Metaversumi, virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus: Applen ja Metan suunnitelmat
Metaverse | 13/06/2025 |
Viime vuosina virtuaali- ja lisätyn todellisuuden teknologiat ovat edistyneet merkittävästi saavutettavuudessa ja omaksumisessa. Vaikka VR-kuulokkeet ja "metaversumi" (virtuaalinen universumi vuorovaikutusta ja tiedonvaihtoa varten) on perinteisesti liitetty pelaajiin ja tekniikan harrastajiin, AR-kuulokkeet ja teknologiat nähdään yhä enemmän työkaluina valtavirran kuluttajamarkkinoille.
Tämä artikkeli perehtyy VR- ja AR-tekniikoiden eroihin ja arvioi niiden mahdollisia sovelluksia sekä niche- että valtavirran yleisöille Metaversum-konseptin kautta. Se tutkii myös QR-koodien roolia näiden teknologioiden kehittämisessä ja niiden käyttöä luomaan immersiivisiä ja interaktiivisia käyttökokemuksia.
Ensimmäinen suosittu metaversumin versio: Second Life
Second Life -rajapinta oli varhainen metaversumialusta ja yksi ensimmäisistä virtuaalimaailmoista, joka saavutti laajalle levinneen suosion 2000-luvun alussa. Linden Labin luoma Second Life tarjosi käyttäjille mahdollisuuden luoda ja mukauttaa avataritaan, tutkia erilaisia virtuaaliympäristöjä ja olla vuorovaikutuksessa muiden kanssa reaaliajassa.
Second Life saavutti tunnustusta käyttäjien tuottaman sisällön korostamisesta, mikä mahdollisti käyttäjien luovan virtuaalisia esineitä, rakennuksia ja jopa kokonaisia virtuaalimaailmoja. Alun perin tekniikan asiantuntijoiden ja varhaisten omaksujien suosiossa se saavutti myöhemmin laajemman yleisön ja palveli erilaisia tarkoituksia, kuten koulutusta, liiketoimintaa ja sosiaalista kanssakäymistä. Kuitenkin, kun uudemmat ja kehittyneemmät VR- ja AR-teknologiat ilmestyivät, Second Lifen suosio väheni.
Metaversumi-trendi
Konsepti "metaversumista" - virtuaalinen universumi vuorovaikutusta ja tiedonvaihtoa varten - on saanut merkittävää huomiota viime aikoina, erityisesti Facebookin uudelleenbrändäyksen myötä "Metaksi" vuonna 2021.
Termi "metaversumi", joka ensimmäisen kerran esiteltiin Neal Stephensonin vuoden 1992 science fiction -romaanissa "Snow Crash", kuvaa nyt laajaa valikoimaa virtuaalisen todellisuuden ja lisätyn todellisuuden teknologioita. VR:n ja AR:n kontekstissa metaversumi on virtuaalinen tila, jossa käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa sekä virtuaalisten esineiden ja kokemusten kanssa. Historiallisesti pelaamiseen ja immersiivisiin virtuaalitodellisuuskokemuksiin liittyvä metaversumi on nyt potentiaalinen alusta sovelluksille sosiaalisessa verkostoitumisessa, koulutuksessa ja kaupankäynnissä.
Facebook Meta keskittyy immersiiviseen pelaamiseen Meta Quest -kuulokkeiden avulla
Uudelleenbrändättynä "Metaksi", yhtiö on korostanut immersiivisten virtuaalitodellisuuskokemusten kehittämistä, erityisesti pelaamisessa. Tärkeä tuote on Meta Quest 2 -kuulokkeet, jotka mahdollistavat käyttäjien pääsyn Metaversumiin ja nauttimaan laajasta valikoimasta VR-pelejä ja muita immersiivisiä sisältöjä.
Meta Quest 2, 3 ja Pro erottuvat korkealaatuisilla grafiikoilla ja liikkeenseurannalla, jotka tarjoavat realistisen ja mukaansatempaavan VR-kokemuksen. Vaikka niitä markkinoidaan ensisijaisesti pelaajille, niitä käytetään myös koulutuksessa ja harjoittelusimulaatioissa.
Meta Quest 2, 3 ja Pro
Meta Quest 2 on vaikuttava VR-laite, jossa on rajoitetut AR-ominaisuudet verrattuna uudempiin malleihin kuten Meta Quest 3 ja Pro. Sen AR-toiminnot näyttävät usein sisältöä vain mustavalkoisena ja heikompilaatuisena, pääasiassa koska laitteen suunnittelu on keskittynyt enemmän VR:ään kuin AR:ään.
Meta Quest 3 ja Pro -mallit ovat edistyneet AR:ssa, tarjoten parempia sensoreita ja prosessoreja kehittyneemmän kokemuksen tarjoamiseksi. AR Code -alusta on mukautunut tukemaan täysin näitä Meta Quest -kuulokkeita, mahdollistaen Meta Quest AR-videoiden ja Meta Quest 3D-mallien näyttämisen immersiivisessä AR-tilassa, optimoiden käyttökokemuksen näillä edistyneillä malleilla.
Apple Vision Pro
Applen tuleva AR-kuuloke, Apple Vision Pro, lupaa ratkaista nykyisten VR-kuulokkeiden rajat pääsyssä ja AR-sisällön näyttämisessä. Siinä on edistyksellisiä sensoreita ja prosessoreja, jotka on suunniteltu AR-kokemuksia varten, ja sen odotetaan pystyvän hallitsemaan laajan valikoiman AR-sisältöä tehokkaasti.

Lisäksi Apple Vision Pro Headset -kuuloke voi skannata AR QR -koodeja sujuvan pääsyn ja vuorovaikutuksen mahdollistamiseksi 3D-mallien ja AR-kokemusten kanssa.
Apple Vision Pro -kuuloketta pidetään suurena kilpailijana AR-markkinoilla, ja se voi merkittävästi lisätä AR-teknologian omaksumista valtavirran kuluttajien keskuudessa.
Muutama Apple Vision Pro -kuulokkeen ominaisuus:
- Korkearesoluutioiset näytöt: 2 * 4K = 8K
- Edistynyt silmänseurantateknologia
- Käsieleiden tunnistus ja ohjaus
- Edistynyt haptinen palaute
- Tilaa hyödyntävä ääni
- Integraatio muiden Applen laitteiden, kuten iPhonen ja iPadin kanssa
- ARKit ja RealityKit -kehykset renderöintiin
- 12 läpivienti- ja seurantakameraa/Lidar-skanneria
- Ääniohjaus ja Sirin integraatio
VR-kuulokkeiden tavoite: massamarkkinoiden AR-lasit
VR-kuuloketeknologioiden lopullinen tavoite on kehittyä lisätyn todellisuuden laseiksi, jotka voivat saavuttaa valtavirran kuluttajien omaksumisen pelaajien ulkopuolella. Vaikka VR-kuulokkeet ovat perinteisesti keskittyneet pelielämyksiin, AR-teknologian kehittyminen korostaa laajempaa sovellusspektriä pelaamisen ulkopuolella.
Tässä on luettelo julkaistuista AR/VR-kuulokkeista:
- Meta Quest 2, 3 ja Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
AR-lasit voivat erityisesti muuttaa tapaa, kuinka käytämme tekniikkaa ja todellisuutta tuomalla virtuaalista informaatiota ja esineitä reaalimaailmaan. Yritykset kuten Apple ja Facebook odotetaan esittelevän AR-lasit, laajentamalla AR-teknologian saavutettavuutta kuluttajille.
AR-lasien menestys riippuu niiden kyvystä tarjota monipuolisia AR-kokemuksia ja saavuttaa laaja yleisö, peliyhteisön ulkopuolella.
Usein kysytyt kysymykset
Mitkä ovat eroja VR- ja AR-teknologioiden välillä?
VR-teknologiat luovat täysin immersiivisen virtuaaliympäristön, kun taas AR-teknologiat lisäävät virtuaalisia esineitä ja tietoa reaalimaailman päälle. AR nähdään usein valtavirran yleisölle helpommin lähestyttävänä.
Mikä on Metaversumi?
Metaversumi on virtuaalinen universumi, jossa ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa ja vaihtaa tietoa. Se on saanut merkittävää huomiota viime vuosina potentiaalisena alustana laajalle sovellusskaalalle.
Mitkä ovat suosittuja esimerkkejä Metaversumialustoista?
Second Life oli yksi ensimmäisistä virtuaalimaailmoista, joka saavutti laajalle levinneen suosion 2000-luvun alussa. Facebookin Meta Horizon on uudempi esimerkki, keskittyen immersiivisiin pelielämyksiin.
Metaverse - Uusimmat blogiviestit
AR-videot Meta Quest 3:lla AR Code avulla: Uusi ulottuvuus immersiiviseen mainontaan

Meta Quest 3:n julkaisu on merkinnyt uutta aikakautta laajennetussa todellisuudessa, erityisesti AR-videosisältöjen osalta. AR Codeekniikan ja Meta Quest 3:n laitteistokykyjen ansiosta voit nyt saumattomasti näyttää AR-videoita suoraan ympäristössäsi, parantaen dynaamisen sisällön visualisointia tavalla,...
AR Code Meta Quest 3: 3D-mallien visualisoinnin parantaminen lisätyn todellisuuden avulla

Meta Quest 3, joka julkaistiin 10. lokakuuta, on merkittävä päivitys edeltäjäänsä verrattuna. Se paljastettiin Connect 2023 -tapahtumassa ja siinä on ohuempi muotoilu ja parannetut tekniset ominaisuudet, mukaan lukien Snapdragon XR2 Gen 2 -suoritin ja jopa 512 Gt tallennustilaa. Täysin värinäkymä ja uudet...
111,786 Tekijät







