Metaverzum, virtuális valóság és kiterjesztett valóság: az Apple és a Meta tervei
Metaverzum | 13/06/2025 |
Az elmúlt években a virtuális és kiterjesztett valóság technológiák jelentősen fejlődtek a hozzáférhetőség és az elfogadás terén. Bár a VR headseteket és a "metaverzum" (egy virtuális univerzum a kommunikáció és adatok cseréjére) fogalmát hagyományosan a játékosokkal és tech-rajongókkal társították, az AR headseteket és technológiákat egyre inkább az átlagfogyasztói piac eszközeinek tekintik.
Ez a cikk a VR és AR technológiák közötti különbségeket tárgyalja, és értékeli potenciális alkalmazásaikat a metaverzum fogalmán keresztül mind a szűkebb, mind a szélesebb közönség számára. Emellett megvizsgálja a QR-kódok szerepét e technológiák fejlesztésében és alkalmazásukat az interaktív, magával ragadó felhasználói élmények megteremtésében.
A metaverzum első népszerű változata: Second Life
A Second Life interfésze az egyik korai metaverzum platform volt, és az egyik első virtuális világ, amely széles körű népszerűséget ért el a 2000-es évek elején. A Linden Lab által létrehozott Second Life lehetőséget nyújtott a felhasználóknak, hogy megalkossák és testre szabják avatárjukat, különböző virtuális környezeteket fedezzenek fel, és valós időben kapcsolatba lépjenek másokkal.
A Second Life elismertté vált a felhasználói által generált tartalmakra helyezett hangsúlyáért, lehetővé téve a felhasználók számára virtuális tárgyak, épületek és akár teljes virtuális világok létrehozását. Kezdetben a technológia iránt érdeklődő és korai alkalmazók körében volt népszerű, később szélesebb közönséget is elért, különféle célokra szolgálva, többek között oktatásra, üzleti célokra és társasági életre. Azonban ahogy újabb és fejlettebb VR és AR technológiák jelentek meg, a Second Life népszerűsége csökkent.
A Metaverzum trend
A metaverzum fogalma - egy virtuális univerzum a kommunikáció és adatok cseréjére - jelentős figyelmet kapott a közelmúltban, különösen a Facebook 2021-es "Meta" átmárkázása kapcsán.
A "metaverzum" kifejezés, amelyet eredetileg Neal Stephenson 1992-es sci-fi regényében, a "Snow Crash"-ben használtak először, most a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság technológiák széles skáláját írja le. A VR és AR kontextusában a metaverzum egy virtuális tér, ahol a felhasználók interakcióba léphetnek egymással és virtuális tárgyakkal, élményekkel. A történelem során főként a játékokkal és magával ragadó virtuális valóság élményekkel kapcsolták össze, a metaverzum most egy lehetséges platform a közösségi hálózatok, oktatás és kereskedelem alkalmazásához is.
A Facebook Meta az magával ragadó játékokra összpontosít a Meta Quest headsetekkel
Az "Meta" átmárkázás után a cég különösen a játékok terén hangsúlyozta a magával ragadó virtuális valóság élmények fejlesztését. Egy kulcsfontosságú termék a Meta Quest 2 headset, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy hozzáférjenek a Metaverzumhoz, és széles VR játék- és más magával ragadó tartalmat élvezzenek.
A Meta Quest 2, 3 és Pro kiemelkedik magas minőségű grafikáival és mozgáskövetésével, amelyek valósághű és magával ragadó VR élményt nyújtanak. Bár elsősorban játékosoknak hirdetik, oktatási és képzési szimulációkban is alkalmazzák őket.
Meta Quest 2, 3 és Pro
A Meta Quest 2 egy lenyűgöző VR eszköz, amely korlátozott AR képességekkel rendelkezik az újabb modellekhez, például a Meta Quest 3 és Pro-hoz képest. AR funkciói gyakran csak fekete-fehér és alacsonyabb minőségű tartalmat jelenítenek meg, főként azért, mert a hardver tervezése inkább a VR-re, mint az AR-re összpontosít.
A Meta Quest 3 és Pro modellek előrelépéseket értek el az AR terén, jobb érzékelőkkel és processzorokkal rendelkeznek a fejlettebb élmény érdekében. Az AR Code platformja teljes mértékben támogatta ezeket a Meta Quest headseteket, lehetővé téve a Meta Quest AR videók és a Meta Quest 3D modellek magával ragadó AR módban történő megjelenítését, optimalizálva a felhasználói élményt ezeken a fejlett modelleken.
Apple Vision Pro
Az Apple közelgő AR headsete, az Apple Vision Pro, ígéretet tesz a jelenlegi VR headsetek AR tartalom elérésével és megjelenítésével kapcsolatos korlátainak kiküszöbölésére. Fejlett érzékelőkkel és processzorokkal rendelkezik, amelyeket az AR élményekhez terveztek, és várhatóan hatékonyon kezeli az AR tartalmak széles skáláját.

Emellett az Apple Vision Pro Headset képes AR QR kódokat szkennelni a 3D modellekhez és AR élményekhez való zökkenőmentes hozzáféréshez és interakcióhoz.
Az Apple Vision Pro Headset az AR piac jelentős versenyzőjeként jelenik meg, és várhatóan jelentősen növeli az AR technológiák elfogadását a mainstream fogyasztók körében.
Néhány jellemzője az Apple Vision Pro Headsetnek:
- Magas felbontású kijelzők: 2 * 4K = 8K
- Fejlett szemezéskövető technológia
- Kézmozgás felismerése és vezérlése
- Fejlett haptikus visszacsatolás
- Térbeli hangzás
- Integráció más Apple eszközökkel, mint például iPhone-ok és iPadek
- ARKit és RealityKit keretrendszerek a megjelenítéshez
- 12 áteresztő és nyomkövető kamera/Lidar szkennerek
- Hangvezérlés és Siri integráció
VR Headset cél: tömegpiaci AR szemüvegek
A VR headset technológiák végső célja, hogy olyan kiterjesztett valóság szemüvegekké váljanak, amelyek a gamereken túlmenően is elérhetik a mainstream fogyasztói elfogadást. Míg a VR headsetek hagyományosan a játékélményre koncentráltak, az AR technológia fejlődése egy szélesebb alkalmazási spektrumot is hangsúlyoz, amely túlmutat a játékokon.
Íme, néhány már megjelent AR/VR Headset:
- Meta Quest 2, 3 és Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Különösen az AR szemüvegek átalakíthatják, hogyan viszonyulunk a technológiához és a valósághoz azáltal, hogy virtuálisan információkat és tárgyakat vetítenek a valós világra. Olyan cégek, mint az Apple és a Facebook várhatóan bemutatják majd AR szemüvegeiket, kibővítve az AR technológia hozzáférhetőségét a fogyasztók számára.
Az AR szemüvegek sikere azon múlik, hogy képesek-e változatos AR élményeket nyújtani és széles közönséghez eljutni, a játékos közösségen túl.
Gyakran ismételt kérdések
Mik az eltérések a VR és AR technológiák között?
A VR technológiák teljesen magával ragadó virtuális környezetet teremtenek, míg az AR technológiák virtuális tárgyakat és információkat vetítenek a valós világra. Az AR-t gyakran inkább hozzáférhetőnek tekintik a szélesebb közönség számára.
Mi az a Metaverzum?
A Metaverzum egy virtuális univerzum, ahol az emberek kapcsolatba léphetnek egymással és adatokat cserélhetnek. Az elmúlt években jelentős figyelmet kapott, mint potenciális platform a széleskörű alkalmazásokhoz.
Melyek a népszerű példák a Metaverzum platformokra?
A Second Life volt az egyik első virtuális világ, amely széles körű népszerűséget szerzett a 2000-es évek elején. A Facebook Meta Horizon egy újabb példa, amely az magával ragadó játékélményekre összpontosít.
Metaverzum - Legújabb blogbejegyzések
AR Videos a Meta Quest 3-on AR kóddal: Az immerszív reklámozás új dimenziója

A Meta Quest 3 megjelenése új korszakot hozott az augmentált valóságban, különösen az AR Video tartalmak terén. Az AR Code technológia és a Meta Quest 3 hardverképességeinek kombinációjával mostantól zökkenőmentesen megjeleníthet AR Videokat a közvetlen környezetben, elősegítve a dinamikus...
AR Code a Meta Quest 3-on: 3D modellek megjelenítésének javítása kiterjesztett valóságban

A Meta Quest 3, amelyet október 10-én adtak ki, jelentős fejlesztést jelent elődjéhez képest. Az Connect 2023-on bemutatott eszköz vékonyabb kialakítással rendelkezik és fejlettebb specifikációval, beleértve a Snapdragon XR2 Gen 2 processzort és akár 512 GB tárhelyet is. A Quest 3 teljes...
111,807 Alkotók







