Metaverso, Realtà Virtuale e Realtà Aumentata: i piani di Apple e Meta
Metaverso | 10/06/2024 |
Negli ultimi anni, le tecnologie di realtà virtuale e aumentata hanno fatto progressi significativi in termini di accessibilità e adozione. Mentre gli headset VR e il concetto di "metaverse" (un universo virtuale in cui le persone possono interagire e scambiare dati) sono stati tradizionalmente associati ai giocatori e agli appassionati di tecnologia, gli headset AR e le altre tecnologie AR sono sempre più considerati strumenti per il mercato di consumo mainstream.
In questo articolo, esploreremo le differenze tra le tecnologie VR e AR e discuteremo le potenziali applicazioni di queste tecnologie sia per pubblici di nicchia che per il pubblico mainstream attraverso il concetto di Metaverse. Considereremo anche il ruolo dei codici QR nello sviluppo di queste tecnologie e come vengono utilizzati per creare esperienze immersive e interattive per gli utenti.
La prima versione popolare del Metaverse: Second Life
L'interfaccia di Second Life è stata un esempio precoce di piattaforma metaverse ed è stato uno dei primi mondi virtuali a ottenere una popolarità diffusa nei primi anni 2000. Creato da Linden Lab, Second Life era un mondo virtuale che permetteva agli utenti di creare e personalizzare i propri avatar, esplorare una varietà di ambienti virtuali e interagire con altri utenti in tempo reale.
Second Life è stato notevole per la sua attenzione al contenuto generato dagli utenti, con gli utenti in grado di creare i propri oggetti virtuali, edifici e persino interi mondi virtuali. Sebbene Second Life fosse inizialmente popolare tra gli utenti esperti di tecnologia e i primi adottanti, ha guadagnato gradualmente un pubblico più vasto ed è stato utilizzato per una varietà di scopi, tra cui l'istruzione, il business e il social networking. Nonostante la sua popolarità dell'epoca, Second Life è diminuito in popolarità, poiché sono emerse tecnologie VR e AR più nuove e avanzate.
La tendenza del Metaverse
Il concetto di "metaverse" - un universo virtuale in cui le persone possono interagire e scambiare dati - ha guadagnato notevole attenzione negli ultimi anni, in particolare con la rinominazione di Facebook come "Meta" nel 2021.
Il termine "metaverse" è stato coniato per la prima volta nel romanzo di fantascienza del 1992 "Snow Crash" di Neal Stephenson, ma da allora ha acquisito un'ampia diffusione per descrivere una vasta gamma di tecnologie di realtà virtuale e aumentata. Nel contesto di VR e AR, il metaverse si riferisce a uno spazio virtuale in cui gli utenti possono interagire tra loro e con oggetti ed esperienze virtuali. Sebbene il concetto di metaverse sia tradizionalmente stato associato al gaming e a esperienze di realtà virtuale immersive, sta ora venendo esplorato come una piattaforma potenziale per una vasta gamma di applicazioni, tra cui il social networking, l'istruzione e il commercio.
Meta di Facebook si concentra sul gaming immersivo con gli headset Meta Quest
A seguito della rinominazione di Facebook come "Meta", l'azienda si è concentrata sullo sviluppo di esperienze di realtà virtuale immersiva, in particolare nello spazio del gaming. Uno dei principali prodotti in questo sforzo è l'headset Meta Quest 2, che consente agli utenti di accedere al Metaverse e sperimentare una vasta gamma di giochi VR e altri contenuti immersivi.
Meta Quest 2, 3 e Pro sono notevoli per le loro grafiche di alta qualità e le capacità di tracciamento del movimento, che consentono un'esperienza VR più realistica e coinvolgente. Mentre questi headset erano inizialmente destinati principalmente ai giocatori, vengono utilizzati anche per altri scopi, come l'istruzione e le simulazioni di formazione.
Meta Quest 2, 3 e Pro
Il Meta Quest 2, sebbene sia un dispositivo VR impressionante, ha capacità AR più limitate rispetto ai modelli Meta Quest 3 e Pro più recenti. La sua funzionalità AR è limitata, mostrando spesso contenuti solo in bianco e nero e a una qualità inferiore. Questo è principalmente dovuto alle limitazioni hardware del Meta Quest 2, che è stato progettato con un focus sulla VR anziché sull'AR.
D'altra parte, i modelli Meta Quest 3 e Pro hanno apportato alcuni miglioramenti in questo settore. Comprendono sensori e processori migliori che consentono un'esperienza AR più avanzata. In risposta a questi sviluppi tecnologici, sono state apportate modifiche alla piattaforma AR Code per supportare pienamente questi headset Meta Quest più recenti. Questa integrazione consente la visualizzazione di video AR Meta Quest e modelli 3D Meta Quest in una modalità AR immersiva, migliorando complessivamente l'esperienza dell'utente sfruttando le capacità di questi nuovi modelli Meta Quest.
Apple Vision Pro
Il prossimo headset AR di Apple, l'Apple Vision Pro, potrebbe essere la soluzione alle attuali limitazioni degli headset VR nell'accesso e nella visualizzazione di contenuti AR. Questo headset è dotato di sensori e processori avanzati appositamente progettati per esperienze AR ed è previsto che possa gestire una vasta gamma di contenuti AR.
Inoltre, l'Apple Vision Pro Headset sarà in grado di scansire i codici QR AR per accedere e visualizzare modelli 3D e altre esperienze AR, facilitando agli utenti l'accesso e l'interazione con i contenuti AR.
L'Apple Vision Pro headset è destinato a diventare una figura di spicco nel mercato AR e potrebbe contribuire a promuovere l'adozione della tecnologia AR tra i consumatori mainstream.
Alcune caratteristiche dell'Apple Vision Pro Headset:
- Display ad alta risoluzione: 2 * 4K = 8K
- Tecnologia di tracciamento avanzata degli occhi
- Riconoscimento e controllo dei gesti delle mani
- Feedback aptico avanzato
- Audio spaziale
- Integrazione con altri dispositivi Apple come iPhone e iPad
- Framework ARKit e RealityKit per il rendering
- 12 telecamere di passaggio e scanner Lidar
- Controllo vocale e integrazione con Siri
Obiettivo degli headset VR: occhiali AR per il mercato di massa
L'obiettivo finale delle tecnologie degli headset VR è diventare occhiali di realtà aumentata che possano essere ampiamente adottati dai consumatori mainstream, non solo dai giocatori. Gli headset VR si sono tradizionalmente concentrati nel fornire esperienze di gioco immersive, ma con l'avanzamento della tecnologia AR è emerso che ci sono molte più applicazioni per l'AR oltre al gaming.
Ecco una lista di headset AR/VR rilasciati:
- Meta Quest 2, 3 e Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Gli occhiali AR, in particolare, hanno il potenziale per rivoluzionare il modo in cui interagiamo con la tecnologia e il mondo circostante sovrapponendo oggetti virtuali e informazioni al mondo reale. Aziende come Apple e Facebook, che si dice stiano lavorando su occhiali AR, si prevede che porteranno questi dispositivi sul mercato nei prossimi anni e renderanno la tecnologia AR più ampiamente disponibile per i consumatori.
Il successo di questi occhiali AR dipenderà dalla loro capacità di fornire una vasta gamma di esperienze AR ed essere accessibili a un pubblico ampio, non solo ai giocatori.
Domande frequenti
Quali sono le differenze tra le tecnologie VR e AR?
Le tecnologie VR creano un ambiente virtuale completamente immersivo, mentre le tecnologie AR sovrappongono oggetti virtuali e informazioni al mondo reale. L'AR è spesso considerato più accessibile al pubblico mainstream.
Cos'è il Metaverse?
Il Metaverse è un universo virtuale in cui le persone possono interagire e scambiare dati. Ha guadagnato un'attenzione significativa negli ultimi anni come piattaforma potenziale per una vasta gamma di applicazioni.
Quali sono alcuni esempi popolari di piattaforme Metaverse?
Second Life è stato uno dei primi mondi virtuali a ottenere una popolarità diffusa nei primi anni 2000. Meta Horizon di Facebook è un esempio più recente, incentrato su esperienze di gioco immersive.
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