เมตาเวิร์ส, ความจริงเสมือน และความจริงเสริม: แผนของแอปเปิลและเมตา
เมตาเวิร์ส | 13/06/2025 |
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เทคโนโลยีเสมือนจริงและเทคโนโลยีเสริมความเป็นจริงได้ก้าวหน้ามากขึ้นทั้งในด้านการเข้าถึงและการใช้งาน แม้ว่า VR แว่นตาเสมือนจริงและแนวคิดของ "เมตาเวิร์ส" (จักรวาลเสมือนสำหรับการติดต่อสื่อสารและแลกเปลี่ยนข้อมูล) จะเชื่อมโยงกับนักเล่นเกมและผู้ชื่นชอบเทคโนโลยีในอดีต แต่แว่น AR และเทคโนโลยีต่างๆ กลับเริ่มถูกมองเป็นเครื่องมือสำหรับตลาดผู้บริโภคหลัก
บทความนี้จะเจาะลึกถึงความแตกต่างระหว่างเทคโนโลยี VR และ AR และประเมินการใช้งานที่หลากหลายของพวกเขาทั้งสำหรับผู้ใช้เฉพาะกลุ่มและกลุ่มใหญ่ผ่านแนวคิดของเมตาเวิร์ส มีการสำรวจบทบาทของ QR Codes ในการพัฒนาเทคโนโลยีเหล่านี้และการใช้ในการสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่สมจริงและมีการโต้ตอบ
เวอร์ชันแรกที่เป็นที่นิยมของเมตาเวิร์ส: Second Life
อินเตอร์เฟสของ Second Life เป็นแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สที่เกิดในยุคแรกและเป็นหนึ่งในโลกเสมือนแรกที่ได้รับความนิยมกว้างขวางในช่วงต้นปี 2000 สร้างโดย Linden Lab, Second Life ให้โอกาสแก่ผู้ใช้ในการสร้างและปรับแต่งอวตารของตน สำรวจสภาพแวดล้อมเสมือนต่าง ๆ และมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นในเวลาเดียวกัน
Second Life ได้รับการยอมรับด้วยความที่ให้ความสำคัญกับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างเอง ทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างวัตถุเสมือน อาคาร และแม้แต่โลกเสมือนทั้งหมด เริ่มต้นได้รับความนิยมในกลุ่มผู้ที่เก่งด้านเทคโนโลยีและผู้ที่รับการนำเข้าสู่สิ่งใหม่ในช่วงต้น แต่ภายหลังได้ขยายวงกว้างไปยังกลุ่มผู้ใช้หลายๆ รูปแบบ รวมถึงเพื่อการศึกษา ธุรกิจ และการสังคม อย่างไรก็ตามเมื่อเทคโนโลยี VR และ AR ที่ใหม่กว่าและล้ำหน้ากว่าออกมา ความนิยมของ Second Life จึงลดลง
แนวโน้มของเมตาเวิร์ส
แนวคิดของ "เมตาเวิร์ส" - จักรวาลเสมือนที่ใช้สำหรับการติดต่อและแลกเปลี่ยนข้อมูล - ได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อเร็วๆ นี้ โดยเฉพาะหลังจากที่ Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น "Meta" ในปี 2021
คำว่า "เมตาเวิร์ส" ที่ปรากฏครั้งแรกในนิยายวิทยาศาสตร์ "Snow Crash" ของ Neal Stephenson ในปี 1992 ขณะนี้เป็นคำที่ใช้บรรยายถึงเทคโนโลยีเสมือนจริงและเสริมความเป็นจริงหลายแบบ ในบริบทของ VR และ AR, เมตาเวิร์สเป็นพื้นที่เสมือนที่ผู้ใช้สามารถมีปฏิสัมพันธ์กับกันและกันและกับวัตถุเสมือนและประสบการณ์เสมือน ในประวัติศาสตร์นั้นสัมพันธ์กับเกมและประสบการณ์เสมือนจริงที่น่าทึ่ง, เมตาเวิร์สขณะนี้มีศักยภาพที่จะเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการใช้งานด้านสังคมเครือข่าย การศึกษา และการค้า
Facebook Meta มุ่งเน้นการเล่นเกมเสมือนจริงด้วยแว่น Meta Quest
หลังจากที่เปลี่ยนชื่อเป็น "Meta" บริษัทได้เน้นการพัฒนาประสบการณ์เสมือนจริงที่น่าตื่นเต้น โดยเฉพาะในด้านการเล่นเกม ผลิตภัณฑ์หลักคือแว่น Meta Quest 2 ที่ช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงเมตาเวิร์สและเพลิดเพลินกับเกม VR ที่หลากหลายและเนื้อหาสมจริงอื่นๆ
Meta Quest 2, 3, และ Pro โดดเด่นด้วยกราฟิกคุณภาพสูงและการติดตามการเคลื่อนไหวที่ให้ประสบการณ์ VR ที่สมจริงและน่าทึ่ง แม้ว่าจะถูกทำตลาดให้กับนักเล่นเกมเป็นหลัก แต่ก็ถูกใช้เพื่อการศึกษาและการจำลองการฝึกอบรม
Meta Quest 2, 3 และ Pro
Meta Quest 2 เป็นอุปกรณ์ VR ที่น่าประทับใจที่มีความสามารถ AR จำกัดเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นใหม่กว่าเช่น Meta Quest 3 และ Pro ความสามารถ AR ของมันมักจะแสดงเนื้อหาในแบบภาพขาวดำและคุณภาพต่ำกว่า ส่วนใหญ่เนื่องจากการออกแบบฮาร์ดแวร์ที่เน้นมากกว่าใน VR มากกว่า AR
รุ่น Meta Quest 3 และ Pro ได้ทำก้าวหน้าใน AR โดยมีอุปกรณ์เซ็นเซอร์และตัวประมวลผลที่ดีขึ้นสำหรับประสบการณ์ที่ก้าวหน้าต่ำกว่า แพลตฟอร์ม AR Code ได้ถูกปรับเพื่อรองรับแว่น Meta Quest โดยสมบูรณ์ ทำให้สามารถแสดง วีดีโอ AR ของ Meta Quest และ โมเดล 3D ของ Meta Quest ในโหมด AR ที่สมจริง เพิ่มประสบการณ์ผู้ใช้ในรุ่นที่ล้ำหน้านี้
Apple Vision Pro
แว่น AR ที่กำลังจะมาของ Apple, Apple Vision Pro, สัญญาที่จะแก้ไขข้อจำกัดของแว่น VR ปัจจุบันในการเข้าถึงและแสดงเนื้อหา AR ได้อย่างมีประสิทธิภาพ มีอุปกรณ์เซ็นเซอร์และตัวประมวลผลที่ล้ำสมัยออกแบบมาสำหรับประสบการณ์ AR คาดว่าจะสามารถจัดการเนื้อหา AR ได้หลากหลายรูปแบบอย่างมีประสิทธิภาพ

นอกจากนี้ Apple Vision Pro Headset ยังสามารถสแกน QR AR Code เพื่อการเข้าถึงและการโต้ตอบที่ราบรื่นกับโมเดล 3D และประสบการณ์ AR ได้อย่างสมบูรณ์
แว่น Apple Vision Pro ถูกวางตำแหน่งเป็นคู่แข่งที่สำคัญในตลาด AR และอาจจะเป็นแรงผลักดันสำคัญในการยกระดับการใช้งานเทคโนโลยี AR ในกลุ่มผู้บริโภคทั่วๆ ไป
คุณสมบัติบางประการของ Apple Vision Pro Headset:
- หน้าจอความละเอียดสูง: 2 * 4K = 8K
- เทคโนโลยีติดตามสายตาที่ล้ำสมัย
- การรับรู้และควบคุมการเคลื่อนไหวของมือ
- การตอบสนองแบบสัมผัสที่ล้ำสมัย
- เสียงสเปเชียล
- การรวมเข้ากับอุปกรณ์อื่น ๆ ของ Apple เช่น iPhone และ iPad
- กรอบงาน ARKit และ RealityKit สำหรับการเรนเดอร์
- กล้องผ่านเข้าและการติดตาม 12 ตัว/สแกนเนอร์ Lidar
- การควบคุมด้วยเสียงและการรวม Siri
เป้าหมายของแว่น VR: แว่น AR สำหรับตลาดมวลชน
ความทะเยอทะยานสูงสุดของเทคโนโลยีแว่น VR คือการพัฒนาเป็นแว่นเสริมความเป็นจริงที่สามารถเข้าถึงผู้บริโภคทั่วๆ ไปได้มากกว่าแค่เกมเมอร์ แม้ว่าแว่น VR จะเน้นไปที่ประสบการณ์เล่นเกมเป็นหลักในอดีต ความก้าวหน้าของเทคโนโลยี AR กลับชี้ให้เห็นถึงการใช้งานที่หลากหลายที่ครอบคลุมมากกว่าแค่การเล่นเกม
นี่คือรายการแว่น AR/VR ที่ได้ถูกเปิดตัวแล้ว:
- Meta Quest 2, 3 และ Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
แว่น AR โดยเฉพาะอย่างยิ่งสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราโต้ตอบกับเทคโนโลยีและความเป็นจริงโดยการซ้อนทับข้อมูลและวัตถุเสมือนบนโลกจริง บริษัทอย่าง Apple และ Facebook คาดว่าจะเปิดตัวแว่น AR ซึ่งจะทำให้เทคโนโลยี AR สามารถเข้าถึงผู้บริโภคได้มากยิ่งขึ้น
ความสำเร็จของแว่น AR ขึ้นอยู่กับความสามารถในการให้ประสบการณ์ AR ที่หลากหลายและเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขวางมากกว่าคนที่เล่นเกม
คำถามที่พบบ่อย
ความแตกต่างระหว่างเทคโนโลยี VR และ AR คืออะไร?
เทคโนโลยี VR สร้างสภาพแวดล้อมเสมือนทั้งหมด ในขณะที่เทคโนโลยี AR ซ้อนทับวัตถุและข้อมูลเสมือนบนโลกจริง AR มักถูกมองว่าเข้าถึงผู้ชมทั่วๆ ไปมากกว่า
เมตาเวิร์สคืออะไร?
เมตาเวิร์สคือจักรวาลเสมือนที่คนสามารถติดต่อและแลกเปลี่ยนข้อมูลได้ มันได้รับความสนใจอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีนี้ในฐานะแพลตฟอร์มที่มีศักยภาพสำหรับการใช้งานที่หลากหลาย
ตัวอย่างแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สยอดนิยมมีอะไรบ้าง?
Second Life เป็นหนึ่งในโลกเสมือนแรกที่ได้รับความนิยมกว้างขวางในช่วงต้นปี 2000 Meta Horizon ของ Facebook เป็นตัวอย่างใหม่มุ่งเน้นที่ประสบการณ์เกมเสมือนจริงที่เพิ่มความสนุกสนาน
เมตาเวิร์ส - โพสต์ในบล็อกล่าสุด
วิดีโอ AR บน Meta Quest 3 ด้วยโค้ด AR: มิติใหม่ของการโฆษณาที่มีประสิทธิภาพ

การปล่อยตัวของ Meta Quest 3 ได้เป็นการประกาศเปิดสมัยใหม่ในความเป็นจริงเสริม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของเนื้อหาวิดีโอ...
รหัส AR บน Meta Quest 3: การเพิ่มประสิทธิภาพในการแสดงภาพสามมิติของโมเดลในโลกเสริมสวยงาม

Meta Quest 3 ที่เปิดตัวในวันที่ 10 ตุลาคม เป็นการอัพเกรดที่สำคัญจากรุ่นก่อนหน้า เมต้าควือท์ 3 ถูกเปิดเผยที่ Connect 2023...
111,797 ผู้สร้าง







