Metaverso, Realidade Virtual e Realidade Aumentada: os planos da Apple e da Meta
Metaverso | 13/06/2025 |
Nos últimos anos, as tecnologias de realidade virtual e aumentada avançaram significativamente em acessibilidade e adoção. Embora os headsets de realidade virtual e o conceito de um "metaverso" (um universo virtual para interação e troca de dados) estivessem tradicionalmente associados a jogadores e entusiastas de tecnologia, os headsets e tecnologias de AR são cada vez mais vistos como ferramentas para o mercado consumidor mainstream.
Este artigo analisa as diferenças entre as tecnologias de VR e AR e avalia suas potenciais aplicações para públicos de nicho e mainstream através do conceito de Metaverso. Ele também explora o papel dos Códigos QR no desenvolvimento dessas tecnologias e seu uso na criação de experiências de usuário imersivas e interativas.
A Primeira Versão Popular do Metaverso: Second Life
A interface do Second Life foi uma das primeiras plataformas de metaverso e um dos primeiros mundos virtuais a alcançar ampla popularidade no início dos anos 2000. Criado pela Linden Lab, o Second Life oferecia aos usuários a oportunidade de criar e personalizar seus avatares, explorar diferentes ambientes virtuais e interagir com outros em tempo real.
O Second Life ganhou reconhecimento por sua ênfase em conteúdo gerado pelo usuário, permitindo que os usuários criassem objetos virtuais, edifícios e até mundos virtuais completos. Inicialmente popular com usuários experientes em tecnologia e primeiros adotantes, mais tarde ganhou um público mais amplo e serviu a vários propósitos, incluindo educação, negócios e socialização. No entanto, à medida que surgiam tecnologias de VR e AR mais novas e avançadas, a popularidade do Second Life diminuiu.
A Tendência do Metaverso
O conceito de "metaverso" - um universo virtual para interação e troca de dados - ganhou atenção significativa recentemente, especialmente com a mudança de nome do Facebook para "Meta" em 2021.
O termo "metaverso", cunhado pela primeira vez no romance de ficção científica de Neal Stephenson, "Snow Crash", agora descreve uma ampla gama de tecnologias de realidade virtual e aumentada. No contexto de VR e AR, o metaverso é um espaço virtual para os usuários interagirem entre si e com objetos e experiências virtuais. Historicamente associado a jogos e experiências de realidade virtual imersivas, o metaverso é agora uma potencial plataforma para aplicações em redes sociais, educação e comércio.
Facebook Meta Foca em Jogos Imersivos com os Headsets Meta Quest
Após rebranding como "Meta", a empresa enfatizou o desenvolvimento de experiências de realidade virtual imersivas, especialmente em jogos. Um produto chave é o headset Meta Quest 2, que permite aos usuários acessar o Metaverso e desfrutar de uma ampla gama de jogos de VR e outros conteúdos imersivos.
Os modelos Meta Quest 2, 3 e Pro se destacam por gráficos de alta qualidade e rastreamento de movimento que proporcionam uma experiência de VR realista e envolvente. Embora sejam comercializados principalmente para jogadores, eles também são utilizados para educação e simulações de treinamento.
Meta Quest 2, 3 e Pro
O Meta Quest 2 é um dispositivo de VR impressionante com capacidades limitadas de AR em comparação com modelos mais novos, como o Meta Quest 3 e Pro. Sua funcionalidade de AR muitas vezes mostra conteúdo apenas em preto e branco e em menor qualidade, principalmente devido ao design de hardware focado mais em VR do que em AR.
Os modelos Meta Quest 3 e Pro avançaram na AR, apresentando sensores e processadores melhores para uma experiência mais avançada. A plataforma AR Code foi adaptada para suportar totalmente esses headsets Meta Quest, permitindo a exibição de vídeos de AR do Meta Quest e modelos 3D do Meta Quest em um modo de AR imersivo, otimizando a experiência do usuário nesses modelos avançados.
Apple Vision Pro
O futuro headset de AR da Apple, o Apple Vision Pro, promete resolver as limitações dos headsets de VR atuais no acesso e exibição de conteúdo AR. Ele apresenta sensores e processadores avançados projetados para experiências em AR, esperado para gerenciar de forma eficaz uma ampla gama de conteúdos de AR.

Além disso, o Apple Vision Pro Headset pode escanear Códigos QR de AR para acesso e interação sem interrupções com modelos 3D e experiências em AR.
O Apple Vision Pro Headset está posicionado como um grande concorrente no mercado de AR e pode aumentar significativamente a adoção de tecnologia de AR entre os consumidores mainstream.
Algumas características do Apple Vision Pro Headset:
- Displays de alta resolução: 2 * 4K = 8K
- Tecnologia avançada de rastreamento ocular
- Reconhecimento e controle de gestos manuais
- Feedback háptico avançado
- Áudio espacial
- Integração com outros dispositivos Apple, como iPhones e iPads
- ARKit e RealityKit frameworks para renderização
- 12 câmeras de passagem e rastreamento/escaneadores Lidar
- Controle por voz e integração com Siri
Objetivo dos Headsets de VR: Óculos de AR para o Mercado de Massa
A ambição final das tecnologias de headsets de VR é evoluir para óculos de realidade aumentada que possam alcançar a adoção por consumidores mainstream além dos jogadores. Enquanto os headsets de VR tradicionalmente se centraram em experiências de jogos, o avanço da tecnologia de AR destaca um espectro mais amplo de aplicações além dos jogos.
Aqui está uma lista de Headsets de AR/VR lançados:
- Meta Quest 2, 3 e Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Os óculos de AR, em particular, podem transformar a forma como nos envolvemos com a tecnologia e a realidade, sobrepondo informações e objetos virtuais ao mundo real. Empresas como Apple e Facebook são esperadas para lançar óculos de AR, expandindo a acessibilidade da tecnologia de AR para os consumidores.
O sucesso dos óculos de AR depende de sua capacidade de entregar diversas experiências de AR e alcançar um público amplo, além da comunidade de jogos.
Perguntas frequentes
Quais são as diferenças entre as tecnologias de VR e AR?
As tecnologias de VR criam um ambiente virtual totalmente imersivo, enquanto as tecnologias de AR sobrepõem objetos e informações virtuais sobre o mundo real. AR é frequentemente vista como mais acessível para o público mainstream.
O que é o Metaverso?
O Metaverso é um universo virtual onde as pessoas podem interagir e trocar dados. Ele ganhou significantemente atenção nos últimos anos como uma potencial plataforma para uma ampla gama de aplicações.
Quais são alguns exemplos populares de plataformas de Metaverso?
O Second Life foi um dos primeiros mundos virtuais a ganhar ampla popularidade no início dos anos 2000. O Meta Horizon do Facebook é um exemplo mais recente, focado em experiências de jogos imersivos.
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