मेटावर्स, वर्चुअल रियलिटी, और ऑगमेंटेड रियलिटी: एप्पल और मेटा की योजनाएं
मेटावर्स | 10/06/2024 |
हाल के वर्षों में, वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी प्रौद्योगिकियों ने पहुंचता और अपनी संप्राप्ति के मामले में महत्वपूर्ण प्रगति की है। हालांकि वीआर हेडसेट्स और "मेटावर्स" (एक ऐसा वर्चुअल यूनिवर्स जहां लोग एक दूसरे के साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं और डेटा आदान-प्रदान कर सकते हैं) की अवधारणा पहले से ही गेमर्स और प्रौद्योगिकी प्रशंसकों से जुड़ चुकी थी, ऑगमेंटेड रियलिटी हेडसेट्स और अन्य ऑगमेंटेड रियलिटी प्रौद्योगिकियों को बढ़ती मुख्यमध्य प्रयोक्ता बाजार के लिए उपकरणों के रूप में देखा जा रहा है।
इस लेख में, हम वीआर और ऑगमेंटेड रियलिटी प्रौद्योगिकियों के बीच अंतर की खोज करेंगे और मेटावर्स की अवधारणा के माध्यम से इन प्रौद्योगिकियों के संभावित अनुप्रयोगों पर चर्चा करेंगे। हम इसके अलावा वर्तमान में इन प्रौद्योगिकियों के विकास में QR कोड की भूमिका को भी विचार करेंगे और यह देखेंगे कि उपयोगकर्ताओं के लिए रंगीन और संवेदनशील अनुभव बनाने के लिए ये कैसे उपयोग किए जा रहे हैं।
मेटावर्स का पहला प्रसिद्ध संस्करण: सेकंड लाइफ
सेकंड लाइफ इंटरफ़ेस एक मेटावर्स प्लेटफॉर्म का एक पहले का उदाहरण था, और संग्रहशीलता की दृष्टि से यह पहली वर्चुअल दुनिया में से थी जिसे 2000 के दशक में व्यापक रूप से प्रसिद्धता मिली। लिंडेन लैब द्वारा बनाए गए सेकंड लाइफ एक वर्चुअल दुनिया थी जिसमें उपयोगकर्ताओं को अपने खुद के अवतार बनाने और अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ वास्तविक समय में एक साथ इंटरैक्ट करने और संग्रह करने की सुविधा थी।
सेकंड लाइफ उपयोगकर्ता द्वितीयक बनाने, भवन और पूरे वर्चुअल दुनिया तक सहित अपने खुद के वर्चुअल वस्तुओं को बनाने में लोकप्रियता प्राप्त करने के लिए ध्यान रखने योग्य था। हालांकि, सेकंड लाइफ पहले में टेक सूचना के लिए लोकप्रिय थी, आखिरकार यह एक विस्तारित दर्शकों की संख्या को प्राप्त करता गया और शिक्षा, व्यापार और सामाजिकरण सहित विभिन्न उद्देश्यों के लिए उपयोग किया गया। उस समय की यह प्रसिद्धता होने के बावजूद, सेकंड लाइफ की लोकप्रियता में गिरावट हो गई है, क्योंकि नए और उच्चतर स्तर की वीआर और ऑगमेंटेड रियलिटी प्रौद्योगिकियां प्रकट हुई हैं।
मेटावर्स की धारा
वार्चुअल यूनिवर्स जहां लोग एक दूसरे के साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं और वर्चुअल वस्तुओं और अनुभवों के साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं, "मेटावर्स" की अवधारणा ने हाल ही में महत्वपूर्ण ध्यान प्राप्त किया है, विशेष रूप से 2021 में फेसबुक का नाम बदलकर "मेटा" होने के साथ।
"मेटावर्स" शब्द को पहली बार Neal Stephenson की 1992 की विज्ञान-कादंबरी "स्नो क्रैश" में प्रयुक्त किया गया था, लेकिन बाद में इसे व्यापक रूप से वर्चुअल रियलिटी और ऑगमेंटेड रियलिटी प्रौद्योगिकियों को वर्णित करने के लिए उपयोग किया जाता है। वीआर और ऑगमेंटेड रियलिटी के संदर्भ में, मेटावर्स उपयोगकर्ताओं के बीच और वर्चुअल वस्तुओं और अनुभवों के साथ इंटरैक्ट करने के लिए एक वर्चुअल स्थान को संकेत करता है। हालांकि, मेटावर्स की अवधारणा पहले से ही गेमिंग और इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी अनुभवों के साथ जुड़ी गई थी, इसे अब सामाजिक नेटवर्किंग, शिक्षा और वाणिज्य में एक व्यापक अनुप्रयोग के रूप में अन्वेषण किया जा रहा है।
फेसबुक मेटा ने मेटा क्वेस्ट हेडसेट के साथ इमर्सिव गेमिंग पर ध्यान केंद्रित किया है
फेसबुक के "मेटा" के बदलते नाम के बाद, कंपनी ने इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी अनुभवों, खासकर मेगम अंतराल में विकसित करने पर ध्यान केंद्रित किया है। इस प्रयास में एक प्रमुख उत्पाद है मेटा क्वेस्ट 2 हेडसेट, जो उपयोगकर्ताओं को मेटावर्स में पहुंच और विभिन्न वीआर खेल और अन्य इमर्सिव सामग्री का अनुभव करने की सुविधा प्रदान करता है।
मेटा क्वेस्ट 2, 3 और प्रो गेमर्स के प्रयोक्ताओं के लिए प्रदर्शन की गुणवत्ता और गति पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो एक अधिक वास्तविक और रोमांचक वीआर अनुभव के लिए अनुमानित किया जा सकता है। ये हेडसेट्स प्राथमिकता से गेमर्स के लिए मार्केटिंग की गई थीं, लेकिन इनका उपयोग शिक्षा और प्रशिक्षण नकली के रूप में भी किया जा रहा है।
मेटा क्वेस्ट 2, 3 और प्रो
मेटा क्वेस्ट 2, वर्चुअल रियलिटी उपकरण के रूप में अद्यतित होने के बावजूद, नएर मेटा क्वेस्ट 3 और प्रो मॉडल्स की तुलना में अधिक सीमित ऑगमेंटेड रियलिटी क्षमताएं हैं। इसकी AR क्षमता सीमित होती है, अक्सर केवल काले और सफेद रंग में और निम्न गुणवत्ता में सामग्री प्रदर्शित करती है। इसका मुख्य कारण मेटा क्वेस्ट 2 की हार्डवेयर सीमाओं में है, जो वीआर की बजाय ऑगमेंटेड रियलिटी पर ध्यान केंद्रित किए गए थे।
दूसरी ओर, मेटा क्वेस्ट 3 और प्रो मॉडल्स इस क्षेत्र में कुछ सुधार कर चुके हैं। वे बेहतर सेंसर और प्रोसेसर शामिल करते हैं, जो एक उनके आगे बढ़े अधिकाधिक ऑगमेंटेड रियलिटी अनुभव की संभावना को संभव बनाते हैं। इन तकनीकी उन्नतियों के प्रतिक्रिया के साथ, AR कोड प्लेटफॉर्म में इन Meta Quest हेडसेट को पूरी तरह से समर्थन करने के लिए सुधार किए गए हैं। इस एकीकरण के माध्यम से, नएर मेटा क्वेस्ट मॉडल्स की क्षमताओं का लाभ उठाकर उपयोगकर्ताओं को एक इमर्सिव एआर मोड में Meta Quest AR वीडियोज़ और Meta Quest 3D मॉडल्स प्रदर्शित करने की अनुमति है, जो उनके संपूर्ण उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाने के द्वारा बढ़ाता है।
एप्पल विज़न प्रो
एप्पल के आगामी एआर हेडसेट, एप्पल विज़न प्रो, वीआर हेडसेट्स की वर्तमान सीमाओं का हल बन सकता है जो एआर सामग्री तक पहुंच और प्रदर्शित करने के लिए होती है। यह हेडसेट एआर अनुभवों के लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए उन्नत संवेदक और प्रोसेसर से सुसज्जित होगा, और उम्मीद है कि इसे विभिन्न एआर सामग्री को बंध सकेगा।
इसके अलावा, एप्पल विज़न प्रो हेडसेट एआर QR कोड को स्कैन करके 3डी मॉडल्स और अन्य एआर अनुभवों को एक्सेस और प्रदर्शित करने की क्षमता रखेगा, जिससे उपयोगकर्ताओं को एआर सामग्री को एक्सेस और इंटरैक्ट करने में आसानी होगी।
एप्पल विज़न प्रो हेडसेट एआर मार्केट में एक प्रमुख खिलाड़ी बनने के लिए तत्पर है और मुख्यमंत्री के प्रयास की सफलता इस पर निर्भर करेगी कि इसमें एक विशेष रूप से युक्तियाँ शामिल करके उपयोगकर्ताओं को एक विस्तृत एआर अनुभव प्रदान कर सके, न कि केवल गेमर्स को।
एप्पल विज़न प्रो हेडसेट की कुछ विशेषताएं:
- उच्च-संकल्पना प्रदर्शन: 2 * 4K = 8K
- उन्नत ऑखन ट्रैकिंग प्रौद्योगिकी
- हाथ के इशारों को पहचानने और नियंत्रित करने
- उन्नत हैप्टिक प्रतिक्रिया
- स्थानिक ऑडियो
- आईफोन और आईपैड्स जैसे अन्य एप्पल उपकरणों के साथ एकीकरण
- ARKit और RealityKit फ्रेमवर्क लोगों के लिए
- 12 पास-थ्रू और ट्रैकिंग कैमरे / लाइडार स्कैनर
- आवाज नियंत्रण और Siri एकीकरण
वीआर हेडसेट का उद्देश्य: बड़े संख्यात्मक एआर चश्मे
वीआर हेडसेट प्रौद्योगिकियों का सबसे अंतिम उद्देश्य है कि ये बड़े संख्यात्मक मुख्याधिकारियों द्वारा अपनाए जाने वाले ऑगमेंटेड रियलिटी चश्मे बन जाएं, केवल गेमर्स ही नहीं। वीआर हेडसेट्स ने वार्चुअल रियलिटी अनुभव की प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित किया है, लेकिन जैसे ही एआर प्रौद्योगिकी आगे बढ़ी है, व्यापार की बाहरी क़मी सामने आई है कि ऑगमेंटेड रियलिटी के अलावा कई अन्य अनुप्रयोग हैं।
यहां कुछ लॉन्च किए गए एआर/वीआर हेडसेट्स हैं:
- मेटा क्वेस्ट 2, 3 और प्रो
- एचटीसी वीव XR एलीट
- सोनी प्लेस्टेशन वीआर
- सैमसंग गियर वीआर
- माइक्रोसॉफ्ट होलोलेंस 2
- पीको 4 वीआर
- एप्पल विज़न प्रो
विशेष रूप से, एआर चश्मे तकनीकी तकनीकी और आसपास की दुनिया पर वर्चुअल वस्तुओं और जानकारी का ओवरले करके हमारे संगठन के साथ कैसे व्यवहार करने की क्षमता को क्रांतिकारी ढंग से बदल सकते हैं। ऐसे कंपनियां जैसे एप्पल और फेसबुक, जो एआर चश्मों पर काम कर रहे हैं, विचारशीलता से आगे बढ़कर आने वाले वर्षों में इन उपकरणों को बाजार में लाकर एआर तकनीक को उपयोगकर्ताओं के लिए अधिक उपलब्ध कराने की उम्मीद की जाती है।
इन एआर चश्मों की सफलता उनकी यह क्षमता पर निर्भर करेगी जो व्यापक एआर अनुभवों को प्रदान करने और एक व्यापक दर्शकों को ही नहीं, इसके अतिरिक्त केवल गेमर्स को उपलब्ध कराने के लिए होती है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
वीआर और एआर प्रौद्योगिकियों के बीच अंतर क्या हैं?
वीआर प्रौद्योगिकियाँ एक पूर्णतः इमर्सिव वर्चुअल माहौल बनाती हैं, जबकि एआर प्रौद्योगिकियाँ वास्तविक दुनिया पर वर्चुअल वस्तुओं और जानकारी का ओवरले करती हैं। एआर को आमतौर पर मुख्यमंत्री जनता को सुलभता के हिसाब से देखा जाता है।
मेटावर्स क्या है?
मेटावर्स एक वर्चुअल यूनिवर्स है जहां लोग एक दूसरे के साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं और डेटा आदान-प्रदान कर सकते हैं। इसे एक व्यापक अनुप्रयोग के रूप में विचार किया जाता है जहां के कई रूपों में और शिक्षा, व्यापार और सामाजिकरण सहित विभिन्न उद्देश्यों के लिए उपयोग हो सकता है।
मेटावर्स प्लेटफॉर्मों के कुछ प्रसिद्ध उदाहरण क्या हैं?
सेकंड लाइफ उपनिषद पहले ही दशक में व्यापक लोकप्रियता हासिल करने वाली पहली वर्चुअल दुनिया में से एक थी। फेसबुक का मेटा होराइजन एक नया उदाहरण है, जो इमर्सिव गेमिंग अनुभवों पर ध्यान केंद्रित है।
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