Hvad er forskellen mellem en QR-kode og en AR-kode?
QR Code Tech | 04/07/2025 |
QR-koder dukkede op i begyndelsen af 2000'erne og blev et globalt fænomen. De tjener forskellige formål såsom betalinger, adgang til information og eventadgang.
QR-kodens udvikling
QR-koden blev udviklet af den japanske ingeniør Masahiro Hara fra Denso Wave i 1999. Oprindeligt designet som et industrielt værktøj til biludstyr, QR-koder blev bredt tilgængelige på grund af Denso Waves offentlige licensering og åbne patentrettigheder.
QR-koder fik stor fremgang i Japan, og i begyndelsen af 2000'erne inkluderede japanske mobiltelefoner scannere, en trend, der hurtigt spredte sig til andre asiatiske nationer.
QR-koder blev populære i Europa og USA i takt med stigningen i smartphones og stregkodescanningsapplikationer.
De fleste smartphone-operativsystemer i dag inkluderer indbyggede QR-kodelæsere. For eksempel har Apples iOS og iPadOS en dedikeret scanningsknap.
Mens QR-koder for nylig er blevet mere populære i vesten, har Asien brugt dem i en længere periode. I USA og Europa blev de primært brugt til webadgang, mens de i Asien blev anvendt til opbevaring af forbrugerdata og vedligeholdelse af industrielt udstyr.
I dag ekspanderer brugen af QR-koder i vesten, mens de i Asien anvendes til shopping, sociale medier og forstærkede virkelighedsoplevelser.
Fra QR-kode til AR-kode
I løbet af det sidste årti har QR-koder udviklet sig i takt med teknologiske fremskridt, og de er blevet til et alsidigt optisk genkendelsesværktøj, der er velegnet til nye digitale applikationer.
"QR-kode" står for Quick Response Code. Selvom det oprindeligt blev udviklet til industrielle formål, førte det til oprettelsen af systemer såsom bcode, BEEtag, Aztec Code, Data Matrix, EZcode, Snapchats Snapcode og Apples App Clips Code.
I web 1.0-æraen pegede QR-koder brugere til grundlæggende websites. Nu, i sociale mediers og e-handelens æra, letter de datadeling og betalinger. I fremtiden vil AR-koder muliggøre forstærkede virkelighedsoplevelser.
AR-koder er i bund og grund QR-koder, der tjener som ankere for forstærkede virkelighedsoplevelser.
Rygtet siger, at Apple vil introducere "Apple Vision Code" sammen med Apple Vision headset. I øjeblikket gør "App Clips Codes" det muligt for brugere at downloade mini-applikationer.
Hvad er forstærket virkelighed?
Forstærket virkelighed involverer integrationen af optiske processer og rumlig computing for at overlejre virtuelle elementer på den fysiske verden med immersiv lyd, hvilket forbedrer brugerens perspektiv.
Nøglekoncepter af forstærket virkelighed inkluderer:
-
AR-enhed: Der findes i dag mere end 2 milliarder AR-understøttede smartphones, og AR-briller forventes snart at ramme de store markeder. Virksomheder som Apple, Google og Facebook er i spidsen for AR-innovation, hvor Apple fremmer ARKit og Facebook arbejder mod et metaverse.
-
AR-indhold: AR-indhold udvides fra hverdags spil til foto/video filtre. Fremtidige interfaces for computere og teatre vil udnytte AR, hvilket vil omforme sociale interaktioner. Microsofts Hololens 2 eksemplificerer det sociale potentiale af forstærket virkelighed.
-
AR-rendering: Teknologigiganter konkurrerer om lederskab inden for AR-domænet. Mens mange opererer på proprietære platforme, forbliver WebAR open source. AR.js fungerer på de vigtigste browsere, med avanceret renderingskapacitet tilgængelig på premiummobiler. Apples ARKit og Googles ARCore dominerer, og når næsten en milliard enheder.
-
AR-ankring: AR-oplevelser kan ankres på forskellige måder:
- Direkte miljøankring: AR-skærme vises i brugerens nærhed, ligesom AR-spil.
- Geolokationsankring: Aktivering af AR-indhold på specifikke bysteder.
- Objektgenkendelsesankring: Genkender objekter, bygninger eller ansigter ved hjælp af WebAR til AR-skærme.
- Ultra-bredbåndsankring: Fremtidige AR-faciliteter eksemplificeret af Apples AirTag.
- AR-koder ankring: Omformede QR-koder, kendt som AR-koder, fungerer som ankere for AR-oplevelser på forbrugsprodukter, kort, butiksvinduer og mere.
AR-koder udnytter styrken af AR-ankring, -indhold og -rendering. Ved at scanne en AR-kode får brugerne adgang til specifikt indhold, der er hostet på AR Cloud-servere eller tredjepartsplatforme.
Engager dit publikum med AR-koder
AR-koder skaber en innovativ bro mellem den fysiske og digitale verden og engagerer effektivt publikum. Gennem immersive oplevelser fanger virksomheder interesse og formidler effektivt information. Forestil dig en produktpakke med en scannbar AR-kode, der afslører en 3D-model, vejledningsvideo eller virtuel demonstration. Denne tilgang øger brugerengagement og fremmer konverteringer. Mærker kan skabe skræddersyet AR-indhold ved hjælp af funktioner som 3D-filer upload, Objektfangst, AR-ansigtsfilter, og AR-video.
AR Code SaaS: Udforsk 4 AR-renderinger
Immersive AR: Denne funktion projicerer AR-oplevelser i miljøer og viser 3D-objekter og animationer.
Ansigtsfiltre AR: Denne funktion leverer AR-ansigtsfiltre skabt på AR Code-platformen og integrerer problemfrit billeder eller logoer.
Flying Over AR: Denne funktion tillader videoer, 3D-modeller eller data at svæve over AR QR-koder. Rediger tekst eksternt via vores interface eller API'et.
AI Assistance AR: Med AI Code, analyserer denne funktion fotos ved hjælp af AI for personlig feedback.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er QR-koder, og hvordan opstod de?
QR-koder er avancerede stregkoder designet til at opbevare omfattende data i kompakte rum. De blev opfundet i 1999 af ingeniør Masahiro Hara hos Denso Wave, en japansk virksomhed specialiseret i udstyr til bilindustrien. Oprindeligt beregnet til industriel brug blev de senere offentligt tilgængelige gennem licensering.
Hvad er App Clips Codes?
Apples App Clips Codes er en særlig form for QR-koder knyttet til små apps, der bliver tilgængelige ved scanning af koden. De understøtter en række mini-apps og integrerer oplevelser med forstærket virkelighed.
Hvad er AR-koder, og hvordan relaterer de til QR-koder?
AR-koder er QR-koder designet specifikt til oplevelser med forstærket virkelighed. Mens QR-koder letter dataudveksling og betalinger, udvider AR-koder mulighederne med oplevelser i forstærket virkelighed.
113,361 Skabere







