Metaversio, virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus: Applen ja Metan suunnitelmat


Metaverse | 24/12/2023 |


Viime vuosina virtuaalitodellisuuden (VR) ja lisätyn todellisuuden (AR) teknologiat ovat edistyneet merkittävästi saavutettavuuden ja käyttöönoton osalta. Kun VR-lasit ja "metaverse" -konsepti (virtuaalinen universumi, jossa ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa ja vaihtaa tietoja) ovat perinteisesti liitetty pelaajiin ja teknologiaentusiasteihin, AR-lasit ja muut AR-teknologiat nähdään yhä enemmän työkaluina laajemmalle kuluttajamarkkinalle.

Tässä artikkelissa tutkimme VR- ja AR-teknologioiden eroja ja keskustelemme näiden teknologioiden mahdollisista sovelluksista niin erikoisyleisölle kuin mainstream-yleisölle metaverse-konseptin kautta. Pohdimme myös QR-koodien roolia näiden teknologioiden kehityksessä ja miten niitä käytetään luomaan immersiivisiä ja vuorovaikutteisia kokemuksia käyttäjille.

Ensimmäinen suosittu metaversio: Second Life

Second Life -liittymä oli varhainen esimerkki metaverse-alustasta ja yksi ensimmäisistä virtuaalimaailmoista, jotka saavuttivat laajaa suosiota 2000-luvun alussa. Linden Labin kehittämä Second Life oli virtuaalimaailma, jossa käyttäjät voivat luoda ja räätälöidä omia avatarjaan, tutkia erilaisia virtuaaliympäristöjä ja olla vuorovaikutuksessa muiden käyttäjien kanssa reaaliajassa.

second life metaverse

Second Life Metaverse


Second Lifen erottuva piirre oli sen käyttäjäluodun sisällön keskittyminen, jolloin käyttäjät pystyivät luomaan omia virtuaalikohteitaan, rakennuksiaan ja jopa kokonaisia virtuaalimaailmoja. Aluksi Second Life oli suosittu lähinnä teknologian osaajien ja edelläkävijöiden keskuudessa, mutta se keräsi lopulta laajemman yleisön ja sitä käytettiin erilaisiin tarkoituksiin, mukaan lukien koulutus, liiketoiminta ja sosiaalinen kanssakäyminen. Suosionsa jälkeen Second Life on kuitenkin menettänyt suosiotaan uusien ja edistyksellisempien VR- ja AR-teknologioiden noustessa.

Metaverse-trendi

"Metaverse" -konsepti - virtuaalinen universumi, jossa ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa ja vaihtaa tietoja - on saanut merkittävää huomiota viime vuosina, erityisesti Facebookin uudelleenbrändäytyksen myötä "Metaksi" vuonna 2021.

Meta horizon metaverse

Metaverse-konsepti


Termi "metaverse" keksittiin ensimmäisen kerran Neal Stephensonen vuonna 1992 julkaistussa tieteiskirjassa "Snow Crash", mutta siitä on sittemmin tullut laajalle levinnyt käsite kuvaamaan laajaa valikoimaa virtuaalitodellisuus- ja lisätyn todellisuuden teknologioita. VR:n ja AR:n kontekstissa metaverse viittaa virtuaaliseen tilaan, jossa käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa ja virtuaalisten objektien ja kokemusten kanssa. Vaikka metaversen käsite on perinteisesti liitetty pelaamiseen ja immersiivisiin virtuaalitodellisuuskokemuksiin, sitä tutkitaan nyt mahdollisena alustana laajalle valikoimalle sovelluksia, mukaan lukien sosiaalinen verkostoituminen, koulutus ja kaupankäynti.

Facebook Meta keskittyy immersiiviseen pelaamiseen Meta Quest -lasien avulla

Facebookin uudelleenbrändäyksen jälkeen yritys on keskittynyt immersiivisiin virtuaalitodellisuuskokemuksiin, erityisesti pelialalla. Yksi keskeisistä tuotteista tässä pyrkimyksessä on Meta Quest 2 -lasit, jotka mahdollistavat käyttäjien pääsyn metaverseen ja laajan valikoiman VR-pelejä ja muita immersiivisiä sisältöjä.

Meta Quest 2, 3 ja Pro ovat huomattavia korkealaatuisen grafiikan ja liikkeen seurannan mahdollistamisessa, mikä takaa realistisemman ja osallistavamman VR-kokemuksen. Vaikka näitä laseja markkinoitiin alun perin pelaajille, niitä käytetään myös muihin tarkoituksiin, kuten koulutukseen ja simulaatioihin.

Meta Quest 2, 3 ja Pro

Meta Quest 2 -laseilla on vaikuttavat VR-toiminnot, mutta ne tarjoavat rajoitetummat AR-toiminnot verrattuna uudempiin Meta Quest 3- ja Pro-malleihin. Niiden AR-toiminnallisuus on rajoittunut, ja sisältö näytetään usein vain mustavalkoisena ja alhaisemmalla laadulla. Tämä johtuu pääasiassa Meta Quest 2 -laitteen laitteiston rajoituksista, joka on suunniteltu enemmän VR- kuin AR-käyttöön.

Toisaalta Meta Quest 3- ja Pro-malleissa on tehty parannuksia tällä alueella. Ne sisältävät paremmat anturit ja prosessorit, jotka mahdollistavat kehittyneemmän AR-kokemuksen. Teknologisten edistysaskelten seurauksena AR Code -alustalla on tehty muutoksia, jotta ne tukisivat täysin näitä Meta Quest -laseja. Tämä integraatio mahdollistaa Meta Quest AR -videoiden ja Meta Quest 3D-mallien näyttämisen immersiivisessä AR-tilassa, parantaen kokonaiskäyttökokemusta hyödyntämällä näiden uudempien Meta Quest -mallien mahdollisuuksia.

perseverance nasa 3d AR Code

Apple Vision Pro

Applen tulevat AR-lasit, Apple Vision Pro, voivat ratkaista VR-lasien nykyiset rajoitukset AR-sisällön käyttämisessä ja näyttämisessä. Nämä lasit on varustettu edistyneillä antureilla ja prosessoreilla, jotka on suunniteltu erityisesti AR-kokemuksia varten, ja niiden odotetaan pystyvän käsittelemään monenlaisia AR-sisältöjä.

Apple Augmented Reality Headset

Apple Vision Pro -lasien suunnittelu


Lisäksi Apple Vision Pro -lasit pystyvät skannaamaan AR QR -koodeja päästäkseen ja näyttääkseen 3D-malleja ja muita AR-kokemuksia, mikä helpottaa käyttäjien pääsyä ja vuorovaikutusta AR-sisällön kanssa.

Nike Air Max Demo

AR QR -koodi


Apple Vision Pro -lasit ovat valmiina tulemaan vahvaksi tekijäksi AR-markkinoilla ja voivat auttaa edistämään AR-teknologian käyttöönottoa laajemman yleisön keskuudessa.

Jotkut Apple Vision Pro -laitteen ominaisuuksista:

  • Korkean resoluution näytöt: 2 * 4K = 8K
  • Edistyksellinen silmänseurantateknologia
  • Käsieleiden tunnistus ja ohjaus
  • Edistyksellinen haptinen palaute
  • Tilallinen ääni
  • Integraatio muiden Apple-laitteiden, kuten iPhonen ja iPadin, kanssa
  • ARKit- ja RealityKit-kehykset renderointiin
  • 12 läpilyönti- ja seurantakameraa / Lidar-skanneria
  • Äänenohjaus ja Siri-integraatio

VR-lasien tavoite: massamarkkinoiden AR-lasit

VR-lasien teknologioiden lopullinen tavoite on tulla lisätyn todellisuuden laseiksi, jotka voidaan laajasti ottaa käyttöön mainstream-kuluttajien keskuudessa, eivätkä vain pelaajien keskuudessa. VR-lasit ovat perinteisesti keskittyneet tarjoamaan immersiivisiä pelikokemuksia, mutta AR-teknologian edistyessä on tullut selväksi, että AR:lla on paljon laajempi sovelluksia kuin pelkästään pelaamisessa.

Tässä on luettelo julkaistuista AR / VR -laseista:

  • Meta Quest 2, 3 ja Pro
  • HTC Vive XR Elite
  • Sony PlayStation VR
  • Samsung Gear VR
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pico 4 VR
  • Apple Vision Pro

Erityisesti AR-laseilla on potentiaalia mullistaa tapamme vuorovaikutuksessa teknologian ja ympäröivän maailman kanssa, sillä ne asettavat virtuaalisia objekteja ja tietoa päällekkäin todellisen maailman kanssa. Yritykset kuten Apple ja Facebook, jotka huhujen mukaan työskentelevät AR-lasien parissa, odotetaan tuovan nämä laitteet markkinoille tulevina vuosina ja tekemään AR-teknologian laajasti saataville kuluttajille.

Näiden AR-lasien menestys riippuu niiden kyvystä tarjota laaja valikoima AR-kokemuksia ja olla saavutettavissa laajalle yleisölle, eivät vain pelaajille.

Usein kysytyt kysymykset

Mitkä ovat VR- ja AR-teknologioiden erot?

VR-teknologiat luovat täysin immersiivisen virtuaalisen ympäristön, kun taas AR-teknologiat sijoittavat virtuaalisia objekteja ja tietoa todellisen maailman päälle. AR nähdään usein helpommin lähestyttävänä mainstream-yleisölle.

Mikä on metaverse?

Metaverse on virtuaalinen universumi, jossa ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa ja vaihtaa tietoja. Sitä on viime vuosina tutkittu mahdollisena alustana laajalle valikoimalle sovelluksia.

Mitkä ovat joitain suosittuja metaverse-alustoja?

Second Life oli yksi ensimmäisistä virtuaalimaailmoista, jotka saavuttivat laajaa suosiota 2000-luvun alussa. Facebookin Meta Horizon on viimeaikainen esimerkki, joka keskittyy immersiivisiin pelaamiskokemuksiin.

Virransyöttö
48,370 AR experiences
Tarjoilu
170,928 Skannaukset päivässä
Luotettu
35632 Tekijät



Aloittaa

Aloita AR Codekokemusten luominen, hallinta ja seuranta.
Aloita lisätyn todellisuuden koodien käyttökokemusten luominen ja hallinta.

Aloittaa

AR Code Object Capture
Luo AR-koodeja välittömästi mille tahansa kohteelle 3D-skannauksilla iPhone Prosta tai iPad Prosta.
AR Code Object Capture

Uusimmat blogiviestit

facebook twitter instagram linkedin youtube tiktok
Luo, hallinnoi, muokkaa ja seuraa AR-kokemuksiasi lisäominaisuuksiemme avulla.

Aloittaa