Metaversum, Virtuelle Realität und Erweiterte Realität: Die Pläne von Apple und Meta
Metaversum | 13/06/2025 |
In den letzten Jahren haben sich die Technologien für virtuelle und erweiterte Realität erheblich in Bezug auf Zugänglichkeit und Verbreitung weiterentwickelt. Obwohl VR-Headsets und das Konzept eines "Metaverse" (eines virtuellen Universums für Interaktion und Datenaustausch) traditionell mit Gamern und Technikbegeisterten in Verbindung gebracht wurden, werden AR-Headsets und Technologien zunehmend als Werkzeuge für den Massenverbrauchermarkt angesehen.
Dieser Artikel untersucht die Unterschiede zwischen VR- und AR-Technologien und bewertet ihre potenziellen Anwendungen sowohl für Nischen- als auch für Massenpublikum durch das Konzept des Metaverse. Er erforscht auch die Rolle von QR-Codes in der Entwicklung dieser Technologien und deren Verwendung zur Schaffung eindringlicher und interaktiver Benutzererlebnisse.
Die erste populäre Version des Metaverse: Second Life
Die Second Life Benutzeroberfläche war eine frühe Metaverse-Plattform und war einer der ersten virtuellen Welten, die in den frühen 2000er Jahren breite Popularität erlangten. Geschaffen von Linden Lab, bot Second Life den Nutzern die Möglichkeit, ihre Avatare zu erstellen und anzupassen, verschiedene virtuelle Umgebungen zu erkunden und in Echtzeit mit anderen zu interagieren.
Second Life wurde für seine Betonung auf benutzergenerierten Inhalten anerkannt, wodurch Benutzer virtuelle Objekte, Gebäude und sogar vollständige virtuelle Welten erstellen konnten. Ursprünglich bei technikaffinen Nutzern und frühen Anwendern beliebt, gewann es später ein breiteres Publikum und diente verschiedenen Zwecken, einschließlich Bildung, Geschäft und Sozialisation. Als jedoch neuere und fortschrittlichere VR- und AR-Technologien aufkamen, nahm die Beliebtheit von Second Life ab.
Der Metaverse-Trend
Das Konzept eines "Metaverse" - eines virtuellen Universums für Interaktion und Datenaustausch - hat in letzter Zeit erheblich an Aufmerksamkeit gewonnen, insbesondere durch die Umbenennung von Facebook in "Meta" im Jahr 2021.
Der Begriff "Metaverse", der erstmals in Neal Stephensons Science-Fiction-Roman "Snow Crash" von 1992 geprägt wurde, beschreibt nun eine Vielzahl von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Technologien. Im Kontext von VR und AR ist das Metaverse ein virtueller Raum, in dem Benutzer mit anderen und mit virtuellen Objekten und Erfahrungen interagieren können. Historisch mit Spielen und eindrucksvollen Virtual-Reality-Erfahrungen verbunden, ist das Metaverse jetzt eine potenzielle Plattform für Anwendungen in sozialen Netzwerken, Bildung und Handel.
Facebook Meta konzentriert sich auf immersives Gaming mit den Meta Quest-Headsets
Nach der Umbenennung in "Meta" hat das Unternehmen die Entwicklung immersiver Virtual-Reality-Erfahrungen, insbesondere im Gaming, betont. Ein Schlüsselprodukt ist das Meta Quest 2-Headset, das Nutzern Zugang zum Metaverse ermöglicht und eine breite Palette von VR-Spielen und anderen eindrucksvollen Inhalten bietet.
Meta Quest 2, 3 und Pro zeichnen sich durch hochwertige Grafik und Bewegungserfassung aus, die ein realistisches und fesselndes VR-Erlebnis bieten. Während sie hauptsächlich für Gamer vermarktet werden, werden sie auch für Bildungs- und Trainingssimulationen genutzt.
Meta Quest 2, 3 und Pro
Das Meta Quest 2 ist ein beeindruckendes VR-Gerät mit begrenzten AR-Fähigkeiten im Vergleich zu neueren Modellen wie Meta Quest 3 und Pro. Seine AR-Funktionalität zeigt oft Inhalte nur in Schwarzweiß und in geringerer Qualität, hauptsächlich aufgrund des Hardwaredesigns, das mehr auf VR als auf AR ausgerichtet ist.
Die Modelle Meta Quest 3 und Pro haben im Bereich AR Fortschritte gemacht, mit besseren Sensoren und Prozessoren für ein fortschrittlicheres Erlebnis. Die AR Code-Plattform wurde angepasst, um diese Meta Quest-Headsets vollständig zu unterstützen, sodass Meta Quest AR-Videos und Meta Quest 3D-Modelle in einem eindrucksvollen AR-Modus angezeigt werden können, um das Benutzererlebnis auf diesen fortschrittlichen Modellen zu optimieren.
Apple Vision Pro
Apples kommendes AR-Headset, das Apple Vision Pro, verspricht, die aktuellen Einschränkungen von VR-Headsets beim Zugriff und bei der Anzeige von AR-Inhalten zu beseitigen. Es verfügt über fortschrittliche Sensoren und Prozessoren, die für AR-Erfahrungen entwickelt wurden und voraussichtlich eine breite Palette von AR-Inhalten effektiv handhaben können.

Zusätzlich kann das Apple Vision Pro Headset AR-QR-Codes scannen für den nahtlosen Zugriff und die Interaktion mit 3D-Modellen und AR-Erfahrungen.
Das Apple Vision Pro Headset positioniert sich als bedeutender Konkurrent auf dem AR-Markt und könnte die Akzeptanz von AR-Technologien bei Massenverbrauchern erheblich steigern.
Einige Merkmale des Apple Vision Pro Headset:
- Hochauflösende Displays: 2 * 4K = 8K
- Fortschrittliche Augenverfolgungstechnologie
- Erkennung und Steuerung von Handgesten
- Erweitertes haptisches Feedback
- Raumklang
- Integration mit anderen Apple-Geräten wie iPhones und iPads
- ARKit- und RealityKit-Frameworks für Rendering
- 12 Durchgangs- und Tracking-Kameras/Lidar-Scanner
- Sprachsteuerung und Siri-Integration
Ziel der VR-Headsets: AR-Brillen für den Massenmarkt
Das ultimative Ziel der VR-Headset-Technologien ist die Entwicklung von Augmented-Reality-Brillen, die über Gamer hinaus eine breite Akzeptanz bei Verbrauchern finden. Während sich VR-Headsets traditionell auf Spielerfahrungen konzentriert haben, hebt der Fortschritt in der AR-Technologie ein breiteres Spektrum von Anwendungen hervor, die über Gaming hinausgehen.
Hier ist eine Liste der veröffentlichten AR/VR-Headsets:
- Meta Quest 2, 3 und Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
AR-Brillen könnten insbesondere die Art und Weise verändern, wie wir mit Technologie und Realität interagieren, indem sie virtuelle Informationen und Objekte über die reale Welt legen. Unternehmen wie Apple und Facebook werden voraussichtlich AR-Brillen einführen, um die Zugänglichkeit der AR-Technologie für Verbraucher zu erweitern.
Der Erfolg von AR-Brillen hängt davon ab, dass sie in der Lage sind, vielfältige AR-Erfahrungen zu bieten und ein breites Publikum zu erreichen, das über die Gaming-Community hinausgeht.
Häufig gestellte Fragen
Was sind die Unterschiede zwischen VR- und AR-Technologien?
VR-Technologien schaffen eine vollständig immersive virtuelle Umgebung, während AR-Technologien virtuelle Objekte und Informationen über die reale Welt legen. AR wird oft als zugänglicher für das breite Publikum angesehen.
Was ist das Metaverse?
Das Metaverse ist ein virtuelles Universum, in dem Menschen interagieren und Daten austauschen können. Es hat in den letzten Jahren erheblich an Aufmerksamkeit gewonnen als potenzielle Plattform für eine Vielzahl von Anwendungen.
Was sind einige populäre Beispiele für Metaverse-Plattformen?
Second Life war eine der ersten virtuellen Welten, die Anfang der 2000er Jahre breite Popularität erlangten. Facebooks Meta Horizon ist ein neueres Beispiel, das sich auf eindrucksvolle Spielerlebnisse konzentriert.
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