Metaverso, Realidad Virtual y Realidad Aumentada: Los planes de Apple y Meta


Metaverso | 24/12/2023 |


En los últimos años, las tecnologías de realidad virtual y aumentada han avanzado significativamente en cuanto a accesibilidad y adopción. Si bien los visores de realidad virtual (VR) y el concepto de un "metaverso" (un universo virtual donde las personas pueden interactuar e intercambiar datos) tradicionalmente se han asociado con los jugadores y los entusiastas de la tecnología, los visores de realidad aumentada (AR) y otras tecnologías de AR se están viendo cada vez más como herramientas para el mercado de consumo convencional.

En este artículo, exploraremos las diferencias entre las tecnologías de VR y AR y discutiremos las aplicaciones potenciales de estas tecnologías tanto para públicos de nicho como para el mercado convencional a través del concepto de metaverso. También consideraremos el papel de los códigos QR en el desarrollo de estas tecnologías y cómo se utilizan para crear experiencias inmersivas e interactivas para los usuarios.

La primera versión popular del metaverso: Second Life

La interfaz de Second Life fue un ejemplo temprano de una plataforma de metaverso y fue uno de los primeros mundos virtuales en ganar popularidad a principios de la década de 2000. Creado por Linden Lab, Second Life era un mundo virtual que permitía a los usuarios crear y personalizar sus propios avatares, explorar una variedad de entornos virtuales e interactuar con otros usuarios en tiempo real.

metaverso de Second Life

Metaverso de Second Life


Second Life fue notable por su enfoque en el contenido generado por el usuario, ya que los usuarios podían crear sus propios objetos virtuales, edificios e incluso mundos virtuales completos. Si bien Second Life fue inicialmente popular entre los usuarios expertos en tecnología y los primeros en adoptarla, con el tiempo ganó una audiencia más amplia y se utilizó para diversos fines, incluyendo educación, negocios y socialización. A pesar de su popularidad en ese momento, Second Life ha perdido popularidad desde entonces, ya que han surgido tecnologías de VR y AR más nuevas y avanzadas.

La tendencia del metaverso

El concepto de "metaverso", un universo virtual donde las personas pueden interactuar e intercambiar datos, ha ganado una atención significativa en los últimos años, especialmente con el cambio de marca de Facebook a "Meta" en 2021.

metaverso de Meta Horizon

Concepto de metaverso


El término "metaverso" fue acuñado por primera vez en la novela de ciencia ficción de Neal Stephenson "Snow Crash" en 1992, pero desde entonces ha sido ampliamente utilizado para describir una amplia gama de tecnologías de realidad virtual y aumentada. En el contexto de la VR y AR, el metaverso se refiere a un espacio virtual donde los usuarios pueden interactuar entre sí y con objetos y experiencias virtuales. Si bien el concepto de metaverso ha estado tradicionalmente asociado con los juegos y las experiencias de realidad virtual inmersivas, ahora se está explorando como una plataforma potencial para una amplia gama de aplicaciones, que incluyen redes sociales, educación y comercio.

Meta de Facebook se enfoca en juegos inmersivos con los visores Meta Quest

Después del cambio de marca de Facebook a "Meta", la compañía se ha centrado en el desarrollo de experiencias de realidad virtual inmersivas, especialmente en el ámbito de los juegos. Uno de los productos clave en este esfuerzo es el visor Meta Quest 2, que permite a los usuarios acceder al metaverso y experimentar una amplia gama de juegos de VR y otros contenidos inmersivos.

Los visores Meta Quest 2, 3 y Pro se destacan por sus gráficos de alta calidad y capacidades de seguimiento de movimiento, que permiten una experiencia de VR más realista y atractiva. Si bien estos visores se comercializaron principalmente para los jugadores, también se utilizan para otros fines, como la educación y las simulaciones de entrenamiento.

Visores Meta Quest 2, 3 y Pro

El Meta Quest 2, aunque es un dispositivo de VR impresionante, tiene capacidades de AR más limitadas en comparación con los modelos más nuevos Meta Quest 3 y Pro. Su funcionalidad de AR está limitada, a menudo mostrando contenido solo en blanco y negro y a una calidad inferior. Esto se debe principalmente a las limitaciones de hardware del Meta Quest 2, que se diseñó con un enfoque en la VR en lugar de la AR.

Por otro lado, los modelos Meta Quest 3 y Pro han realizado algunas mejoras en esta área. Incluyen mejores sensores y procesadores que permiten una experiencia de AR más avanzada. En respuesta a estos avances tecnológicos, se han realizado adaptaciones en la plataforma AR Code para admitir completamente estos visores Meta Quest. Esta integración permite la visualización de videos de AR de Meta Quest y modelos 3D de Meta Quest en un modo de AR inmersivo, mejorando la experiencia general del usuario mediante el aprovechamiento de las capacidades de estos modelos Meta Quest más nuevos.

codigos AR de Perseverance NASA 3D

Apple Vision Pro

El próximo visor de AR de Apple, el Apple Vision Pro, podría ser la solución a las limitaciones actuales de los visores de VR para acceder y mostrar contenido de AR. Este visor está equipado con sensores y procesadores avanzados específicamente diseñados para experiencias de AR, y se espera que pueda manejar una amplia gama de contenido de AR.

Visor de realidad aumentada de Apple

Diseño del visor Apple Vision Pro


Además, el visor Apple Vision Pro podrá escanear códigos QR de AR para acceder y mostrar modelos 3D y otras experiencias de AR, lo que facilita a los usuarios acceder e interactuar con contenido de AR.

Demo de Nike Air Max

Código QR de AR


El visor Apple Vision Pro está listo para convertirse en un actor importante en el mercado de AR y podría ayudar a impulsar la adopción de la tecnología de AR entre los consumidores convencionales.

Algunas características del visor Apple Vision Pro:

  • Pantallas de alta resolución: 2 * 4K = 8K
  • Tecnología avanzada de seguimiento ocular
  • Reconocimiento y control de gestos de mano
  • Retroalimentación háptica avanzada
  • Audio espacial
  • Integración con otros dispositivos Apple, como iPhones e iPads
  • Frameworks ARKit y RealityKit para renderizar
  • 12 cámaras de paso y escaneadores LiDAR
  • Control de voz e integración de Siri

Objetivo de los visores de realidad virtual: gafas de AR para el mercado masivo

El objetivo final de las tecnologías de los visores de realidad virtual es convertirse en gafas de realidad aumentada que puedan ser ampliamente adoptadas por los consumidores convencionales, no solo por los jugadores. Los visores de realidad virtual tradicionalmente se han centrado en proporcionar experiencias de juego inmersivas, pero a medida que la tecnología de AR ha avanzado, ha quedado claro que hay un rango mucho más amplio de aplicaciones para la AR más allá de los juegos.

Aquí hay una lista de visores de AR/VR lanzados:

  • Meta Quest 2, 3 y Pro
  • HTC Vive XR Elite
  • Sony PlayStation VR
  • Samsung Gear VR
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pico 4 VR
  • Apple Vision Pro

Las gafas de realidad aumentada, en particular, tienen el potencial de revolucionar la forma en que interactuamos con la tecnología y el mundo que nos rodea al superponer objetos virtuales e información sobre el mundo real. Se espera que empresas como Apple y Facebook, que se rumorea que están trabajando en gafas de AR, lancen estos dispositivos al mercado en los próximos años y hagan que la tecnología de AR esté más ampliamente disponible para los consumidores.

El éxito de estas gafas de AR dependerá de su capacidad para proporcionar una amplia gama de experiencias de AR y ser accesibles a una amplia audiencia, no solo a los jugadores.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las diferencias entre las tecnologías de VR y AR?

Las tecnologías de VR crean un entorno virtual completamente inmersivo, mientras que las tecnologías de AR superponen objetos virtuales e información sobre el mundo real. La AR a menudo se considera más accesible para las audiencias convencionales.

¿Qué es el metaverso?

El metaverso es un universo virtual donde las personas pueden interactuar e intercambiar datos. Ha ganado una atención significativa en los últimos años como una plataforma potencial para una amplia gama de aplicaciones.

¿Cuáles son algunos ejemplos populares de plataformas de metaverso?

Second Life fue uno de los primeros mundos virtuales en ganar popularidad a principios de la década de 2000. Meta Horizon de Facebook es un ejemplo más reciente, centrado en experiencias de juego inmersivas.

Alimentación
43,698 AR experiences
Servicio
151,822 Escaneos por día
Confiado por
31846 Creadores



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