Métavers, réalité virtuelle et réalité augmentée : les plans d'Apple et Meta
Metaverse | 09/07/2025 |
Ces dernières années, l'essor des technologies de réalité virtuelle et de réalité augmentée a considérablement avancé leur accessibilité et adoption. À la surprise générale, les casques VR et le « métavers » (un univers virtuel pour l'interaction et l'échange de données) étaient autrefois réservés aux joueurs et aux passionnés de technologie, mais les casques et technologies AR sont désormais considérés comme des outils essentiels pour le marché grand public.
Cet article explore les différences entre la VR et l'AR, en évaluant leur potentiel pour des publics de niche et grand public à travers le concept de métavers. Il examine également le rôle crucial des QR Codes dans ces technologies, améliorant les expériences utilisateur immersives et interactives.
La Première Version Populaire du Métavers : Second Life
L'interface Second Life faisait partie des premières plateformes de métavers et l'un des premiers mondes virtuels à gagner une popularité mondiale au début des années 2000. Développé par Linden Lab, Second Life permettait aux utilisateurs de créer et personnaliser des avatars, d'explorer divers environnements virtuels et d'interagir avec d'autres en temps réel.
Second Life était reconnu pour son accent sur le contenu généré par les utilisateurs, permettant aux utilisateurs de créer des objets virtuels, des bâtiments, et même des mondes virtuels entiers. Attirant initialement des premiers adoptants férus de technologie, il a ensuite séduit un public plus large pour l'éducation, les affaires et la socialisation. Cependant, avec l'émergence de technologies VR et AR plus récentes et avancées, la popularité de Second Life a diminué.
La Tendance du Métavers
Le concept de « métavers » - un univers virtuel pour l'interaction et l'échange de données - a émergé de façon significative récemment, notamment avec le changement de nom de Facebook en « Meta » en 2021.
Inventé pour la première fois dans le roman de science-fiction de Neal Stephenson en 1992 "Snow Crash", le terme « métavers » englobe désormais une variété de technologies de réalité virtuelle et augmentée. Dans la VR et l'AR, le métavers se réfère à un espace virtuel pour des interactions avec les autres et des objets virtuels. Historiquement associé au jeu et aux expériences virtuelles immersives, le métavers offre désormais des perspectives d'applications telles que le réseautage social, l'éducation et le commerce.
Facebook Meta se Concentre sur le Jeu Immersif avec les Casques Meta Quest
Suite à son changement d'identité en « Meta », la société a priorisé le développement d'expériences VR immersives, notamment dans le domaine des jeux. Un produit phare est le casque Meta Quest 2, permettant aux utilisateurs d'accéder au Métavers et à un large portfolio de jeux VR et de contenu immersif.
Les Meta Quest 2, 3 et Pro se distinguent par des graphiques exceptionnels et un suivi des mouvements, offrant une expérience VR réaliste et captivante. Bien que principalement commercialisés auprès des joueurs, ils sont également utilisés à des fins éducatives et pour des simulations de formation.
Meta Quest 2, 3 et Pro
Le Meta Quest 2 se distingue comme un appareil VR impressionnant mais offre des fonctionnalités AR limitées par rapport aux nouveaux modèles Meta Quest 3 et Pro. Ses capacités AR restreignent souvent le contenu au noir et blanc, reflétant un matériel plus centré sur la VR que l'AR.
Les Meta Quest 3 et Pro ont considérablement progressé dans l'AR, offrant des capteurs et des processeurs améliorés pour une expérience enrichie. La plateforme AR Code s'est adaptée pour prendre en charge entièrement les casques Meta Quest, proposant des vidéos AR et des modèles 3D en mode AR immersif, enrichissant l'expérience utilisateur sur ces appareils avancés.
Apple Vision Pro
Le prochain casque AR d'Apple, l'Apple Vision Pro, vise à s'attaquer aux limitations actuelles des casques VR en matière d'accès et d'affichage du contenu AR. Avec des capteurs et processeurs avancés, il est équipé pour diverses expériences AR, et devrait gérer avec expertise une large gamme de contenus AR.

De plus, l'Apple Vision Pro Headset prend en charge les QR AR Codes pour offrir une interaction transparente avec les modèles 3D et les expériences AR.
L'Apple Vision Pro Headset est sur le point de devenir un acteur clé sur le marché de l'AR et pourrait considérablement accélérer l'adoption de la technologie AR auprès des consommateurs grand public.
Caractéristiques Mises en Avant de l'Apple Vision Pro Headset :
- Écrans haute résolution : 2 * 4K = 8K
- Technologie avancée de suivi oculaire
- Reconnaissance et contrôle des gestes des mains
- Retour haptique amélioré
- Audio spatial
- Intégration avec des appareils Apple tels que les iPhones et iPads
- Cadres ARKit et RealityKit pour le rendu
- 12 caméras de suivi et scanners Lidar
- Contrôle vocal et intégration de Siri
Objectif du Casque VR : Lunettes AR Grand Public
L'aspiration ultime des casques VR est d'évoluer vers des lunettes de réalité augmentée conviviales pour le grand public. Alors que les casques VR se sont traditionnellement concentrés sur les expériences de jeu, la progression de la technologie AR annonce des utilisations plus larges au-delà du jeu.
Liste des Casques AR/VR Lancés :
- Meta Quest 2, 3 et Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
En particulier, les lunettes AR pourraient révolutionner l'interaction avec la technologie en superposant des informations virtuelles au monde réel. Des géants technologiques comme Apple et Facebook devraient lancer des lunettes AR, rendant la technologie AR plus accessible aux consommateurs.
Le succès des lunettes AR dépend de la fourniture de diverses expériences AR et de l'atteinte d'un large public au-delà du cercle de joueurs.
Foire aux Questions
Quelles sont les différences entre les technologies VR et AR ?
Les technologies VR créent un environnement virtuel immersif, tandis que l'AR superpose des objets et des informations virtuels sur le monde réel. L'AR est souvent reconnue comme étant plus accessible au grand public.
Qu'est-ce que le Métavers ?
Le Métavers est un univers virtuel permettant l'interaction et l'échange de données. Il a suscité un intérêt significatif récemment en tant que plateforme potentielle pour de nombreuses applications.
Quels sont quelques exemples populaires de plateformes de Métavers ?
Second Life était l'un des premiers mondes virtuels à devenir largement populaire au début des années 2000. Meta Horizon de Facebook est un exemple plus récent, spécifiquement axé sur les expériences de jeu immersives.
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