Metaverze, virtuální realita a rozšířená realita: Plány Applu a Meta
Metaverse | 24/12/2023 |
V posledních letech dosáhly technologie virtuální a rozšířené reality významného pokroku z hlediska dostupnosti a přijetí. Zatímco VR headsets a koncept "metaverse" (virtuálního vesmíru, kde lidé mohou interagovat a vyměňovat data) byly tradičně spojovány s hráči a technologickými nadšenci, AR headsets a další AR technologie se stále častěji považují za nástroje pro široký trh spotřebitelů.
V tomto článku se budeme zabývat rozdíly mezi technologiemi VR a AR a diskutovat o potenciálních aplikacích těchto technologií pro specializované i široké publikum prostřednictvím konceptu Metaverse. Zvažujeme také roli QR kódů ve vývoji těchto technologií a jejich využití při vytváření poutavých a interaktivních zážitků pro uživatele.
První populární verze Metaverse: Second Life
Rozhraní Second Life bylo raným příkladem platformy metaverse a byl jedním z prvních virtuálních světů, který získal rozsáhlou popularitu na začátku 21. století. Second Life byl virtuální svět, který uživatelům umožňoval vytvářet a přizpůsobovat vlastní avatary, prozkoumávat různé virtuální prostředí a interagovat s ostatními uživateli v reálném čase.
Second Life byl významný svojí zaměřeností na obsah vytvořený uživateli, kdy uživatelé mohli vytvářet vlastní virtuální objekty, budovy a dokonce celé virtuální světy. Zatímco se Second Life původně těšil popularitě mezi technicky znalými uživateli a ranými přijímači technologií, postupně získal širší publikum a byl používán pro různé účely, včetně vzdělávání, podnikání a setkávání se s ostatními. Přestože měl ve své době poměrně velkou popularitu, Second Life od té doby ztratil na popularitě s nástupem novějších a pokročilejších technologií VR a AR.
Trend Metaverse
Koncept "metaverse" - virtuálního vesmíru, kde lidé mohou interagovat a vyměňovat data - získal v posledních letech značnou pozornost, zejména se přejmenováním Facebooku na "Meta" v roce 2021.
Termín "metaverse" byl poprvé použit v románu Neala Stephensona "Vyzvědač" z roku 1992, ale od té doby se hojně používá k popisu široké škály technologií virtuální reality a rozšířené reality. V kontextu VR a AR se metaverse odkazuje na virtuální prostor, kde uživatelé mohou interagovat mezi sebou a s virtuálními objekty a zážitky. Zatímco se koncept metaverse tradičně spojoval s hraním her a poutavými zážitky virtuální reality, nyní se zkoumá jako potenciální platforma pro širokou škálu aplikací, včetně sociálních sítí, vzdělávání a obchodu.
Facebook Meta se zaměřuje na zábavu s Meta Quest headsets
Po přejmenování Facebooku na "Meta" se společnost zaměřila na vývoj poutavých zážitků virtuální reality, zejména v herním prostoru. Jedním z klíčových produktů v této snaze je headset Meta Quest 2, který uživatelům umožňuje přístup k Metaverse a prožívání široké škály VR her a dalších poutavých obsahů.
Meta Quest 2, 3 a Pro jsou významné pro svou kvalitní grafiku a možnosti sledování pohybu, které umožňují realističtější a úchvatnější VR zážitek. Zatímco byly tyto headsy především oceňovány hráči, jsou také používány pro další účely, jako je vzdělávání a simulační trénink.
Meta Quest 2, 3 a Pro
Meta Quest 2, zatímco působivé VR zařízení, má omezenější možnosti AR ve srovnání s novějšími modely Meta Quest 3 a Pro. Jeho AR funkce jsou omezené a často zobrazují obsah pouze černobíle a ve nižší kvalitě. To je především z důvodu hardwarových omezení Meta Quest 2, který byl navržen se zaměřením na VR spíše než na AR.
Naopak modely Meta Quest 3 a Pro v této oblasti učinily některé zlepšení. Obsahují lepší senzory a procesory, které umožňují pokročilejší AR zážitek. Na základě těchto technologických pokroků byly provedeny adaptace na platformě AR Code, které plně podporují tyto modely Meta Quest. Tato integrace umožňuje zobrazení Meta Quest AR videí a Meta Quest 3D modelů v poutavém AR režimu, zlepšující celkový uživatelský zážitek pomocí využití možností těchto nových modelů Meta Quest.
Apple Vision Pro
Nadcházející AR headset od Apple, Apple Vision Pro, by mohl být řešením pro současné omezení VR headsetů při přístupu a zobrazení AR obsahu. Tento headset je vybaven pokročilými senzory a procesory specificky navrženými pro AR zážitky, a očekává se, že bude schopen zpracovávat širokou škálu AR obsahu.
Navíc bude možné s headsetem Apple Vision Pro skenovat AR QR kódy pro přístup a zobrazení 3D modelů a dalších AR zážitků, což uživatelům usnadní přístup a interakci s AR obsahem.
Headset Apple Vision Pro se chystá stát se hlavním hráčem na trhu s AR a může pomoci rozšířit přijetí AR technologie mezi širokými spotřebiteli.
Některé funkce headsetu Apple Vision Pro:
- Vysoké rozlišení displejů: 2 * 4K = 8K
- Pokročilá technologie sledování očí
- Rozpoznávání a ovládání gest ruky
- Pokročilá haptická odezva
- Prostorový zvuk
- Integrace s dalšími zařízeními Apple, jako jsou iPhony a iPady
- Frámeworky ARKit a RealityKit pro rendering
- 12 průchodových a sledovacích kamer / Lidar skenerů
- Hlasové ovládání a integrace Siri
Cílem VR headsetů jsou AR brýle pro masový trh
Koncovým cílem technologií VR headsetů je stát se rozšířenými realitními brýlemi, které budou moci široce přijmout běžní spotřebitelé, nikoli pouze hráči. VR headsety se tradičně zaměřovaly na poskytování poutavých herních zážitků, ale s postupem technologií AR je zřejmé, že existuje mnohem širší škála aplikací pro AR mimo hry.
Zde je seznam uvolněných AR/VR headsetů:
- Meta Quest 2, 3 a Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Zvláště AR brýle mají potenciál revolučně změnit způsob, jakým interagujeme s technologií a okolním světem prostřednictvím překrývání virtuálních objektů a informací na skutečný svět. Společnosti jako Apple a Facebook, které údajně pracují na AR brýlích, se očekává, že tyto zařízení přivedou na trh v nadcházejících letech a zpřístupní AR technologii širšímu publiku spotřebitelů.
Úspěch těchto AR brýlí bude záviset na jejich schopnosti poskytovat širokou škálu AR zážitků a být dostupné pro širokou veřejnost, nikoli pouze hráče.
Často kladené otázky
Jaké jsou rozdíly mezi technologiemi VR a AR?
Technologie VR vytvářejí plně ponořené virtuální prostředí, kdežto technologie AR překrývají virtuální objekty a informace na skutečný svět. AR je často považováno za přístupnější pro široké publikum.
Co je Metaverse?
Metaverse je virtuální vesmír, kde lidé mohou interagovat a vyměňovat data. Získal významnou pozornost v posledních letech jako potenciální platforma pro širokou škálu aplikací.
Jaké jsou některé populární příklady Metaverse platforem?
Second Life byl jedním z prvních virtuálních světů, který získal rozsáhlou popularitu na začátku 21. století. Meta Horizon od Facebooku je nedávným příkladem, který se zaměřuje na poutavé herní zážitky.
48,344 AR experiences
170,811 Skenování za den
35618 Tvůrci