Metaverse, virtuell virkelighet og utvidet virkelighet: Apples og Metas planer
Metaverse | 09/07/2025 |
I de senere år har fremveksten av virtuell virkelighet og utvidet virkelighetsteknologier betydelig fremmet deres tilgjengelighet og adopsjon. Overraskende nok var VR-headset og "metaverse" (et virtuelt univers for interaksjon og datautveksling) en gang eksklusivt for spillere og teknologientusiaster, men nå sees AR-headset og teknologier som essensielle verktøy for forbrukermarkedet for mainstream.
Denne artikkelen utforsker forskjellene mellom VR og AR, og evaluerer deres potensial for nisje- og mainstreampublikummet gjennom Metaverse-konseptet. Den undersøker også den avgjørende rollen til QR-koder i disse teknologiene, og forbedrer oppslukende og interaktive brukeropplevelser.
Den første populære versjonen av Metaverse: Second Life
Second Life-grensesnittet var blant de tidlige metaverseplattformene og en av de første virtuelle verdenene som oppnådde utbredt popularitet tidlig på 2000-tallet. Utviklet av Linden Lab, tillot Second Life brukere å lage og tilpasse avatarer, utforske forskjellige virtuelle miljøer og engasjere seg med andre i sanntid.
Second Life ble anerkjent for sin vektlegging av brukergenerert innhold, som gjorde det mulig for brukere å lage virtuelle objekter, bygninger og til og med komplette virtuelle verdener. Det tiltrakk først teknologikyndige tidlige brukere, men tiltrakk senere et bredere publikum for utdanning, virksomhet og sosialt samvær. Imidlertid, med fremveksten av nyere og mer avanserte VR- og AR-teknologier, falt populariteten til Second Life.
Metaverse Trenden
Konseptet med et "metaverse" - et virtuelt univers for interaksjon og datautveksling - har dukket opp betydelig de siste årene, spesielt med Facebooks omdøping til "Meta" i 2021.
Først omtalt i Neal Stephensons science fiction-roman fra 1992 "Snow Crash," og termen "metaverse" inkluderer nå en rekke virtuelle og utvidede virkelighetsteknologier. Innen VR og AR refererer metaverse til et virtuelt rom for interaksjoner med hverandre og virtuelle objekter. Historisk knyttet til spill og oppslukende virtuelle opplevelser, tilbyr metaverset nå utsikter for applikasjoner som sosiale nettverk, utdanning og handel.
Facebook Meta fokuserer på oppslukende spill med Meta Quest-headset
Etter sin omdøping til "Meta," har selskapet prioritert utviklingen av oppslukende VR-opplevelser, særlig innen spill. Et fremragende produkt er Meta Quest 2-headsettet, som gir brukerne tilgang til Metaverse og en bred portefølje av VR-spill og oppslukende innhold.
Meta Quest 2, 3 og Pro er kjent for enestående grafikk og bevegelsessporing, og gir en realistisk og gripende VR-opplevelse. Selv om de primært markedsføres til spillere, brukes de også til utdanningsformål og treningssimuleringer.
Meta Quest 2, 3 og Pro
Meta Quest 2 utmerker seg som en imponerende VR-enhet, men tilbyr begrenset AR-funksjonalitet sammenlignet med de nyere Meta Quest 3 og Pro-modellene. AR-funksjonaliteten begrenser ofte innhold til svart-hvitt, og gjenspeiler maskinvare mer sentrert på VR enn AR.
Meta Quest 3 og Pro har gjort betydelige fremskritt innen AR, og tilbyr forbedrede sensorer og prosessorer for en beriket opplevelse. AR Code-plattformen har tilpasset seg for å støtte Meta Quest-headset fullt ut, og gjengi AR-videoer og 3D-modeller i oppslukende AR-modus, noe som beriker brukeropplevelsen på disse avanserte enhetene.
Apple Vision Pro
Apples kommende AR-headset, Apple Vision Pro, har som mål å takle de nåværende VR-headsetenes begrensninger i AR-tilgang og visning av innhold. Med avanserte sensorer og prosessorer er den utstyrt for varierte AR-opplevelser, og forventes å håndtere et bredt spekter av AR-innhold på en ekspert måte.

Videre støtter Apple Vision Pro Headset AR QR-koder for å gi sømløs interaksjon med 3D-modeller og AR-opplevelser.
Apple Vision Pro Headset er klar til å bli en nøkkelaktør i AR-markedet og kan betydelig fremskynde AR-teknologiens adopsjon blant mainstream-forbrukere.
Høydepunkter ved Apple Vision Pro Headset:
- Høyoppløselige skjermer: 2 * 4K = 8K
- Avansert øyesporingsteknologi
- Gjenkjenning og kontroll av håndbevegelser
- Forsterket haptisk tilbakemelding
- Romlig lyd
- Integrasjon med Apple-enheter som iPhones og iPads
- ARKit og RealityKit rammeverk for rendering
- 12 pass-through og sporingskameraer/Lidar-skannere
- Stemme kontroll og Siri integrasjon
VR-headsetmål: Mainstream AR-briller
Det ultimate målet med VR-headset er å utvikle seg til konsumentvennlige utvidede virkelighetsbriller for mainstream. Mens VR-headset tradisjonelt har fokusert på spillopplevelser, signaliserer utviklingen av AR-teknologi bredere bruksområder utover spill.
Oppføring av utgitte AR/VR-headset:
- Meta Quest 2, 3 og Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Spesielt kan AR-briller revolusjonere interaksjon med teknologi ved å overlegge virtuell informasjon på den virkelige verden. Teknologigiganter som Apple og Facebook forventes å lansere AR-briller, og gjøre AR-teknologi mer tilgjengelig for forbrukerne.
Suksessen med AR-briller avhenger av å tilby varierte AR-opplevelser og nå en bred målgruppe utover spillsfæren.
Ofte stilte spørsmål
Hva er forskjellene mellom VR- og AR-teknologier?
VR-teknologier skaper et oppslukende virtuelt miljø, mens AR legger over virtuelle objekter og informasjon på den virkelige verden. AR er ofte anerkjent som mer tilgjengelig for mainstream-publikum.
Hva er Metaverse?
Metaverse er et virtuelt univers som muliggjør interaksjon og datautveksling. Det har fått betydelig interesse den siste tiden som en potensiell plattform for mange bruksområder.
Hva er noen populære eksempler på Metaverse-plattformer?
Second Life var en av de første virtuelle verdenene som ble allment populære tidlig på 2000-tallet. Facebooks Meta Horizon er et mer nyere eksempel, spesifikt fokusert på oppslukende spillopplevelser.
Metaverse - Siste blogginnlegg
AR-videoer på Meta Quest 3 med AR Code: En ny dimensjon av oppslukende reklame

Utgivelsen av Meta Quest 3 har markert en revolusjon innen utvidet virkelighet, spesielt i AR-videoinnhold. Ved å bruke AR Code-teknologi og den avanserte maskinvaren til Meta Quest 3, kan du nå enkelt vise frem AR-videoer i dine umiddelbare omgivelser. Dette forbedrer dramatisk visualiseringen av dynamisk innhold....
AR-kode på Meta Quest 3: Forbedring av visualisering av 3D-modeller i utvidet virkelighet

Meta Quest 3, lansert 10. oktober, representerer et betydelig sprang fra forgjengeren. Avduket på Connect 2023, har denne modellen en slank design og oppgraderte spesifikasjoner, inkludert Snapdragon XR2 Gen 2-prosessoren og opptil 512 GB lagring. Med fullfarge pass-through og nye haptiske kontrollere, tilbyr Quest...
133,350 AR experiences
458,181 Skanner per dag
115123 Skapere







