Metaverso, Realidad Virtual y Realidad Aumentada: los planes de Apple y Meta
Metaverso | 13/06/2025 |
En los últimos años, las tecnologías de realidad virtual y aumentada han avanzado significativamente en accesibilidad y adopción. Aunque los cascos de RV y el concepto de un "metaverso" (un universo virtual para la interacción e intercambio de datos) estaban tradicionalmente vinculados con jugadores y entusiastas de la tecnología, los cascos y tecnologías de AR son cada vez más vistos como herramientas para el mercado de consumo general.
Este artículo profundiza en las diferencias entre las tecnologías de RV y AR y evalúa sus posibles aplicaciones para audiencias tanto de nicho como mainstream a través del concepto de Metaverso. También explora el papel de los Códigos QR en el desarrollo de estas tecnologías y su uso en la creación de experiencias de usuario inmersivas e interactivas.
La Primera Versión Popular del Metaverso: Second Life
La interfaz de Second Life fue una plataforma de metaverso temprana y fue uno de los primeros mundos virtuales en lograr una popularidad generalizada a principios de los 2000. Creado por Linden Lab, Second Life ofreció a los usuarios la oportunidad de crear y personalizar sus avatares, explorar diferentes entornos virtuales e interactuar con otros en tiempo real.
Second Life ganó reconocimiento por su énfasis en el contenido generado por usuarios, permitiendo a los usuarios crear objetos virtuales, edificios e incluso mundos virtuales completos. Inicialmente popular entre usuarios conocedores de tecnología y adoptantes temprano, más tarde ganó una audiencia más amplia y sirvió para diversos propósitos, incluyendo educación, negocio y socialización. Sin embargo, a medida que surgieron tecnologías más nuevas y avanzadas de RV y AR, la popularidad de Second Life disminuyó.
La Tendencia del Metaverso
El concepto de un "metaverso" - un universo virtual para la interacción y el intercambio de datos - ha ganado atención significativa recientemente, especialmente con el cambio de marca de Facebook a "Meta" en 2021.
El término "metaverso," acuñado por primera vez en la novela de ciencia ficción de Neal Stephenson de 1992 "Snow Crash," ahora describe una amplia gama de tecnologías de realidad virtual y aumentada. En el contexto de RV y AR, el metaverso es un espacio virtual para que los usuarios interactúen entre sí y con objetos y experiencias virtuales. Históricamente asociado con juegos y experiencias de realidad virtual inmersivas, el metaverso es ahora una plataforma potencial para aplicaciones en redes sociales, educación y comercio.
Facebook Meta Se Enfoca en Juegos Inmersivos con los Cascos Meta Quest
Después de cambiar su marca a "Meta," la compañía ha enfatizado el desarrollo de experiencias de realidad virtual inmersiva, especialmente en juegos. Un producto clave es el casco Meta Quest 2, que permite a los usuarios acceder al Metaverso y disfrutar de una amplia gama de juegos de RV y otro contenido inmersivo.
Los modelos Meta Quest 2, 3 y Pro se destacan por sus gráficos de alta calidad y seguimiento de movimiento que ofrecen una experiencia de RV realista y absorbente. Aunque se comercializan principalmente para jugadores, también se utilizan para simulaciones educativas y de entrenamiento.
Meta Quest 2, 3 y Pro
El Meta Quest 2 es un dispositivo de RV impresionante con capacidades limitadas de AR en comparación con modelos más nuevos como el Meta Quest 3 y Pro. Su funcionalidad de AR a menudo muestra contenido solo en blanco y negro y de menor calidad, principalmente debido al diseño del hardware enfocado más en RV que en AR.
Los modelos Meta Quest 3 y Pro han avanzado en AR, con mejores sensores y procesadores para una experiencia más avanzada. La plataforma AR Code se ha adaptado para soportar completamente estos cascos Meta Quest, permitiendo la visualización de videos de AR de Meta Quest y modelos 3D de Meta Quest en un modo de AR inmersivo, optimizando la experiencia del usuario en estos modelos avanzados.
Apple Vision Pro
El próximo casco de AR de Apple, el Apple Vision Pro, promete abordar las limitaciones actuales de los cascos de RV en el acceso y visualización de contenido de AR. Cuenta con sensores avanzados y procesadores diseñados para experiencias de AR, se espera que gestione de manera efectiva una amplia gama de contenido de AR.

Además, el casco Apple Vision Pro puede escanear Códigos QR de AR para un acceso e interacción sin problemas con modelos 3D y experiencias de AR.
El casco Apple Vision Pro se posiciona como un competidor importante en el mercado de AR y puede aumentar significativamente la adopción de la tecnología de AR entre los consumidores generalistas.
Algunas características del casco Apple Vision Pro:
- Pantallas de alta resolución: 2 * 4K = 8K
- Tecnología avanzada de seguimiento ocular
- Reconocimiento y control de gestos de mano
- Retroalimentación háptica avanzada
- Audio espacial
- Integración con otros dispositivos Apple como iPhones e iPads
- Marcos ARKit y RealityKit para renderizado
- 12 cámaras de paso y seguimiento/escaneres de Lidar
- Control de voz e integración con Siri
Objetivo del Casco de RV: Gafas de AR para el Mercado Masivo
La ambición definitiva de las tecnologías de cascos de RV es evolucionar hacia gafas de realidad aumentada que puedan lograr la adopción del consumidor masivo más allá de los jugadores. Mientras que los cascos de RV se han centrado tradicionalmente en experiencias de juegos, el avance de la tecnología de AR destaca un espectro más amplio de aplicaciones más allá de los juegos.
Aquí hay una lista de cascos de RA/RV lanzados:
- Meta Quest 2, 3 y Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Las gafas de AR, en particular, podrían transformar la forma en que interactuamos con la tecnología y la realidad al superponer información y objetos virtuales sobre el mundo real. Se anticipa que compañías como Apple y Facebook introducirán gafas de AR, expandiendo la accesibilidad de la tecnología de AR a los consumidores.
El éxito de las gafas de AR depende de su capacidad para ofrecer diversas experiencias de AR y llegar a una audiencia amplia, más allá de la comunidad de juegos.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las diferencias entre las tecnologías de RV y RA?
Las tecnologías de RV crean un entorno virtual completamente inmersivo, mientras que las tecnologías de AR superponen objetos virtuales e información sobre el mundo real. La AR se considera a menudo más accesible para el público general.
¿Qué es el Metaverso?
El Metaverso es un universo virtual donde las personas pueden interactuar e intercambiar datos. Ha ganado atención significativa en los últimos años como una plataforma potencial para una amplia gama de aplicaciones.
¿Cuáles son algunos ejemplos populares de plataformas de Metaverso?
Second Life fue uno de los primeros mundos virtuales en ganar popularidad generalizada a principios de los 2000. El Meta Horizon de Facebook es un ejemplo más reciente, centrado en experiencias de juegos inmersivos.
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