Metaverse, Realtà Virtuale e Realtà Aumentata: I piani di Apple e Meta


Metaverso | 24/12/2023 |


Negli ultimi anni, le tecnologie di realtà virtuale e aumentata hanno fatto significativi progressi in termini di accessibilità e adozione. Mentre i visori VR e il concetto di "metaverso" (un universo virtuale in cui le persone possono interagire e scambiare dati) sono tradizionalmente stati associati ai giocatori e agli appassionati di tecnologia, gli occhiali AR e altre tecnologie AR sono sempre più considerati strumenti per il mercato dei consumatori mainstream.

In questo articolo, esploreremo le differenze tra le tecnologie VR e AR e discuteremo le potenziali applicazioni di queste tecnologie sia per il pubblico di nicchia che per quello mainstream attraverso il concetto di Metaverso. Considereremo anche il ruolo dei codici QR nello sviluppo di queste tecnologie e come vengono utilizzati per creare esperienze immersive e interattive per gli utenti.

La prima versione popolare del Metaverso: Second Life

L'interfaccia di Second Life è stato un primo esempio di piattaforma metaverso ed è stata una delle prime mondi virtuali a guadagnare popolarità negli anni 2000. Creato da Linden Lab, Second Life era un mondo virtuale che consentiva agli utenti di creare e personalizzare i propri avatar, esplorare una varietà di ambienti virtuali e interagire con altri utenti in tempo reale.

second life metaverse

Metaverso di Second Life


Second Life era notevole per la sua attenzione ai contenuti generati dagli utenti, con gli utenti in grado di creare i propri oggetti virtuali, edifici e persino interi mondi virtuali. Mentre Second Life era inizialmente popolare tra gli utenti esperti di tecnologia e i primi adottanti, alla fine ha guadagnato un pubblico più ampio ed è stato utilizzato per una varietà di scopi, tra cui l'istruzione, il business e le relazioni sociali. Nonostante la sua popolarità dell'epoca, Second Life è diminuito di popolarità, poiché sono emerse nuove tecnologie VR e AR più avanzate.

La tendenza del Metaverso

Il concetto di "metaverso" - un universo virtuale in cui le persone possono interagire e scambiare dati - ha suscitato notevole attenzione negli ultimi anni, in particolare con il rebranding di Facebook come "Meta" nel 2021.

Meta horizon metaverse

Il concetto di Metaverso


Il termine "metaverso" è stato coniato per la prima volta nel romanzo di fantascienza del 1992 di Neal Stephenson, "Snow Crash", ma da allora ha acquisito un uso diffuso per descrivere una vasta gamma di tecnologie di realtà virtuale e aumentata. Nel contesto di VR e AR, il metaverso si riferisce a uno spazio virtuale in cui gli utenti possono interagire tra loro e con oggetti ed esperienze virtuali. Mentre il concetto di metaverso è stato tradizionalmente associato al gaming e a esperienze immersive di realtà virtuale, sta ora venendo esplorato come una piattaforma potenziale per una vasta gamma di applicazioni, tra cui i social network, l'istruzione e il commercio.

Facebook Meta si concentra sul gaming immersivo con gli occhiali Meta Quest

Dopo il rebranding di Facebook come "Meta", l'azienda si è concentrata sullo sviluppo di esperienze immersive di realtà virtuale, in particolare nel settore dei videogiochi. Uno dei prodotti chiave in questo sforzo è l'occhiale Meta Quest 2, che consente agli utenti di accedere al Metaverso e vivere una vasta gamma di giochi VR e altri contenuti immersivi.

I modelli Meta Quest 2, 3 e Pro si distinguono per le loro grafiche di alta qualità e le capacità di tracciamento del movimento, che permettono un'esperienza VR più realistica e coinvolgente. Mentre questi occhiali sono stati principalmente commercializzati per i giocatori, vengono utilizzati anche per altri scopi, come l'istruzione e le simulazioni di addestramento.

Meta Quest 2, 3 e Pro

Meta Quest 2, sebbene un dispositivo VR impressionante, ha capacità limitate di AR rispetto ai modelli più recenti Meta Quest 3 e Pro. La sua funzionalità AR è limitata, mostrando spesso contenuti solo in bianco e nero e a qualità inferiore. Ciò è principalmente dovuto alle limitazioni hardware di Meta Quest 2, progettato con un focus sulla realtà virtuale piuttosto che su AR.

D'altra parte, i modelli Meta Quest 3 e Pro hanno apportato alcuni miglioramenti in questa area. Includono sensori e processori migliori, che consentono un'esperienza AR più avanzata. In risposta a questi sviluppi tecnologici, sono state apportate aggiornamenti alla piattaforma AR Code per supportare completamente questi occhiali Meta Quest. Questa integrazione consente di visualizzare video AR di Meta Quest e modelli 3D di Meta Quest in una modalità AR immersiva, migliorando complessivamente l'esperienza utente sfruttando le capacità di questi nuovi modelli Meta Quest.

perseverance nasa 3d AR Code

Apple Vision Pro

Gli occhiali AR in arrivo di Apple, l'Apple Vision Pro, potrebbero essere la soluzione alle attuali limitazioni dei visori VR nell'accesso e nella visualizzazione dei contenuti AR. Questi occhiali sono dotati di sensori e processori avanzati appositamente progettati per esperienze AR e si prevede che siano in grado di gestire una vasta gamma di contenuti AR.

Apple Augmented Reality Headset

Design dell'Apple Vision Pro Headset


Inoltre, l'Apple Vision Pro Headset sarà in grado di scansionare codici QR AR per accedere e visualizzare modelli 3D e altre esperienze AR, semplificando agli utenti l'accesso e l'interazione con i contenuti AR.

Nike Air Max Demo

Codice QR AR


L'Apple Vision Pro Headset è destinato a diventare un protagonista nel mercato AR e potrebbe contribuire a promuovere l'adozione della tecnologia AR tra i consumatori mainstream.

Alcune caratteristiche dell'Apple Vision Pro Headset:

  • Display ad alta risoluzione: 2 * 4K = 8K
  • Tecnologia di tracciamento avanzata degli occhi
  • Riconoscimento e controllo dei gesti delle mani
  • Feedback emozionale avanzato
  • Audio spaziale
  • Integrazione con altri dispositivi Apple come iPhone e iPad
  • Framework ARKit e RealityKit per il rendering
  • 12 fotocamere di passaggio e scanner Lidar
  • Controllo vocale e integrazione di Siri

Obiettivo del visore VR: occhiali AR di massa

L'obiettivo finale delle tecnologie dei visori VR è diventare occhiali di realtà aumentata ampiamente adottati dai consumatori mainstream, non solo dai giocatori. I visori VR si sono tradizionalmente concentrati nel fornire esperienze di gioco immersive, ma con l'avanzamento della tecnologia AR è diventato chiaro che ci sono molte altre applicazioni per AR al di là dei giochi.

Ecco un elenco di visori AR/VR rilasciati:

  • Meta Quest 2, 3 e Pro
  • HTC Vive XR Elite
  • Sony PlayStation VR
  • Samsung Gear VR
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pico 4 VR
  • Apple Vision Pro

Gli occhiali AR, in particolare, hanno il potenziale per rivoluzionare il modo in cui interagiamo con la tecnologia e il mondo circostante sovrapponendo oggetti virtuali e informazioni sulla realtà. Aziende come Apple e Facebook, che si vocifera stiano lavorando su occhiali AR, si prevede che porteranno questi dispositivi sul mercato nei prossimi anni e renderanno la tecnologia AR più accessibile ai consumatori.

Il successo di questi occhiali AR dipenderà dalla capacità di offrire una vasta gamma di esperienze AR e di essere accessibili a un pubblico ampio, non solo ai giocatori.

Domande frequenti

Quali sono le differenze tra le tecnologie VR e AR?

Le tecnologie VR creano un ambiente virtuale completamente immersivo, mentre le tecnologie AR sovrappongono oggetti virtuali e informazioni sulla realtà. L'AR è spesso considerato più accessibile al pubblico mainstream.

Cos'è il Metaverso?

Il Metaverso è un universo virtuale in cui le persone possono interagire e scambiare dati. Ha ottenuto un'attenzione significativa negli ultimi anni come potenziale piattaforma per una vasta gamma di applicazioni.

Quali sono alcuni esempi popolari di piattaforme Metaverso?

Second Life è stato uno dei primi mondi virtuali a guadagnare popolarità negli anni 2000. Meta Horizon di Facebook è un esempio più recente, incentrato su esperienze di gioco immersive.

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