元宇宙、虚拟现实和增强现实:苹果和Meta的计划


元宇宙 | 24/12/2023 |


近年来,虚拟现实和增强现实技术在可访问性和采用率方面取得了显著进展。虽然虚拟现实头戴设备和“元宇宙”(一个人们可以在其中互动和交换数据的虚拟宇宙)的概念传统上与游戏玩家和技术爱好者有关,但增强现实头戴设备和其他增强现实技术越来越被视为面向主流消费市场的工具。

在本文中,我们将探讨虚拟现实和增强现实技术之间的区别,并通过元宇宙的概念讨论这些技术在利基和主流受众中的潜在应用。我们还将考虑QR码在开发这些技术中的作用,以及它们如何被用于为用户创造沉浸式和交互式体验。

元宇宙的首个受欢迎版本:Second Life

Second Life界面是元宇宙平台的早期示例,它是在2000年代初期首个广受欢迎的虚拟世界之一。Second Life由Linden Lab创建,它是一个虚拟世界,允许用户创建和自定义自己的虚拟化身,探索各种虚拟环境,并与其他用户实时互动。

Second Life元宇宙

Second Life元宇宙


Second Life以其注重用户生成内容而闻名,用户可以创建自己的虚拟物体、建筑,甚至整个虚拟世界。虽然Second Life最初受到技术精通的用户和早期采用者的欢迎,但最终吸引了更广泛的受众,并被用于教育、商业和社交等各种目的。虽然当时Second Life很受欢迎,但随着更新、更先进的虚拟现实和增强现实技术的出现,它的受众群体逐渐减少。

元宇宙趋势

元宇宙的概念 - 一个人们可以互动和交换数据的虚拟宇宙 - 近年来引起了广泛关注,特别是随着Facebook在2021年改名为“Meta”。

Meta Horizon元宇宙

元宇宙概念


术语“元宇宙”最早出现在尼尔·斯蒂芬森的1992年科幻小说《雪崩》中,但现在已经被广泛用于描述各种虚拟现实和增强现实技术。在虚拟现实和增强现实的语境中,元宇宙指的是一个虚拟空间,在这个空间中用户可以相互交互,并与虚拟对象和体验互动。虽然元宇宙的概念在传统上与游戏和沉浸式虚拟现实体验有关,但现在它被探索作为一个潜在的平台,可用于各种应用,包括社交网络、教育和商业。

Facebook Meta聚焦于用Meta Quest头戴设备进行沉浸式游戏

Facebook将其品牌改名为“Meta”之后,该公司专注于开发沉浸式虚拟现实体验,特别是在游戏领域。在这一努力中的一个关键产品是Meta Quest 2头戴设备,它允许用户访问元宇宙,并体验各种虚拟现实游戏和其他沉浸式内容。

Meta Quest 2、3和Pro以其高质量的图形和动作追踪能力而备受瞩目,可以提供更逼真、更吸引人的虚拟现实体验。虽然这些头戴设备起初主要面向游戏玩家市场,但它们也被用于其他目的,如教育和培训模拟。

Meta Quest 2,3和Pro

Meta Quest 2虽然是一款令人印象深刻的虚拟现实设备,但与较新的Meta Quest 3和Pro型号相比,其增强现实功能较为有限。它的增强现实功能受限,通常仅以黑白色显示内容,并且画质较低。这主要是由于Meta Quest 2的硬件限制,它设计时侧重于虚拟现实而不是增强现实。

另一方面,Meta Quest 3和Pro型号在这方面取得了一些改进。它们包括更好的传感器和处理器,可以提供更先进的增强现实体验。针对这些技术进步,AR Code平台进行了适应性调整,以完全支持这些Meta Quest头戴设备。这种整合允许在沉浸式增强现实模式中显示Meta Quest增强现实视频Meta Quest 3D模型,通过利用这些更新的Meta Quest型号的功能,提升整体用户体验。

Perseverance NASA 3D AR Code

Apple Vision Pro

苹果即将推出的AR头戴设备——Apple Vision Pro,可能是解决VR头盔在访问和显示增强现实内容方面当前限制的解决方案。这款头戴设备配备了专为增强现实体验设计的先进传感器和处理器,预计能够处理各种增强现实内容。

苹果增强现实头戴设备

Apple Vision Pro头戴设备设计


此外,Apple Vision Pro头戴设备将能够扫描AR QR码以访问和显示3D模型和其他增强现实体验,使用户轻松访问和与增强现实内容互动。

Nike Air Max演示

AR QR码


Apple Vision Pro头戴设备有望成为增强现实市场的重要参与者,并有助于推动主流消费者对增强现实技术的采用。

Apple Vision Pro头戴设备的一些特点:

  • 高分辨率显示:2 * 4K = 8K
  • 先进的眼球追踪技术
  • 手势识别和控制
  • 先进的触觉反馈
  • 空间音频
  • 与iPhone和iPad等其他Apple设备的整合
  • ARKit和RealityKit渲染框架
  • 12个通行和追踪摄像头/Lidar扫描仪
  • 语音控制和Siri整合

VR头盔目标:大众市场的增强现实眼镜

VR头盔技术的最终目标是成为可以被主流消费者广泛采用的增强现实眼镜,而不仅仅是游戏玩家。VR头盔传统上专注于提供沉浸式游戏体验,但随着增强现实技术的进步,已经明确了增强现实除游戏之外还有更广泛的应用范围。

这是一份已发布的AR/VR头戴设备清单:

  • Meta Quest 2, 3和Pro
  • HTC Vive XR Elite
  • 索尼PlayStation VR
  • 三星Gear VR
  • 微软HoloLens 2
  • Pico 4VR
  • Apple Vision Pro

特别是增强现实眼镜有可能通过在真实世界上叠加虚拟物体和信息,彻底改变我们与技术和周围世界互动的方式。据传苹果和Facebook正在研发增强现实眼镜,并有望在未来几年将这些设备推向市场,使消费者更广泛地接触到增强现实技术。

这些增强现实眼镜的成功将取决于它们提供广泛的增强现实体验的能力,并且能够吸引更广泛的受众,而不仅仅是游戏玩家。

常见问题

虚拟现实和增强现实技术有什么区别?

虚拟现实技术创造了一个完全沉浸式的虚拟环境,而增强现实技术则在真实世界上叠加虚拟物体和信息。增强现实通常被认为对主流受众更易接受。

什么是元宇宙?

元宇宙是一个虚拟宇宙,人们可以在其中互动和交换数据。作为一个潜在的平台,它近年来引起了广泛关注。

一些流行的元宇宙平台有哪些?

Second Life是2000年代初期获得广泛人气的最早虚拟世界之一。Facebook的Meta Horizon是一个更近期的例子,专注于沉浸式游戏体验。

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