Metaverse, Virtual Reality, dan Augmented Reality: Rencana Apple dan Meta
Metaverse | 24/12/2023 |
Dalam beberapa tahun terakhir, teknologi realitas virtual (VR) dan realitas tambahan (AR) telah membuat kemajuan signifikan dalam hal aksesibilitas dan adopsi. Sementara headset VR dan konsep "metaverse" (sebuah alam semesta virtual di mana orang dapat berinteraksi dan bertukar data) secara tradisional dikaitkan dengan para pemain game dan penggemar teknologi, headset AR dan teknologi AR lainnya semakin dilihat sebagai alat bagi pasar konsumen mainstream.
Dalam artikel ini, kita akan menjelajahi perbedaan antara teknologi VR dan AR dan membahas aplikasi potensial dari teknologi ini untuk audiens khusus maupun mainstream melalui konsep Metaverse. Kita juga akan mempertimbangkan peran QR Code dalam pengembangan teknologi ini dan bagaimana QR Code digunakan untuk menciptakan pengalaman yang imersif dan interaktif bagi pengguna.
Metaverse Pertama yang Populer: Second Life
Antarmuka Second Life adalah contoh awal dari platform metaverse, dan merupakan salah satu dunia virtual pertama yang mendapatkan popularitas luas pada awal tahun 2000-an. Diciptakan oleh Linden Lab, Second Life adalah dunia virtual yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan menyesuaikan avatar mereka sendiri, menjelajahi berbagai lingkungan virtual, dan berinteraksi dengan pengguna lain secara real-time.
Second Life terkenal karena fokusnya pada konten yang dibuat oleh pengguna, dengan pengguna dapat menciptakan objek virtual mereka sendiri, bangunan, dan bahkan dunia virtual secara keseluruhan. Meskipun Second Life awalnya populer di kalangan pengguna terampil dalam teknologi dan pembuat adopsi awal, akhirnya mendapatkan audiens yang lebih luas dan digunakan untuk berbagai tujuan, termasuk pendidikan, bisnis, dan bersosialisasi. Meskipun populer pada saat itu, Second Life sekarang telah menurun popularitasnya, seiring munculnya teknologi VR dan AR yang lebih baru dan lebih canggih.
Tren Metaverse
Konsep "metaverse" - alam semesta virtual di mana orang dapat berinteraksi dan bertukar data - telah mendapatkan perhatian yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir, terutama dengan rebranding Facebook sebagai "Meta" pada tahun 2021.
Istilah "metaverse" pertama kali digunakan dalam novel fiksi ilmiah Neal Stephenson "Snow Crash" pada tahun 1992, tetapi sejak itu telah digunakan secara luas untuk menggambarkan berbagai teknologi realitas virtual dan realitas tambahan. Dalam konteks VR dan AR, metaverse mengacu pada ruang virtual di mana pengguna dapat berinteraksi satu sama lain dan dengan objek dan pengalaman virtual. Meskipun konsep metaverse secara tradisional dikaitkan dengan game dan pengalaman realitas virtual yang imersif, sekarang sedang dijelajahi sebagai platform potensial untuk berbagai aplikasi, termasuk jaringan sosial, pendidikan, dan perdagangan.
Meta Focus Facebook pada Gaming yang Imersif dengan Meta Quest headsets
Setelah rebranding Facebook menjadi "Meta", perusahaan tersebut berfokus pada pengembangan pengalaman realitas virtual yang imersif, terutama dalam ruang game. Salah satu produk kunci dalam upaya ini adalah headset Meta Quest 2, yang memungkinkan pengguna untuk mengakses Metaverse dan mengalami berbagai permainan VR dan konten imersif lainnya.
Meta Quest 2, 3 dan Pro terkenal dengan grafis berkualitas tinggi dan kemampuan pelacakan gerakan yang memungkinkan pengalaman VR yang lebih realistis dan menarik. Meskipun headset ini awalnya dipasarkan untuk para pemain game, mereka juga digunakan untuk tujuan lain, seperti pendidikan dan simulasi pelatihan.
Meta Quest 2, 3 dan Pro
Meta Quest 2, meskipun merupakan perangkat VR yang mengesankan, memiliki kemampuan AR yang lebih terbatas dibandingkan dengan model Meta Quest 3 dan Pro yang lebih baru. Fungsionalitas AR-nya terbatas, seringkali hanya menampilkan konten dalam hitam putih dan kualitas yang lebih rendah. Hal ini terutama disebabkan oleh keterbatasan perangkat keras dari Meta Quest 2, yang dirancang dengan fokus pada VR daripada AR.
Di sisi lain, model Meta Quest 3 dan Pro telah membuat beberapa perbaikan dalam hal ini. Mereka mencakup sensor dan prosesor yang lebih baik yang memungkinkan pengalaman AR yang lebih maju. Sebagai respons terhadap kemajuan teknologi ini, penyesuaian telah dilakukan pada platform AR Code untuk sepenuhnya mendukung headset Meta Quest yang lebih baru ini. Integrasi ini memungkinkan tampilan video AR Quest Meta dan model 3D Meta Quest dalam mode AR yang imersif, meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan dengan memanfaatkan kemampuan model Meta Quest yang lebih baru ini.
Apple Vision Pro
Apple Vision Pro, headset AR terbaru dari Apple, dapat menjadi solusi untuk keterbatasan saat ini dari VR headset dalam mengakses dan menampilkan konten AR. Headset ini dilengkapi dengan sensor dan prosesor canggih yang dirancang khusus untuk pengalaman AR, dan diharapkan mampu menangani berbagai konten AR.
Selain itu, Apple Vision Pro Headset akan dapat memindai AR QR Code untuk mengakses dan menampilkan model 3D dan pengalaman AR lainnya, sehingga memudahkan pengguna untuk mengakses dan berinteraksi dengan konten AR.
Apple Vision Pro Headset berpotensi menjadi pemain utama di pasar AR dan dapat membantu mendorong adopsi teknologi AR di kalangan konsumen mainstream.
Beberapa fitur dari Apple Vision Pro Headset:
- Tampilan beresolusi tinggi: 2 * 4K = 8K
- Teknologi pelacakan mata canggih
- Pengenalan dan kendali gerakan tangan
- Umpan balik haptik canggih
- Audio spasial
- Integrasi dengan perangkat Apple lainnya seperti iPhone dan iPad
- Kerangka kerja ARKit dan RealityKit untuk penggambaran
- 12 kamera transparan dan pemindai Lidar
- Kendali suara dan integrasi Siri
Tujuan VR Headset: Kacamata AR untuk Massa
Tujuan utama teknologi headset VR adalah menjadi kacamata realitas tambahan yang dapat diadopsi secara luas oleh konsumen mainstream, bukan hanya oleh para pemain game. Headset VR pada umumnya fokus pada menyediakan pengalaman bermain game yang imersif, tetapi seiring perkembangan teknologi AR, terlihat bahwa terdapat berbagai aplikasi AR yang lebih luas.
Berikut adalah daftar headset AR/VR yang telah dirilis:
- Meta Quest 2, 3, dan Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Kacamata AR, khususnya, memiliki potensi untuk merevolusi cara kita berinteraksi dengan teknologi dan dunia di sekitar kita dengan meletakkan objek virtual dan informasi di atas dunia nyata. Perusahaan seperti Apple dan Facebook, yang dikabarkan sedang mengerjakan kacamata AR, diharapkan akan memasarkan perangkat-perangkat ini dalam beberapa tahun mendatang dan membuat teknologi AR lebih tersedia bagi konsumen.
Keberhasilan kacamata AR ini akan bergantung pada kemampuannya untuk menyediakan berbagai pengalaman AR dan dapat diakses oleh khalayak yang luas, bukan hanya oleh para pemain game.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa perbedaan antara teknologi VR dan AR?
Teknologi VR menciptakan lingkungan virtual yang sepenuhnya imersif, sedangkan teknologi AR meletakkan objek dan informasi virtual di atas dunia nyata. AR sering dianggap lebih mudah diakses oleh audiens mainstream.
Apa itu Metaverse?
Metaverse adalah alam semesta virtual di mana orang dapat berinteraksi dan bertukar data. Metaverse mendapatkan perhatian yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir sebagai platform potensial untuk berbagai aplikasi.
Apa beberapa contoh platform Metaverse yang populer?
Second Life adalah salah satu dunia virtual pertama yang mendapatkan popularitas luas pada awal tahun 2000-an. Meta Horizon dari Facebook adalah contoh terbaru yang berfokus pada pengalaman bermain game yang imersif.
48,368 AR experiences
170,896 Pemindaian per hari
35630 Pencipta