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Metaverso, Realidade Virtual e Realidade Aumentada: os planos da Apple e da Meta


Metaverso | 13/06/2025 |


Nos últimos anos, as tecnologias de realidade virtual e aumentada avançaram significativamente em acessibilidade e adoção. Embora os headsets de realidade virtual e o conceito de um "metaverso" (um universo virtual para interação e troca de dados) estivessem tradicionalmente associados a jogadores e entusiastas de tecnologia, os headsets e tecnologias de AR são cada vez mais vistos como ferramentas para o mercado consumidor mainstream.

Este artigo analisa as diferenças entre as tecnologias de VR e AR e avalia suas potenciais aplicações para públicos de nicho e mainstream através do conceito de Metaverso. Ele também explora o papel dos Códigos QR no desenvolvimento dessas tecnologias e seu uso na criação de experiências de usuário imersivas e interativas.

A Primeira Versão Popular do Metaverso: Second Life

A interface do Second Life foi uma das primeiras plataformas de metaverso e um dos primeiros mundos virtuais a alcançar ampla popularidade no início dos anos 2000. Criado pela Linden Lab, o Second Life oferecia aos usuários a oportunidade de criar e personalizar seus avatares, explorar diferentes ambientes virtuais e interagir com outros em tempo real.

second life metaverse

Metaverso Second Life


O Second Life ganhou reconhecimento por sua ênfase em conteúdo gerado pelo usuário, permitindo que os usuários criassem objetos virtuais, edifícios e até mundos virtuais completos. Inicialmente popular com usuários experientes em tecnologia e primeiros adotantes, mais tarde ganhou um público mais amplo e serviu a vários propósitos, incluindo educação, negócios e socialização. No entanto, à medida que surgiam tecnologias de VR e AR mais novas e avançadas, a popularidade do Second Life diminuiu.

A Tendência do Metaverso

O conceito de "metaverso" - um universo virtual para interação e troca de dados - ganhou atenção significativa recentemente, especialmente com a mudança de nome do Facebook para "Meta" em 2021.

Meta horizon metaverse

O conceito de Metaverso


O termo "metaverso", cunhado pela primeira vez no romance de ficção científica de Neal Stephenson, "Snow Crash", agora descreve uma ampla gama de tecnologias de realidade virtual e aumentada. No contexto de VR e AR, o metaverso é um espaço virtual para os usuários interagirem entre si e com objetos e experiências virtuais. Historicamente associado a jogos e experiências de realidade virtual imersivas, o metaverso é agora uma potencial plataforma para aplicações em redes sociais, educação e comércio.

Facebook Meta Foca em Jogos Imersivos com os Headsets Meta Quest

Após rebranding como "Meta", a empresa enfatizou o desenvolvimento de experiências de realidade virtual imersivas, especialmente em jogos. Um produto chave é o headset Meta Quest 2, que permite aos usuários acessar o Metaverso e desfrutar de uma ampla gama de jogos de VR e outros conteúdos imersivos.

Os modelos Meta Quest 2, 3 e Pro se destacam por gráficos de alta qualidade e rastreamento de movimento que proporcionam uma experiência de VR realista e envolvente. Embora sejam comercializados principalmente para jogadores, eles também são utilizados para educação e simulações de treinamento.

Meta Quest 2, 3 e Pro

O Meta Quest 2 é um dispositivo de VR impressionante com capacidades limitadas de AR em comparação com modelos mais novos, como o Meta Quest 3 e Pro. Sua funcionalidade de AR muitas vezes mostra conteúdo apenas em preto e branco e em menor qualidade, principalmente devido ao design de hardware focado mais em VR do que em AR.

Os modelos Meta Quest 3 e Pro avançaram na AR, apresentando sensores e processadores melhores para uma experiência mais avançada. A plataforma AR Code foi adaptada para suportar totalmente esses headsets Meta Quest, permitindo a exibição de vídeos de AR do Meta Quest e modelos 3D do Meta Quest em um modo de AR imersivo, otimizando a experiência do usuário nesses modelos avançados.

perseverance nasa 3d AR Code

Apple Vision Pro

O futuro headset de AR da Apple, o Apple Vision Pro, promete resolver as limitações dos headsets de VR atuais no acesso e exibição de conteúdo AR. Ele apresenta sensores e processadores avançados projetados para experiências em AR, esperado para gerenciar de forma eficaz uma ampla gama de conteúdos de AR.

Apple Augmented Reality Headset

Design do Apple Vision Pro Headset


Além disso, o Apple Vision Pro Headset pode escanear Códigos QR de AR para acesso e interação sem interrupções com modelos 3D e experiências em AR.

Nike Air Max Demo

QR Code de AR


O Apple Vision Pro Headset está posicionado como um grande concorrente no mercado de AR e pode aumentar significativamente a adoção de tecnologia de AR entre os consumidores mainstream.

Algumas características do Apple Vision Pro Headset:

  • Displays de alta resolução: 2 * 4K = 8K
  • Tecnologia avançada de rastreamento ocular
  • Reconhecimento e controle de gestos manuais
  • Feedback háptico avançado
  • Áudio espacial
  • Integração com outros dispositivos Apple, como iPhones e iPads
  • ARKit e RealityKit frameworks para renderização
  • 12 câmeras de passagem e rastreamento/escaneadores Lidar
  • Controle por voz e integração com Siri

Objetivo dos Headsets de VR: Óculos de AR para o Mercado de Massa

A ambição final das tecnologias de headsets de VR é evoluir para óculos de realidade aumentada que possam alcançar a adoção por consumidores mainstream além dos jogadores. Enquanto os headsets de VR tradicionalmente se centraram em experiências de jogos, o avanço da tecnologia de AR destaca um espectro mais amplo de aplicações além dos jogos.

Aqui está uma lista de Headsets de AR/VR lançados:

  • Meta Quest 2, 3 e Pro
  • HTC Vive XR Elite
  • Sony PlayStation VR
  • Samsung Gear VR
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pico 4 VR
  • Apple Vision Pro

Os óculos de AR, em particular, podem transformar a forma como nos envolvemos com a tecnologia e a realidade, sobrepondo informações e objetos virtuais ao mundo real. Empresas como Apple e Facebook são esperadas para lançar óculos de AR, expandindo a acessibilidade da tecnologia de AR para os consumidores.

O sucesso dos óculos de AR depende de sua capacidade de entregar diversas experiências de AR e alcançar um público amplo, além da comunidade de jogos.

Perguntas frequentes

Quais são as diferenças entre as tecnologias de VR e AR?

As tecnologias de VR criam um ambiente virtual totalmente imersivo, enquanto as tecnologias de AR sobrepõem objetos e informações virtuais sobre o mundo real. AR é frequentemente vista como mais acessível para o público mainstream.

O que é o Metaverso?

O Metaverso é um universo virtual onde as pessoas podem interagir e trocar dados. Ele ganhou significantemente atenção nos últimos anos como uma potencial plataforma para uma ampla gama de aplicações.

Quais são alguns exemplos populares de plataformas de Metaverso?

O Second Life foi um dos primeiros mundos virtuais a ganhar ampla popularidade no início dos anos 2000. O Meta Horizon do Facebook é um exemplo mais recente, focado em experiências de jogos imersivos.

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