แมทาเวิร์ส, เวิร์ดวงจรปิด และเสมือนจริงเสริม: แผนของแอปเปิ้ลและเมต้า
เมตาเวิร์ส | 24/12/2023 |
ในปีหลัง การเข้าถึงและการนำเทคโนโลยีเสมือนจริงและเสมือนประสบความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญในเชิงสร้างสรรค์และการใช้งาน ในขณะที่หน้ากาก VR และแนวคิดของ "ประจำสายจระเข้าระหว่างโลก" (ยูนิเวิร์สเสมือนที่คนสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลและสื่อสารกันในโลกเสมือนได้) มักถูกเชื่อมโยงกับการเล่นเกมและผู้สนใจในเทคโนโลยี ในขณะเดียวกัน ชุดหน้ากาก AR และเทคโนโลยี AR อื่น ๆ ก็เริ่มมีการพบเห็นในตลาดผู้บริโภคทั่วไป
ในบทความนี้ เราจะสำรวจความแตกต่างระหว่างเทคโนโลยี VR และ AR และพิจารณาความสามารถในการประยุกต์ใช้ของเทคโนโลยีเหล่านี้สำหรับกลุ่มเป้าหมายทั้งกลุ่มเฉพาะและลูกค้าในตลาดทั่วไปผ่านแนวคิดของ Metaverse เราจะพิจารณาบทบาทของรหัส QR ในการพัฒนาเทคโนโลยีเหล่านี้และวิธีที่รหัสเหล่านี้ถูกใช้ในการสร้างประสบการณ์ที่มีความลึกลับและแอบแฝงสำหรับผู้ใช้
รุ่นต้นๆของ Metaverse ที่ได้รับความนิยม: Second Life
อินเตอร์เฟซ Second Life เป็นตัวอย่างต้นแบบของแพลตฟอร์ม Metaverse และเป็นหนึ่งในโลกที่เสมือนจริงแรกที่ได้รับความนิยมทั่วไปในช่วงต้นปี 2000 สร้างขึ้นโดยลินดันแล็บ Second Life เป็นโลกที่เสมือนจริงที่อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างและปรับแต่งอวาตาร์ของตัวเองได้ สำรวจสิ่งแวดล้อมเสมือนจริงหลากหลายและสื่อสารกับผู้ใช้คนอื่นในเวลาเดียวกัน
Second Life โดดเด่นด้วยการให้ความสำคัญกับเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้เอง โดยผู้ใช้สามารถสร้างวัตถุโลกเสมือนใหม่ สร้างสิ่งก่อสร้างเสมือนจริง หรือแม้กระทั่งโลกที่ดำเนินการได้อย่างเต็มที่ ในขณะที่ Second Life เริ่มได้รับความนิยมกับผู้ใช้ที่มีความชำนาญด้านเทคโนโลยีและผู้ใช้ส่วนแรก เรื่อย ๆ มันก็ได้รับผู้ชมทั่วไปและผู้ใช้จริงได้สำหรับวัตถุประสงค์หลากหลาย รวมถึงการศึกษา ธุรกิจ และการสังสรรค์ แต่ในขณะนั้น ก็เนื่องจากเทคโนโลยีเสียง วิทยุ และสื่ออื่น ๆ ได้ปรับปรุงขึ้น
แนวโน้ม Metaverse
แนวคิดของ "ยูนิเวิร์ส" - จักรวาลเสมือนจริงที่คนสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลและซ้ำถามกันได้ - ได้รับความสนใจมากในปีหลังเพิ่มมากขึ้นโดยเฉพาะกับการเปลี่ยนแบรนด์ของ Facebook เป็น "Meta" ในปี 2021
คำว่า "ยูนิเวิร์ส" ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกในนวยนิยายวิทยาศาสตร์ "Snow Crash" ของ Neal Stephenson ในปี 1992 แต่ตั้งแต่นั้นได้มีการใช้งานที่แพร่หลายกันเพื่ออธิบายเทคโนโลยีต่าง ๆ ของเสมือนจริงและเสมือนเพิ่มมากขึ้น ในบริบทของ VR และ AR Metaverse หมายถึงพื้นที่เสมือนจริงที่ผู้ใช้สามารถปฏิสัมพันธ์กันและกับวัตถุเสมือนจริงและประสบการณ์ได้ ในขณะที่แนวคิดของยูนิเวิร์สมักถูกเชื่อมโยงกับการเล่นเกมและประสบการณ์เสมือนจริงที่สร้างความตื่นเต้นอย่างกระทั่ง ในปัจจุบัน กำลังถูกสำรวจในฐานะแพลตฟอร์มที่เป็นไปได้สำหรับการใช้งานในกระบวนการเชื่อมโยงสังคม การศึกษา และการค้าขาย
Facebook Meta ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมแบบเข้มข้นด้วยหน้ากาก Meta Quest
หลังจากเปลี่ยนแบรนด์ Facebook เป็น "Meta" บริษัทเน้นการพัฒนาประสบการณ์เสมือนจริงแบบเข้มข้นโดยเฉพาะในพื้นที่เกม หนึ่งในผลงานสำคัญในความพยายามนี้คือหน้ากาก Meta Quest 2 ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึง Metaverse และสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกม VR และเนื้อหาเสมือนจริงรวดเร็วมาก
Meta Quest 2, 3 และ Pro โดดเด่นด้วยความละเอียดสูงและความสามารถในการติดตามการเคลื่อนไหว ซึ่งช่วยให้ประสบการณ์ VR สมจริงและน่าสนใจมากขึ้น ในขณะที่หน้ากากเหล่านี้ถูกตลาดอย่างหลักค้างพูนให้กับนักเล่นเกม ก็ยังมีการใช้งานอื่นเช่นการฝึกอบรมจำลองและธุรกิจ
Meta Quest 2, 3 และ Pro
ชุดเหมือนจริง Meta Quest 2 มีความสามารถ AR ที่จำกัดมากกว่ารุ่น Meta Quest 3 และ Pro รุ่นใหม่อีกเล็กน้อย ความสามารถ AR ของมันถูกจำกัดโดยการแสดงเนื้อหาเสมือนเฉพาะในลักษณะขาวดำและคุณภาพต่ำยิ่งขึ้น นี้ส่วนใหญ่เป็นเพราะข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ของ Meta Quest 2 ที่ออกแบบมาในลักษณะของ VR มากกว่า AR
จ้องมองไปทางอื่น ๆ Meta Quest 3 และ Pro ได้ทำการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นในบริเวณนี้ พวกเขารวมถึงเซ็นเซอร์และโปรเซสเซอร์ที่ดีกว่าซึ่งช่วยให้สามารถสร้างประสบการณ์ AR ระดับสูงขึ้น ตอบสนองต่อการเล่นเวชสำหรับผู้ใช้งานเป็นอย่างมาก ตอนนี้เราได้ปรับปรุงแพลตฟอร์ม AR Code เพื่อรองรับโดยเต็มที่ที่หน้ากาก Meta Quest เหล่านี้ การผสานรวมนี้ช่วยให้เกิดการแสดงผลวิดีโอ AR ด้วยการใช้วิดีโอ Meta Quest และโมเดล 3 มิติ Meta Quest ในโหมด AR ที่สร้างประสบการณ์การใช้งานที่น่าสนใจมากขึ้นโดยใช้ความสามารถของ Meta Quest รุ่นใหม่เหล่านี้
Apple Vision Pro
หน้ากาก AR ของ Apple ที่กำลังจะเปิดตัวอย่าง Apple Vision Pro อาจเป็นเครื่องช่วยแก้ปัญหาในกาก VR ปัญหาในการเข้าถึงและแสดงเนื้อหา AR หน้ากากนี้ติดตั้งเซ็นเซอร์และโปรเซสเซอร์ที่ทันสมัยเพื่อให้กลายเป็นประสบการ์ณ์ AR กว้างขึ้นและสามารถจัดการกับเนื้อหา AR หลากหลายได้
เพิ่มเติม,Apple Vision Pro Headset จะสามารถสแกน QR ของ AR เพื่อเข้าถึงและแสดงโมเดล 3 มิติและประสบการณ์ AR อื่น ๆ ทำให้ผู้ใช้งานสามารถเข้าถึงและสนทนากับเนื้อหา AR ได้ง่ายขึ้น
หน้ากาก Apple Vision Pro พร้อมให้บริการในตลาด AR และอาจช่วยส่งเสริมการใช้เทคโนโลยี AR ในกลุ่มผู้ใช้งานทั่วไปและทำให้อยู่ในมาตรฐานที่กว้างขึ้น
บางคุณสมบัติของ Apple Vision Pro Headset:
- จอแสดงผลแบบความละเอียดสูง: 2 * 4K = 8K
- เทคโนโลยีติดตาติดตามของตาขั้นสูง
- การจดจำและควบคุมการทำงานด้วยท่ามือ
- การตอบสนองแบบตัวแบบล้วงกระแสได้สูงและสมจริงขึ้น
- เสียงโปร่งหรือเสียงมิตรภาพ
- การผสมผสานกับอุปกรณ์ Apple อื่น ๆ เช่น iPhone และ iPad
- ARKit และ RealityKit เฟรมเวิร์คสำหรับการแสดงผล
- กล้องแบบสแกนคำสั่งผ่าน 12 ต้นและกล้องสแกนระบบ Lidar
- ควบคุมด้วยเสียงและการผสานแอพ Siri
ความหวังของหน้ากาก VR: แว่นคอมพิวเตอร์ AR ขนาดใหญ่
ความหวังสุดท้ายของเทคโนโลยีหน้ากาก VR คือการกลายเป็นแว่นคอมพิวเตอร์เพื่อเพิ่มขนาดและใช้งานกับผู้บริโภคทั่วไปไม่ใช่เพียงแค่นักเล่นเกม เทคโนโลยีหน้ากาก VR เคยเน้นให้ประสบการณ์การเล่นเกมเสมือนจริงแต่เทคโนโลยี AR ที่ล่าช้านี้กลายเป็นที่น่าสนใจมากขึ้นว่ามีการประยุกต์ใช้หลากหลายนอกเหนือจากเกม
นี่คือรายชื่อหน้ากาก AR/VR ที่เปิดตัวแล้ว:
- Meta Quest 2, 3, และ Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
และหน้ากาก AR โดยเฉพาะ มีศักยภาพในการเปลี่ยนวิธีการจับต่อกับเทคโนโลยีและโลกที่เราอยู่โดยเรียกว่าวัตถุนิยมออกมาและข้อมูลบนโลกจริง บริษัทเช่น Apple และ Facebook ที่อยู่ในข่าวเสียงจะกล่าวถึงการทำงานกับแว่นตา AR และคาดว่าจะนำอุปกรณ์เหล่านี้เข้าสู่ตลาดในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าและทำให้เทคโนโลยี AR กว้างขึ้นในการใช้งานของผู้บริโภค
ความสำเร็จของแว่นตา AR นี้จะขึ้นอยู่กับความสามารถในการสร้างประสบการณ์ AR ทั้งหลายและความสามารถในการเข้าถึงของกลุ่มผู้รับใช้และเน้นตั้งแต่ไม่ใช่เพียงแค่นักเล่นเกม
คำถามที่พบบ่อย
ความแตกต่างระหว่างเทคโนโลยี VR และ AR คืออะไร?
เทคโนโลยี VR สร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงในรูปแบบเต็มตัว ในขณะที่เทคโนโลยี AR ต้องหลายๆ ที่กับวัตถุเสมือนจริงและข้อมูลบนโลกจริง AR มักจะเข้าถึงง่ายกว่าเพื่อขึ้นรูปแบบเสริมสร้างแวดการณ์สำหรับกลุ่มผู้บริโภคทั่วไป
มีอะไรในแนวคิดของ Metaverse?
Metaverse เป็นจักรวาลเสมือนจริงที่คนสามารถปฏิสัมพันธ์แลกเปลี่ยนข้อมูลกันได้ ที่ได้รับความสนใจมากในไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพราะการเปลี่ยนแบรนด์ Facebook เป็น "Meta Horizon" โดยเน้นสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบเข้มข้น
มีตัวอย่างจักรวาลเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมบ้างบ้าง?
Second Life เป็นโลกแรกที่ได้รับความนิยมมากในตอนเริ่มต้นของปี 2000 Meta Horizon ของ Facebook เป็นตัวอย่างที่เพิ่มมาในช่วงที่ล่าสุดโดยเน้นที่ประสบการณ์การเล่นเกมแบบเข้มข้น
48,370 AR experiences
170,922 สแกนต่อวัน
35632 ผู้สร้าง