Metaverse, virtuell virkelighet, og utvidet virkelighet: Apples og Metas planer
Metaverse | 10/06/2024 |
De siste årene har virtuell og utvidet virkelighetsteknologi gjort betydelig fremskritt når det gjelder tilgang og adopsjon. Mens VR-briller og konseptet om et "metaverse" (et virtuelt univers der mennesker kan samhandle og utveksle data) tradisjonelt har blitt assosiert med spillere og teknologi-entusiaster, blir AR-briller og andre AR-teknologier i økende grad sett på som verktøy for det vanlige forbrukermarkedet.
I denne artikkelen vil vi utforske forskjellene mellom VR- og AR-teknologier og diskutere potensielle bruksområder for disse teknologiene både for nisje- og mainstream-publikum gjennom metaverse-konseptet. Vi vil også vurdere rollen til QR-koder i utviklingen av disse teknologiene og hvordan de brukes til å skape immersive og interaktive opplevelser for brukere.
Den første populære versjonen av metaverse: Second Life
Second Life-grensesnittet var et tidlig eksempel på en metaverse-plattform, og det var en av de første virtuelle verdener som fikk bred popularitet på begynnelsen av 2000-tallet. Opprettet av Linden Lab, var Second Life en virtuell verden som tillot brukere å opprette og tilpasse sine egne avatarer, utforske ulike virtuelle miljøer og samhandle med andre brukere i sanntid.
Second Life var kjent for sitt fokus på brukergenerert innhold, der brukere kunne opprette sine egne virtuelle objekter, bygninger og til og med hele virtuelle verdener. Mens Second Life først ble populært blant teknologikyndige brukere og tidlige adoptører, fikk det etter hvert et bredere publikum og ble brukt til en rekke formål, inkludert utdanning, forretninger og sosialisering. Til tross for sin popularitet på den tiden, har Second Life siden mistet popularitet, ettersom nyere og mer avanserte VR- og AR-teknologier har dukket opp.
Metaverse-trenden
Konseptet om et "metaverse" - et virtuelt univers der mennesker kan samhandle og utveksle data - har fått betydelig oppmerksomhet de siste årene, spesielt med omdøpingen av Facebook til "Meta" i 2021.
Begrepet "metaverse" ble først introdusert i Neal Stephensons science fiction-roman "Snow Crash" i 1992, men det har siden blitt brukt bredt for å beskrive en rekke virtuell virkelighet og utvidet virkelighetsteknologier. Innenfor VR og AR refererer metaverse til et virtuelt rom der brukere kan samhandle med hverandre og med virtuelle objekter og opplevelser. Mens konseptet om metaverse tradisjonelt har blitt assosiert med spill og immersive VR-opplevelser, blir det nå utforsket som en mulig plattform for en rekke bruksområder, inkludert sosiale nettverk, utdanning og handel.
Facebook Meta fokuserer på immersive spill med Meta Quest-brillene
Etter omdøpingen av Facebook til "Meta" har selskapet fokusert på utviklingen av immersive VR-opplevelser, spesielt innenfor spilling. En av nøkkelproduktene i denne satsingen er Meta Quest 2-brillene, som gir brukere tilgang til metaverse og muligheten til å oppleve et bredt utvalg av VR-spill og annet immersive innhold.
Meta Quest 2, 3 og Pro er kjent for sin høye bildekvalitet og bevegelsessporing som gir en mer realistisk og engasjerende VR-opplevelse. Selv om disse brillene primært ble markedsført mot spillere, blir de også brukt til andre formål, som utdanning og opplæringsimuleringer.
Meta Quest 2, 3 og Pro
Meta Quest 2 har begrensede AR-funksjoner sammenlignet med de nyere Meta Quest 3- og Pro-modellene. Dets AR-funksjonalitet er begrenset og viser ofte innholdet bare i svart-hvitt og lav kvalitet. Dette skyldes i hovedsak maskinvarebegrensningene til Meta Quest 2, som ble designet med fokus på VR og ikke AR.
På den annen side har Meta Quest 3- og Pro-modellene gjort noen forbedringer på dette området. De har bedre sensorer og prosessorer som muliggjør en mer avansert AR-opplevelse. Som svar på disse teknologiske fremskrittene har det blitt gjort tilpasninger på AR Code-plattformen for å gi full støtte til disse Meta Quest-brillene. Denne integrasjonen gjør det mulig å vise Meta Quest AR-videoer og Meta Quest 3D-modeller i en immersiv AR-modus, noe som forbedrer den overordnede brukeropplevelsen ved å utnytte mulighetene til disse nyere Meta Quest-modellene.
Apple Vision Pro
Apple sin kommende AR-briller, Apple Vision Pro, kan være løsningen på de nåværende begrensningene til VR-briller når det gjelder tilgang og visning av AR-innhold. Disse brillene er utstyrt med avanserte sensorer og prosessorer som er spesielt designet for AR-opplevelser, og de forventes å kunne håndtere en rekke AR-innhold.
I tillegg vil Apple Vision Pro Headset kunne skanne AR QR-koder for å få tilgang til og vise 3D-modeller og andre AR-opplevelser, noe som gjør det enkelt for brukere å få tilgang til og samhandle med AR-innhold.
Apple Vision Pro Headset er ventet å bli en sentral aktør på AR-markedet og kunne bidra til å drive adopsjonen av AR-teknologi blant mainstream forbrukere.
Noen funksjoner i Apple Vision Pro Headset:
- Skjermer med høy oppløsning: 2 * 4K = 8K
- Avansert øyesporingsteknologi
- Gjenkjennelse og kontroll av håndbevegelser
- Avansert haptisk tilbakemelding
- Romlig lyd
- Integrasjon med andre Apple-enheter, som iPhone og iPad
- ARKit og RealityKit for rendering
- 12 kameraer for passering og sporings/Lidar-skannere
- Stemmekontroll og Siri-integrasjon
Målet med VR-briller: AR-briller for massene
Det ultimate målet med VR-brilleteknologier er å bli AR-briller som kan bli utbredt blant mainstream forbrukere, ikke bare gamere. VR-briller har tradisjonelt fokusert på å gi immersive spillopplevelser, men ettersom AR-teknologi har utviklet seg, har det blitt klart at det er et mye bredere spekter av bruksområder for AR utenom gaming.
Her er en liste over lanserte AR/VR-briller:
- Meta Quest 2, 3 og Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
AR-briller har spesielt potensial til å revolusjonere måten vi samhandler med teknologi og verden rundt oss ved å legge virtuelle objekter og informasjon oppå virkeligheten. Selskaper som Apple og Facebook, som ryktes å jobbe med AR-briller, forventes å bringe disse enhetene til markedet i de kommende årene og gjøre AR-teknologi mer tilgjengelig for forbrukere.
Suksessen til disse AR-brillene vil avhenge av deres evne til å tilby et bredt spekter av AR-opplevelser og være tilgjengelige for et bredt publikum, ikke bare gamere.
Ofte stilte spørsmål
Hva er forskjellene mellom VR- og AR-teknologier?
VR-teknologier skaper et fullstendig immersivt virtuelt miljø, mens AR-teknologier legger virtuelle objekter og informasjon oppå virkeligheten. AR blir ofte sett på som mer tilgjengelig for et bredt publikum.
Hva er metaverse?
Metaverse er et virtuelt univers der mennesker kan samhandle og utveksle data. Det har fått stor oppmerksomhet de siste årene som en potensiell plattform for en rekke bruksområder.
Hva er noen populære eksempler på metaverse-plattformer?
Second Life var en av de første virtuelle verdener som fikk bred popularitet på begynnelsen av 2000-tallet. Facebooks Meta Horizon er et mer nylig eksempel, fokusert på immersive spillopplevelser.
95,728 AR experiences
257,149 Skanner per dag
66662 Skapere