
Meta Quest 3でARコードを使用したARビデオ:没入型広告の新たな次元
メタバース | 17/06/2024
メタクエスト3のリリースによって、拡張現実の世界、特にARビデオコンテンツの領域で新たな時代が到来しました。

ARコードをメタクエスト3に適用:拡張現実における3Dモデルの視覚化を向上
メタバース | 14/06/2024
10月10日にリリースされたMeta Quest 3は、前作からの大幅なアップグレードを実現しています。Connect 2023で発表され、Slimmerなデザインと、Snapdragon XR2 Gen 2プロセッサー、最大512GBのストレージなどの強化された仕様を備えています。

メタバース、仮想現実、拡張現実:AppleとMetaの計画
メタバース | 13/06/2025
近年、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の技術はアクセス性と採用が大幅に進化しました。従来、VRヘッドセットや「メタバース」というコンセプト(インタラクションとデータ交換のための仮想宇宙)はゲーマーや技術愛好者と結びつけられていましたが、ARヘッドセットと技術はますます一般消費者市場のためのツールと見なされるようになっています。
メタバースは、インターネット、バーチャルリアリティ、拡張現実の融合により生成された広大な仮想世界です。このデジタルな風景は、ユーザーに物理的な世界の限界を超えて他者やデジタルコンテンツと関わるための没入型のインタラクティブな環境を提供します。
メタバースの主な特徴
ここにメタバースの特徴的な属性があります:
- 永続性: メタバースは、個々のユーザーがオフラインでもアクティブなままの進化するスペースです。
- 没入感: ユーザーは仮想環境内に物理的に存在しているかのような強化された没入感を体験します。
- インタラクティブ性: ユーザーは他者や仮想環境と意義のある方法で相互作用することができます。
- カスタマイズ: ユーザーは自分のアバターや仮想環境をパーソナライズする能力を持っています。
- アクセスのしやすさ: メタバースは、コンピュータ、スマートフォン、バーチャルビジョンプロヘッドセットなどの様々なデバイスやプラットフォームからアクセスできます。
- 商業性: メタバースには仮想経済があり、ユーザーはデジタル商品やサービスを購入および販売することができます。
- 教育: メタバースは仮想環境で教育やトレーニングの機会を提供します。
- 社会化: メタバースは共通の興味を持つユーザー間での社会的相互作用とコミュニティ形成を促進します。
- エンターテイメント: メタバースはバーチャルコンサート、映画、ゲームなど、さまざまなエンターテイメントオプションを提供します。
- 革新性: メタバースは新しいアイデアや技術を探索する力を持ち、革新と創造性のプラットフォームとして機能します。
拡張現実とメタバース
メタバースの主要な側面の1つは、ARコンテンツをシームレスかつ没入的に統合する能力です。AR技術は、ユーザーがデジタルコンテンツを実世界に重ねることでインタラクティブな体験を作り出します。メタバース内では、このコンテンツは特定のオブジェクトや場所に固定され、その現実感と没入感を高めます。
メタバースにおけるARの可能な応用は多数あります。ユーザーはARを使用して仮想オブジェクトや環境と視覚化して相互作用することができるほか、情報やリソースにより魅力的な方法でアクセスすることが可能です。企業はメタバース内でARを利用して、製品を展示し販売する、または従業員のためのインタラクティブなトレーニングやサポートを提供するかもしれません。
メタバースでのAR体験を強化するために、3Dファイルアップロード、オブジェクトキャプチャ、およびAIコードツールを探索してください。
AR技術の開発が加速する中で、メタバース内でますます革新的で没入感のある拡張現実体験を予測できます。業界の専門家は、メタバースが最終的には私たちの日常生活における重要な側面になり、私たちが周囲の世界と交流し探索するための全く新しい方法を提供すると予測しています。
ARコードによるビジネスエンゲージメントの強化
AR Codeは、メタバースでのビジネスと顧客の接点を革新する包括的なツールを提供します。私たちのARロゴとAR写真の機能により、ブランドは魅力的なビジュアル体験を生み出すことができ、ARビデオとARポータルツールにより没入感のあるストーリーテリングやバーチャルツアーが可能になります。これらの機能を活用することで、ビジネスは顧客の関心を引きつけ満足度を高めるより魅力的でパーソナライズされた体験を提供できます。
メタのメタバースへのビジョン(旧フェイスブック)
2021年10月28日、Meta(旧Facebook)のCEOであるマーク・ザッカーバーグは、Metaverse Connect conferenceを開催し、会社名をMetaに変更すると発表しました。このイベントで、ザッカーバーグはインターネット、バーチャルリアリティ、拡張現実技術の相乗効果により生み出されたメタバースの莫大な可能性を強調しました。
ザッカーバーグはメタバース内の拡張現実技術の重要な役割を強調し、それが私たちの周囲とのやり取りや体験の仕方を変える潜在能力を持っていると指摘しました。また、Metaによって開発されたMeta Quest 2とMeta Quest Proという先進的なAR/VRヘッドセットを紹介し、特にその最先端のAR機能が注目されました。
Metaverse Connect conferenceはメディアの注目を集め、技術部門内で熱い議論を引き起こしました。それはメタバースのコンセプトに対する関心の高まりと、AR技術がより没入感とインタラクティブな仮想環境を生み出す力を示しました。
よくある質問
メタバースとは何か、その主な特徴は何ですか?
メタバースは、インターネット、バーチャルリアリティ、拡張現実の融合によって生成された広大な仮想世界です。メタバースの主な特徴には、永続性、没入感、インタラクティブ性、カスタマイズ、アクセスしやすさ、商業性、教育、社会化、エンターテイメント、革新性があります。
拡張現実はメタバースとどのように統合されますか?
AR技術は、ユーザーがデジタルコンテンツを実世界に重ねて、メタバース内でインタラクティブな体験を創造することができます。ARコンテンツは特定のオブジェクトや場所に固定され、その現実感と没入感を高めます。メタバースにおけるARの用途には、仮想オブジェクトや環境との視覚化、インタラクション、および情報やリソースへの魅力的なアクセスが含まれます。
Meta(旧Facebook)はメタバースをどのようにビジョンしますか?
MetaはCEOのマーク・ザッカーバーグの下で、インターネット、バーチャルリアリティ、拡張現実技術の相乗効果によって生成された相互接続されたデジタル宇宙としてメタバースをビジョンしています。ザッカーバーグは、メタバース内でのAR技術の潜在能力が私たちの周囲とのやり取りと体験の仕方を変えることに着目しています。Metaはまた、Meta Quest 2とMeta Quest Proなどの先進的なAR機能を備えたAR/VRヘッドセットを導入しました。

