Metaversumi, virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus: Applen ja Metan suunnitelmat
Metaverse | 10/06/2024 |
Viime vuosina virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden teknologiat ovat edistyneet merkittävästi saavutettavuuden ja käytön suhteen. Vaikka VR-lasit ja "metaverse" -käsite (virtuaalinen universumi, jossa ihmiset voivat vuorovaikuttaa ja vaihtaa tietoa) on perinteisesti liitetty pelaajiin ja teknologia-entusiasteihin, AR-lasit ja muut AR-teknologiat nähdään yhä enemmän työkaluina massamarkkinoiden kuluttajille.
Tässä artikkelissa tutkimme VR- ja AR-teknologioiden eroja ja keskustelemme näiden teknologioiden mahdollisista sovelluksista sekä erikoistuneelle että massamarkkinayleisölle metaverse-käsitteen kautta. Käsittelemme myös QR-koodien roolia näiden teknologioiden kehittämisessä ja sitä, miten niitä käytetään luomaan immersiivisiä ja vuorovaikutteisia kokemuksia käyttäjille.
Ensimmäinen suosittu versio metaversesta: Second Life
Second Life -liittymä oli aikainen esimerkki metaverse-alustasta, ja se oli yksi ensimmäisistä virtuaalimaailmoista, jotka saivat laajaa suosiota 2000-luvun alussa. Linden Labin luoma Second Life oli virtuaalimaailma, jossa käyttäjät voivat luoda ja mukauttaa omia avatariaan, tutkia erilaisia virtuaaliympäristöjä ja vuorovaikuttaa muiden käyttäjien kanssa reaaliajassa.
Second Lifelle oli ominaista käyttäjän luoman sisällön keskittyminen, käyttäjät pystyivät luomaan omia virtuaalisia esineitä, rakennuksia ja jopa kokonaisia virtuaalimaailmoja. Vaikka Second Life oli alun perin suosittu teknologian ystävien ja varhaisen omaksujien keskuudessa, se voitti lopulta laajemman yleisön ja sitä käytettiin erilaisiin tarkoituksiin, kuten koulutukseen, liiketoimintaan ja sosiaaliseen kanssakäymiseen. Toisin kuin silloin, Second Life on sittemmin menettänyt suosiotaan, kun uudemmat ja kehittyneemmät VR- ja AR-teknologiat ovat tulleet markkinoille.
Metaverse-trendi
Käsite "metaverse" - virtuaalinen universumi, jossa ihmiset voivat vuorovaikuttaa ja vaihtaa tietoa - on saanut merkittävää huomiota viime vuosina, erityisesti kun Facebook uudistettiin "Metaksi" vuonna 2021.
Termi "metaverse" keksittiin alun perin Neal Stephensonen vuonna 1992 julkaistussa tieteisromaanissa "Lumisade", mutta siitä on sittemmin tullut laajalti käytetty kuvaamaan erilaisia virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden teknologioita. VR- ja AR-kontekstissa metaverse viittaa virtuaaliseen tilaan, jossa käyttäjät voivat vuorovaikuttaa toistensa kanssa sekä virtuaalisten objektien ja kokemusten kanssa. Vaikka metaverseen käsite on perinteisesti liitetty pelaamiseen ja immersiivisiin virtuaalikokemuksiin, sitä tutkitaan nyt potentiaalisena alustana laajalle valikoimalle sovelluksia, kuten sosiaaliseen verkostoitumiseen, koulutukseen ja kaupankäyntiin.
Facebook Meta keskittyy immersiiviseen pelaamiseen Meta Quest -laseilla
Facebookin uudelleenbrändäyksen jälkeen "Metaksi" yritys on keskittynyt immersiivisten virtuaalitodellisuuskokemusten kehittämiseen, erityisesti pelaamisen alalla. Yksi tärkeimmistä tuotteista tässä pyrkimyksessä on Meta Quest 2 -virtuaalilasit, joiden avulla käyttäjät voivat käyttää metaversea ja kokea laajan valikoiman VR-pelejä ja muita immersiivisiä sisältöjä.
Meta Quest 2, 3 ja Pro ovat tunnettuja korkealaatuisista grafiikoistaan ja liikkeenhavaitsemiskykyistään, mikä mahdollistaa realistisemman ja osallistavamman VR-kokemuksen. Vaikka näitä laseja markkinoitiin alun perin pelaajille, niitä käytetään myös muihin tarkoituksiin, kuten koulutukseen ja simulaatioihin.
Meta Quest 2, 3 ja Pro
Vaikka Meta Quest 2 on vaikuttava VR-laite, sillä on rajoitetumpi AR-ominaisuudet verrattuna uudempiin Meta Quest 3- ja Pro-malleihin. Sen AR-toiminnallisuus on rajoitettua, näyttäen usein sisältöä vain mustavalkoisena ja alhaisemmalla laadulla. Tämä johtuu pääasiassa Meta Quest 2:n laitteistorajoituksista, jotka on suunniteltu painottamaan VR:ää AR:n sijaan.
Toisaalta Meta Quest 3 ja Pro -mallit ovat edistyneet tällä alueella. Ne sisältävät paremmat sensorit ja prosessorit, jotka mahdollistavat kehittyneemmän AR-kokemuksen. Vastaamaan näihin teknologisiin edistysaskeliin, AR Code -alustalle on tehnyt mukautuksia tukemaan täysin näitä Meta Quest -laseja. Tämä integraatio mahdollistaa Meta Quest AR -videoiden ja Meta Quest -kolmiulotteisten mallien varsinaisen esittämisen immersiivisessä AR-tilassa, parantaen kokonaiskäyttäjäkokemusta hyödyntämällä näiden uudempien Meta Quest -mallien kykyjä.
Apple Vision Pro
Applen tuleva AR-lasit, Apple Vision Pro, voivat olla vastaus nykyisten VR-lasien rajoituksiin AR-sisällön käyttöön ja näyttämiseen. Nämä lasit on varustettu edistyneillä antureilla ja prosessoreilla, jotka on erityisesti suunniteltu AR-kokemuksia varten, ja niiden odotetaan pystyvän käsittelemään laajan valikoiman AR-sisältöä.
Lisäksi Apple Vision Pro -lasit pystyvät skannaamaan AR QR-koodeja, jotta käyttäjät voivat käyttää ja näyttää 3D-malleja sekä muita AR-kokemuksia helposti.
Apple Vision Pro -lasit ovat valmiit tulemaan merkittäväksi pelaajaksi AR-markkinoilla ja voivat auttaa vahvistamaan AR-teknologian käyttöönottoa massamarkkinoilla.
Joitakin Apple Vision Pro -lasien ominaisuuksia:
- Korkean resoluution näytöt: 2 * 4K = 8K
- Edistyksellinen silmänseurantateknologia
- Käsieleiden tunnistus ja ohjaus
- Edistyksellinen takaisinkytkentä
- Tilaäänitekniikka
- Integraatio muiden Apple-laitteiden, kuten iPhonejen ja iPadien, kanssa
- ARKit- ja RealityKit-pyöräytys viitekehysten renderöintiin
- 12 kameran/Lidar-skannerin pass-through ja seuranta
- Puheentunnistus ja Siri-integraatio
VR-lasien tavoite: massamarkkinoille suunnatut AR-lasit
VR-lasien teknologioiden lopullinen tavoite on kehittyä lisätyn todellisuuden laseiksi, jotka voidaan ottaa laajasti käyttöön massamarkkinoilla, ei pelkästään pelaajien keskuudessa. VR-lasit ovat perinteisesti keskittyneet tarjoamaan immersiivisiä pelikokemuksia, mutta AR-teknologian kehittyessä on käynyt selväksi, että AR:llä on paljon laajempi sovellusten kirjo kuin pelkästään pelaamisen ympärillä.
Tässä on lista julkaistuista AR/VR-laseista:
- Meta Quest 2, 3 ja Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Erityisesti AR-laseilla on potentiaalia mullistaa tapamme vuorovaikuttaa teknologian ja ympäröivän maailman kanssa sijoittamalla virtuaalisia objekteja ja tietoa reaalimaailman päälle. Yritykset kuten Apple ja Facebook, jotka huhujen mukaan työskentelevät AR-lasien parissa, odotetaan tuovan nämä laitteet markkinoille tulevina vuosina ja tekemään AR-teknologiaa laajemmin saataville kuluttajille.
Näiden AR-lasien menestys riippuu niiden kyvystä tarjota laaja valikoima AR-kokemuksia ja olla saavutettavissa laajalle yleisölle, ei vain pelaajille.
Usein kysytyt kysymykset
Mitkä ovat VR- ja AR-teknologioiden erot?
VR-teknologiat luovat täysin immersiivisen virtuaalisen ympäristön, kun taas AR-teknologiat sijoittavat virtuaalisia objekteja ja tietoa reaalimaailman päälle. AR nähdään usein helpommin lähestyttävänä massamarkkinoille.
Mikä on metaverse?
Metaverse on virtuaalinen universumi, jossa käyttäjät voivat vuorovaikuttaa ja vaihtaa tietoa. Se on saanut merkittävää huomiota viime vuosina potentiaalisena alustana laajalle valikoimalle sovelluksia.
Mitkä ovat joitain suosittuja esimerkkejä metaverse-alustoista?
Second Life oli yksi ensimmäisistä virtuaalimaailmoista, jotka saavuttivat laajan suosion 2000-luvun alussa. Facebookin Meta Horizon on uudempi esimerkki, joka keskittyy immersiivisiin pelikokemuksiin.
89,502 AR experiences
278,946 Skannaukset päivässä
73076 Tekijät