メタバース、バーチャルリアリティ、拡張現実:AppleとMetaの計画


メタバース | 24/12/2023 |


最近の数年間、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の技術は、アクセス性と普及性の面で大きな進展を遂げています。VRヘッドセットと「メタバース」(人々が相互作用しデータを交換できる仮想の宇宙)という概念は、従来はゲーマーやテクノロジー愛好家と関連付けられてきましたが、ARヘッドセットやその他のAR技術は、ますます一般消費者向けのツールと見なされています。

この記事では、VRとAR技術の違いについて探求し、ニッチな市場と一般市場へのこれらの技術の潜在的な応用を「メタバース」の概念を通じて考察します。また、これらの技術の開発におけるQRコードの役割と、ユーザーに没入感とインタラクティブな体験を提供するためにどのように使用されているかについても考えます。

メタバースの最初の人気バージョン:セカンドライフ

セカンドライフインターフェースは、メタバースプラットフォームの早期の例であり、2000年代初頭に広まった最初の仮想世界の1つでした。セカンドライフはLinden Labによって作成された仮想世界であり、ユーザーが独自のアバターを作成やカスタマイズし、さまざまな仮想環境を探索し、リアルタイムで他のユーザーと対話できるものでした。

second life metaverse

セカンドライフ メタバース


セカンドライフはユーザーが独自の仮想オブジェクト、ビルディング、さらには完全な仮想世界までも作成できるという点で注目されました。セカンドライフは当初、テクノロジーに明るいユーザーや早期の採用者に人気がありましたが、後に幅広い視聴者にも浸透し、教育やビジネス、交流などさまざまな目的で使用されるようになりました。しかし、その当時の人気にもかかわらず、より新しい先進的なVRおよびAR技術が登場したことで人気が下降しています。

メタバースのトレンド

「メタバース」という概念は、近年大きな注目を集めており、「Meta」としてのFacebookの再ブランディングを受けて2021年に特に注目を集めました。

Meta horizon metaverse

メタバースの概念


「メタバース」という用語は、Neal Stephensonの1992年のSF小説「Snow Crash」で初めて使われたものですが、その後、広範な仮想現実と拡張現実の技術を表すために広く使用されるようになりました。VRとARの文脈では、メタバースはユーザーが互いにや仮想オブジェクトや体験と対話できる仮想空間を指します。メタバースの概念は従来、ゲーミングや没入型の仮想現実体験と関連づけられていましたが、今では、ソーシャルネットワーキングや教育、商業など幅広いアプリケーションの可能性を模索するためのプラットフォームとしても探求されています。

Facebook Metaはメタクエストヘッドセットで没入型ゲームに焦点を当てています

Facebookが「Meta」としての再ブランディングを行った後、同社は特にゲームの領域で没入型の仮想現実体験の開発に焦点を当てています。その取り組みの中で特に重要な製品の1つがMeta Quest 2ヘッドセットであり、これによりユーザーはメタバースにアクセスし、さまざまなVRゲームやその他の没入型コンテンツを体験できます。

Meta Quest 2、3、Proは、高品質なグラフィックスとモーショントラッキングの機能が特徴であり、よりリアルで没入感のあるVR体験が可能です。これらのヘッドセットは主にゲーマーをターゲットに販売されましたが、教育やトレーニングシミュレーションなど他の用途にも使用されています。

Meta Quest 2、3、およびPro

Meta Quest 2は印象的なVRデバイスですが、より新しいMeta Quest 3とProモデルと比較してARの能力が制限されています。AR機能は制約があり、表示されるコンテンツは白黒であり、品質も低くなることがよくあります。これは、VRよりもARに焦点を当てた設計のMeta Quest 2のハードウェア制限によるものです。

一方、Meta Quest 3およびProモデルはこの領域でいくつかの改善が行われました。より高度なAR体験を可能にするためのより優れたセンサーとプロセッサが搭載されています。これらの技術の進歩に対応するために、AR CodeプラットフォームはMeta Questヘッドセットを完全にサポートするための適応が行われました。この統合により、新しいMeta Questモデルの能力を活用した没入型のARモードでMeta Quest AR動画やMeta Quest 3Dモデルを表示することが可能となり、ユーザーの総合的な体験を向上させることができます。

perseverance nasa 3d AR Code

Apple Vision Pro

Appleの近日発売予定のARヘッドセット、Apple Vision Proは、VRヘッドセットがARコンテンツにアクセスして表示するという現在の制限に対する解決策となるかもしれません。このヘッドセットは、AR体験に特化した先進的なセンサーとプロセッサを搭載しており、幅広いARコンテンツを扱うことができると期待されています。

Apple Augmented Reality Headset

Apple Vision Proヘッドセットのデザイン


さらに、Apple Vision Proヘッドセットは、AR QRコードのスキャンによって3Dモデルやその他のAR体験にアクセスして表示することができ、ユーザーがARコンテンツに簡単にアクセスしてインタラクションを行うことができます。

Nike Air Max Demo

AR QRコード


Apple Vision Proヘッドセットは、AR市場で主要なプレイヤーとなり、一般消費者の間でAR技術の普及を促進する可能性があります。

Apple Vision Proヘッドセットのいくつかの機能:

  • 高解像度ディスプレイ:2 * 4K = 8K
  • 高度な眼球追跡技術
  • 手のジェスチャー認識と制御
  • 高度な触覚フィードバック
  • 空間オーディオ
  • iPhoneやiPadなどの他のAppleデバイスとの統合
  • ARKitおよびRealityKitのレンダリングフレームワーク
  • 12のパススルーおよびトラッキングカメラ/ LiDARスキャナー
  • 音声制御とSiriの統合

VRヘッドセットの目標:大衆市場のARグラス

VRヘッドセット技術の究極の目標は、ゲーマーだけでなく、一般消費者に広く普及することができる拡張現実グラスとなることです。VRヘッドセットは従来、没入型のゲーム体験を提供することに焦点を当ててきましたが、AR技術の進歩に伴い、ゲーム以外のARの適用範囲が明らかになってきました。

リリースされたAR / VRヘッドセットの一部:

  • Meta Quest 2、3、およびPro
  • HTC Vive XR Elite
  • Sony PlayStation VR
  • Samsung Gear VR
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pico 4 VR
  • Apple Vision Pro

特にARグラスは、現実世界の上に仮想オブジェクトや情報を重ねることで、私たちが技術と周囲の世界と対話する方法を革新するポテンシャルを秘めています。AppleやFacebookなどの企業は、ARグラスの開発に取り組んでおり、これらのデバイスを今後数年間で市場に投入し、一般消費者にAR技術をより広く提供する予定です。

これらのARグラスの成功は、幅広いAR体験を提供し、ゲーマーだけでなく幅広い視聴者にアクセス可能であることにかかっています。

よくある質問

VRとAR技術の違いは何ですか?

VR技術は完全に没入型の仮想環境を作成しますが、AR技術は実世界の上に仮想オブジェクトや情報を重ねるものです。ARは一般の視聴者にとってよりアクセスしやすいとされています。

メタバースとは何ですか?

メタバースは、人々が相互作用しデータを交換できる仮想の宇宙です。最近は様々なアプリケーションの可能性として注目を浴びています。

メタバースプラットフォームの人気のある例はありますか?

セカンドライフは、2000年代初頭に広く普及した最初の仮想世界の1つでした。FacebookのMeta Horizonは、より最近の例で、没入型ゲーム体験に焦点を当てています。

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