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Metaverso, Realidade Virtual e Realidade Aumentada: os planos da Apple e da Meta


Metaverso | 10/06/2024 |


Nos últimos anos, as tecnologias de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) fizeram progressos significativos em termos de acessibilidade e adoção. Enquanto os óculos de VR e o conceito de "metaverso" (um universo virtual onde as pessoas podem interagir e trocar dados) eram tradicionalmente associados a jogadores e entusiastas de tecnologia, os óculos de AR e outras tecnologias de AR estão sendo cada vez mais vistas como ferramentas para o mercado consumidor em geral.

Neste artigo, exploraremos as diferenças entre as tecnologias de VR e AR e discutiremos as aplicações potenciais dessas tecnologias tanto para públicos de nicho quanto para o consumidor em geral através do conceito de Metaverso. Também consideraremos o papel dos Códigos QR no desenvolvimento dessas tecnologias e como eles estão sendo usados para criar experiências imersivas e interativas para os usuários.

A Primeira Versão Popular do Metaverso: Second Life

A interface do Second Life foi um exemplo inicial de uma plataforma de metaverso, e foi um dos primeiros mundos virtuais a ganhar popularidade no início dos anos 2000. Criado pela Linden Lab, o Second Life era um mundo virtual que permitia aos usuários criar e personalizar seus próprios avatares, explorar uma variedade de ambientes virtuais e interagir com outros usuários em tempo real.

second life metaverse

Metaverso do Second Life


O Second Life se destacava pelo foco em conteúdo gerado pelo usuário, permitindo que os usuários criassem seus próprios objetos virtuais, prédios e até mesmo mundos virtuais inteiros. Embora o Second Life tenha sido inicialmente popular entre usuários familiarizados com tecnologia e adeptos iniciais, eventualmente ele ganhou um público mais amplo e foi utilizado para uma variedade de propósitos, incluindo educação, negócios e interação social. Apesar de sua popularidade na época, o Second Life perdeu popularidade desde então, à medida que tecnologias mais novas e avançadas de VR e AR surgiram.

A Tendência do Metaverso

O conceito de "metaverso" - um universo virtual onde as pessoas podem interagir e trocar dados - ganhou atenção significativa nos últimos anos, especialmente com a mudança de nome do Facebook para "Meta" em 2021.

Meta horizon metaverse

O conceito de Metaverso


O termo "metaverso" foi cunhado pela primeira vez no romance de ficção científica de Neal Stephenson, "Snow Crash", em 1992, mas desde então tem sido amplamente utilizado para descrever uma ampla variedade de tecnologias de realidade virtual e aumentada. No contexto da VR e AR, o metaverso se refere a um espaço virtual onde os usuários podem interagir entre si e com objetos e experiências virtuais. Embora o conceito de metaverso tenha sido tradicionalmente associado a jogos e experiências imersivas de realidade virtual, ele está sendo explorado como uma plataforma potencial para uma ampla gama de aplicações, incluindo redes sociais, educação e comércio.

Facebook Meta se Concentra em Jogos Imersivos com os Óculos Meta Quest

Após a mudança de nome do Facebook para "Meta", a empresa tem se concentrado no desenvolvimento de experiências imersivas de realidade virtual, especialmente no espaço de jogos. Um dos principais produtos nesse esforço é o óculos Meta Quest 2, que permite aos usuários acessar o Metaverso e experimentar uma ampla variedade de jogos de VR e outros conteúdos imersivos.

Os modelos Meta Quest 2, 3 e Pro se destacam por seus gráficos de alta qualidade e capacidades de rastreamento de movimento, que permitem uma experiência de VR mais realista e envolvente. Embora esses óculos fossem originalmente voltados para jogadores, eles também estão sendo usados para outros propósitos, como educação e simulações de treinamento.

Meta Quest 2, 3 e Pro

O Meta Quest 2, embora seja um dispositivo impressionante de VR, tem capacidades de AR mais limitadas em comparação com os novos modelos Meta Quest 3 e Pro. Sua funcionalidade de AR é restrita, muitas vezes exibindo conteúdo apenas em preto e branco e em qualidade inferior. Isso se deve principalmente às limitações de hardware do Meta Quest 2, que foi projetado com foco em VR, e não AR.

Por outro lado, os modelos Meta Quest 3 e Pro fizeram algumas melhorias nessa área. Eles incluem sensores e processadores melhores que permitem uma experiência de AR mais avançada. Em resposta a esses avanços tecnológicos, foram feitas adaptações na plataforma AR Code para oferecer suporte total a esses óculos Meta Quest. Essa integração permite a exibição de vídeos de AR do Meta Quest e modelos 3D do Meta Quest em um modo AR imersivo, aprimorando a experiência geral do usuário ao aproveitar as capacidades desses novos modelos Meta Quest.

perseverance nasa 3d AR Code

Apple Vision Pro

O próximo óculos de AR da Apple, o Apple Vision Pro, pode ser a solução para as limitações atuais dos óculos de VR no acesso e exibição de conteúdo de AR. Esse óculos é equipado com sensores e processadores avançados especificamente projetados para experiências de AR, e espera-se que possam lidar com uma ampla variedade de conteúdo de AR.

Apple Augmented Reality Headset

Design do óculos Apple Vision Pro


Além disso, o Apple Vision Pro Headset será capaz de ler códigos QR de AR para acessar e exibir modelos 3D e outras experiências de AR, tornando fácil para os usuários acessarem e interagirem com o conteúdo de AR.

Nike Air Max Demo

Código QR de AR


O Apple Vision Pro Headset está destinado a se tornar um grande jogador no mercado de AR e pode ajudar a impulsionar a adoção da tecnologia de AR entre os consumidores em geral.

Algumas características do Apple Vision Pro Headset:

  • Displays de alta resolução: 2 * 4K = 8K
  • Tecnologia de rastreamento avançado dos olhos
  • Reconhecimento e controle de gestos das mãos
  • Feedback tátil avançado
  • Áudio espacial
  • Integração com outros dispositivos Apple, como iPhones e iPads
  • Frameworks ARKit e RealityKit para renderização
  • 12 câmeras e scanners Lidar para passagem e rastreamento
  • Controle de voz e integração com a Siri

Objetivo dos Óculos de VR: Óculos de AR para o Mercado em Massa

O objetivo final das tecnologias de óculos de VR é se tornarem óculos de realidade aumentada amplamente adotados pelo consumidor em geral, não apenas pelos jogadores. Os óculos de VR tradicionalmente se concentraram em fornecer experiências imersivas de jogos, mas à medida que a tecnologia de AR avançou, ficou claro que há uma ampla variedade de aplicações para a AR além dos jogos.

Aqui está uma lista de óculos de AR/VR lançados:

  • Meta Quest 2, 3 e Pro
  • HTC Vive XR Elite
  • Sony PlayStation VR
  • Samsung Gear VR
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pico 4 VR
  • Apple Vision Pro

Os óculos de AR, em particular, têm o potencial de revolucionar a maneira como interagimos com a tecnologia e o mundo ao nosso redor, sobrepondo objetos virtuais e informações sobre o mundo real. Empresas como Apple e Facebook, que estão rumores de estar trabalhando em óculos de AR, esperam lançar esses dispositivos no próximo anos e tornar a tecnologia de AR mais amplamente disponível para os consumidores.

O sucesso desses óculos de AR dependerá de sua capacidade de fornecer uma ampla gama de experiências de AR e serem acessíveis a um público amplo, não apenas aos jogadores.

Perguntas frequentes

Quais são as diferenças entre as tecnologias de VR e AR?

As tecnologias de VR criam um ambiente virtual totalmente imersivo, enquanto as tecnologias de AR sobrepoem objetos virtuais e informações sobre o mundo real. A AR é frequentemente vista como mais acessível para o público em geral.

O que é o Metaverso?

O Metaverso é um universo virtual onde as pessoas podem interagir e trocar dados. Ele tem recebido atenção significativa nos últimos anos como uma plataforma potencial para uma ampla variedade de aplicações.

Quais são alguns exemplos populares de plataformas de Metaverso?

O Second Life foi um dos primeiros mundos virtuais a ganhar popularidade no início dos anos 2000. O Meta Horizon do Facebook é um exemplo mais recente, focado em experiências de jogos imersivos.

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