
AR-briller vil erstatte smarttelefoner innen 10 år?
AR-briller og hodesett | 14/06/2025
Innen det neste tiåret forventes det at augmented reality-briller vil bli like populære og nyttige som smarttelefoner. Disse AR-briller/hodesett, som gjør det mulig for brukere å se og samhandle med virtuelt innhold i den virkelige verden, har potensial til å revolusjonere kommunikasjon og tilgangen til informasjon.
Ettersom teknologi fortsetter å utvikle seg, blir AR-briller og AR-hodesett stadig mer populære. Disse enhetene bruker sensorer, kameraer og skjermer for å overlegge digitalt innhold på den virkelige verden, og skaper en oppslukende AR-opplevelse. De bruker sensorer og algoritmer for å spore brukerbevegelser og miljøet, slik at AR-innhold kan forankre seg til virkelige objekter og steder.
Applikasjoner for AR-briller og hodesett
AR-briller og AR-hodesett er allsidige og brukes til applikasjoner innen gaming, utdanning, arbeidsoppgaver og tilgang til Metaverse.
Ettersom AR-briller og AR-hodesett blir mer populære, er mange modeller nå tilgjengelige. Merkbare modeller inkluderer:
- Meta Quest 3 & Pro: Meta Quest 3 & Pro er omfattende AR/VR-hodesett som har høyoppløselige skjermer, seks frihetsgrader (6DoF)-sporing, og robuste prosessorer. De gir en oppslukende opplevelse egnet for underholdning og bedriftsbruk.
- HoloLens: HoloLens er et AR-hodesett som tilbyr holografisk teknologi for å overlegge digital informasjon på den virkelige verden. Det bruker sensorer og kameraer for sømløse AR-opplevelser, hovedsakelig med fokus på bedriftsbruk innen produksjon og helsevesen.
- Magic Leap: Magic Leap er et AR-hodesett med en høyoppløselig skjerm, romlig lyd, sensorer og kameraer for 6DoF-sporing. Det passer både til underholdning og industriapplikasjoner, fra gaming til treningssimuleringer.
- Lenovo ThinkReality: Lenovo ThinkReality er skreddersydd for bedriftsbrukere i sektorer som produksjon, detaljhandel og logistikk. Den har høyoppløselig, 6DoF-sporing med sensorer og kameraer for en oppslukende opplevelse.
- Epson Moverio: Epson Moverio passer både til bedrifts- og underholdningsapplikasjoner med høyoppløselige skjermer og 6DoF-sporing. Den støtter applikasjoner fra gaming til treningssimuleringer.
- Snap Spectacles: Snap Spectacles er smarte briller med et kamera for bilder og videoer, ment for underholdning og bruk i sosiale medier, og kompatible med Snapchats AR-filtre.
- Nreal Air and Light: Nreal Air and Light tilbyr høyoppløselige skjermer og 6DoF-sporing, som dekker både underholdnings- og bedriftsbehov med applikasjoner fra gaming til fjernsamarbeid.
- Apple Vision: Apple Vision, et sterkt forventet AR-hodesett, forventes å gi høyoppløselige skjermer og sensorer for oppslukende opplevelser. Den vil dekke både underholdning og bedrifter, integrere Apple Vision Codes og bruke Apple VisionOS.
Ettersom markedet ønsker flere AR-briller og AR-hodesett velkommen, utvides potensialet for innovative, oppslukende AR-opplevelser. Disse enhetene kan revolusjonere hvordan vi interagerer med verden.
Forbedre AR-opplevelser med AR QR-koder
AR QR-koder transformerer AR-interaksjoner ved å generere AR 3D-opplevelser uten dedikerte apper. De muliggjør enkel oppretting, administrasjon og sporing av AR-opplevelser og er kompatible med smarttelefoner og AR/VR-hodesett som Apple Vision Pro.
AR QR-koder fungerer med ulike enheter, inkludert iOS, iPadOS, visionOS, Android og Meta Horizon OS. De bruker WebAR og A-Frame for universell gjengivelse uten en app, og skaper allsidige markedsføringsverktøy for produktpakking, arrangementsbannere, visittkort og mer.
AR-kodeteknologi for AR-briller
AR-kodeteknologi gjør det mulig for utviklere å lage og administrere AR-opplevelser for AR-briller og hodesett. Det bruker ARKit for å vise AR-opplevelser på iOS, iPadOS og visionOS-enheter, og krever enheter som kjører iOS 11 eller nyere.
Følg med for oppdateringer om lanseringen av Apple AR-hodesettet og forbered deg på fremtiden for AR-teknologi med AR-kode.
AR QR-koder på Meta Quest 3
AR-koder med 3D-modeller eller AR-videoer gjengis på Meta Quest 3 uten appnedlastinger. QR-kodeskanning forventes snart.
AR QR-koder på Apple Vision Pro
Vår plattform er klar til å støtte Apple Vision Pro med AR QR-koder:
Konklusjon
AR-briller og hodesett omformer våre verdensopplevelser ved å overlagre digitalt innhold på virkeligheten. Deres potensial til å transformere industrier som gaming og utdanning driver deres økende popularitet. AR-kodeteknologi muliggjør administrasjon av AR-opplevelser på disse enhetene. Vi forbereder oss på lanseringen av Apple AR-hodesettet og tilpasser plattformen vår for dens AR-skanningsmuligheter. Opplev fremtiden for AR-teknologi med AR-kode.
Ofte stilte spørsmål
Hva er den forventede innvirkningen av AR-briller og hodesett på fremtidig teknologi?
AR-briller og hodesett vil konkurrere med smarttelefoner i popularitet og nytte i løpet av det neste tiåret. De tilbyr potensialet til å revolusjonere kommunikasjon og informasjonsadgang, og transformere hvordan vi interagerer med verden.
Hvilke modeller av AR-briller og hodesett er populære på markedet?
Populære AR-briller og hodesett inkluderer Meta Quest 2, 3 & Pro, HoloLens, Magic Leap, Lenovo ThinkReality, Epson Moverio, Snap Spectacles, Nreal Air and Light, og det forventede Apple Vision Pro Headset. Disse modellene støtter ulike applikasjoner, fra gaming til tilgang til Metaverse.
Hva er AR-kodeteknologi, og hvordan er den relevant for AR-briller?
AR-kodeteknologi muliggjør oppretting og administrasjon av AR-opplevelser for AR-briller og hodesett. Ved å bruke ARKit for iOS og iPadOS, skaper den oppslukende AR-opplevelser tilpasset disse enhetene.
Hvordan passer Apple Vision Pro Headset inn i markedet for AR-briller?
Apple Vision Pro Headset, som forventes å ha avanserte skjermer og sensorer, lover en oppslukende opplevelse for både underholdning og bedrift. Den er forventet å ha betydelig innvirkning på markedet for AR-briller, ved å kapitalisere på Apples innovative omdømme.
Hvilke bransjer og applikasjoner kan dra nytte av AR-briller og hodesett?
AR-briller og hodesett gir fordeler for ulike bransjer, noe som muliggjør nye måter å interagere med den virkelige verden gjennom digitale overlag. Applikasjoner innen produksjon, helsevesen, logistikk og underholdning kan dra nytte av disse oppslukende opplevelsene.
111,784 Skapere







