เมตาเวิร์ส, ความเป็นจริงเสมือน, และความเป็นจริงเสริม: แผนของแอปเปิ้ลและเมตา
เมตาเวิร์ส | 10/06/2024 |
ในปีหลังจากนี้เทคโนโลยีเสมือนจริงและเส้นทางการเติบโตของเทคโนโลยีเสมือนจริงมีความคืบหน้าอย่างมากในเชิงความเข้าถึงและความนิยม ในขณะที่หูฟัง VR และแนวความคิดเมตาเวิร์ส (โลกเสมือนที่คนสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลและปฏิสัมพันธ์กัน) เคยถูกนำเสนอเป็นที่นับเป็นจริงสำหรับนักเล่นเกมและผู้ที่สนใจเทคโนโลยี หูฟัง AR และเทคโนโลยี AR อื่นๆ กำลังเริ่มเป็นที่มองว่าเป็นเครื่องมือสำหรับตลาดผู้บริโภคทั่วไป
ในบทความนี้เราจะสำรวจความแตกต่างระหว่างเทคโนโลยี VR และ AR และพูดถึงแอปพลิเคชันที่อาจมีอยู่สำหรับกลุ่มเป้าหมายทั้งกลุ่มเป้าหมายที่เป็นพิเศษและกลุ่มเป้าหมายทั่วไปผ่านแนวคิดเมตาเวิร์ส นอกจากนี้เรายังจะพิจารณาบทบาทของรหัส QR ในการพัฒนาเทคโนโลยีเหล่านี้และวิธีที่มันถูกใช้ในการสร้างประสบการณ์ที่มีความตื่นตาตื่นใจและประสบการณ์ปฏิสัมพันธ์สำหรับผู้ใช้
เวอร์ชันแรกที่ได้รับความนิยมของแนวคิดเมตาเวิร์ส: Second Life
อินเตอร์เฟซของ Second Life เป็นตัวอย่างแรกของแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สและเป็นหนึ่งในโลกเสมือนที่ได้รับความนิยมในช่วงต้นปี 2000 สร้างโดยลินเด็นแล็บ Second Life เป็นโลกเสมือนที่อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างและปรับแต่งอวาตาร์ของตนเอง สำรวจสิ่งแวดล้อมเสมือนจริงซึ่งมีหลากหลายระบบ เครื่องมือ และปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้อื่น ๆ ในเวลาเป็นเรียลไทม์
Second Life มีความโดดเด่นด้วยเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้เอง ผู้ใช้สามารถสร้างวัตถุเสมือนจริงออกแบบตึกและดาวเทียมตั้งใจของตนเองได้ ผลตอบแทนจากการสร้างเนื้อหาของมันทำให้ Second Life ได้รับความนิยมเข้าสู่ผู้คนทั่วไปและใช้ในวัตถุประสงค์หลายสาขาเช่นการศึกษา ธุรกิจ และการสังสรรค์ แม้ว่าจะได้รับความนิยมในช่วงนั้น Second Life ก็ได้ปรากฏการณ์ที่ไม่น่าพอใจลงเนื่องจากเทคโนโลยี VR และ AR ที่ใหม่กว่ากำลังเกิดขึ้น
แนวโน้มเมตาเวิร์ส
แนวคิดของ "เมตาเวิร์ส" - โลกเสมือนที่คนสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลและปฏิสัมพันธ์กันได้ - ได้รับความสนใจอย่างมากในปีหลังจากนี้โดยเฉพาะเมื่อ Facebook เปลี่ยนแบรนด์เป็น "เมต้า" ในปี 2021
คำว่า "เมตาเวิร์ส" ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกในนวนิยายวิทยาศาสตร์ "Snow Crash" ของ Neal Stephenson ในปี 1992 แต่ตอนนี้เกิดการใช้งานอย่างแพร่หลายเพื่ออธิบายเทคโนโลยีเสมือนจริงและเทคโนโลยีเส้นทางหลายแบบ ในบริบทของ VR และ AR เมตาเวิร์สหมายถึงพื้นที่เสมือนจริงที่ผู้ใช้สามารถปฏิสัมพันธ์กันและกับวัตถุและประสบการณ์เสมือนจริง แม้ว่าแนวคิดของเมตาเวิร์สเคยได้รับการเชื่อมโยงกับการเล่นเกมและประสบการณ์เสมือนจริงในอดีต แต่ยังมีการสำรวจเป็นแพลตฟอร์มที่เป็นไปได้สำหรับประยุกต์ใช้ในหลากหลายงาน เช่น เครือข่ายโซเชียล การศึกษา และการค้า
เมต้าควิช ฟกัสสู้กับเกมยากด้วยหูฟัง Meta Quest
หลังจาก Facebook เปลี่ยนแบรนด์เป็น "เมต้า" บริษัทได้สนใจในการพัฒนาประสบการณ์เสมือนจริงที่น่าค้นหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่เกม หนึ่งในผลิตภัณฑ์สำคัญที่สุดในความพยายามนี้คือ Meta Quest 2 ชุดหูฟังที่ช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงเมตาเวิร์สและได้สัมผัสกับเกม VR และเนื้อหาเสมือนจริงหลากหลาย
Meta Quest 2, 3 และ Pro นั้นโดดเด่นด้วยความละเอียดสูงและความสามารถในการติดตามการเคลื่อนไหว ซึ่งช่วยให้มีประสบการณ์ VR ที่สมจริงและน่าสนใจมากขึ้น ขณะที่ชุดหูฟังเหล่านี้ได้ถูกตลาดเป้าหมายไปทางเกมเมื่อแรก แต่ก็มีการใช้งานในวัตถุประสงค์อื่นเช่นการศึกษาและการจำลองการฝึกฝน
Meta Quest 2, 3 และ Pro
Meta Quest 2 เป็นอุปกรณ์ VR ที่น่าประหลาดใจ แต่ความสามารถของ AR จำกัดมากกว่ารุ่น Meta Quest 3 และ Pro ที่ใหม่กว่า ฟังก์ชัน AR ของ Meta Quest 2 ถูกจำกัดโดยการแสดงเนื้อหาเฉพาะในสีดำ-ขาวเท่านั้นและคุณภาพต่ำ สิ่งนี้เกิดขึ้นหลักเพราะข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ของ Meta Quest 2 ที่ออกแบบมาเพื่อ VR มากกว่า AR
อย่างไรก็ตาม รุ่น Meta Quest 3 และ Pro ได้ทำการปรับปรุงในด้านนี้บ้าง และมีเซ็นเซอร์และโปรเซสเซอร์ที่ดีกว่าที่ช่วยให้มีประสบการณ์ AR ที่ขั้นสูงกว่า ตอบสนองต่อความคล้ายคลึงของเทคโนโลยีพัฒนาใหม่เหล่านี้ ได้มีการปรับปรุงบนแพลตฟอร์ม AR Code เพื่อรองรับหูฟัง Meta Quest เหล่านี้อย่างสมบูรณ์ เสริมความสามารถของตนเองเพื่อให้สามารถแสดงวิดีโอ AR ของ เมต้าเควส และโมเดล 3 มิติของ เมต้าเควส ในโหมด AR แบบตื่นเต้น เพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้ให้ดีขึ้นโดยการใช้ความสามารถของรุ่น Meta Quest ใหม่เหล่านี้
แว่นตา Augmented Reality ของ Apple
แว่นตา AR ที่กำลังจะเปิดตัวของ Apple ที่เรียกว่า Apple Vision Pro อาจเป็นการแก้ปัญหาของหูฟัง VR เดิมในเรื่องการเข้าถึงและแสดงเนื้อหา AR แว่นตาเหล่านี้มีเซ็นเซอร์และโปรเซสเซอร์ที่ทันสมัยและออกแบบมาเพื่อประสบการณ์ AR ที่คาดหวังได้ว่าจะสามารถจัดการกับเนื้อหา AR ที่หลากหลายได้
เมื่อเป็นไปได้ บน Apple Vision Pro Headset จะสามารถสแกนรหัส QR AR เพื่อเข้าถึงและแสดงโมเดล 3 มิติและประสบการณ์ AR อื่นๆ ซึ่งทำให้ผู้ใช้งานสามารถเข้าถึงและสร้างประสบการณ์ AR อย่างง่ายดาย
แว่นตา Apple Vision Pro ถูกออกแบบให้เป็นผู้เล่นสำคัญในตลาดที่มีอุปสรรคที่สุดในตอนนี้และอาจช่วยส่งเสริมเทคโนโลยี AR ให้กับผู้บริโภคทั่วไปมากขึ้น
บางคุณสมบัติของหูฟัง Apple Vision Pro:
- หน้าจอความละเอียดสูง: 2 * 4K = 8K
- เทคโนโลยีติดตาขั้นสูง
- การรับรู้การทำมือและการควบคุม
- ระบบสัมผัสขั้นสูง
- เสียงสภาพแวดล้อม
- การรวมระบบกับอุปกรณ์ Apple อื่น ๆ เช่น iPhone และ iPad
- เฟรมเวิร์ก ARKit และ RealityKit สำหรับการแสดงผล
- กล้อง 12 ตัวสำหรับการผ่านทางและการติดตาม / สแกนเลเซอร์
- การควบคุมด้วยเสียงและการรวมระบบ Siri
เป้าหมายของหูฟัง VR: แว่นตา AR ระดับมวลชน
เป้าหมายสุดท้ายของเทคโนโลยีหูฟัง VR คือการเป็นแว่นตาเสริมความเป็นจริงซึ่งสามารถใช้ได้ทั่วไปโดยผู้บริโภคทั่วไปไม่ใช่เฉพาะผู้เล่นเกม VR headsets มีการสนใจเฉพาะในการให้ประสบการณ์เกมที่หลงใหล แต่เมื่อเทคโนโลยี AR ได้พัฒนาก้าวหน้าแล้ว มันกลับกลายเป็นสิ่งที่ชัดเจนว่ามีหลากหลายแอปพลิเคชันสำหรับ AR ที่เกินกว่าเพียงเกมเท่านั้น
นี่คือรายชื่อหูฟัง AR/VR ที่เปิดตัวแล้ว:
- Meta Quest 2, 3 และ Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
แว่นตา AR, โดยเฉพาะอย่างยิ่งสามารถเปลี่ยนวิธีที่พวกเราปฏิสัมพันธ์กับเทคโนโลยีและโลกรอบตัวของเราได้โดยซ้อนทับวัตถุเสมือนจริงและข้อมูลลงบนโลกที่แท้จริง บริษัทเช่น Apple และ Facebook ที่รู้จักกันให้ข่าวกันว่ากำลังทำงานกับแว่นตา AR ที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าและทำให้เทคโนโลยี AR มีการเข้าถึงกว้างขึ้นสู่ผู้บริโภคทั่วไปมากขึ้น
ความสำเร็จของแว่นตา AR เหล่านี้จะขึ้นอยู่กับความสามารถในการให้ประสบการณ์ AR หลากหลายและสามารถเข้าถึงได้โดยกว้างขวางไม่ใช่เพียงเกมเมื่อไรก็ตาม
คำถามที่พบบ่อย
ความแตกต่างระหว่างเทคโนโลยี VR และ AR คืออะไร?
เทคโนโลยี VR สร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงอย่างสมบูรณ์ ในขณะที่เทคโนโลยี AR วางออกมาเป็นวัตถุและข้อมูลเสมือนให้แสดงบนโลกจริง AR มักถูกมองว่าเป็นเทคโนโลยีที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าสำหรับผู้บริโภคทั่วไป
เมตาเวิร์สคืออะไร?
เมตาเวิร์สคือโลกเสมือนที่คนสามารถปฏิสัมพันธ์และแลกเปลี่ยนข้อมูลกันได้ มันได้รับความสนใจสูงในเวลาหลังนี้ในฐานะแพลตฟอร์มที่เป็นไปได้สำหรับการประยุกต์ใช้หลายรูปแบบ
ตัวอย่างแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สที่เป็นที่นิยมบ้างในปัจจุบันคืออะไร?
Second Life เป็นหนึ่งในโลกเสมือนแรกที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในตอนต้นของทศวรรษ 2000 Facebook Meta Horizon เป็นตัวอย่างล่าสุดที่เน้นประสบการณ์การเล่นเกมที่หลงใหล
105,666 AR experiences
276,663 สแกนต่อวัน
72473 ผู้สร้าง