AR 코드가있는 Meta Quest 3에서의 AR 비디오 : 몰입형 광고의 새로운 차원
메타버스 | 17/12/2023
메타 퀘스트 3의 출시는 향상된 확장현실 기술에서 특히 AR 비디오 콘텐츠의 영역에서 새로운 시대를 열었습니다.
AR코드를 메타 퀘스트 3에 적용하여 증강 현실에서 3D 모델의 시각화를 향상시키기
메타버스 | 14/12/2023
10월 10일에 출시된 Meta Quest 3은 이전 모델보다 큰 업그레이드를 선보입니다. Connect 2023에서 공개된 이 제품은 슬림한 디자인과 향상된 사양을 자랑하며, Snapdragon XR2 Gen 2 프로세서와 최대 512GB의 저장 공간을 갖추고 있습니다.
메타버스, 가상 현실, 증강 현실: 애플과 메타의 계획
메타버스 | 24/12/2023
최근 몇 년 동안 가상 현실과 증강 현실 기술은 접근성과 수용성 측면에서 상당한 진전을 이루었습니다. VR 헤드셋과 "메타버스" 개념 (사람들이 상호 작용하고 데이터를 교환 할 수있는 가상 우주)는 게임 이용자와 기술 애호가와 관련이 있었지만, AR 헤드셋과 기타 AR 기술은 점점 주류 소비자 시장의 도구로 간주되고 있습니다.
메타버스는 인터넷, 가상현실 및 증강현실의 융합을 통해 만들어진 광범위한 가상 세계입니다. 이 디지털 랜드스케이프는 사용자에게 물질적인 세계의 한계를 넘어 다른 사람들과 디지털 콘텐츠와 상호작용할 수 있는 몰입형 및 대화형 환경을 제공합니다.
메타버스의 주요 기능
메타버스의 몇 가지 특징을 살펴보겠습니다:
- 지속성: 메타버스는 개별 사용자가 오프라인 상태일 때에도 지속적으로 발전하는 공간입니다.
- 몰입: 사용자는 인공환경 내에 물리적으로 존재하는 것 같은 수준의 강도 높은 몰입도를 경험합니다.
- 상호작용: 사용자는 서로 및 가상환경과 의미 있는 방식으로 상호작용할 수 있습니다.
- 맞춤화: 사용자는 자신의 아바타와 가상 환경을 개인화할 수 있습니다.
- 접근성: 메타버스는 컴퓨터, 스마트폰, 가상 Vision Pro 헤드셋과 같은 다양한 장치와 플랫폼을 통해 액세스할 수 있습니다.
- 상업: 메타버스에는 가상 경제가 있어 사용자들이 디지털 상품과 서비스를 구매하고 판매할 수 있습니다.
- 교육: 메타버스는 가상 환경에서의 교육 및 훈련 기회를 제공합니다.
- 사회화: 메타버스는 공유된 관심사를 가진 사용자들 간의 사회적 상호작용과 커뮤니티 구축을 용이하게 합니다.
- 엔터테인먼트: 메타버스는 가상 콘서트, 영화 및 게임을 비롯한 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공합니다.
- 혁신: 메타버스는 혁신과 창의성을 위한 플랫폼으로서, 사용자들이 새로운 아이디어와 기술을 탐색할 수 있도록 합니다.
증강현실과 메타버스
메타버스의 핵심적인 측면 중 하나는 원활하고 몰입적으로 AR 콘텐츠를 통합할 수 있는 능력입니다. AR 기술은 사용자가 실제 세계 위에 디지털 콘텐츠를 겹쳐놓고 상호작용하는 것을 가능하게 합니다. 메타버스 내에서 이 콘텐츠는 특정 객체와 위치에 앵커링될 수 있어 현실감과 몰입도를 향상시킵니다.
AR은 메타버스에서 다양한 잠재적인 응용 분야가 있습니다. 사용자들은 AR을 활용하여 가상 객체와 환경을 시각화하고 상호작용하거나 더 흥미로운 방식으로 정보 및 자원에 액세스할 수 있습니다. 기업은 메타버스 내에서 제품을 전시 및 판매하거나 직원들에 대한 상호작용형 훈련 및 지원을 제공하기 위해 AR을 사용할 수도 있습니다.
AR 기술의 발전과 함께 메타버스 내에서 혁신적이고 몰입적인 증강현실 경험을 기대할 수 있습니다. 산업 전문가들은 메타버스가 최종적으로 우리의 일상생활의 필수적인 요소가 되어 우리 주변 세계와 상호작용하고 탐구할 수 있는 새로운 방법을 제공할 것으로 예측하고 있습니다.
메타의 메타버스 비전 (이전 명칭: 페이스북)
2021년 10월 28일, 메타(Meta, 이전 명칭 페이스북)의 CEO인 마크 주커버그는 메타버스 커넥트 컨퍼런스를 개최하여 회사의 메타로의 재브랜딩을 발표했습니다. 마크 주커버그는 이 행사에서 인터넷, 가상현실 및 증강현실 기술의 융합을 통해 만들어지는 상호연결된 디지털 우주인 메타버스의 엄청난 잠재력을 강조했습니다.
주커버그는 메타버스 내에서 증강현실 기술의 중요한 역할을 강조하며 우리가 주변 환경과 상호작용하고 경험하는 방식을 변화시킬 수 있는 잠재력을 강조했습니다. 그는 또한 메타가 개발한 고급 증강현실 기능을 갖춘 Meta Quest 2와 Meta Quest Pro 등의 AR/VR 헤드셋을 소개했습니다.
메타버스 커넥트 컨퍼런스는 기술 분야에서 상당한 미디어 관심을 끌었으며, 메타버스 개념과 AR 기술의 힘을 통해 더욱 몰입적이고 상호작용적인 가상환경을 만들 수 있는 잠재력을 강조했습니다.
자주 묻는 질문
메타버스란 무엇이며, 그 주요 기능은 무엇인가요?
메타버스는 인터넷, 가상현실 및 증강현실의 융합을 통해 만들어진 광범위한 가상 세계입니다. 그 주요 기능으로는 지속성, 몰입, 상호작용, 맞춤화, 접근성, 상업, 교육, 사회화, 엔터테인먼트 및 혁신이 포함됩니다.
증강현실은 메타버스와 어떻게 통합되나요?
AR 기술을 통해 사용자는 실제 세계 위에 디지털 콘텐츠를 겹쳐놓고 메타버스 내에서 상호작용하는 인터랙티브한 경험을 만들 수 있습니다. AR 콘텐츠는 특정 객체와 위치에 앵커링될 수 있어 현실감과 몰입도를 향상시킵니다. 메타버스에서의 AR 응용 분야에는 시각화, 가상 객체 및 환경과의 상호작용, 정보 및 자원에 접근하는 더 흥미로운 방법이 포함됩니다.
메타(Meta, 이전 명칭: 페이스북)는 메타버스에 어떤 비전을 가지고 있나요?
메타는 말 그대로 인터넷, 가상현실 및 증강현실 기술의 융합을 통해 만들어진 서로 연결된 디지털 우주로 메타버스를 구상하고 있습니다. 주커버그 CEO는 메타버스 내에서의 증강현실 기술의 잠재력을 강조하며 주변 환경과 상호작용하고 경험하는 방식을 변화시킬 수 있는 잠재력을 강조했습니다. 또한 메타는 고급 증강현실 기능을 갖춘 Meta Quest 2 및 Meta Quest Pro와 같은 AR/VR 헤드셋을 소개하였습니다.