Metaverse, Virtuális Valóság és Kiterjesztett Valóság: Az Apple és a Meta tervei


Metaverzum | 24/12/2023 |


Az elmúlt években a virtuális és kiterjesztett valóság technológiája lényeges előrelépéseket tett az elérhetőség és az elfogadottság terén. Míg a VR fejhallgatók és a "metaverzum" (egy virtuális univerzum, ahol az emberek interakcióba léphetnek és adatokat cserélhetnek) koncepciója hagyományosan a játékosokhoz és a technológiai rajongókhoz kapcsolódott, az AR fejhallgatók és más AR technológiák egyre inkább képességeik miatt a mainstream fogyasztói piac eszközeinek tekintik.

Ebben a cikkben felfedezzük a VR és az AR technológiák közötti különbségeket, és megvitatjuk ezeknek a technológiáknak a potenciális alkalmazásait mind a kisebbségi, mind a mainstream közönségek számára a Metaverzum koncepcióján keresztül. Még a QR kódok szerepét is figyelembe vesszük ezeknek a technológiáknak a fejlődésében, és azt, hogyan használják őket a felhasználók számára lenyűgöző és interaktív élmények létrehozására.

A Metaverzum első népszerű változata: A Second Life

A Second Life felhasználói felülete az első metaverzum platform korai példája volt, és az elsők között volt, akik elterjedt népszerűséget szerzett az 2000-es évek elején. A Linden Lab által létrehozott Second Life egy virtuális világ volt, amely lehetővé tette a felhasználóknak, hogy létrehozzák és testre szabják saját avatárjaikat, felfedezzenek különböző virtuális környezeteket, és valós időben interakcióba lépjenek más felhasználókkal.

second life metaverzum

A Second Life metaverzum


A Second Life kiemelkedett a felhasználó által generált tartalomra összpontosításával, a felhasználók képesek voltak saját virtuális tárgyakat, épületeket és akár teljes virtuális világokat is létrehozni. Habár a Second Life kezdetben a technikai jártassággal rendelkező felhasználók és korai elfogadók számára volt népszerű, később egyre szélesebb közönséget szerzett és különböző célokra használták, beleértve az oktatást, az üzletet és a társaságot. Annak ellenére, hogy abban az időben népszerű volt, a Second Life azóta elhalványult a közönség körében, mivel újabb és fejlettebb VR és AR technológiák jelentek meg.

A Metaverzum trend

A "metaverzum" fogalmának - egy virtuális univerzum, ahol az emberek interakcióba léphetnek és adatokat cserélhetnek - az utóbbi években jelentős figyelem övezte, különösen a Facebook átnevezése után "Meta"-nak 2021-ben.

Meta horizon metaverzum

A Metaverzum koncepciója


A "metaverzum" kifejezést először Neal Stephenson 1992-es sci-fi regényében, a "Hózuhanásban" használták, de azóta széles körben használják a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság számos technológiáját leírva. A VR és AZ esetében a metaverzum arra utal, hogy a felhasználók egymással és a virtuális tárgyakkal és élményekkel interakcióba léphetnek. Habár a metaverzum koncepciója hagyományosan a játékokkal és az immerszív virtuális valósági élményekkel volt összefüggésben, most már annak potenciális platformaként vizsgálják, amely széles körű alkalmazásokhoz, beleértve a közösségi hálózatokat, az oktatást és a kereskedelmet is, használható.

A Facebook Meta az immerszív játékokra összpontosít a Meta Quest fejhallgatókkal

Miután a Facebook átnevezése "Meta"-ra történt, a cég az immerszív virtuális valósági élmények fejlesztésére összpontosított, különösen a játékiparban. Ennek az erőfeszítésnek az egyik kulcsfontosságú terméke a Meta Quest 2 fejhallgató, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a Metaverzumhoz való hozzáférést és számos VR játékot és más immerszív tartalmat.

A Meta Quest 2, 3 és Pro kiemelkedik a magas minőségű grafikája és a mozgás követési képességek miatt, amelyek lehetővé teszik egy valósághűbb és elragadóbb VR élményt. Habár ezeket a fejhallgatókat elsősorban játékosoknak szánták, egyre több célra használják, például oktatásra és képzési szimulációkra.

Meta Quest 2, 3 és Pro

A Meta Quest 2, bár lenyűgöző egy VR eszköz, korlátozottabb AR képességeket nyújt az újabb Meta Quest 3 és Pro modelleknél. Az AR funkciója korlátozott, gyakran csak fekete-fehér tartalmat és alacsony minőségű megjelenítést tartalmaz. Ennek az elsősorban a Meta Quest 2 hardverkorlátozásainak köszönhető, amelyet VR helyett AR fókuszban terveztek.

Másrészt a Meta Quest 3 és Pro modellek javításokat hoztak ezen a területen. Jobb érzékelőket és processzorokat tartalmaznak, amelyek lehetővé teszik egy fejlettebb AR élményt. A technológiai fejlődésekhez adott válaszként az AR Code platformot alkalmazkodták, hogy teljes mértékben támogassa ezeket a Meta Quest fejhallgatókat. Ez a integráció lehetővé teszi a Meta Quest AR Videok és Meta Quest 3D modellek megjelenítését immerszív AR módban, a felhasználói élmény általánosabbá tétele érdekében az újabb Meta Quest modellek képességeinek kihasználása révén.

perseverance nasa 3D AR kód

Apple Vision Pro

Az Apple közelgő AR fejhallgatója, az Apple Vision Pro, lehet az aktuális VR fejhallgatók AR tartalomhoz való hozzáférésének és megjelenítésének korlátaira megoldást jelenteni. Ez a fejhallgató fejlett érzékelőkkel és processzorokkal van felszerelve, amelyek kifejezetten AR élményekhez lettek tervezve, és várhatóan széles körű AR tartalmat képesek kezelni.

Apple Kiterjesztett Valóság Fejhallgató

A Apple Vision Pro fejhallgató tervezése


Ezenkívül az Apple Vision Pro Headset képes lesz QR kódokat szkennelni AR tartalmak eléréséhez és megjelenítéséhez, ezáltal könnyebbé téve a felhasználók számára az AR tartalmakhoz való hozzáférést és azokkal való interakciót.

Nike Air Max Demó

AR QR kód


Az Apple Vision Pro Headset potenciálisan meghatározó szereplővé válhat az AR piacban, és hozzájárulhat az AR technológia elterjedéséhez a mainstream fogyasztók között.

Az Apple Vision Pro Headset néhány jellemzője:

  • Magas felbontású kijelzők: 2 * 4K = 8K
  • Fejlett szemkövetési technológia
  • Kézmozdulat-felismerés és irányítás
  • Fejlett haptikus visszajelzés
  • Térbeli hangzás
  • Integráció más Apple eszközökkel, mint például az iPhone-ok és az iPad-ek
  • ARKit és RealityKit keretrendszerek a rendereléshez
  • 12 átjáró és nyomkövető kamera/Lidar szkenner
  • Hangvezérlés és Siri integráció

A VR fejhallgatók célja: Tömeges piaci AR szemüvegek

A VR fejhallgató technológiák végső célja az, hogy kiterjesztett valósági szemüvegekké váljanak, amelyeket a tömegpiacra is elterjedten használnak, nem csak játékosoknak. A VR fejhallgatók hagyományosan az immerszív játékélmények biztosítására összpontosítottak, de ahogy az AR technológia fejlődött, egyértelművé vált, hogy az AR-nak a játékokon túlmutató sokféle alkalmazása van.

Itt van egy lista néhány kiadott AR/VR szemüvegről:

  • Meta Quest 2, 3 és Pro
  • HTC Vive XR Elite
  • Sony PlayStation VR
  • Samsung Gear VR
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pico 4 VR
  • Apple Vision Pro

Különösen az AR szemüvegek forradalmi módon megváltoztathatják, ahogyan a technológiával és a körülöttünk lévő világgal kapcsolatba lépünk, a virtuális tárgyakat és információkat ráhelyezve a valós világra. A tervek szerint az Apple és a Facebook is dolgozik AR szemüvegeken, és ezeket a készülékeket a következő években piacra hozzák, ezzel széles körben elérhetővé téve az AR technológiát a fogyasztók számára.

Az AR szemüvegek sikerét meghatározza, hogy mennyire képesek széles körű AR élményeket nyújtani és széles közönség számára elérhetővé tenni, nem csak a játékosoknak.

Gyakran feltett kérdések

Mik a különbségek a VR és az AR technológiák között?

A VR technológiák teljesen immerszív virtuális környezetet hoznak létre, míg az AR technológiák a valós világ tetejére helyeznek virtuális tárgyakat és információkat. Az AR-t gyakran inkább elérhetőnek tartják a mainstream közönség számára.

Mi az a Metaverzum?

A Metaverzum egy virtuális univerzum, ahol az emberek egymással interakcióba léphetnek és adatokat cserélhetnek. Az utóbbi években jelentős figyelmet kapott, mint egy potenciális platform számos alkalmazás számára.

Mik néhány népszerű Metaverzum platform példa?

A Second Life volt az egyik első virtuális világ, amely széles körben népszerűvé vált az 2000-es évek elején. A Facebook Meta Horizon egy újabb példa, amely az immersive játékélményekre összpontosít.

Tápellátás
48,364 AR experiences
Szolgáló
170,866 Szkennelés naponta
Megbízott
35628 Alkotók



Fogj neki

Kezdje el létrehozni, kezelni és nyomon követni az AR Code élményeit.
Kezdje el létrehozni és kezelni a kiterjesztett valóság kóddal kapcsolatos élményeit.

Fogj neki

AR Code Object Capture
Az iPhone Pro vagy iPad Pro 3D szkennelésével azonnal AR Codeokat hozhat létre bármely objektumhoz.
AR Code Object Capture

Legújabb blogbejegyzések

facebook twitter instagram linkedin youtube tiktok
Speciális funkcióinkkal létrehozhatja, kezelheti, szerkesztheti és figyelemmel kísérheti AR-élményeit.

Fogj neki