么是元宇宙?

元宇宙是一个虚拟宇宙,人们可以在其中互动和交换数据。它近年来引起了重大关注,被认为是一个广泛应用的平台。

一些流行的元宇宙平台有哪些?

Second Life是2000年代初获得广泛受欢迎的虚拟世界之一。Facebook的Meta Horizon是更近期的一个例子,专注于沉浸式游戏体验。

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