元宇宙、虚拟现实和增强现实:苹果和Meta的计划
元宇宙 | 09/07/2025 |
近年来,虚拟现实和增强现实技术的崛起显著提高了它们的可及性和采用程度。令人惊讶的是,VR头戴设备和“元宇宙”(一个用于交互和数据交换的虚拟宇宙)曾经是游戏玩家和技术爱好者的专属领域,但AR头戴设备和技术现在被视为主流消费者市场的必备工具。
本文探讨了VR和AR的区别,通过元宇宙概念评估它们对利基和主流观众的潜力。它还研究了QR码在这些技术中的关键作用,增强了沉浸式和互动式用户体验。
元宇宙的第一个流行版本:Second Life
Second Life界面是早期的元宇宙平台之一,也是最早在2000年代早期获得广泛欢迎的虚拟世界之一。由Linden Lab开发,Second Life允许用户创建和自定义化身,探索多样化的虚拟环境,并实时与他人互动。
Second Life因其注重用户生成内容而受到认可,使用户能够创建虚拟对象、建筑,甚至完整的虚拟世界。最初吸引了精通技术的早期采用者,后来吸引了更广泛的受众用于教育、商务和社交。然而,随着更新和更先进的VR和AR技术的出现,Second Life的人气有所下降。
元宇宙趋势
“元宇宙”——一个用于互动和数据交换的虚拟宇宙——的概念最近浮出水面,尤其是在2021年脸书重品牌为“Meta”之后。
早在1992年,尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中首次提出了“元宇宙”一词,如今该词汇囊括了各种虚拟和增强现实技术。在VR和AR中,元宇宙指的是一个用于人与人及虚拟对象互动的虚拟空间。历史上与游戏和沉浸式虚拟体验相关联的元宇宙,现在为社交网络、教育和商业等应用提供了前景。
Facebook Meta专注于使用Meta Quest头显的沉浸式游戏
重品牌为“Meta”后,公司优先开发沉浸式VR体验,尤其是在游戏领域。一个突出的产品是Meta Quest 2头戴设备,为用户提供了对元宇宙和广泛VR游戏及沉浸式内容的访问。
Meta Quest 2、3和Pro以卓越的图形和运动追踪而闻名,带来逼真而引人入胜的VR体验。尽管主要面向游戏玩家销售,但它们也用于教育目的和训练模拟。
Meta Quest 2, 3和Pro
Meta Quest 2作为一款令人印象深刻的VR设备而脱颖而出,但与更新的Meta Quest 3和Pro型号相比,其AR功能有限。其AR功能通常将内容限制为黑白,反映出硬件更多地集中在VR而非AR上。
Meta Quest 3和Pro在AR方面取得了重大进展,为增强体验提供了更高级的传感器和处理器。AR Code平台已经调整为全面支持Meta Quest头显,在沉浸式AR模式下呈现AR视频和3D模型,丰富了这些先进设备上的用户体验。
Apple Vision Pro
苹果即将推出的AR头戴设备Apple Vision Pro旨在解决当前VR头戴设备在AR内容访问和显示中的局限性。凭借先进的传感器和处理器,它具备处理多种AR体验的能力,预计可以熟练处理各种AR内容。

此外,Apple Vision Pro Headset支持AR QR码,以便与3D模型和AR体验进行无缝交互。
Apple Vision Pro Headset可能成为AR市场的关键参与者,并可能显著加速AR技术在主流消费者中的采用。
Apple Vision Pro Headset的亮点功能:
- 高分辨率显示:2 * 4K = 8K
- 先进的眼球追踪技术
- 手势识别和控制
- 增强的触觉反馈
- 空间音频
- 与苹果设备如iPhone和iPad的集成
- ARKit和RealityKit框架渲染
- 12个通透和跟踪摄像头/激光雷达扫描仪
- 语音控制和Siri集成
VR头显目标:主流AR眼镜
VR头显的最终目标是演变为面向大众消费者的增强现实眼镜。尽管VR头显传统上专注于游戏体验,但AR技术的进步表明其用途正在超越游戏领域。
已发布的AR/VR头显列表:
- Meta Quest 2、3和Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
特别是,AR眼镜可以通过在现实世界中叠加虚拟信息来彻底改变与技术的交互。像苹果和脸书这样的科技巨头预计将推出AR眼镜,使AR技术更容易被消费者获得。
AR眼镜的成功取决于提供多样化的AR体验,并接触到超越游戏领域的广泛受众。
常见问题解答
VR和AR技术之间有什么区别?
VR技术创建了一个沉浸式的虚拟环境,而AR则将虚拟对象和信息叠加到现实世界中。AR常被认为对主流受众更具可访问性。
什么是元宇宙?
元宇宙是一个虚拟的宇宙,使互动和数据交换成为可能。近年来,它引起了极大的兴趣,被视为众多应用的平台。
有哪些流行的元宇宙平台示例?
Second Life是2000年代初广受欢迎的首批虚拟世界之一。脸书的Meta Horizon是一个更近期的示例,专注于沉浸式游戏体验。
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