Métavers, réalité virtuelle et réalité augmentée : Les plans d'Apple et Meta
Metaverse | 13/06/2025 |
Ces dernières années, les technologies de la réalité virtuelle et augmentée ont considérablement progressé en termes d'accessibilité et d'adoption. Bien que les casques VR et le concept de "métavers" (un univers virtuel pour l'interaction et l'échange de données) aient été traditionnellement associés aux joueurs et aux passionnés de technologie, les casques AR et les technologies sont de plus en plus considérés comme des outils pour le marché des consommateurs grand public.
Cet article se penche sur les différences entre les technologies VR et AR et évalue leurs applications potentielles pour les publics de niche et grand public à travers le concept de Métavers. Il explore également le rôle des Codes QR dans le développement de ces technologies et leur utilisation pour créer des expériences utilisateur immersives et interactives.
La première version populaire du Métavers : Second Life
L'interface de Second Life était une plateforme de métavers précoce et était l'un des premiers mondes virtuels à connaître une popularité généralisée au début des années 2000. Créé par Linden Lab, Second Life offrait aux utilisateurs la possibilité de créer et de personnaliser leurs avatars, explorer différents environnements virtuels et interagir avec d'autres en temps réel.
Second Life a été reconnue pour son accent sur le contenu généré par les utilisateurs, permettant aux utilisateurs de créer des objets virtuels, des bâtiments, et même des mondes virtuels complets. Initialement populaire auprès des utilisateurs férus de technologie et de ceux qui adoptent les nouvelles tendances rapidement, elle a ensuite attiré un public plus large et servi divers objectifs, notamment l'éducation, les affaires et la socialisation. Cependant, avec l'émergence de technologies VR et AR plus récentes et avancées, la popularité de Second Life a décliné.
La tendance du Métavers
Le concept de "métavers" - un univers virtuel pour l'interaction et l'échange de données - a suscité une attention considérable récemment, surtout avec le changement de nom de Facebook en "Meta" en 2021.
Le terme "métavers", inventé pour la première fois dans le roman de science-fiction "Snow Crash" de Neal Stephenson en 1992, décrit aujourd'hui une large gamme de technologies de réalité virtuelle et augmentée. Dans le contexte de VR et AR, le métavers est un espace virtuel où les utilisateurs peuvent interagir entre eux et avec des objets et expériences virtuelles. Historiquement associé au jeu et aux expériences de réalité virtuelle immersive, le métavers est désormais une plateforme potentielle pour les applications dans le réseautage social, l'éducation et le commerce.
Facebook Meta se concentre sur le jeu immersif avec les casques Meta Quest
Après avoir rebaptisé "Meta", la société a mis l'accent sur le développement d'expériences de réalité virtuelle immersives, en particulier dans le domaine du jeu. Un produit clé est le casque Meta Quest 2, permettant aux utilisateurs d'accéder au Métavers et de profiter d'une large gamme de jeux VR et d'autres contenus immersifs.
Les Meta Quest 2, 3 et Pro se distinguent par des graphismes de haute qualité et un suivi des mouvements qui offrent une expérience VR réaliste et captivante. Bien qu'ils soient principalement commercialisés auprès des joueurs, ils sont également utilisés pour l'éducation et les simulations de formation.
Meta Quest 2, 3 et Pro
Le Meta Quest 2 est un appareil VR impressionnant avec des capacités AR limitées par rapport à des modèles plus récents comme le Meta Quest 3 et Pro. Sa fonctionnalité AR montre souvent du contenu uniquement en noir et blanc et de moindre qualité, principalement en raison de la conception matérielle plus axée sur la VR que sur l'AR.
Les modèles Meta Quest 3 et Pro ont fait des avancées dans l'AR, avec de meilleurs capteurs et processeurs pour une expérience plus avancée. La plateforme AR Code s'est adaptée pour soutenir pleinement ces casques Meta Quest, permettant l'affichage de vidéos AR Meta Quest et de modèles 3D Meta Quest dans un mode AR immersif, optimisant l'expérience utilisateur sur ces modèles avancés.
Apple Vision Pro
Le futur casque AR d'Apple, l'Apple Vision Pro, promet de résoudre les limitations actuelles des casques VR en matière d'accès et d'affichage de contenu AR. Il dispose de capteurs et de processeurs avancés conçus pour des expériences AR, censés gérer efficacement une large gamme de contenu AR.

En outre, le casque Apple Vision Pro peut scanner les AR QR Codes pour un accès transparent et une interaction avec des modèles 3D et des expériences AR.
Le casque Apple Vision Pro est positionné comme un concurrent majeur sur le marché de l'AR et pourrait considérablement stimuler l'adoption de la technologie AR par les consommateurs grand public.
Quelques caractéristiques du casque Apple Vision Pro :
- Écrans haute résolution : 2 * 4K = 8K
- Technologie avancée de suivi oculaire
- Reconnaissance et contrôle des gestes de la main
- Retour haptique avancé
- Audio spatial
- Intégration avec d'autres appareils Apple tels que les iPhones et iPads
- Frameworks ARKit et RealityKit pour le rendu
- 12 caméras de passage et de suivi/scanners Lidar
- Contrôle vocal et intégration Siri
Objectif des casques VR : lunettes AR grand public
L'ambition ultime des technologies de casques VR est de se transformer en lunettes de réalité augmentée qui peuvent connaître une adoption grand public au-delà des joueurs. Bien que les casques VR aient traditionnellement été centrés sur des expériences de jeu, l'avancement de la technologie AR met en évidence un spectre plus large d'applications au-delà du jeu.
Voici une liste des casques AR/VR sortis :
- Meta Quest 2, 3 et Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Les lunettes AR, en particulier, pourraient transformer notre manière d'interagir avec la technologie et la réalité en superposant des informations et objets virtuels sur le monde réel. Des entreprises comme Apple et Facebook sont attendues pour introduire des lunettes AR, élargissant l'accessibilité de la technologie AR aux consommateurs.
Le succès des lunettes AR dépend de leur capacité à offrir des expériences AR diversifiées et à atteindre un large public, au-delà de la communauté des joueurs.
Questions fréquemment posées
Quelles sont les différences entre les technologies VR et AR ?
Les technologies VR créent un environnement virtuel entièrement immersif, tandis que les technologies AR superposent des objets et informations virtuels au monde réel. L'AR est souvent perçu comme plus accessible pour le grand public.
Qu'est-ce que le Métavers ?
Le Métavers est un univers virtuel où les gens peuvent interagir et échanger des données. Il a récemment attiré une attention considérable en tant que plateforme potentielle pour un large éventail d'applications.
Quels sont quelques exemples populaires de plateformes de Métavers ?
Second Life était l'un des premiers mondes virtuels à connaître une popularité généralisée au début des années 2000. Meta Horizon de Facebook est un exemple plus récent, axé sur les expériences de jeu immersives.
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