Meta Quest 3でARコードを使用したARビデオ:没入型広告の新たな次元
メタバース | 17/06/2024
メタクエスト3のリリースによって、拡張現実の世界、特にARビデオコンテンツの領域で新たな時代が到来しました。
ARコードをメタクエスト3に適用:拡張現実における3Dモデルの視覚化を向上
メタバース | 14/06/2024
10月10日にリリースされたMeta Quest 3は、前作からの大幅なアップグレードを実現しています。Connect 2023で発表され、Slimmerなデザインと、Snapdragon XR2 Gen 2プロセッサー、最大512GBのストレージなどの強化された仕様を備えています。
メタバース、バーチャルリアリティ、拡張現実:AppleとMetaの計画
メタバース | 10/06/2024
近年、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の技術は、アクセシビリティと採用の面で大きな進展を遂げています。VRヘッドセットと「メタバース」(人々が相互作用やデータのやり取りができる仮想宇宙)のコンセプトは、従来はゲーマーやテクノロジー愛好家と関連付けられていましたが、ARヘッドセットや他のAR技術は、ますます一般消費者市場向けのツールとして見られるようになっています。
メタバースは、インターネット、バーチャルリアリティ、拡張現実の融合によって作られた広大な仮想世界です。このデジタル環境は、ユーザーに没入型でインタラクティブな環境を提供し、物理的な世界の限界を超えて他のユーザーやデジタルコンテンツと交流できます。
メタバースの主な特徴
ここにメタバースの定義的な特徴をいくつか挙げます:
- 永続性: メタバースは、個別のユーザーがオフラインであっても、常に進化し続ける空間です。
- 没入感: ユーザーは、仮想環境内に物理的に存在しているかのように感じる高い没入感を体験します。
- インタラクティブ性: ユーザーは互いに、また仮想環境と意味のある方法で交流することができます。
- カスタマイズ性: ユーザーは、自分のアバターや仮想環境を個別にパーソナライズすることができます。
- アクセスの容易さ: メタバースは、コンピュータ、スマートフォン、バーチャル Vision Pro ヘッドセットなど、さまざまなデバイスやプラットフォームを通じてアクセスできます。
- 商取引: メタバースには仮想経済があります。ユーザーはデジタル商品やサービスを購入および販売することができます。
- 教育: メタバースは仮想環境での教育およびトレーニングの機会を提供します。
- ソーシャル化: メタバースは、共通の興味を持つユーザー間の社会的な交流やコミュニティの構築を促進します。
- エンターテイメント: メタバースは仮想コンサート、映画、ゲームなど、多様なエンターテイメントオプションを提供します。
- イノベーション: メタバースは、ユーザーが新しいアイデアや技術を探求するためのプラットフォームとして機能します。
拡張現実とメタバース
メタバースの主要な要素の一つは、ARコンテンツをシームレスかつ没入型に統合できる能力です。AR技術により、ユーザーはデジタルコンテンツを現実世界に重ねることができ、インタラクティブな体験を作り出します。メタバース内では、このコンテンツを特定のオブジェクトや場所にアンカーすることで、リアリズムと没入感を向上させます。
ARのメタバースでの多くの潜在的なアプリケーションが存在します。ユーザーはARを利用して、仮想オブジェクトや環境を視覚化し、インタラクションをとることや、より魅力的な方法で情報やリソースにアクセスすることができます。企業はメタバース内でARを利用して、製品を展示・販売するか、従業員に対するインタラクティブなトレーニングやサポートを提供することができます。
メタバースでのAR体験を向上させるために、3D Files Upload、Object Capture、およびAI Codeツールをご確認ください。
AR技術の進化が加速する中で、メタバース内での革新性と没入感のあるAR体験の増加を見込むことができます。業界の専門家は、メタバースが最終的に私たちの日常生活の重要な側面になると予測しており、周りの世界との新しい方法での交流と探求を提供します。
ビジネスエンゲージメントを向上させるARコード
AR Codeは、メタバース内でのビジネスと顧客の相互作用を改革するための一連のツールを提供します。当社のARロゴおよびAR写真機能により、ブランドは魅力的なビジュアルエクスペリエンスを作成できます。また、ARビデオおよびARポータルツールを使用すると、没入型のストーリーテリングやバーチャルツアーが可能になります。これらの機能を活用することで、企業は顧客のエンゲージメントと満足度を高める、より魅力的でパーソナライズされた体験を提供できます。
Meta(旧Facebook)のメタバースへのビジョン
2021年10月28日、Meta(以前はFacebookとして知られていた)のCEOであるマーク・ザッカーバーグは、メタバースコネクトカンファレンスを主催し、会社のリブランディングをMetaとして発表しました。イベント中に、ザッカーバーグはメタバースの莫大な可能性を強調し、インターネット、バーチャルリアリティ、および拡張現実技術の相乗効果によって作られた相互接続デジタルユニバースを説明しました。
ザッカーバーグは、メタバース内の拡張現実技術の重要な役割を強調し、私たちが周囲の環境と交流し、体験する方法を変える可能性を強調しました。また、Meta Quest 2 および Meta Quest Proという、Metaによって作成された先進的なAR/VRヘッドセットを紹介しました。これらは特に最先端のAR機能で注目されています。
メタバースコネクトカンファレンスは大きなメディアの注目を集め、技術分野での激しい議論を引き起こしました。それはメタバースのコンセプトへの関心の高まりと、より没入型でインタラクティブな仮想環境を創出するAR技術の力を浮き彫りにしました。
よくある質問
メタバースとは何ですか?その主な特徴は何ですか?
メタバースは、インターネット、バーチャルリアリティ、および拡張現実の融合によって作られた広大な仮想世界です。その主な特徴には、永続性、没入感、インタラクティブ性、カスタマイズ性、アクセスの容易さ、商取引、教育、ソーシャル化、エンターテイメント、およびイノベーションが含まれます。
拡張現実はどのようにメタバースと統合されていますか?
AR技術は、ユーザーがデジタルコンテンツを現実世界に重ねることを可能にし、メタバース内でインタラクティブな体験を創出します。ARコンテンツは特定のオブジェクトや場所にアンカーされ、リアリズムと没入感を向上させます。メタバースでのARのアプリケーションには、仮想オブジェクトや環境との視覚化、インタラクション、および情報やリソースへの魅力的なアクセスが含まれます。
Meta(旧Facebook)はメタバースをどのように考えていますか?
MetaのCEOであるマーク・ザッカーバーグは、インターネット、バーチャルリアリティ、および拡張現実技術の相乗効果によって作られた相互接続デジタルユニバースとしてメタバースを考えています。ザッカーバーグは、メタバース内でのAR技術の潜在能力を強調し、私たちが周囲の環境と交流し、体験する方法を変える可能性を強調しています。Metaはまた、先進的なAR機能を持つMeta Quest 2 および Meta Quest ProのようなAR/VRヘッドセットを紹介しています。
105,666 AR experiences
276,661 1 日あたりのスキャン数
72473 クリエイター