Hoe de beperking van de bestandsgrootte voor 3D-modellen op AR Code te beheren?
Vraag en antwoord | 12/06/2024 |
Het gebruik van augmented reality in je projecten kan een spannende en meeslepende manier zijn om je ideeën uit te drukken. Het werken met AR en 3D-modellen kan echter soms uitdagend zijn, vooral wanneer je probeert te werken binnen bestandsgroottebeperkingen. We krijgen regelmatig vragen over deze beperkingen, dus hebben we besloten om een van de meest voorkomende vragen te behandelen - hoe je de bestandsgrootte van het 3D-model van je AR-project kunt beheren zodat het binnen de 15MB limiet van AR Code past.
Vraag: Hoe kan ik het 3D-model van mijn AR-project verkleinen zodat het binnen de 15MB limiet van AR Code past?
Allereerst is het belangrijk om te weten waarom we deze bestandsgroottebeperking hebben. De limiet van 15MB zorgt ervoor dat gebruikers een bevredigende ervaring hebben bij het laden van je AR-content. Op een standaard mobiele internetverbinding duurt het laden van een bestand van 15MB gemiddeld ongeveer 15 seconden.
De totale grootte van je project hangt af van verschillende factoren, waaronder het aantal en de kwaliteit van de tekstuurbestanden die het bevat, evenals de complexiteit van de 3D-modeldefinitie, dat wil zeggen het aantal vertices.
Om de grootte van je project aanzienlijk te verminderen, moet je mogelijk de tekstuurafbeeldingen comprimeren of verminderen en het 3D-model zelf vereenvoudigen. We begrijpen dat dit een complex proces kan zijn, dus om je te helpen, bieden we een handleiding over hoe je 3D-modellen kunt verkleinen: Hoe je de bestandsgrootte van een 3D-model kunt comprimeren en verkleinen.
Om een 3D-model te optimaliseren voor augmented reality met AR Code, kun je ook onze stapsgewijze videohandleiding bekijken via deze link: 3D-modellen optimaliseren voor augmented reality.
Voor een beter begrip van de functie voor het uploaden van 3D-bestanden en de beperkingen ervan, kun je terecht op onze speciale informatiepagina: 3D-modellen uploaden op AR Code: bestandsgrootte en -indeling.
Conclusie
Kortom, hoewel de bestandsgroottebeperking voor het uploaden van 3D-modellen op AR Code aanvankelijk beperkend lijkt, zijn er strategieën en hulpmiddelen beschikbaar om je projecten te stroomlijnen en te optimaliseren. Zoals altijd staat ons team klaar om je te helpen als je verdere vragen of zorgen hebt.
Veelgestelde Vragen
Wat is de bestandsgroottebeperking voor het uploaden van 3D-modellen op AR Code?
De bestandsgroottebeperking voor het uploaden van 3D-modellen op AR Code is 15MB. Deze limiet is ingesteld om een bevredigende ervaring voor eindgebruikers te garanderen, met name wat betreft laadtijd op een standaard mobiele internetverbinding.
Wat gebeurt er als mijn 3D-modelproject de bestandsgroottebeperking op AR Code overschrijdt?
Als je 3D-modelproject de limiet van 15MB overschrijdt, moet je de grootte ervan verkleinen zodat het binnen de limiet past. Dit kan worden bereikt door een deel van de tekstuurafbeeldingen te verwijderen of je 3D-modelbestanden te comprimeren.
Hoe kan ik de grootte van mijn 3D-modelproject verkleinen?
De totale grootte van je project wordt grotendeels beïnvloed door het aantal tekstuurbestanden dat het bevat. Om de grootte aanzienlijk te verkleinen, moet je mogelijk een aanzienlijk aantal van deze tekstuurafbeeldingen verwijderen. Daarnaast kun je verwijzen naar de handleiding van AR Code over hoe je een 3D-model kunt comprimeren en de bestandsgrootte kunt verkleinen voor meer gedetailleerde informatie.
Welke bestandsindelingen zijn acceptabel voor het uploaden van 3D-modellen op AR Code?
AR Code accepteert verschillende 3D-bestandsindelingen, waaronder .GLB, .USDZ, .PLY, .STL, .FBX, .OBJ, .X3D en .GLTF. Indien van toepassing moeten eventuele gekoppelde texturen ook worden opgenomen in je upload.
106,246 AR experiences
303,084 Scans per dag
84012 Makers