Metaverse, virtuell virkelighet og utvidet virkelighet: Apple og Metas planer


Metaverse | 24/12/2023 |


I de siste årene har virtuell og utvidet virkelighetsteknologi gjort betydelig fremgang når det gjelder tilgjengelighet og adopsjon. Mens VR-headset og konseptet "metaverse" (et virtuelt univers der mennesker kan samhandle og utveksle data) tradisjonelt har vært knyttet til spillere og teknologientusiaster, blir AR-headset og andre AR-teknologier i økende grad sett på som verktøy for det bredere forbrukermarkedet.

I denne artikkelen vil vi utforske forskjellene mellom VR- og AR-teknologier og diskutere potensielle bruksområder for disse teknologiene for både smal og bred målgruppe gjennom metaverse-konseptet. Vi vil også vurdere rollen til QR-koder i utviklingen av disse teknologiene og hvordan de brukes til å skape immersiv og interaktiv opplevelser for brukerne.

Den første populære versjonen av metaverset: Second Life

Second Life-grensesnittet var et tidlig eksempel på en metaverse-plattform, og det var en av de første virtuelle verdenene som fikk bred popularitet på tidlig 2000-tallet. Utviklet av Linden Lab, var Second Life en virtuell verden som tillot brukere å lage og tilpasse sine egne avatarer, utforske ulike virtuelle miljøer og samhandle med andre brukere i sanntid.

second life metaverse

Second Life Metaverse


Second Life ble kjent for sitt fokus på brukergenerert innhold, der brukere kunne lage sine egne virtuelle objekter, bygninger og til og med hele virtuelle verdener. Mens Second Life i utgangspunktet var populært blant teknologikyndige brukere og tidlige brukere, fikk det etter hvert et bredere publikum og ble brukt til en rekke formål, inkludert utdanning, næringsliv og sosialisering. Til tross for populariteten på den tiden har Second Life siden mistet popularitet, da nyere og mer avanserte VR- og AR-teknologier har dukket opp.

Metaverse-trenden

Konseptet om et "metaverse" - et virtuelt univers der mennesker kan samhandle og utveksle data - har fått betydelig oppmerksomhet de siste årene, spesielt med omdøpingen av Facebook som "Meta" i 2021.

Meta horizon metaverse

Metaverse-konseptet


Begrepet "metaverse" ble først introdusert i Neal Stephensons science fiction-roman "Snow Crash" fra 1992, men det har siden fått bred bruk for å beskrive et bredt spekter av virtual reality- og augmented reality-teknologier. I konteksten av VR og AR refererer metaverse til et virtuelt rom der brukere kan samhandle med hverandre og med virtuelle objekter og opplevelser. Mens konseptet om metaverse tradisjonelt har vært knyttet til spill og immersive VR-opplevelser, blir det nå utforsket som en potensiell plattform for en rekke applikasjoner, inkludert sosiale nettverk, utdanning og handel.

Facebook Meta fokuserer på imponerende spill med Meta Quest-headsetene

Etter omdøpingen av Facebook som "Meta", har selskapet fokusert på utviklingen av immersive VR-opplevelser, spesielt innen spill. En av nøkkelproduktene i denne satsingen er Meta Quest 2-headsetet, som lar brukerne få tilgang til metaverse og oppleve en rekke VR-spill og annet immersivt innhold.

Meta Quest 2, 3 og Pro er bemerkelsesverdige for sin høykvalitetsgrafikk og bevegelsessporing, som gir en mer realistisk og engasjerende VR-opplevelse. Mens disse headsetene først og fremst ble markedsført mot spillere, blir de også brukt til andre formål, som utdanning og opplæringssimuleringer.

Meta Quest 2, 3 og Pro

Meta Quest 2, mens det er en imponerende VR-enhet, har begrensede AR-muligheter sammenlignet med de nyere Meta Quest 3- og Pro-modellene. Dens AR-funksjonalitet er begrenset og viser ofte innholdet bare i svart-hvitt og i lavere kvalitet. Dette skyldes primært begrensningene i hardwaren til Meta Quest 2, som var designet med fokus på VR snarere enn AR.

Meta Quest 3- og Pro-modellene har imidlertid gjort noen forbedringer på dette området. De inkluderer bedre sensorer og prosessorer som gir en mer avansert AR-opplevelse. Som svar på disse teknologiske fremskrittene har det blitt gjort tilpasninger til AR Code-plattformen for å fullt ut støtte disse Meta Quest-headsetene. Denne integrasjonen gjør det mulig å vise Meta Quest AR-videoer og Meta Quest 3D-modeller i en immersiv AR-modus, noe som forbedrer den generelle brukeropplevelsen ved å utnytte funksjonaliteten til disse nyere Meta Quest-modellene.

perseverance nasa 3d AR Code

Apple Vision Pro

Apples kommende AR-headset, Apple Vision Pro, kan være løsningen på de nåværende begrensningene i VR-headset i å få tilgang til og vise AR-innhold. Dette headsetet er utstyrt med avanserte sensorer og prosessorer spesielt designet for AR-opplevelser, og de forventes å kunne håndtere en bredt spekter av AR-innhold.

Apple Augmented Reality Headset

Design av Apple Vision Pro Headset


I tillegg vil Apple Vision Pro Headset kunne skanne AR QR-koder for å få tilgang til og vise 3D-modeller og annen AR-opplevelser, noe som gjør det enkelt for brukerne å få tilgang til og samhandle med AR-innhold.

Nike Air Max Demo

AR QR Code


Apple Vision Pro Headset er klar for å bli en sentral aktør i AR-markedet og kan bidra til å drive adopsjonen av AR-teknologi blant bredere forbrukere.

Noen funksjoner i Apple Vision Pro Headset:

  • Høyoppløselige skjermer: 2 * 4K = 8K
  • Avansert øyefølgningsteknologi
  • Håndgestegjenkjenning og -kontroll
  • Avansert haptisk tilbakemelding
  • Romlig lyd
  • Integrasjon med andre Apple-enheter som iPhone og iPad
  • ARKit og RealityKit-rammeverk for rendering
  • 12 kameraer for gjennomlysning og sporing/Lidar-skannere
  • Stemmekontroll og Siri-integrasjon

Målet med VR-headset: Massivt marked for AR-briller

Det endelige målet med VR-headset-teknologier er å bli augmented reality-briller som kan bli bredt adoptert av et bredt spekter av forbrukere, ikke bare spillere. VR-headset har tradisjonelt fokusert på å tilby immersive spillopplevelser, men ettersom AR-teknologien har utviklet seg, har det blitt klart at det er et mye bredere spekter av applikasjoner for AR utenfor spill.

Her er en liste over utgitte AR/VR-briller:

  • Meta Quest 2, 3 og Pro
  • HTC Vive XR Elite
  • Sony PlayStation VR
  • Samsung Gear VR
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pico 4 VR
  • Apple Vision Pro

Spesielt har AR-briller potensial til å revolusjonere måten vi samhandler med teknologi og verden rundt oss ved å legge virtuelle objekter og informasjon oppå virkeligheten. Selskaper som Apple og Facebook, som det ryktes jobber med AR-briller, forventes å lansere disse enhetene på markedet i løpet av de kommende årene og gjøre AR-teknologi mer tilgjengelig for forbrukere.

Suksessen til disse AR-brillene vil avhenge av deres evne til å tilby en rekke AR-opplevelser og være tilgjengelige for et bredt publikum, ikke bare spillere.

Ofte stilte spørsmål

Hva er forskjellene mellom VR- og AR-teknologier?

VR-teknologier skaper en fullstendig immersiv virtuell virkelighet, mens AR-teknologier legger virtuelle objekter og informasjon oppå den virkelige verden. AR blir ofte sett på som mer tilgjengelig for et bredere publikum.

Hva er Metaverse?

Metaverse er et virtuelt univers der mennesker kan samhandle og utveksle data. Det har fått betydelig oppmerksomhet som en potensiell plattform for en rekke applikasjoner.

Hva er noen populære eksempler på Metaverse-plattformer?

Second Life var en av de første virtuelle verdenene som fikk bred popularitet på tidlig 2000-tallet. Facebooks Meta Horizon er et mer nylig eksempel, som fokuserer på immersive spillopplevelser.

Strøm
48,370 AR experiences
Servering
170,912 Skanner per dag
Klarert av
35631 Skapere



Kom i gang

Begynn å lage, administrere og spore AR Codeopplevelsene dine.
Begynn å lage og administrere dine Augmented Reality Code-opplevelser.

Kom i gang

AR Code Object Capture
Lag AR Coder umiddelbart for alle objekter med 3D-skanninger fra iPhone Pro eller iPad Pro.
AR Code Object Capture

Siste blogginnlegg

facebook twitter instagram linkedin youtube tiktok
Lag, administrer, rediger og overvåk AR-opplevelsene dine med våre avanserte funksjoner.

Kom i gang