VIDEO TUTORIAL: Hvordan lage en 3D-modell optimalisert for utvidet virkelighet med AR Code?
Veiledninger | 12/06/2024 |
Utvidet virkelighet er en måte å bringe digitalt innhold inn i den virkelige verden. Imidlertid kan det være utfordrende å klargjøre 3D-modeller for AR. Denne artikkelen vil guide deg i å klargjøre 3D-modellen din for AR ved hjelp av Blender, et gratis 3D-modelleringsverktøy.
Sentrer 3D-modellen din i 3D-scenen
Først må du sørge for at 3D-modellen din er plassert i sentrum av scenen. Hvis den ikke er det, kan den virke for langt unna i AR-visningen. Slik sentrerer du den:
- Importer modellen din til Blender.
- Velg modellen din.
- Angi opprinnelsen til modellen til geometrien. Dette sikrer at senteret av modellen din virkelig er senteret.
- Bruk posisjonsparametrene for å plassere modellen din på koordinatene (0,0,0).
- Lagre 3D-modellen din.
Reduser filstørrelsen til 3D-modellen din: Teksturer
For å forbedre innlastingshastigheten til 3D-modellen din, kan du redusere størrelsen på teksturbilde filene. Her er hva du kan gjøre:
- Importer 3D-modellen din til Blender.
- Eksporter modellen din i .gltf + .bin + textures-format.
- Åpne teksturfiler i GIMP, en gratis bildeeditor.
- Endre størrelsen på bildene til 1024x1024 eller mindre.
- Lagre teksturene som .jpg-filer med en oppløsning på 90 eller lavere.
- Erstatt teksturene i Blender, eller rediger .gltf-filen og endre teksturformatene (f.eks. fra ".png" til ".jpg").
- Lagre filen.
Reduser filstørrelsen til 3D-modellen din: Vertices
En annen måte å forbedre innlastingshastigheten til modellen din er ved å redusere kompleksiteten. Dette innebærer å redusere antall vertices i modellen. Slik gjør du det:
- Importer 3D-modellen din i Blender.
- Velg en mesh å redusere.
- Reduser meshen, og sikte etter mindre enn 50 000 ansikter. Sjekk 3D-avbildningen for å sikre at den fortsatt ser bra ut.
- Hvis modellen din ikke har noen bevegelige deler, kan du redusere flere mesher samtidig ved å slå dem sammen først.
- Eksporter modellen din i .glb-format, velg "Apply modifiers" men ikke "Compress".
- Last opp modellen din til AR Code.
Eksporter 3D-modellen din i riktig 3D-filformat
Når du bruker utvidet virkelighetstjenester, er det viktig å eksportere 3D-modellen din i riktig filformat.
Når du laster opp 3D-filene dine på AR Code, kan du automatisk laste opp formater som .GLB, .USDZ, .PLY, .STL, .FBX, .OBJ, .X3D, .GLTF, eller .ZIP med 3D-fil og teksturbaner. For andre formater som .DAE, .ABC, .IFC, .STEP, .IGES, .3DM, .BREP, and .JT anbefales det å søke assistanse gjennom dedikert support.
For å gi den beste brukeropplevelsen, anbefales det å holde den totale størrelsen på opplastede 3D-filer under 15 MB. Større filer kan føre til forsinkelser under innlasting for sluttbrukere.
Skaler 3D-modellen din
Når du har komprimert teksturene og redusert kompleksiteten til 3D-modellen din, kan du laste den opp til AR Code. Det anbefales å bruke en modell som ikke er større enn 15 MB for jevn AR-visning. Større modeller kan ha høyere oppløsning, men kan forårsake forsinkelser under AR-visning.
Deretter må du sørge for at modellen er i riktig skala. Du kan sjekke modellens skala når du laster den opp til AR Code. Hvis du trenger å endre størrelsen på modellen, kan du gjøre det i Blender:
- Velg modellen din.
- Hold inne S (for "skala").
- Flytt pekeren din bort fra eller mot objektet for å gjøre det større eller mindre, henholdsvis.
- Klikk for å bekrefte den nye størrelsen.
- Eksporter modellen din i .glb-format.
Konklusjon
Å tilpasse en 3D-modell for AR-visning krever nøye optimalisering for å sikre rask innlasting og god ytelse på ulike enheter. Ved å komprimere teksturer og redusere kompleksiteten, kan du skape engasjerende AR-opplevelser uten ytelsesproblemer. Husk at balansen mellom visuell kvalitet og ytelse er nøkkelen til en vellykket AR-opplevelse.
For en mer detaljert veiledning med trinnvise instruksjoner om hvordan du reduserer størrelsen på en 3D-modell, kan du lese opplæringen Reduser størrelsen på en 3D-modell med Blender og GIMP. Avanserte brukere som jobber med industrielle CAD-modeller kan finne denne opplæringen nyttig: Hvordan komprimere/redusere størrelsen på en industriell 3D CAD-modell med MeshLab og Blender?
Ofte Stilte Spørsmål
Hvorfor må jeg sentrere 3D-modellen min i scenen?
Det er viktig å sentrere 3D-modellen din i scenen for å få optimal AR-visning. Hvis modellen ikke er sentrert, kan den virke for langt unna i AR-visningen. For å sentrere modellen i Blender, settes opprinnelsen til geometrien og juster posisjonsparametrene til koordinatene (0,0,0).
Hvordan kan jeg redusere filstørrelsen på 3D-modellen min?
Du kan redusere filstørrelsen på en 3D-modell ved å redusere størrelsen på teksturbilde filene og forenkle kompleksiteten. For å redusere størrelsen på teksturbilde filer, eksporter modellen i .gltf + .bin + textures-format, endre størrelsen på bildene og lagre dem som .jpg filer. For å forenkle kompleksiteten til modellen, reduser meshen til mindre enn 50 000 ansikter.
Hva er det anbefalte filformatet for opplasting av en 3D-modell til AR Code?
Når du laster opp 3D-filene dine til AR Code, kan du automatisk laste opp formater som .GLB, .USDZ, .PLY, .STL, .FBX, .OBJ, .X3D, .GLTF eller .ZIP med 3D-fil og teksturbaner. For andre formater som .DAE, .ABC, .IFC, .STEP, .IGES, .3DM, .BREP, and .JT anbefales det å søke assistanse gjennom dedikert support.
Hva er den anbefalte størrelsen på en 3D-modell for AR-visning?
For å gi en optimal brukeropplevelse, anbefales det å holde den totale størrelsen på opplastede 3D-filer under 15 MB. Større filer kan forårsake forsinkelser under innlasting for sluttbrukere, noe som resulterer i en forstyrret AR-opplevelse. Selv om større modeller kan ha høyere oppløsning, kan de bremse ned AR-visningen.
107,824 AR experiences
305,401 Skanner per dag
85150 Skapere