Metaverse, réalité virtuelle et réalité augmentée : les plans d'Apple et de Meta


Metaverse | 24/12/2023 |


Au cours des dernières années, les technologies de réalité virtuelle et augmentée ont fait des progrès significatifs en termes d'accessibilité et d'adoption. Alors que les casques de RV et le concept de "métaverse" (un univers virtuel où les personnes peuvent interagir et échanger des données) étaient traditionnellement associés aux joueurs et aux passionnés de technologie, les casques de AR et les autres technologies de AR sont de plus en plus considérés comme des outils pour le marché grand public.

Dans cet article, nous allons explorer les différences entre les technologies de RV et de AR et discuter des applications potentielles de ces technologies pour des publics de niche et grand public à travers le concept de métaverse. Nous examinerons également le rôle des codes QR dans le développement de ces technologies et comment ils sont utilisés pour créer des expériences immersives et interactives pour les utilisateurs.

La première version populaire du métaverse : Second Life

L'interface de Second Life était un exemple précoce d'une plateforme de métaverse, et c'était l'un des premiers mondes virtuels à connaître une popularité généralisée au début des années 2000. Créé par Linden Lab, Second Life était un monde virtuel qui permettait aux utilisateurs de créer et de personnaliser leurs propres avatars, d'explorer une variété d'environnements virtuels et d'interagir avec d'autres utilisateurs en temps réel.

second life metaverse

Métaverse Second Life


Second Life était notable pour son accent sur le contenu généré par les utilisateurs, les utilisateurs pouvant créer leurs propres objets virtuels, bâtiments et même des mondes virtuels entiers. Bien que Second Life ait été initialement populaire auprès des utilisateurs avertis en technologie et des premiers adoptants, il a finalement attiré un public plus large et a été utilisé à diverses fins, notamment l'éducation, les affaires et la socialisation. Malgré sa popularité à l'époque, Second Life a depuis perdu en popularité, car de nouvelles technologies de RV et de AR plus avancées ont émergé.

La tendance du métaverse

Le concept de "métaverse" - un univers virtuel où les gens peuvent interagir et échanger des données - a suscité une attention considérable ces dernières années, notamment avec le changement de nom de Facebook en "Meta" en 2021.

Meta horizon métaverse

Concept de métaverse


Le terme "métaverse" a été inventé pour la première fois dans le roman de science-fiction "Snow Crash" de Neal Stephenson en 1992, mais il est depuis largement utilisé pour décrire un large éventail de technologies de réalité virtuelle et augmentée. Dans le contexte de la RV et de la AR, le métaverse désigne un espace virtuel où les utilisateurs peuvent interagir les uns avec les autres et avec des objets et expériences virtuels. Alors que le concept de métaverse a traditionnellement été associé aux jeux vidéo et aux expériences de réalité virtuelle immersive, il est maintenant exploré comme une plateforme potentielle pour une large gamme d'applications, notamment les réseaux sociaux, l'éducation et le commerce.

Meta se concentre sur les jeux immersifs avec les casques Meta Quest

À la suite du changement de nom de Facebook en "Meta", l'entreprise s'est concentrée sur le développement d'expériences de réalité virtuelle immersives, en particulier dans l'espace des jeux vidéo. L'un des produits clés de cet effort est le casque Meta Quest 2, qui permet aux utilisateurs d'accéder au métaverse et de vivre une large gamme de jeux VR et d'autres contenus immersifs.

Les casques Meta Quest 2, 3 et Pro se distinguent par leurs graphismes de haute qualité et leurs capacités de suivi des mouvements, ce qui permet une expérience de réalité virtuelle plus réaliste et captivante. Bien que ces casques soient initialement commercialisés auprès des joueurs, ils sont également utilisés à d'autres fins, telles que l'éducation et la simulation de formation.

Meta Quest 2, 3 et Pro

Le casque Meta Quest 2, bien qu'impressionnant en termes de réalité virtuelle, a des capacités de réalité augmentée plus limitées par rapport aux modèles plus récents Meta Quest 3 et Pro. Sa fonctionnalité AR est limitée, affichant souvent du contenu uniquement en noir et blanc et de qualité inférieure. Cela est principalement dû aux limitations matérielles du casque Meta Quest 2, qui a été conçu avec un accent sur la réalité virtuelle plutôt que la réalité augmentée.

En revanche, les modèles Meta Quest 3 et Pro ont apporté des améliorations dans ce domaine. Ils comprennent de meilleurs capteurs et processeurs qui permettent une expérience de réalité augmentée plus avancée. En réponse à ces avancées technologiques, des adaptations ont été apportées à la plateforme AR Code pour prendre en charge pleinement ces casques Meta Quest. Cette intégration permet l'affichage de vidéos AR Meta Quest et de modèles 3D Meta Quest en mode de réalité augmentée immersive, améliorant ainsi l'expérience globale des utilisateurs en exploitant les capacités de ces nouveaux modèles Meta Quest.

perseverance nasa 3d AR Code

Apple Vision Pro

Le futur casque de réalité augmentée d'Apple, le Apple Vision Pro, pourrait être la solution aux limitations actuelles des casques VR dans l'accès et l'affichage de contenu en réalité augmentée. Ce casque est équipé de capteurs et de processeurs avancés spécifiquement conçus pour les expériences de réalité augmentée, et il devrait être capable de gérer une large gamme de contenus AR.

Casque de réalité augmentée d'Apple

Design du casque Apple Vision Pro


De plus, le casque Apple Vision Pro pourra scanner des codes QR en AR pour accéder et afficher des modèles 3D et d'autres expériences de réalité augmentée, ce qui facilitera l'accès et l'interaction des utilisateurs avec le contenu en AR.

Démo Nike Air Max

QR Code en RA


Le casque Apple Vision Pro est destiné à devenir un acteur majeur sur le marché de la AR et pourrait contribuer à la démocratisation de la technologie de AR auprès du grand public.

Quelques caractéristiques du casque Apple Vision Pro :

  • Écrans haute résolution : 2 * 4K = 8K
  • Technologie de suivi avancée des yeux
  • Reconnaissance et contrôle des gestes de la main
  • Retour haptique avancé
  • Son spatial
  • Intégration avec d'autres appareils Apple tels que les iPhones et les iPads
  • Cadres ARKit et RealityKit pour le rendu
  • 12 caméras de suivi et scanners LiDAR
  • Contrôle vocal et intégration de Siri

Objectif des casques de RV : des lunettes d'AR grand public

L'objectif ultime des technologies de casque de réalité virtuelle est de devenir des lunettes de réalité augmentée largement adoptées par le grand public, pas seulement par les joueurs. Les casques de réalité virtuelle ont traditionnellement mis l'accent sur la fourniture d'expériences de jeu immersives, mais à mesure que la technologie de AR s'est améliorée, il est devenu clair qu'il existe un éventail beaucoup plus large d'applications pour la AR au-delà des jeux vidéo.

Voici une liste de casques AR/VR disponibles :

  • Meta Quest 2, 3 et Pro
  • HTC Vive XR Elite
  • Sony PlayStation VR
  • Samsung Gear VR
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pico 4 VR
  • Apple Vision Pro

Les lunette

Alimente
48,344 AR experiences
Sert
170,825 Scans par jour
Confiance de
35622 Créateurs



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