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Metaverso, Realidad Virtual y Realidad Aumentada: los planes de Apple y Meta


Metaverso | 10/06/2024 |


En los últimos años, las tecnologías de realidad virtual y aumentada han avanzado significativamente en términos de accesibilidad y adopción. Si bien los auriculares de realidad virtual y el concepto de "metaverso" (un universo virtual donde las personas pueden interactuar e intercambiar datos) tradicionalmente han estado asociados con los jugadores y los entusiastas de la tecnología, los auriculares de realidad aumentada y otras tecnologías de realidad aumentada se ven cada vez más como herramientas para el mercado de consumo general.

En este artículo, exploraremos las diferencias entre las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada y discutiremos las aplicaciones potenciales de estas tecnologías tanto para audiencias de nicho como para el mercado de consumo general a través del concepto de metaverso. También consideraremos el papel de los códigos QR en el desarrollo de estas tecnologías y cómo se utilizan para crear experiencias inmersivas e interactivas para los usuarios.

La primera versión popular del metaverso: Second Life

La interfaz de Second Life fue un ejemplo temprano de una plataforma de metaverso y fue uno de los primeros mundos virtuales en ganar popularidad a principios de la década de 2000. Creado por Linden Lab, Second Life era un mundo virtual que permitía a los usuarios crear y personalizar sus propios avatares, explorar una variedad de entornos virtuales e interactuar con otros usuarios en tiempo real.

second life metaverse

Metaverso de Second Life


Second Life era notable por su enfoque en el contenido generado por el usuario, con usuarios capaces de crear sus propios objetos virtuales, edificios y hasta mundos virtuales completos. Si bien Second Life fue inicialmente popular entre usuarios con conocimientos tecnológicos y adoptantes tempranos, eventualmente ganó una audiencia más amplia y se utilizó para una variedad de propósitos, incluyendo educación, negocios y socialización. A pesar de su popularidad en ese momento, Second Life ha perdido popularidad desde entonces, debido a la aparición de tecnologías de RV y AR más nuevas y avanzadas.

La tendencia del metaverso

El concepto de "metaverso" -un universo virtual donde las personas pueden interactuar e intercambiar datos- ha ganado atención significativa en los últimos años, especialmente con el cambio de nombre de Facebook a "Meta" en 2021.

Meta horizon metaverse

Concepto de metaverso


El término "metaverso" fue acuñado por primera vez en la novela de ciencia ficción "Snow Crash" de Neal Stephenson en 1992, pero desde entonces se ha utilizado ampliamente para describir una amplia gama de tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada. En el contexto de la realidad virtual y aumentada, el metaverso se refiere a un espacio virtual donde los usuarios pueden interactuar entre sí y con objetos y experiencias virtuales. Si bien el concepto de metaverso ha estado tradicionalmente asociado con juegos y experiencias inmersivas de realidad virtual, ahora se está explorando como una plataforma potencial para una amplia gama de aplicaciones, incluyendo redes sociales, educación y comercio.

Meta de Facebook se enfoca en juegos inmersivos con los auriculares Meta Quest

Después del cambio de nombre de Facebook a "Meta", la empresa se ha centrado en el desarrollo de experiencias inmersivas de realidad virtual, especialmente en el ámbito de los juegos. Uno de los productos clave en este esfuerzo es el auricular Meta Quest 2, que permite a los usuarios acceder al metaverso y disfrutar de una amplia gama de juegos y otro contenido inmersivo de realidad virtual.

Los modelos Meta Quest 2, 3 y Pro se destacan por sus gráficos de alta calidad y capacidades de seguimiento de movimiento, que permiten una experiencia de realidad virtual más realista y cautivadora. Si bien estos auriculares se comercializaron principalmente para jugadores, también se utilizan para otros fines, como la educación y las simulaciones de entrenamiento.

Meta Quest 2, 3 y Pro

El Meta Quest 2, aunque es un impresionante dispositivo de realidad virtual, tiene capacidades de realidad aumentada más limitadas en comparación con los modelos más nuevos, Meta Quest 3 y Pro. Su funcionalidad de realidad aumentada está limitada, a menudo mostrando contenido solo en blanco y negro y a una calidad inferior. Esto se debe principalmente a las limitaciones de hardware del Meta Quest 2, que fue diseñado con un enfoque en la realidad virtual en lugar de la realidad aumentada.

Por otro lado, los modelos Meta Quest 3 y Pro han realizado algunas mejoras en esta área. Incluyen mejores sensores y procesadores que permiten una experiencia de realidad aumentada más avanzada. En respuesta a estos avances tecnológicos, se han realizado adaptaciones a la plataforma AR Code para admitir completamente estos auriculares Meta Quest más nuevos. Esta integración permite la visualización de videos AR de Meta Quest y modelos 3D de Meta Quest en un modo de realidad aumentada inmersiva, mejorando la experiencia general del usuario aprovechando las capacidades de estos modelos más nuevos de Meta Quest.

perseverance nasa 3d AR Code

Apple Vision Pro

El próximo auricular de realidad aumentada de Apple, el Apple Vision Pro, podría ser la solución para las limitaciones actuales de los auriculares de realidad virtual en el acceso y la visualización de contenido de realidad aumentada. Este auricular está equipado con sensores y procesadores avanzados diseñados específicamente para experiencias de realidad aumentada, y se espera que pueda manejar una amplia gama de contenido de realidad aumentada.

Apple Augmented Reality Headset

Diseño del Auricular Apple Vision Pro


Además, el Auricular Apple Vision Pro podrá escanear códigos QR de realidad aumentada para acceder y mostrar modelos 3D y otras experiencias de realidad aumentada, lo que facilita que los usuarios accedan e interactúen con contenido de realidad aumentada.

Nike Air Max Demo

Código QR de realidad aumentada


El auricular Apple Vision Pro está posicionado para convertirse en un actor importante en el mercado de la realidad aumentada y podría ayudar a impulsar la adopción de la tecnología de realidad aumentada entre los consumidores en general.

Algunas características del auricular Apple Vision Pro:

  • Pantallas de alta resolución: 2 * 4K = 8K
  • Tecnología de seguimiento ocular avanzada
  • Reconocimiento y control de gestos de la mano
  • Comentarios hápticos avanzados
  • Audio espacial
  • Integración con otros dispositivos Apple como iPhones y iPads
  • Frameworks ARKit y RealityKit para renderización
  • 12 cámaras de paso y escáneres Lidar
  • Control de voz e integración de Siri

Objetivo de los auriculares de realidad virtual: gafas de realidad aumentada para el mercado masivo

El objetivo final de las tecnologías de auriculares de realidad virtual es convertirse en gafas de realidad aumentada que puedan ser ampliamente adoptadas por consumidores en general, no solo por jugadores. Los auriculares de realidad virtual tradicionalmente se han centrado en proporcionar experiencias de juego inmersivas, pero a medida que la tecnología de realidad aumentada ha avanzado, ha quedado claro que hay un rango mucho más amplio de aplicaciones para la realidad aumentada más allá de los juegos.

Aquí hay una lista de auriculares AR/VR lanzados:

  • Meta Quest 2, 3 y Pro
  • HTC Vive XR Elite
  • Sony PlayStation VR
  • Samsung Gear VR
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pico 4 VR
  • Apple Vision Pro

Las gafas de realidad aumentada, en particular, tienen el potencial de revolucionar la forma en que interactuamos con la tecnología y el mundo que nos rodea al superponer objetos e información virtuales sobre el mundo real. Se espera que empresas como Apple y Facebook, que se rumorea que están trabajando en gafas de realidad aumentada, lancen estos dispositivos al mercado en los próximos años y hagan que la tecnología de realidad aumentada esté más ampliamente disponible para los consumidores.

El éxito de estas gafas de realidad aumentada dependerá de su capacidad para proporcionar una amplia gama de experiencias de realidad aumentada y ser accesibles para un público amplio, no solo para jugadores.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las diferencias entre las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada?

Las tecnologías de realidad virtual crean un entorno virtual completamente inmersivo, mientras que las tecnologías de realidad aumentada superponen objetos virtuales e información sobre el mundo real. La realidad aumentada a menudo se considera más accesible para audiencias generales.

¿Qué es el Metaverso?

El Metaverso es un universo virtual donde las personas pueden interactuar e intercambiar datos. Ha ganado atención significativa en los últimos años como una plataforma potencial para una amplia gama de aplicaciones.

¿Cuáles son algunos ejemplos populares de plataformas de Metaverso?

Second Life fue uno de los primeros mundos virtuales en ganar popularidad a principios de la década de 2000. Meta Horizon de Facebook es un ejemplo más reciente, centrado en experiencias de juegos inmersivas.

Alimentación
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