Hva er forskjellen mellom en QR-kode og en AR Code?


QR Code Tech | 30/01/2024 |


QR-koder ble introdusert tidlig på 2000-tallet og har siden blitt stadig mer populære over hele verden. De brukes til ulike formål, slik som betaling, tilgang til informasjon og skanning for å komme inn i bygninger eller arrangementer.

Utviklingen av QR-koden

I 1999 oppfant ingeniøren Masahiro Hara fra det japanske selskapet Denso Wave QR-koden. Denso Wave, som produserer industriutstyr for bilindustrien, utviklet dette optiske dataoverføringssystemet for industrielle formål og gjorde det tilgjengelig for alle gjennom en lisens, samtidig som de beholdt åpne patenterettigheter.

Da QR-koder ble populære i Japan, hadde mange japanske mobiltelefoner fra tidlig på 2000-tallet muligheten til å skanne dem. Andre asiatiske land fulgte denne trenden.

QR-kodene ble mer synlige i Europa og USA over tid og fikk deretter stor popularitet med lanseringen av smarttelefoner og deres tredjeparts strekkode-skanningsapper.

I dag inkluderer mange smarttelefonprodusenter lesing av QR-koder i operativsystemene sine. For eksempel har Apple nylig lagt til en dedikert knapp for å skanne disse kodene i iOS og iPadOS.

Det sies at Apple utvikler en redesignet QR-kode kalt "Apple Vision Code", som angivelig vil bli integrert med selskapets kommende "Apple Vision"-hodesett. Bare én opplevelse er blitt avslørt så langt, som involverer nedlasting av mini-applikasjoner kalt "App Clips" gjennom "App Clips Codes".

App Clips Codes

Mens QR-koder har blitt populære i Vesten, har de vært i bruk i Asia mye lenger. Mens USA og Europa brukte dem for å få tilgang til nettsteder, brukte asiatiske land dem til å lagre forbrukerinformasjon og vedlikeholde industrielt utstyr.

I dag vokser bruken av QR-koder til disse formålene i Vesten, mens vi i Asia bruker dem til å betale for handel, koble til sosiale nettverk og vise augmented reality-opplevelser.

Fra QR-koden til AR Coden

I løpet av det siste tiåret har utviklingen av QR-koder fulgt utviklingen av informasjonsteknologier, da det primært er et optisk gjenkjennelsessystem som kan kobles (eller ikke) til en fjernserver. Takket være sin allsidighet kan den enkelt tilpasses nye digitale bruksområder.

QR-kode står for Quick Response Code, som var det opprinnelige navnet i referanse til teknologiens industrielle formål. I dag er det blitt opprettet flere kodesystemer ved hjelp av denne raske optiske gjenkjennelsesteknologien, inkludert bcode, BEEtag, Aztec Code, Data Matrix, EZcode og mer nylig Snapcode fra Snapchat og App Clips Code fra Apple.

I tiden med web 1.0 henviste QR-koder til enkle nettsider. I den sosiale nettverks- og e-handelsalderen muliggjør de datautveksling og betalinger. I den fremtidige augmented reality-verdenen vil QR-koder gi tilgang til augmented reality-opplevelser.

AR Codes er QR-koder som ankret augmented reality-opplevelser.

AR QR-kodeemballasje

Industriell AR QR-kode

Kjærlighets AR QR-kode

Hva er augmented reality?

Augmented reality (utvidet virkelighet) er en teknologi som kombinerer optiske prosesser og romlig databehandling for å vise virtuelle elementer i en brukers synsfelt. Det kan også kombineres med akustiske teknologier for å lage et immersivt lydmiljø for brukeren.

For å forstå prosessen med å vise augmented reality, er det nyttig å være kjent med fire begreper:

  • AR-enhet: Det finnes allerede mange AR-kompatible enheter på markedet, og det anslås at det er i bruk rundt 2 milliarder AR-kompatible smarttelefoner i dag. Forbrukerne kan forvente å se augmented reality-briller på massemarkedet i år. De store teknologiselskapene, som Apple, Google, Microsoft, Samsung og Huawei, har alle sine egne maskinvareøkosystemer som støtter utviklingen av immersiv AR-gjengivelse. Apple har spesielt gjort betydelige fremskritt med AR-gjengivelse med ARKit. Nylig kunngjorde Facebook, det sosiale medieselskapet, planer om å utvikle fremtidige augmented reality-enheter og en metaverden. Dette følger deres virtual reality-plan etter oppkjøpet av Oculus i 2014. Strategien til Facebook og Meta-grunnlegger Mark Zuckerberg er å skape et omfattende VR/AR-økosystem ved først å utvikle VR-hodesett og deretter gå videre til opprettelsen av et AR-økosystem når nødvendig maskinvareteknologi er tilgjengelig.

  • AR-innhold: I dag bruker millioner av brukere AR daglig til spill eller foto-/videofiltre, men dette utgjør bare en liten del av det tilgjengelige AR-innholdet. Ettersom bruksområdene for augmented reality utvider seg, er det sannsynlig at mange av grensesnittene våre vil vises i AR i nær fremtid, for eksempel dataskjermer, TV-skjermer og kinolerreter. I tillegg vil 3D-opptak av hendelser gi nye måter å samhandle sosialt på. Microsofts Hololens 2-hodesett har allerede demonstrert denne muligheten for AR.

  • AR-gjengivelse: I over et tiår har digitale gigantene konkurrert om en ledende posisjon i markedet for AR-teknologi. De konkurrerer også med hverandre om kontroll over ulike parametere for AR-gjengivelsesprogramvare. AR-systemer er vanligvis integrert i proprietære operativsystemer, med unntak av det åpne kildeformatet kjent som WebAR, som er designet for enkle AR-visninger. AR.js er den mest universelle AR-teknologien og kan vises på de fleste nettlesere, men mer avanserte AR-gjengivelsesteknologier finnes på høykvalitets smarttelefoner og nettbrett. Apples AR-gjengivelsessystem, ARKit, er installert på nesten en milliard enheter, og Googles AR-gjengivelsessystem, ARCore, er installert på omtrent like mange smarttelefoner.


  • AR-ankring: I en augmented world (utvidet verden) vil evnen til å plassere augmented reality-opplevelser være avgjørende. Det finnes flere typer ankere som kan brukes:

    - Ankring i direkte miljø: Lar brukerne vise en AR-opplevelse foran seg (for eksempel et AR-spill).

    - Ankering gjennom lengde- og breddegradsdata rapportert av en enhet: For eksempel kan AR-innhold aktiveres på et spesifikt sted i en by.

    - Ankering gjennom gjenkjennelse av objekter, bygninger, steder, ansikter, osv.: Dette brukes allerede mye på sosiale nettverk og kan også gjøres med WebAR-teknologier.

    - Ultra-wideband-ankring: Apple har avslørt en AirTag-tilbehør som bruker denne teknologien og forventes å vise augmented reality i nær fremtid.

    - Ankering med AR Codes: Dette er en universell AR-ankringsløsning som allerede brukes mye for å få tilgang til informasjon via QR-koder. Med veksten i AR-teknologi blir QR-koder transformert til AR Codes for å ankre AR-opplevelser på produkter, medlemskort, butikkfasader, turiststeder, nettsteder, osv.


AR Codeteknologi er avhengig av AR-ankring, AR-innhold og AR-gjengivelse. Når brukerne skanner koden med sine AR-enheter, blir de dirigert til riktig AR-innhold og gjengivelse. AR-innholdet kan være hostet på en AR Cloud-server eller på en tredjepartsplattform som sosiale medier (Facebook, Instagram, Snapchat osv.).

AR Code som SaaS, 3 forskjellige AR-gjengivelser

3 typer AR Codes

1 - Immersiv gjengivelse: ARKit og ARCore / Innhold: AR Code cloud-server

2 - Sosiale medier-gjengivelse: Instagram / Innhold: Instagram-server

3 - Flygende gjengivelse: WebAR / Innhold: AR Code cloud-server

Ofte stilte spørsmål

Hva er QR-koder, og hvordan oppsto de?

QR-koder er todimensjonale strekkoder som er i stand til å lagre mye informasjon på liten plass. De ble oppfunnet av ingeniøren Masahiro Hara i 1999 hos det japanske selskapet Denso Wave, som produserte industriutstyr for bilindustrien. Teknologien ble først designet for industrielle formål, men ble senere tilgjengelig for alle gjennom en lisens.

Hva er App Clips Codes?

App Clips Codes, opprettet av Apple, er en spesialisert form for QR-kode knyttet til småskala-applikasjoner som kan nås ved å skanne koden. Disse kodene brukes til ulike mini-apper, inkludert de med augmented reality-opplevelser.

Hva er AR Codes, og hvordan har de sammenheng med QR-koder?

AR Codes er QR-koder som ankret augmented reality-opplevelser. QR-koder har utviklet seg for å muliggjøre datautveksling og betalinger, og i fremtidens augmented reality-verden vil QR-koder gi tilgang til augmented reality-opplevelser.

Strøm
48,318 AR experiences
Servering
170,731 Skanner per dag
Klarert av
35605 Skapere



Kom i gang

Begynn å lage, administrere og spore AR Codeopplevelsene dine.
Begynn å lage og administrere dine Augmented Reality Code-opplevelser.

Kom i gang

AR Code Object Capture
Lag AR Coder umiddelbart for alle objekter med 3D-skanninger fra iPhone Pro eller iPad Pro.
AR Code Object Capture

Siste blogginnlegg

facebook twitter instagram linkedin youtube tiktok
Lag, administrer, rediger og overvåk AR-opplevelsene dine med våre avanserte funksjoner.

Kom i gang