Metaverse, Realidade Virtual e Realidade Aumentada: Planos da Apple e da Meta


Metaverso | 24/12/2023 |


Nos últimos anos, as tecnologias de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) avançaram significativamente em termos de acessibilidade e adoção. Enquanto os óculos de VR e o conceito de "metaverso" (um universo virtual onde as pessoas podem interagir e trocar dados) tradicionalmente foram associados a jogadores e entusiastas de tecnologia, os óculos de AR e outras tecnologias de AR estão sendo cada vez mais vistos como ferramentas para o mercado consumidor em geral.

Neste artigo, exploraremos as diferenças entre as tecnologias de VR e AR e discutiremos as aplicações potenciais dessas tecnologias para públicos de nicho e em massa por meio do conceito de Metaverso. Também consideraremos o papel dos códigos QR no desenvolvimento dessas tecnologias e como eles estão sendo usados para criar experiências imersivas e interativas para os usuários.

A Primeira Versão Popular do Metaverso: Second Life

A interface do Second Life foi um exemplo inicial de uma plataforma de metaverso e foi um dos primeiros mundos virtuais a ganhar popularidade generalizada no início dos anos 2000. Criado pela Linden Lab, o Second Life era um mundo virtual que permitia aos usuários criar e personalizar seus próprios avatares, explorar uma variedade de ambientes virtuais e interagir com outros usuários em tempo real.

second life metaverse

Metaverso Second Life


O Second Life era conhecido por seu foco em conteúdo gerado pelo usuário, permitindo que os usuários criassem seus próprios objetos virtuais, prédios e até mesmo mundos virtuais completos. Embora o Second Life tenha sido inicialmente popular entre usuários com afinidade em tecnologia, aos poucos ele ganhou uma audiência mais ampla e foi usado para uma variedade de fins, incluindo educação, negócios e socialização. Apesar de sua popularidade na época, o Second Life diminuiu em popularidade, à medida que surgiram tecnologias de VR e AR mais avançadas e modernas.

A Tendência do Metaverso

O conceito de "metaverso" - um universo virtual onde as pessoas podem interagir e trocar dados - ganhou grande atenção nos últimos anos, especialmente com a mudança de marca do Facebook para "Meta" em 2021.

Meta horizon metaverse

Conceito de Metaverso


O termo "metaverso" foi cunhado pela primeira vez no romance de ficção científica de Neal Stephenson, "Snow Crash", de 1992, mas desde então vem sendo amplamente utilizado para descrever uma ampla gama de tecnologias de realidade virtual e aumentada. No contexto de VR e AR, o metaverso refere-se a um espaço virtual onde os usuários podem interagir entre si e com objetos e experiências virtuais. Embora o conceito de metaverso tenha sido tradicionalmente associado a jogos e experiências imersivas de realidade virtual, agora está sendo explorado como uma plataforma potencial para uma ampla gama de aplicações, incluindo redes sociais, educação e comércio.

O Foco do Facebook Meta em Jogos Imersivos com os óculos Meta Quest

Após a mudança de marca do Facebook para "Meta", a empresa tem se concentrado no desenvolvimento de experiências imersivas de realidade virtual, especialmente no espaço de jogos. Um dos principais produtos nesse esforço é o headset Meta Quest 2, que permite aos usuários acessar o Metaverso e experimentar uma ampla variedade de jogos de VR e outros conteúdos imersivos.

O Meta Quest 2, 3 e Pro se destacam por seus gráficos de alta qualidade e capacidades de rastreamento de movimento, que permitem uma experiência de VR mais realista e envolvente. Embora esses headsets tenham sido comercializados principalmente para jogadores, eles também estão sendo usados para outros fins, como educação e simulações de treinamento.

Meta Quest 2, 3 e Pro

O Meta Quest 2, embora seja um impressionante dispositivo de VR, possui capacidades de AR mais limitadas em comparação com os modelos posteriores Meta Quest 3 e Pro. Sua funcionalidade de AR é limitada, geralmente exibindo conteúdo apenas em preto e branco e com uma qualidade inferior. Isso ocorre principalmente devido às limitações de hardware do Meta Quest 2, que foi projetado com foco em VR, e não em AR.

Por outro lado, os modelos Meta Quest 3 e Pro têm feito algumas melhorias nessa área. Eles incluem sensores e processadores melhores que permitem uma experiência de AR mais avançada. Em resposta a esses avanços tecnológicos, foram feitas adaptações na plataforma AR Code para oferecer suporte total a esses headsets Meta Quest. Essa integração permite a exibição de vídeos de AR do Meta Quest e modelos 3D do Meta Quest em um modo de AR imersivo, aprimorando a experiência geral do usuário, aproveitando as capacidades desses modelos Meta Quest mais recentes.

perseverance nasa 3d AR Code

Apple Vision Pro

O próximo headset de AR da Apple, o Apple Vision Pro, pode ser a solução para as limitações atuais dos headsets de VR em acessar e exibir conteúdo de AR. Este headset é equipado com sensores e processadores avançados especialmente projetados para experiências de AR, e espera-se que possa lidar com uma ampla variedade de conteúdos de AR.

Apple Augmented Reality Headset

Design do Headset de Realidade Aumentada da Apple Vision Pro


Além disso, o Headset de Realidade Aumentada da Apple Vision Pro será capaz de escanear códigos QR de AR para acessar e exibir modelos 3D e outras experiências de AR, facilitando para os usuários acessarem e interagirem com conteúdo de AR.

Nike Air Max Demo

Código QR de AR


O Headset de Realidade Aumentada da Apple Vision Pro está prestes a se tornar um dos principais jogadores no mercado de AR e pode ajudar a impulsionar a adoção da tecnologia de AR entre os consumidores em geral.

Algumas características do Headset de Realidade Aumentada da Apple Vision Pro:

  • Displays de alta resolução: 2 * 4K = 8K
  • Tecnologia avançada de rastreamento dos olhos
  • Reconhecimento e controle de gestos das mãos
  • Feedback háptico avançado
  • Áudio espacial
  • Integração com outros dispositivos Apple, como iPhones e iPads
  • Frameworks ARKit e RealityKit para renderização
  • 12 câmeras de passagem e scanners de rastreamento/Lidar
  • Controle de voz e integração com Siri

Objetivo dos Óculos de VR: Óculos de AR para o Mercado em Massa

O objetivo final das tecnologias de óculos de VR é se tornarem óculos de realidade aumentada que possam ser amplamente adotados pelo consumidor em geral, não apenas pelos jogadores. Os óculos de VR tradicionalmente se concentraram em fornecer experiências imersivas de jogos, mas à medida que a tecnologia de AR avançou, ficou claro que há uma variedade muito maior de aplicações para a AR além de jogos.

Aqui está uma lista de óculos de AR/VR lançados:

  • Meta Quest 2, 3 e Pro
  • HTC Vive XR Elite
  • Sony PlayStation VR
  • Samsung Gear VR
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pico 4 VR
  • Apple Vision Pro

Os óculos de AR, em particular, têm o potencial de revolucionar a forma como interagimos com a tecnologia e o mundo ao nosso redor, sobrepondo objetos virtuais e informações ao mundo real. Empresas como Apple e Facebook, que estão rumores de estar trabalhando em óculos de AR, devem lançar esses dispositivos no mercado nos próximos anos e tornar a tecnologia de AR mais amplamente disponível para os consumidores.

O sucesso desses óculos de AR dependerá de sua capacidade de fornecer uma ampla variedade de experiências de AR e serem acessíveis a um público amplo, não apenas jogadores.

Perguntas frequentes

Quais são as diferenças entre as tecnologias de VR e AR?

As tecnologias de VR criam um ambiente virtual completamente imersivo, enquanto as tecnologias de AR sobrepoem objetos e informações virtuais ao mundo real. A AR é frequentemente vista como mais acessível ao público em geral.

O que é o Metaverso?

O Metaverso é um universo virtual onde as pessoas podem interagir e trocar dados. Ele tem recebido grande atenção nos últimos anos como uma plataforma potencial para uma ampla gama de aplicações.

Quais são alguns exemplos populares de plataformas de Metaverso?

Second Life foi um dos primeiros mundos virtuais a ganhar popularidade generalizada no início dos anos 2000. O Meta Horizon do Facebook é um exemplo mais recente, focado em experiências imersivas de jogos.

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