Metaverse, Thực tế ảo, và Thực tế tăng cường: Kế hoạch của Apple và Meta
Metaverse | 11/06/2024 |
Trong những năm gần đây, các công nghệ thực tế ảo và thực tế tăng cường đã tiến bộ đáng kể về khả năng tiếp cận và sự thông dụng. Trong khi mắt kính VR và khái niệm "thế giới ảo" (một vũ trụ ảo nơi mọi người có thể tương tác và trao đổi dữ liệu) thường được liên kết với gamers và những người yêu công nghệ, mắt kính AR và các công nghệ AR khác ngày càng được xem là công cụ dành cho người tiêu dùng phổ thông.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá những khác biệt giữa công nghệ VR và AR và thảo luận về các ứng dụng tiềm năng của các công nghệ này cho cả khán giả đặc biệt và khán giả phổ quát thông qua khái niệm Thế giới ảo. Chúng ta cũng sẽ xem xét vai trò của mã QR trong việc phát triển các công nghệ này và cách chúng được sử dụng để tạo ra những trải nghiệm tương tác và sống động cho người dùng.
Phiên bản Thế giới ảo đầu tiên được yêu thích: Second Life
Giao diện Second Life là một ví dụ sớm về một nền tảng thế giới ảo và là một trong những thế giới ảo đầu tiên được phổ biến rộng rãi vào đầu những năm 2000. Được tạo bởi Linden Lab, Second Life là một thế giới ảo cho phép người dùng tạo và tùy chỉnh nhân vật ảo riêng của họ, khám phá nhiều môi trường ảo khác nhau và tương tác với những người dùng khác trong thời gian thực.
Second Life đáng chú ý với việc tập trung vào nội dung do người dùng tạo ra, cho phép người dùng tạo ra các đối tượng ảo, công trình xây dựng và thậm chí cả thế giới ảo hoàn chỉnh. Mặc dù Ban đầu Second Life được ưa chuộng bởi người dùng thành thạo công nghệ và những người tiên phong, nhưng sau đó nó đã thu hút được sự chú ý từ một đối tượng đại chúng rộng hơn và dùng cho nhiều mục đích khác nhau, bao gồm giáo dục, kinh doanh và giao tiếp. Mặc dù lúc đó Second Life rất được ưa chuộng, nhưng sau đó nó đã giảm đi popular và các công nghệ VR và AR tiên tiến hơn đã nổi lên.
Xu hướng Thế giới ảo
Khái niệm "thế giới ảo" - một vũ trụ ảo nơi mọi người có thể tương tác và trao đổi dữ liệu - đã thu hút sự chú ý đáng kể trong những năm gần đây, đặc biệt sau khi Facebook đổi tên thành "Meta" vào năm 2021.
Thuật ngữ "thế giới ảo" được đặt lần đầu trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Snow Crash" của Neal Stephenson vào năm 1992, nhưng từ đó đã được sử dụng rộng rãi để mô tả một loạt các công nghệ thực tế ảo và thực tế tăng cường. Trong ngữ cảnh của VR và AR, thế giới ảo thường ám chỉ không gian ảo mà người dùng có thể tương tác với nhau và với các đối tượng và trải nghiệm ảo. Mặc dù khái niệm thế giới ảo truyền thống thường được liên kết với trò chơi và trải nghiệm thực tế ảo sống động, nhưng nó hiện đang được khám phá như một nền tảng tiềm năng cho một loạt các ứng dụng, bao gồm mạng xã hội, giáo dục và thương mại.
Facebook Meta tập trung vào trò chơi số hóa với kính Meta Quest
Sau khi đổi tên thành "Meta", Facebook tập trung vào phát triển những trải nghiệm thực tế ảo số hóa, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi. Một trong những sản phẩm quan trọng trong nỗ lực này là kính Meta Quest 2, cho phép người dùng truy cập Thế giới ảo và trải nghiệm một loạt các trò chơi VR và nội dung số số hóa khác.
Meta Quest 2, 3 và Pro đáng chú ý với độ phân giải và khả năng theo dõi chuyển động cao, cho phép trải nghiệm VR sống động và thực tế hơn. Mặc dù các kính này chủ yếu được tiếp thị cho người chơi game, nhưng chúng cũng được sử dụng cho các mục đích khác như giáo dục và mô phỏng huấn luyện.
Meta Quest 2, 3 và Pro
Meta Quest 2, mặc dù là một thiết bị VR ấn tượng, nhưng có khả năng AR hạn chế hơn so với các mẫu Meta Quest 3 và Pro mới hơn. Chức năng AR của nó bị giới hạn, thường chỉ hiển thị nội dung dưới dạng đen trắng và chất lượng thấp hơn. Điều này chủ yếu do các giới hạn về phần cứng của Meta Quest 2, được thiết kế với sự chú trọng vào VR thay vì AR.
Trên mặt khác, các mẫu Meta Quest 3 và Pro đã có một số cải tiến trong lĩnh vực này. Chúng bao gồm các cảm biến và bộ vi xử lý tốt hơn cho phép trải nghiệm AR tiên tiến hơn. Đáp ứng với những tiến bộ công nghệ này, các sửa đổi đã được thực hiện cho nền tảng AR Code để hỗ trợ đầy đủ các mẫu kính Meta Quest mới này. Quá trình tích hợp này cho phép hiển thị video AR Meta Quest và mô hình 3D trên Meta Quest trong chế độ AR sống động, tăng cường trải nghiệm tổng thể của người dùng bằng cách tận dụng các khả năng của các mẫu Meta Quest mới hơn này.
Apple Vision Pro
Mắt kính AR sắp tới của Apple, Apple Vision Pro, có thể là giải pháp cho các hạn chế hiện tại của các kính VR khi truy cập và hiển thị nội dung AR. Kính này được trang bị cảm biến và bộ xử lý tiên tiến được thiết kế đặc biệt cho trải nghiệm AR và dự kiến sẽ có khả năng xử lý một loạt nội dung AR.
Hơn nữa, Mắt kính tăng cường thực tế Apple Vision Pro sẽ có khả năng quét mã QR AR để truy cập và hiển thị mô hình 3D và các trải nghiệm AR khác, giúp người dùng dễ dàng truy cập và tương tác với nội dung AR.
Mắt kính tăng cường thực tế Apple Vision Pro được dự đoán sẽ trở thành một cái tên quan trọng trên thị trường AR và có thể giúp thúc đẩy sự thông dụng của công nghệ AR trong giới tiêu dùng phổ thông.
Một số tính năng của Mắt kính tăng cường thực tế Apple Vision Pro:
- Màn hình độ phân giải cao: 2 * 4K = 8K
- Công nghệ theo dõi mắt tiên tiến
- Nhận dạng và điều khiển chuyển động bằng cử chỉ tay
- Phản hồi haptic tiên tiến
- Âm thanh không gian
- Tích hợp với các thiết bị Apple khác như iPhone và iPad
- Các framework ARKit và RealityKit để hiển thị
- 12 máy ảnh chuyển tiếp và máy quét Lidar
- Điều khiển giọng nói và tích hợp Siri
Mục tiêu của mắt kính VR: Kính tăng cường thực tế phổ biến
Mục tiêu cuối cùng của các công nghệ mắt kính VR là trở thành những cặp kính tăng cường thực tế được phổ biến rộng rãi không chỉ trong cộng đồng người chơi game. Các mắt kính VR truyền thống đã tập trung vào việc cung cấp trải nghiệm game sống động, nhưng khi công nghệ AR tiến bộ, đã trở nên rõ ràng rằng có một loạt ứng dụng AR rộng hơn ngoài lĩnh vực game.
Dưới đây là danh sách các Mắt kính VR/AR đã được phát hành:
- Meta Quest 2, 3 và Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Đặc biệt là kính AR có tiềm năng cách mạng hóa cách chúng ta tương tác với công nghệ và thế giới xung quanh bằng cách phủ lên những đối tượng ảo và thông tin lên thế giới thực. Các công ty như Apple và Facebook, được đồn đoán đang làm việc trên kính AR, dự kiến sẽ ra mắt những thiết bị này vào những năm tới và đưa công nghệ AR trở nên phổ biến hơn đối với người tiêu dùng.
Sự thành công của những cặp kính AR này sẽ phụ thuộc vào khả năng cung cấp một loạt trải nghiệm AR và sẵn sàng cho một đại chúng rộng lớn, không chỉ riêng người chơi game.
Câu hỏi thường gặp
Sự khác biệt giữa công nghệ VR và AR là gì?
Công nghệ VR tạo ra một môi trường ảo hoàn toàn, trong khi công nghệ AR phủ lên đối tượng ảo và thông tin lên thế giới thực. AR thường được xem là dễ tiếp cận hơn đối với công chúng phổ thông.
Thế giới ảo là gì?
Thế giới ảo là một vũ trụ ảo nơi mọi người có thể tương tác và trao đổi dữ liệu. Nó đã thu hút sự chú ý đáng kể trong những năm gần đây như một nền tảng tiềm năng cho một loạt các ứng dụng.
Một số ví dụ phổ biến về các nền tảng Thế giới ảo?
Second Life là một trong những thế giới ảo đầu tiên được phổ biến rộng rãi vào đầu những năm 2000. Meta Horizon của Facebook là một ví dụ gần đây hơn, tập trung vào trải nghiệm game sống động.
106,286 AR experiences
303,126 Quét mỗi ngày
84030 Người sáng tạo