Metavers, Virtuell Virkelighet, og Augmentert Virkelighet: Apples og Metas planer
Metaverse | 13/06/2025 |
I de senere år har virtuelle og forstørrede virkelighetsteknologier betydelig avansert i tilgjengelighet og adopsjon. Selv om VR-headset og konseptet med et "metaverse" (et virtuelt univers for interaksjon og datautveksling) tradisjonelt var knyttet til gamere og teknologientusiaster, blir AR-headset og teknologier i økende grad sett på som verktøy for det vanlige forbrukermarkedet.
Denne artikkelen utforsker forskjellene mellom VR- og AR-teknologier og evaluerer deres potensielle anvendelser for både nisje- og hovedstrømsmålgrupper gjennom Metaverse-konseptet. Den utforsker også rollen til QR-koder i utviklingen av disse teknologiene og deres bruk i å skape oppslukende og interaktive brukeropplevelser.
Den første populære versjonen av Metaverse: Second Life
Second Life-grensesnittet var en tidlig metaverse-plattform og var en av de første virtuelle verdenene som oppnådde utbredt popularitet på begynnelsen av 2000-tallet. Skapt av Linden Lab, ga Second Life brukerne muligheten til å opprette og tilpasse avatarene sine, utforske forskjellige virtuelle miljøer og interagere med andre i sanntid.
Second Life fikk anerkjennelse for sin vektlegging på brukergenerert innhold, som gjorde det mulig for brukerne å opprette virtuelle objekter, bygninger og til og med komplette virtuelle verdener. Opprinnelig populær blant teknologikyndige brukere og tidlige adaptere, fikk den senere et bredere publikum og tjente ulike formål, inkludert utdanning, forretninger og sosialt samvær. Imidlertid, da nyere og mer avanserte VR- og AR-teknologier dukket opp, avtok populariteten til Second Life.
Metaverse-trenden
Konseptet med et "metaverse" - et virtuelt univers for interaksjon og datautveksling - har fått betydelig oppmerksomhet nylig, spesielt med Facebooks rebranding til "Meta" i 2021.
Begrepet "metaverse," først introdusert i Neal Stephensons science fiction-roman fra 1992, "Snow Crash," beskriver nå et bredt spekter av virtuelle virkelighets- og forstørret virkelighetsteknologier. I konteksten av VR og AR er metaverse et virtuelt rom for brukere å interagere med hverandre og virtuelle objekter og opplevelser. Historisk sett forbundet med gaming og oppslukende virtuelle opplevelser, er metaverse nå en potensiell plattform for applikasjoner innen sosial nettverk, utdanning og handel.
Facebook Meta fokuserer på oppslukende spill med Meta Quest-headset
Etter å ha omdøpt seg til "Meta," har selskapet lagt vekt på å utvikle oppslukende virtuelle opplevelser, spesielt innen gaming. Et sentralt produkt er Meta Quest 2-headsettet, som gjør det mulig for brukere å få tilgang til Metaverse og nyte et bredt spekter av VR-spill og annet oppslukende innhold.
Meta Quest 2, 3 og Pro skiller seg ut for høykvalitetsgrafikk og bevegelsessporing som leverer en realistisk og intens VR-opplevelse. Selv om de primært markedsføres til gamere, brukes de også til utdanning og treningssimuleringer.
Meta Quest 2, 3 og Pro
Meta Quest 2 er en imponerende VR-enhet med begrensede AR-funksjoner sammenlignet med nyere modeller som Meta Quest 3 og Pro. Dens AR-funksjonalitet viser ofte innhold bare i svart-hvitt og med lavere kvalitet, hovedsakelig på grunn av maskinvaresdesignet som er mer fokusert på VR enn AR.
Meta Quest 3 og Pro-modellene har tatt skritt fremover innen AR, med bedre sensorer og prosessorer for en mer avansert opplevelse. AR Code-plattformen har tilpasset seg for fullt å støtte disse Meta Quest-headsett og gjøre det mulig å vise Meta Quest AR-videoer og Meta Quest 3D-modeller i en oppslukende AR-modus, som optimaliserer brukeropplevelsen på disse avanserte modellene.
Apple Vision Pro
Apples kommende AR-headset, Apple Vision Pro, lover å håndtere begrensningene til nåværende VR-headset i å få tilgang til og vise AR-innhold. Den har avanserte sensorer og prosessorer designet for AR-opplevelser, forventet å håndtere et bredt spekter av AR-innhold effektivt.

I tillegg kan Apple Vision Pro Headset skanne AR QR-koder for sømløs tilgang og interaksjon med 3D-modeller og AR-opplevelser.
Apple Vision Pro Headset er posisjonert som en større aktør på AR-markedet og kan betydelig øke adopsjonen av AR-teknologi blant vanlige forbrukere.
Noen funksjoner ved Apple Vision Pro Headset:
- Høyoppløste skjermer: 2 * 4K = 8K
- Avansert øyesporingsteknologi
- Gjenkjenning og kontroll av håndbevegelser
- Avansert haptisk tilbakemelding
- Romlig lyd
- Integrasjon med andre Apple-enheter som iPhones og iPads
- ARKit og RealityKit rammeverk for rendering
- 12 pass-through og sporingskameraer/Lidar-skannere
- Styring med stemmen og Siri-integrasjon
VR-headset mål: massemarked AR-briller
Det ultimate målet med VR-headset-teknologier er å utvikle seg til forstørret virkelighetsbriller som kan oppnå hovedstrømsadopsjon utover gamere. Mens VR-headset tradisjonelt har sentrert seg rundt gamingopplevelser, fremhever utviklingen av AR-teknologi et bredere spekter av applikasjoner utover gaming.
Her er en liste over utgitte AR/VR-headset:
- Meta Quest 2, 3 og Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
AR-briller, spesielt, kan endre hvordan vi engasjerer oss med teknologi og virkelighet ved å overlagre virtuell informasjon og objekter på den virkelige verden. Selskaper som Apple og Facebook forventes å introdusere AR-briller, noe som gjør AR-teknologi mer tilgjengelig for forbrukere.
Suksessen til AR-briller avhenger av deres evne til å levere mangfoldige AR-opplevelser og nå et bredt publikum, utover spillfellesskapet.
Ofte stilte spørsmål
Hva er forskjellene mellom VR- og AR-teknologier?
VR-teknologier skaper en fullt oppslukende virtuell miljø, mens AR-teknologier overlagrer virtuelle objekter og informasjon på den virkelige verden. AR blir ofte sett på som mer tilgjengelig for hovedstrømspublikum.
Hva er Metaverse?
Metaverse er et virtuelt univers der folk kan interagere og utveksle data. Det har fått betydelig oppmerksomhet de siste årene som en potensiell plattform for et bredt spekter av applikasjoner.
Hva er noen populære eksempler på Metaverse-plattformer?
Second Life var en av de første virtuelle verdenene som fikk utbredt popularitet på begynnelsen av 2000-tallet. Facebooks Meta Horizon er et mer nylig eksempel, fokusert på oppslukende spillopplevelser.
Metaverse - Siste blogginnlegg
AR-videoer på Meta Quest 3 med AR Code: En ny dimensjon av oppslukende reklame

Lanseringen av Meta Quest 3 har innledet en ny æra innen utvidet virkelighet, spesielt innenfor AR videoinnhold. Med AR Code-teknologi og Meta Quest 3s maskinvarekapasiteter kan du nå sømløst vise AR-videoer i ditt direkte miljø, og forbedre visualiseringen av dynamisk innhold på måter som tidligere var...
AR Code på Meta Quest 3: Forbedring av visualiseringen av 3D-modeller i utvidet virkelighet

Meta Quest 3, utgitt 10. oktober, markerer en betydelig oppgradering fra sin forgjenger. Avslørt på Connect 2023, skryter den av et slankere design og forbedrede spesifikasjoner, inkludert en Snapdragon XR2 Gen 2-prosessor og opptil 512 GB lagring. Med fullfarge gjennomføring og nye haptiske kontroller blander...
111,794 Skapere







