Metaverzum, virtuális valóság és kiterjesztett valóság: az Apple és a Meta tervei
Metaverzum | 09/07/2025 |
Az elmúlt években a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság technológiák elterjedése jelentősen elősegítette hozzáférhetőségüket és elfogadottságukat. Meglepő módon a VR headsetek és a "metaverse" (egy virtuális univerzum interakciók és adatcserék számára) egykor kizárólag a gamerek és a tech-rajongók számára voltak elérhetők, de ma már az AR headseteket és technológiákat a mainstream fogyasztói piac elengedhetetlen eszközeinek tekintik.
Ez a cikk vizsgálja a VR és AR közötti különbségeket, értékelve ezek potenciálját a rétegpiacokon és a széles körű közönségek számára a Metaverzum koncepcióján keresztül. Továbbá megvizsgálja a QR kódok kulcsszerepét ezekben a technológiákban, amelyek fokozzák az immerszív és interaktív felhasználói élményeket.
A metaverzum első népszerű verziója: Second Life
A Second Life felület az egyik első metaverzum platform volt, és a korai 2000-es években elnyerte a széleskörű népszerűséget. A Linden Lab által fejlesztett Second Life lehetővé tette a felhasználók számára, hogy létrehozzanak és testre szabjanak avatárokat, felfedezzék a különböző virtuális környezeteket, és valós időben kapcsolatba lépjenek másokkal.
A Second Life elismert volt a felhasználók által generált tartalomra fektetett hangsúlyért, amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy virtuális tárgyakat, épületeket és még teljes virtuális világokat hozzanak létre. Kezdetben a tech-hozzáértő korai alkalmazókat vonzotta, később szélesebb közönséget vonzott az oktatás, az üzlet és a társas érintkezés terén. Azonban az újabb és fejlettebb VR és AR technológiák megjelenésével a Second Life népszerűsége csökkent.
A metaverzum trend
A "metaverzum" - egy virtuális univerzum, amely az interakcióra és az adatcserére szolgál - koncepciója jelentősen felmerült az utóbbi időben, különösen a Facebook 2021-es "Meta" márkanévre történő átnevezésével.
Először Neal Stephenson 1992-es sci-fi regényében, a "Snow Crash"-ban alkotta meg a "metaverzum" kifejezést, amely ma már a virtuális és kiterjesztett valóság technológiáinak széles körét öleli fel. A VR és az AR világában a metaverzum egy virtuális térre utal, amelyben az emberek és a virtuális tárgyak interakcióba léphetnek egymással. Történelmileg a játékokhoz és az immerszív virtuális élményekhez kötődő metaverzum ma már lehetőségekkel kecsegtet olyan alkalmazásokra is, mint a közösségi hálózatok, az oktatás és a kereskedelem.
A Meta a Facebook célja az immerszív játék fejlesztése a Meta Quest headsetek segítségével
A "Meta" márkanév átalakítása után a vállalat kiemelten foglalkozik az immerszív VR-élmények fejlesztésével, különösen a játékok területén. Az egyik kiemelkedő termék a Meta Quest 2 headset, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a Metaverzumhoz való hozzáférést, valamint széles portfóliót kínál VR játékokból és immerszív tartalmakból.
A Meta Quest 2, 3 és Pro kiváló grafikával és mozgáskövetéssel teszi lehetővé a valósághű és lenyűgöző VR élményt. Bár elsősorban a gamereknek szól, oktatási célokra és tréning szimulációkra is használják.
Meta Quest 2, 3 és Pro
A Meta Quest 2 kiemelkedik mint lenyűgöző VR eszköz, de korlátozott AR funkciókat kínál az újabb Meta Quest 3 és Pro modellekhez képest. AR képességei gyakran fekete-fehér tartalmakra korlátozódnak, ami inkább a VR-re, mint az AR-re koncentrált hardvert tükröz.
A Meta Quest 3 és Pro az AR területén jelentős előrelépést tett, fejlettebb szenzorokkal és processzorokkal biztosítva a gazdagabb élményt. Az AR Code platform teljesen alkalmazkodott a Meta Quest headsetek támogatásához, lehetővé téve AR videók és 3D modellek megjelenítését immerszív AR módban, gazdagítva a felhasználói élményt ezeken a fejlett eszközökön.
Apple Vision Pro
Az Apple közelgő AR headsetje, az Apple Vision Pro, célja, hogy kezelje a jelenlegi VR headsetek korlátait az AR tartalom elérés és megjelenítés terén. Fejlett szenzorokkal és processzorokkal van felszerelve különféle AR élményekhez, várhatóan képes lesz széles körű AR tartalom kezelésére.

Emellett, az Apple Vision Pro Headset támogatja az AR QR kódokat, hogy zökkenőmentes interakciót biztosítson a 3D modellekkel és AR élményekkel.
Az Apple Vision Pro Headset fontos szereplővé válhat az AR piacon, és jelentősen felgyorsíthatja az AR technológia elfogadását a mainstream fogyasztók körében.
Az Apple Vision Pro Headset kiemelt funkciói:
- Nagy felbontású kijelzők: 2 * 4K = 8K
- Fejlett szemkövetési technológia
- Kézmozdulatok felismerése és vezérlése
- Fokozott tapintható visszacsatolás
- Térhangzás
- Integráció az Apple eszközökkel, mint az iPhone és iPad
- ARKit and RealityKit keretrendszerek a rendereléshez
- 12 átjáró és követő kamera/Lidar szkenner
- Hangvezérlés és Siri integráció
VR headset célkitűzése: Főáramú AR szemüvegek
A VR headsetek végső célja az, hogy fogyasztóbarát kiterjesztett valóság szemüvegekké váljanak. Míg a VR headsetek hagyományosan a játéktapasztalatokra összpontosítottak, az AR technológia fejlődése jelzi, hogy a használatukon túl is szélesebb körben terjedhetnek.
Kiadott AR/VR headsetek listája:
- Meta Quest 2, 3, és Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Különösen az AR szemüvegek forradalmasíthatják a technológiával való interakciót azáltal, hogy virtuális információt átfedést nyújtanak a valós világra. Az olyan technológiai óriások, mint az Apple és a Facebook, várhatóan piacra dobják az AR szemüvegeket, elérhetőbbé téve az AR technológiát a fogyasztók számára.
Az AR szemüvegek sikere attól függ, hogy képesek-e sokféle AR élményt nyújtani és elérni egy szélesebb közönséget a játékok szféráján túl.
Gyakran Ismételt Kérdések
Milyen különbségek vannak a VR és AR technológiák között?
A VR technológiák immerszív virtuális környezetet hoznak létre, míg az AR virtuális tárgyakat és információkat helyez a valós világba. Az AR gyakran a mainstream közönség számára könnyebben hozzáférhetőként ismert.
Mi az a Metaverzum?
A metaverzum egy virtuális univerzum, amely lehetővé teszi az interakciókat és az adatcserét. Az utóbbi időben jelentős érdeklődést váltott ki, mint lehetséges platform számos alkalmazás számára.
Melyek a metaverzum platformok népszerű példái?
A Second Life az egyik első virtuális világ volt, amely széles körű népszerűségre tett szert a 2000-es évek elején. A Facebook Meta Horizon egy újabb példa, amely kifejezetten az immerszív játéktapasztalatokra összpontosít.
Metaverzum - Legújabb blogbejegyzések
AR-videók a Meta Quest 3-on AR-kóddal: A magával ragadó reklámozás új dimenziója

A Meta Quest 3 megjelenése forradalmat hozott a kiterjesztett valóságban, különösen az AR videótartalmak terén. Az AR Code technológia és a Meta Quest 3 fejlett hardverének kihasználásával most könnyedén bemutathatja az AR videókat a közvetlen környezetében. Ez drámai módon javítja a dinamikus...
AR kód a Meta Quest 3-on: 3D modellek vizualizációjának javítása a kiterjesztett valóságban

A Meta Quest 3, amely október 10-én jelent meg, jelentős ugrást jelent elődjéhez képest. A Connect 2023 rendezvényen bemutatott modell karcsú dizájnnal és fejlettebb specifikációkkal büszkélkedhet, beleértve a Snapdragon XR2 Gen 2 processzort és akár 512 GB tárhelyet. A színes átláthatósággal...
133,392 AR experiences
458,263 Szkennelés naponta
115130 Alkotók







