Hvad er forskellen mellem en QR-kode og en AR Code?


QR Code Tech | 30/01/2024 |


QR-koder blev introduceret i begyndelsen af ​​2000'erne og er siden blevet stadig mere populære over hele verden. De bruges til forskellige formål såsom betalinger, adgang til information og scanning af bygninger eller begivenheder.

Udviklingen af QR-koden

I 1999 opfandt ingeniør Masahiro Hara fra det japanske firma Denso Wave QR-koden. Denso Wave, som producerer industrielt udstyr til bilindustrien, udviklede dette optiske dataoverførselssystem til industrielle formål og gjorde det tilgængeligt for alle gennem en licens, samtidig med at man beholdt åbne patentrettigheder.

Da QR-koder blev populære i Japan, var mange japanske mobiltelefoner fra begyndelsen af ​​2000'erne udstyret med evnen til at scanne dem. Andre asiatiske lande fulgte denne trend.

QR-koder blev mere synlige i Europa og USA over tid og opnåede derefter stor popularitet med frigivelsen af ​​smartphones og deres tredjeparts stregkodelæsningsapps.

I dag inkluderer mange smartphone-producenter QR Code-læsning i deres operativsystemer. For eksempel har Apple for nylig tilføjet en dedikeret knap til at scanne disse koder i iOS og iPadOS.

Apple siges at være ved at udvikle en redesignet QR-kode kaldet "Apple Vision Code", som angiveligt vil blive integreret med virksomhedens kommende "Apple Vision" headset. Der er kun blevet afsløret en oplevelse indtil videre, der involverer download af mini-applikationer kaldet "App Clips" gennem "App Clips Codes".

app clips codes

Selvom QR-koder er blevet populære i Vesten, har de været i brug i Asien meget længere. Mens USA og Europa brugte dem til at få adgang til websteder, brugte asiatiske lande dem til at gemme forbrugeroplysninger og vedligeholde industriel udstyr.

I dag vokser brugen af ​​QR-koder til disse formål i Vesten, mens vi i Asien bruger dem til at betale for shopping, forbinde til sociale netværk og vise augmented reality-oplevelser.

Fra QR-koden til AR Coden

I løbet af det sidste årti har udviklingen af QR-koder tæt fulgt udviklingen af ​​informations teknologierne, da det primært er et optisk genkendelsessystem, der kan linkes (eller ikke) til en fjernserver. Dets alsidighed gør det nemt at tilpasse til nye digitale anvendelser.

QR-kode står for Quick Response Code, som var dets oprindelige navn med henvisning til teknologiens industrielle formål. I dag er der blevet skabt flere kodesystemer ved brug af denne hurtige optiske genkendelsesteknologi, herunder bcode, BEEtag, Aztec Code, Data Matrix, EZcode og mere nyligt Snapcode fra Snapchat og App Clips Code fra Apple.

I web 1.0-æraen refererede QR-koder til simple websider. I den sociale netværks- og e-handelsalder muliggør de dataudvekslinger og betalinger. I fremtidens augmented reality-verden giver QR-koder adgang til augmented reality-oplevelser.

AR Codes er QR-koder, der ankre augmented reality-oplevelser.

AR QR Code packaging

Industrial AR QR Code

Love AR QR Code

Hvad er augmented reality?

Augmented reality er en teknologi, der kombinerer optiske processer og rumlig databehandling for at vise virtuelle elementer i en brugers synsfelt. Det kan også kombineres med akustiske teknologier for at skabe et omsluttende lydmiljø for brugeren.

For at forstå processen med at vise augmented reality er det nyttigt at være bekendt med fire begreber:

  • AR-enhed: Der er allerede mange AR-kompatible enheder på markedet, og der er anslået at være 2 milliarder AR-kompatible smartphones i brug i dag. Forbrugerne kan forvente at se augmented reality-briller på massemarkedet i år. De store teknologiselskaber som Apple, Google, Microsoft, Samsung og Huawei har alle deres hardware-økosystemer, der understøtter udviklingen af ​​dybdegående AR-gengivelser. Især Apple har gjort betydelige fremskridt inden for AR-gengivelse med ARkit. For nylig annoncerede Facebook, det sociale mediefirma, planer om at udvikle fremtidige augmented reality-enheder og en metaverse. Dette følger deres virtuelle virkelighedsplan efter opkøbet af Oculus i 2014. Facebooks og Meta-grundlægger Mark Zuckerbergs strategi er at skabe et omfattende VR / AR-økosystem ved først at udvikle VR-headsets og derefter overgå til oprettelsen af ​​et AR-økosystem, når den nødvendige hardwareteknologi er tilgængelig.

  • AR-indhold: I dag bruger millioner af brugere AR dagligt til spil eller foto-/videofiltre, men det er kun en lille del af det tilgængelige AR-indhold. Når brugen af ​​augmented reality-tilfælde udvides, er det sandsynligt, at mange af vores grænseflader vil blive vist i AR i nær fremtid, såsom computerskærme, tv-skærme og teaterskærme. Derudover vil 3D-optagelser af begivenheder give nye måder at interagere socialt på. Microsofts Hololens 2-headset har allerede demonstreret denne mulighed for AR.

  • AR-gengivelse: I over et årti har digitale giganter konkurreret om en førende position på AR-teknologi-markedet. De konkurrerer også med hinanden om at kontrollere forskellige parametre ved AR-gengivelsessoftwaren. AR-systemer er normalt integreret i proprietære operativsystemer, bortset fra det åbne kildeformat kendt som WebAR, der er designet til enkle AR-skærme. AR.js er den mest universelle AR-teknologi og kan vises på de fleste webbrowsere, men mere avancerede AR-gengivelsesteknologier kan findes på high-end smartphones og tablets. Apples AR-gengivelsessystem, ARKit, er installeret på næsten en milliard enheder, og Googles AR-gengivelsessystem, ARCore, er installeret på et lignende antal smartphones.


  • AR-ankring: I en augmented verden vil evnen til at placere augmented reality-oplevelser være afgørende. Der er flere typer ankere, der kan bruges:

    - Ankring i det direkte miljø: Gør det muligt for brugerne at vise en AR-oplevelse foran dem (f.eks. et AR-spil).

    - Anchor gennem længde- og breddegradsdata rapporteret af en enhed: For eksempel kan indhold til AR aktiveres på et bestemt sted i en by.

    - Ankring gennem genkendelse af genstande, bygninger, steder, ansigter osv.: Dette bruges allerede bredt på sociale netværk og kan også gøres med WebAR-teknologier.

    - Ultra-wideband-ankring: Apple har afsløret et tilbehør kaldet AirTag, der bruger denne teknologi, og der forventes at blive vist augmented reality i nær fremtid.

    - AR Codes ankring: Dette er en universel AR-ankringsløsning, der allerede bruges bredt til at få adgang til information via QR-koder. Med væksten af ​​AR-teknologi bliver QR-koder transformeret til AR Codes for at ankre AR-oplevelser på produkter, medlemskort, butiksfacader, turiststeder, websteder osv.


AR Code-teknologi er afhængig af AR-ankring, AR-indhold og AR-gengivelse. Når brugerne scanner koden med deres AR-enheder, omdirigeres de til det passende AR-indhold og gengivelse. AR-indholdet kan være hostet på en AR Cloud-server eller på en tredjepartsplatform som sociale medier (Facebook, Instagram, Snapchat osv.).

AR Code SaaS, 3 forskellige AR-gengivelser

3 typer af AR Codes

1 - Dybdegående gengivelse: ARKit & ARCore / Indhold: AR Code Cloud-server

2 - Gengivelse på sociale medier: Instagram / Indhold: Instagram-server

3 - Gengivelse af flyvninger: WebAR / Indhold: AR Code Cloud-server

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er QR-koder, og hvordan opstod de?

QR-koder er todimensionelle stregkoder, der er i stand til at lagre meget information på en lille plads. De blev opfundet af ingeniør Masahiro Hara i 1999 hos det japanske firma Denso Wave, der producerede industrielt udstyr til bilindustrien. Teknologien blev oprindeligt designet til industrielle formål og blev senere tilgængelig for alle gennem en licens.

Hvad er App Clips Codes?

App Clips Codes, oprettet af Apple, er en specialiseret form for QR-kode, der er forbundet med små applikationer, der kan tilgås ved at scanne koden. Disse koder bruges til forskellige mini-apps, herunder dem med augmented reality-oplevelser.

Hvad er AR Codes, og hvordan er de relateret til QR-koder?

AR Codes er QR-koder, der ankre augmented reality-oplevelser. QR-koder har udviklet sig til at muliggøre udveksling af data og betalinger, og i fremtidens augmented reality-verden vil QR-koder give adgang til augmented reality-oplevelser.

Strømforsyning
48,282 AR experiences
Betjener
170,661 Scanninger om dagen
Betroet af
35585 Skabere



Kom igang

Begynd at oprette, administrere og spore dine AR Codeoplevelser.
Begynd at skabe og administrere dine Augmented Reality Code-oplevelser.

Kom igang

AR Code Object Capture
Opret AR Coder øjeblikkeligt for ethvert objekt med 3D-scanninger fra din iPhone Pro eller iPad Pro.
AR Code Object Capture

Seneste blogindlæg

facebook twitter instagram linkedin youtube tiktok
Opret, administrer, rediger og overvåg dine AR-oplevelser med vores avancerede funktioner.

Kom igang