Meta Quest 3でARコードを使用したARビデオ:没入型広告の新たな次元


メタバース | 17/12/2023


メタクエスト3のリリースによって、拡張現実の世界、特にARビデオコンテンツの領域で新たな時代が到来しました。

ARコードをメタクエスト3に適用:拡張現実における3Dモデルの視覚化を向上


メタバース | 14/12/2023


10月10日にリリースされたMeta Quest 3は、前作からの大幅なアップグレードを実現しています。Connect 2023で発表され、Slimmerなデザインと、Snapdragon XR2 Gen 2プロセッサー、最大512GBのストレージなどの強化された仕様を備えています。

メタバース、バーチャルリアリティ、拡張現実:AppleとMetaの計画


メタバース | 24/12/2023


最近の数年間、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の技術は、アクセス性と普及性の面で大きな進展を遂げています。VRヘッドセットと「メタバース」(人々が相互作用しデータを交換できる仮想の宇宙)という概念は、従来はゲーマーやテクノロジー愛好家と関連付けられてきましたが、ARヘッドセットやその他のAR技術は、ますます一般消費者向けのツールと見なされています。

メタバースは、インターネット、バーチャルリアリティ、拡張現実の融合によって創られる広大な仮想世界です。このデジタルの景観は、物理的な世界の制約を超えて他の人やデジタルコンテンツと関わる臨場感のあるインタラクティブな環境をユーザーに提供します。

メタバースの主な特徴

Meta horizon metaverse

以下はメタバースの主な特徴です:

  1. 永続性: メタバースは個々のユーザーがオフラインの場合でも常に進化し続ける空間です。
  2. 没入感: ユーザーは物理的に仮想環境内に存在しているかのような高まった没入感を体験します。
  3. インタラクティビティ: ユーザーはお互いや仮想環境と意味のある方法でやり取りすることができます。
  4. カスタマイズ: ユーザーはアバターや仮想の環境を個人化することができます。
  5. アクセシビリティ: メタバースはコンピュータ、スマートフォン、バーチャル Vision Pro ヘッドセットなど、さまざまなデバイスやプラットフォームを通じてアクセスすることができます。
  6. コマース: メタバースには仮想経済があり、ユーザーはデジタルの商品やサービスを購入したり販売したりすることができます。
  7. 教育: メタバースは仮想環境での教育やトレーニングの機会を提供しています。
  8. 社交: メタバースは共通の興味を持つユーザー同士の社交やコミュニティ形成を促進します。
  9. エンターテイメント: メタバースには仮想コンサート、映画、ゲームなど多様なエンターテイメントオプションがあります。
  10. イノベーション: メタバースは新しいアイデアやテクノロジーを探求するためのプラットフォームとしての役割を果たします。

拡張現実とメタバース

メタバースの重要な側面の一つは、ARコンテンツをシームレスかつ没入型に組み込む能力です。AR技術により、ユーザーはデジタルコンテンツを現実の世界に重ね合わせ、インタラクティブな体験を作り出すことができます。メタバース内では、このコンテンツを特定のオブジェクトや場所に固定することができ、リアリズムと没入感を向上させることができます。

メタバースでのARの潜在的な応用は数多くあります。ユーザーはARを活用して仮想オブジェクトや環境を視覚化し、それらと対話したり、情報やリソースにより魅力的な方法でアクセスしたりすることができます。企業はメタバース内でARを使用して製品を展示・販売したり、従業員のインタラクティブなトレーニングやサポートを提供したりすることも考えられます。

Industrial AR QR Code

AR技術の開発が加速するにつれて、メタバース内での革新的で没入感のある拡張現実体験がますます期待されます。業界の専門家は、メタバースが私たちの日常生活の重要な要素になり、私たちが周りの世界と関わる全く新しい方法を提供すると予測しています。

メタバースのビジョン(旧Facebook)

2021年10月28日、Meta(以前のFacebook)のCEOであるマーク・ザッカーバーグ氏は、Metaverse Connectカンファレンスを開催し、同社のブランド変更をMetaと発表しました。イベントではザッカーバーグ氏が、インターネット、バーチャルリアリティ、拡張現実技術の相乗効果によって創り出される相互接続されたデジタルユニバースであるメタバースの無限の可能性を強調しました。

ザッカーバーグ氏は、メタバース内での拡張現実技術の重要な役割を強調し、周囲とのやり取りや体験方法の変革の可能性を強調しました。また、Metaが開発したMeta Quest 2やMeta Quest Proといった先進的なAR/VRヘッドセットも紹介しました。これらのヘッドセットは、先進的なAR機能が特長です。

Metaverse Connectカンファレンスは、技術業界内で多大な注目を集め、激しい議論を引き起こしました。これはメタバースの概念への関心の高まりと、AR技術の力がより没入感のあるインタラクティブな仮想環境を生み出すことができることを示しています。

よくある質問

メタバースとは何ですか?その主な特徴は何ですか?

メタバースは、インターネット、バーチャルリアリティ、拡張現実の融合によって創られる広大な仮想世界です。その主な特徴には永続性、没入感、インタラクティビティ、カスタマイズ、アクセシビリティ、コマース、教育、社交、エンターテイメント、イノベーションが含まれます。

拡張現実はメタバースとどのように統合されますか?

AR技術により、ユーザーはデジタルコンテンツを現実の世界に重ね合わせ、メタバース内でインタラクティブな体験を作り出すことができます。ARコンテンツは特定のオブジェクトや場所に固定することができ、リアリズムと没入感を向上させることができます。メタバースでのARの応用には、視覚化、仮想オブジェクトや環境との対話、情報やリソースへの魅力的なアクセスなどがあります。

Meta(以前のFacebook)はメタバースをどのように考えていますか?

Meta(以前のFacebook)のCEOであるマーク・ザッカーバーグ氏は、メタバースを、インターネット、バーチャルリアリティ、拡張現実技術の相乗効果によって創り出される相互接続されたデジタルユニバースとして考えています。ザッカーバーグ氏は、メタバース内での拡張現実技術の可能性に注目し、周囲とのやり取りや体験方法の変革の可能性を強調しています。Metaはまた、Meta Quest 2やMeta Quest Proなどの先進的なAR/VRヘッドセットを紹介しており、これらは先進的なAR機能が特長です。

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