メタバース、仮想現実、拡張現実:AppleとMetaの計画
メタバース | 13/06/2025 |
近年、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の技術はアクセス性と採用が大幅に進化しました。従来、VRヘッドセットや「メタバース」というコンセプト(インタラクションとデータ交換のための仮想宇宙)はゲーマーや技術愛好者と結びつけられていましたが、ARヘッドセットと技術はますます一般消費者市場のためのツールと見なされるようになっています。
この記事では、VRとAR技術の違いを掘り下げ、メタバースの概念を通じてニッチ市場と主流市場の両方への適用可能性を評価します。また、これらの技術の開発におけるQRコードの役割と、没入型かつインタラクティブなユーザー体験の創出におけるそれらの利用も探ります。
メタバースの最初の流行版:セカンドライフ
セカンドライフは初期のメタバースプラットフォームで、2000年代初頭に広範な人気を博した最初の仮想世界の一つでした。リンデンラボによって開発されたセカンドライフは、ユーザーにアバターを作成しカスタマイズする機会を提供し、様々な仮想環境を探索し、リアルタイムで他人と交流することができました。
セカンドライフは、ユーザー生成コンテンツに重点を置き、ユーザーが仮想オブジェクトや建物、さらには完全な仮想世界を作成することを可能にすることで認知されました。当初、技術に精通したユーザーや早期採用者に人気がありましたが、後に広いオーディエンスを獲得し、教育、ビジネス、社交など様々な目的で利用されました。しかし、より新しく高度なVRおよびAR技術が出現するに従い、セカンドライフの人気は低下しました。
メタバースのトレンド
「メタバース」概念 - インタラクションとデータ交換のための仮想宇宙 - は最近、大きな注目を集めています。特に2021年のフェイスブックの「Meta」へのリブランディングと共に話題になりました。
「メタバース」という用語は、ニール・スティーヴンソンの1992年のSF小説「スノウ・クラッシュ」に初めて登場しましたが、今では仮想現実および拡張現実の技術全般を示す言葉となっています。VRとARの文脈では、メタバースはユーザーが互いに、また仮想オブジェクトや体験と交流するための仮想空間として説明されます。これまで主にゲームや没入型仮想現実体験に関連していましたが、今ではソーシャルネットワーキング、教育、商取引でのアプリケーションプラットフォームとしての可能性を持っています。
フェイスブックメタ、Meta Questヘッドセットで没入型ゲームに集中
「Meta」へのリブランド後、会社は特にゲームにおいて没入型仮想現実体験の開発に重点を置いてきました。重要な製品はMeta Quest 2ヘッドセットで、ユーザーがメタバースにアクセスし、多彩なVRゲームやその他の没入型コンテンツを楽しむことを可能にします。
Meta Quest 2、3、Proは高品質グラフィックスとモーショントラッキングにより、リアルで引き込まれるようなVR体験を提供することが際立っています。主にゲーマー向けに販売されていますが、教育やトレーニングシミュレーションにも利用されています。
Meta Quest 2、3、およびPro
Meta Quest 2は、最新モデルであるMeta Quest 3やProと比較して限られたAR機能を備えている印象的なVRデバイスです。そのAR機能はしばしば白黒で低品質のコンテンツを表示し、主にハードウェア設計がARよりもVRに重点を置いているためです。
Meta Quest 3とProモデルは、より高度な体験のためにより優れたセンサーとプロセッサを備えたAR分野で進展を遂げました。AR CodeプラットフォームはこれらのMeta Questヘッドセットを完全にサポートするように適応し、Meta Quest ARビデオやMeta Quest 3Dモデルを没入型ARモードで表示、これらの高度なモデルでのユーザー体験を最適化しています。
Apple Vision Pro
Appleの次期ARヘッドセット、Apple Vision Proは、現在のVRヘッドセットのARコンテンツのアクセスと表示の限界を解決することを約束しています。これは、幅広いARコンテンツを効果的に管理するよう設計された高度なセンサーとプロセッサを備えています。

さらに、Apple Vision Pro Headsetは、スムーズなアクセスと3DモデルおよびAR体験との相互作用のためにAR QRコードをスキャンすることができます。
Apple Vision Pro Headsetは、AR市場での主要競争者として位置づけられており、主流消費者の間でのAR技術の普及を大幅に促進する可能性があります。
Apple Vision Pro Headsetの特徴:
- 高解像度ディスプレイ: 2 * 4K = 8K
- 高度な眼球追跡技術
- ハンドジェスチャー認識とコントロール
- 高度な触覚フィードバック
- 空間オーディオ
- iPhoneやiPadなど他のAppleデバイスとの統合
- ARKitおよびRealityKit フレームワークによるレンダリング
- 12の透過および追跡カメラ/ライダースキャナー
- 音声コントロールとSiriの統合
VRヘッドセットの目標: 大衆市場向けのARメガネ
VRヘッドセット技術の究極の野望は、ゲーマーを超えて主流の消費者採用を達成できる拡張現実メガネへ進化することです。VRヘッドセットは従来、ゲーム体験に焦点を当ててきましたが、AR技術の進歩はゲームを超えた幅広いアプリケーションを強調しています。
リリースされたAR/VRヘッドセットのリスト:
- Meta Quest 2, 3, およびPro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
特にARメガネは、仮想情報やオブジェクトを現実の世界に重ねることにより、私たちが技術と現実とを結びつける方法を変える可能性があります。AppleやFacebookのような企業がARメガネを導入し、消費者へのAR技術のアクセス性を拡大すると予測されています。
ARメガネの成功は、ゲームコミュニティを超えて、多様なAR体験を提供し広いオーディエンスにリーチできるかどうかにかかっています。
よくある質問
VR技術とAR技術の違いは何ですか?
VR技術は完全に没入型の仮想環境を作り出し、一方AR技術は現実世界の上に仮想オブジェクトや情報を重ねます。ARは一般の観客にとってよりアクセスしやすいと見なされています。
メタバースとは何ですか?
メタバースは、相互作用やデータ交換を行う仮想宇宙です。最近、幅広いアプリケーション向けの潜在的プラットフォームとして大きな注目を集めています。
メタバースプラットフォームの人気の例は何ですか?
セカンドライフは、2000年代初頭に広く人気を博した最初の仮想世界の一つでした。フェイスブックのMeta Horizonは、没入型ゲーム体験に焦点を当てた最近の例です。
メタバース - 最新のブログ投稿
ARコード付きMeta Quest 3のARビデオ: 没入型広告の新次元

Meta Quest 3の発売は、ARビデオコンテンツの分野における拡張現実の革命をもたらしました。 AR CodeテクノロジーとMeta Quest...
メタクエスト3のARコード:拡張現実における3Dモデルの視覚化を強化

Meta Quest 3は、10月10日に発売され、その前バージョンからの大きな進化を遂げた製品です。Connect 2023で発表されたこの新しいモデルは、スリムなデザインとSnapdragon XR2 Gen...
112,703 クリエイター

