Metavers, Realitate Virtuală și Realitate Augmentată: planurile Apple și Meta
Metavers | 13/06/2025 |
În ultimii ani, tehnologiile realității virtuale și augmentate au avansat semnificativ în accesibilitate și adoptare. Deși căștile VR și conceptul de "metavers" (un univers virtual pentru interacțiune și schimb de date) au fost tradițional asociate cu gamerii și pasionații de tehnologie, căștile și tehnologiile AR sunt din ce în ce mai des percepute ca instrumente pentru piața de consum mainstream.
Acest articol analizează diferențele dintre tehnologiile VR și AR și evaluează potențialele lor aplicații atât pentru publicul de nișă, cât și pentru cel de masă prin conceptul Metaverse. De asemenea, explorează rolul codurilor QR în dezvoltarea acestor tehnologii și utilizarea lor în crearea de experiențe utilizator captivante și interactive.
Prima Versiune Populară a Metaverse: Second Life
Interfața Second Life a fost o platformă metaverse timpurie și a fost printre primele lumi virtuale care au câștigat popularitate largă la începutul anilor 2000. Creată de Linden Lab, Second Life a oferit utilizatorilor posibilitatea de a-și crea și personaliza avatarurile, de a explora diferite medii virtuale și de a interacționa cu ceilalți în timp real.
Second Life a câștigat recunoaștere pentru accentul pus pe conținutul generat de utilizatori, permițând utilizatorilor să creeze obiecte virtuale, clădiri și chiar lumi virtuale complete. Inițial populară printre utilizatorii pricepuți la tehnologie și adoptatorii timpurii, a câștigat ulterior un public mai larg și a servit diferite scopuri, inclusiv în educație, afaceri și socializare. Totuși, odată cu apariția unor tehnologii VR și AR mai noi și mai avansate, popularitatea Second Life a scăzut.
Tendința Metaverse
Conceptul de "metavers" - un univers virtual pentru interacțiune și schimb de date - a câștigat atenție semnificativă recent, mai ales cu rebrandingul Facebook în "Meta" în 2021.
Termenul "metavers," utilizat pentru prima dată în romanul științifico-fantastic al lui Neal Stephenson din 1992 "Snow Crash," descrie acum o gamă largă de tehnologii de realitate virtuală și augmentată. În contextul VR și AR, metaversul este un spațiu virtual pentru utilizatori să interacționeze între ei și cu obiecte și experiențe virtuale. Asociat în mod istoric cu gamingul și experiențele imersive de realitate virtuală, metaversul este acum o posibilă platformă pentru aplicații în rețele sociale, educație și comerț.
Meta Facebook se Concentrează pe Gaming Imersiv cu căștile Meta Quest
După rebrandingul în "Meta," compania a subliniat dezvoltarea unor experiențe de realitate virtuală imersive, în special în gaming. Un produs cheie este căștile Meta Quest 2, care permit utilizatorilor să acceseze Metaverse și să se bucure de o gamă largă de jocuri VR și alt conținut imersiv.
Meta Quest 2, 3 și Pro se remarcă prin grafică de înaltă calitate și urmărirea mișcărilor care oferă o experiență VR realistă și captivantă. Deși sunt marcate în principal către gameri, sunt de asemenea utilizate pentru simulări educaționale și de instruire.
Meta Quest 2, 3 și Pro
Meta Quest 2 este un dispozitiv VR impresionant cu capacități AR limitate comparativ cu modele mai noi precum Meta Quest 3 și Pro. Funcționalitatea sa AR afișează adesea doar conținut în alb-negru și la o calitate mai scăzută, în principal datorită designului hardware axat mai mult pe VR decât pe AR.
Modelele Meta Quest 3 și Pro au făcut progrese în AR, având senzori și procesoare mai bune pentru o experiență avansată. Platforma AR Code s-a adaptat pentru a sprijini pe deplin aceste căști Meta Quest, permițând afișarea de Meta Quest videoclipuri AR și modele 3D Meta Quest într-un mod AR imersiv, optimizând experiența utilizatorului pe aceste modele avansate.
Apple Vision Pro
Noua cască AR de la Apple, Apple Vision Pro, promite să abordeze limitările actuale ale căștilor VR în accesarea și afișarea conținutului AR. Dispune de senzori și procesoare avansate proiectate pentru experiențe AR, așteptându-se să gestioneze eficient o gamă largă de conținut AR.

În plus, Casca Apple Vision Pro poate scana coduri QR AR pentru acces și interacțiune fără probleme cu modele 3D și experiențe AR.
Casca Apple Vision Pro este poziționată ca un concurent major pe piața AR și poate stimula semnificativ adoptarea tehnologiei AR între consumatorii mainstream.
Câteva caracteristici ale cascii Apple Vision Pro:
- Ecrane cu rezoluție înaltă: 2 * 4K = 8K
- Tehnologie avansată de urmărire a ochilor
- Recunoașterea și controlul gesturilor mână
- Feedback haptic avansat
- Sunet spațial
- Integrare cu alte dispozitive Apple precum iPhone și iPad
- ARKit și RealityKit cadre pentru randare
- 12 camere de urmărire și scanere Lidar
- Control vocal și integrare Siri
Obiectivul Căștilor VR: Ochelari AR pentru Piața de Masă
Ambiția supremă a tehnologiilor căștilor VR este să evolueze în ochelari de realitate augmentată care pot atinge adopția consumatorilor de masă dincolo de gameri. În timp ce căștile VR s-au axat tradițional pe experiențe de gaming, avansul tehnologiei AR evidențiază un spectru mai larg de aplicații dincolo de gaming.
Iată o listă de căști AR/VR lansate:
- Meta Quest 2, 3 și Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Ochelarii AR, în special, ar putea transforma modul în care ne raportăm la tehnologie și realitate, prin suprapunerea informațiilor și obiectelor virtuale asupra lumii reale. Companii precum Apple și Facebook sunt așteptate să introducă ochelari AR, extinzând accesibilitatea tehnologiei AR către consumatori.
Succesul ochelarilor AR depinde de capacitatea lor de a oferi experiențe AR diverse și de a ajunge la un public larg, dincolo de comunitatea de gaming.
Întrebări frecvente
Care sunt diferențele dintre tehnologiile VR și AR?
Tehnologiile VR creează un mediu virtual complet imersiv, în timp ce tehnologiile AR suprapun obiecte și informații virtuale peste lumea reală. AR este adesea văzută ca fiind mai accesibilă publicului larg.
Ce este Metaverse?
Metaversul este un univers virtual unde oamenii pot interacționa și face schimb de date. A câștigat atenție semnificativă în ultimii ani ca o posibilă platformă pentru o gamă largă de aplicații.
Care sunt câteva exemple populare de platforme Metaverse?
Second Life a fost una dintre primele lumi virtuale care a câștigat popularitate în anii 2000. Meta Horizon de la Facebook este un exemplu mai recent, concentrat pe experiențe imersive de gaming.
Metavers - Ultimele postări pe blog
Video-uri AR pe Meta Quest 3 cu codul AR: O nouă dimensiune a publicității imersive

Lansarea Meta Quest 3 a marcat o nouă eră în realitatea augmentată, în special în domeniul conținutului video AR. Cu tehnologia AR Code și capacitățile hardware ale Meta Quest 3, puteți afișa acum în mod transparent videoclipuri AR în mediul dvs. direct, îmbunătățind vizualizarea conținutului...
Codul AR pe Meta Quest 3: Îmbunătățirea vizualizării modelelor 3D în realitatea augmentată

Meta Quest 3, lansat pe 10 octombrie, marchează o îmbunătățire semnificativă față de predecesorul său. Prezentat la Connect 2023, acesta se laudă cu un design mai subțire și specificații îmbunătățite, inclusiv un procesor Snapdragon XR2 Gen 2 și până la 512GB de stocare. Cu pasajul color...
111,799 Creatori







