Metavers, Realitate Virtuală și Realitate Augmentată: planurile Apple și Meta
Metavers | 10/06/2024 |
În ultimii ani, tehnologiile de realitate virtuală și augmentată au înregistrat progrese semnificative în ceea ce privește accesibilitatea și adoptarea. În timp ce căștile VR și conceptul de "metaverse" (un univers virtual în care oamenii pot interacționa și schimba date) au fost tradițional asociate cu gameri și entuziaști ai tehnologiei, căștile AR și alte tehnologii AR sunt din ce în ce mai percepute ca instrumente destinate pieței de consumatori de masă.
În acest articol, vom explora diferențele dintre tehnologiile VR și AR și vom discuta aplicațiile potențiale ale acestor tehnologii pentru atât audiențe de nișă, cât și pentru audiențe de masă prin conceptul de Metaverse. Vom analiza, de asemenea, rolul codurilor QR în dezvoltarea acestor tehnologii și modul în care sunt utilizate pentru a crea experiențe imersive și interactive pentru utilizatori.
Prima versiune populară a Metaverse: Second Life
Interfața Second Life a fost un exemplu timpuriu de platformă metaverse și a fost una dintre primele lumi virtuale care au câștigat popularitate vastă în anii 2000. Creat de Linden Lab, Second Life a fost o lume virtuală care le-a permis utilizatorilor să-și creeze și să-și personalizeze propriile avataruri, să exploreze o varietate de medii virtuale și să interacționeze în timp real cu alți utilizatori.
Second Life s-a remarcat prin accentul pus pe conținutul generat de utilizatori, oferindu-le acestora posibilitatea de a crea propriile obiecte virtuale, clădiri și chiar lumi virtuale întregi. Deși Second Life a fost inițial popular în rândul utilizatorilor tehnologizați și ai primilor adoptanți, a câștigat în cele din urmă o audiență mai largă și a fost utilizat în scopuri diverse, inclusiv educație, afaceri și socializare. Cu toate acestea, popularitatea sa a scăzut de atunci, odată cu apariția tehnologiilor VR și AR mai noi și mai avansate.
Trendul Metaverse
Conceptul de "metaverse" - un univers virtual în care oamenii pot interacționa și schimba date - a câștigat atenție semnificativă în ultimii ani, mai ales odată cu rebrandingul Facebook ca "Meta" în 2021.
Termenul "metaverse" a fost folosit în premieră în romanul științifico-fantastic "Snow Crash" al lui Neal Stephenson din 1992, dar de atunci a dobândit o utilizare răspândită pentru a descrie o gamă largă de tehnologii de realitate virtuală și augmentată. În contextul VR și AR, metaverse-ul se referă la un spațiu virtual în care utilizatorii pot interacționa unii cu alții și cu obiecte și experiențe virtuale. În timp ce conceptul de metaverse a fost tradițional asociat cu jocurile și experiențele de realitate virtuală imersive, în prezent acesta este explorat ca o platformă potențială pentru o gamă largă de aplicații, inclusiv rețele sociale, educație și comerț.
Meta Quest se concentrează pe jocuri imersive cu căștile Meta Quest
După rebrandingul Facebook ca "Meta", compania s-a concentrat pe dezvoltarea experiențelor imersive de realitate virtuală, în special în domeniul jocurilor. Unul dintre produsele cheie în acest efort este căștile Meta Quest 2, care permit utilizatorilor să acceseze Metaverse și să experimenteze o gamă largă de jocuri VR și alte conținuturi imersive.
Căștile Meta Quest 2, 3 și Pro se remarcă prin grafica de înaltă calitate și capacitatea de urmărire a mișcărilor, care permit o experiență VR mai realistă și captivantă. Deși aceste căști au fost comercializate în principal către jucători, ele sunt utilizate și în alte scopuri, cum ar fi educație și simulări pentru instruire.
Meta Quest 2, 3 și Pro
Meta Quest 2, în ciuda performanțelor impresionante în domeniul realității virtuale, are capacități limitate de AR în comparație cu noile modele Meta Quest 3 și Pro. Funcționalitatea sa de AR este restrânsă, afișând adesea conținut doar în alb și negru și la o calitate mai slabă. Acest lucru se datorează în principal limitărilor hardware ale căștii Meta Quest 2, care a fost proiectată cu accent pe VR, nu pe AR.
Pe de altă parte, modelele Meta Quest 3 și Pro au făcut unele îmbunătățiri în această zonă. Acestea includ senzori și procesoare mai performante, care permit o experiență de AR mai avansată. Ca răspuns la aceste avansuri tehnologice, s-au făcut adaptări platformei AR Code pentru a susține pe deplin aceste căști Meta Quest mai noi. Această integrare permite afișarea videoclipurilor Meta Quest AR și modelelor 3D Meta Quest într-un mod de AR imersiv, îmbunătățind experiența generală a utilizatorului prin exploatarea capabilităților acestor noi modele Meta Quest.
Apple Vision Pro
Căștile AR următoare ale Apple, Apple Vision Pro, ar putea fi soluția pentru limitările actuale ale căștilor VR în accesarea și afișarea conținutului AR. Aceste căști sunt echipate cu senzori și procesoare avansate special concepute pentru experiențe AR și se preconizează că vor putea gestiona o gamă largă de conținuturi AR.
În plus, Apple Vision Pro va putea scană coduri QR AR pentru a accesa și afișa modele 3D și alte experiențe AR, facilitând utilizatorilor accesul și interacțiunea cu conținutul AR.
Căștile Apple Vision Pro sunt pregătite să devină un jucător important pe piața AR și ar putea contribui la creșterea adoptării tehnologiei AR printre consumatorii de masă.
Câteva caracteristici ale căștilor Apple Vision Pro:
- Ecrane cu rezoluție înaltă: 2 * 4K = 8K
- Tehnologie avansată de urmărire a ochilor
- Recunoașterea și controlul gesturilor cu mâna
- Feedback haptic avansat
- Audio spațial
- Integrare cu alte dispozitive Apple precum iPhone și iPad
- ARKit și RealityKit pentru randare
- 12 camere de trecere și scanere Lidar
- Control vocal și integrare Siri
Obiectivul căștilor VR: Ochelari AR pentru piață de masă
Obiectivul final al tehnologiilor de căști VR este de a deveni ochelari de realitate augmentată care pot fi adoptați pe scară largă de către consumatorii de masă, nu doar de către gameri. Căștile VR s-au concentrat în mod tradițional pe furnizarea de experiențe immersive în jocuri, dar odată cu avansul tehnologiei AR, a devenit clar că există o gamă mult mai largă de aplicații pentru AR în afara jocurilor.
Iată o listă de căști AR/VR lansate:
- Meta Quest 2, 3 și Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
Ochelarii AR, în special, au potențialul de a revoluționa modul în care interacționăm cu tehnologia și lumea din jurul nostru prin suprapunerea de obiecte virtuale și informații peste lumea reală. Companii precum Apple și Facebook, care se zvonește că lucrează la ochelari AR, se așteaptă să aducă aceste dispozitive pe piață în următorii ani și să facă tehnologia AR mai accesibilă consumatorilor.
Succesul acestor ochelari AR va depinde de capacitatea lor de a oferi o gamă largă de experiențe AR și de a fi accesibili unei audiențe largi, nu doar gameri.
Întrebări frecvente
Care sunt diferențele dintre tehnologiile VR și AR?
Tehnologiile VR creează un mediu virtual complet imersiv, în timp ce tehnologiile AR suprapun obiecte virtuale și informații peste lumea reală. AR-ul este adesea considerat mai accesibil pentru audiențele de masă.
Ce este Metaverse-ul?
Metaverse-ul este un univers virtual în care oamenii pot interacționa și schimba date. A câștigat o atenție semnificativă în ultimii ani ca platformă potențială pentru o gamă largă de aplicații.
Care sunt câteva exemple populare de platforme Metaverse?
Second Life a fost una dintre primele lumi virtuale care au câștigat popularitate vastă în anii 2000. Meta Horizon de la Facebook este un exemplu mai recent, focalizat pe experiențe immersive de jocuri.
101,804 AR experiences
295,408 Scanări pe zi
80778 Creatori