OPETUSVIDEO: Kuinka pakata / pienentää 3D-mallin kokoa Blenderissä (GLB, GLTF, DAE, FBX, OBJ...)?


Oppaat | 09/11/2023 |


Blender on tehokas avoimen lähdekoodin ohjelmisto 3D-grafiikan, animaatioiden ja visuaalisten efektien luomiseen. Se tukee laajaa valikoimaa tiedostomuotoja tuontiin ja vientiin, mukaan lukien GLB, GLTF, DAE, OBJ, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX ja X3D. Tämä sopeutumiskyky tekee siitä korvaamattoman työkalun erilaisiin 3D-projekteihin ja työnkulkuihin. (https://www.blender.org/download/).

3D-tiedoston koon optimointi AR Codea varten

Suosittelemme käyttämään Blenderiä 3D-mallien muuntamiseen ja pakkaamiseen ennen niiden lähettämistä AR Codeen saavuttaaksesi optimaalisen lisätyn todellisuuden kokemuksen.

Hyvä AR Code -kokemus tulisi ladata alle 10 sekunnissa millä tahansa mobiililaitteella. Tavallinen mobiililiitäntä toimii keskimäärin 1 megabitillä sekunnissa.

3D-tiedoston pakkaamiseksi Blenderissä AR-näyttöä varten, noudata näitä vaiheita:

1 - Pakkaa 3D-mallin tekstuurit

Tämä vaihe vaatii kuvankäsittelyohjelmiston käyttöä. Käytämme tässä avoimen lähdekoodin ohjelmistoa GIMP. (https://www.gimp.org/downloads/)

Ensinnäkin avaa 3D-mallisi tekstuuritiedostot. Tee näin seuraavassa muodossa: .gltf + .bin + tekstuurit:

  • Tuo 3D-mallisi Blenderiin
  • Vie 3D-mallisi .gltf + .bin + tekstuuritiedostona
  • Avaa tekstuuritiedostot GIMP:issä
  • Skaalaa kuvat (korkeamman pakkaussuhteen saavuttamiseksi 1024X1024 tai pienempi): Kuva > Skaalaa kuva

kuvan skaalaus

  • Vie tekstuurit *.jpg-muodossa, resoluutiona 90 (tai pienempi korkeamman pakkaussuhteen saavuttamiseksi): Tiedosto > Vie nimellä

kuvan pakkaaminen

  • Vaihda tekstuurit Blenderissä tai muokkaa .gltf-tiedostoa suoraan tekstieditorilla ja vaihda tekstuurimuodot tarvittaessa (esim. ".png" muotoon ".jpg")
  • tekstuurien jpg png

  • Tallenna tiedosto

2 – Vähennä 3D-mallin monimutkaisuutta decimation avulla Blenderissä

Toinen suuri vaihe 3D-mallin koon pienentämisessä on sen hahmojen decimation, joka tarkoittaa monikulmioiden määrän vähentämistä säilyttäen yleisen ulkonäön.

  • Tuo aiemmin muokattu *.gltf-tiedosto Blenderiin
  • Valitse hahmo, jota haluat decimata

decimation blenderissä

  • Jatka decimation kanssa, pyrkien pitämään jokaisen hahmon alle 50 000 monikulmiota. Tarkista aina 3D-renderointi. Vinkki: Jos mallisi ei ole animoitu, voit decimata useita hahmoja yhdistämällä ne ensin.
  • Vie mallisi *.glb-tiedostomuodossa valitsemalla "Apply modifiers", mutta ei "Compress" -vaihtoehtoa.

Apply modifiers blenderissä

Voit nyt ladata 3D-mallisi AR Code -liittymään.

3D-tiedoston lähettäminen AR Codeen

Julkaiseaksesi 3D-mallin AR Code -palvelussa suosittelemme käyttämään enintään 15 Mt kokoista mallia. Suurempi malli voi olla tarkempi, mutta se voi myös hidastaa AR-näyttöä. Alempi resoluutio voi nopeuttaa näyttöä. Lisätietoja: 3D-mallien lähettäminen AR Codeen, mikä on tiedostokoko ja -muoto?

3D-tiedoston lataaminen AR Codeen

Opetusvideo 3D-tiedoston pakkaamisesta/pienentämisestä Blenderissä

Tässä on video, joka näyttää koko prosessin 3D-tiedoston pakkaamisesta ja sen lataamisesta AR Codeen. Video tarjoaa vaiheittaisen oppaan tämän tehtävän suorittamiseen.

Donut-demo

Päätelmä

Tämän ohjeen vaiheet voidaan tiivistää seuraavasti:

1 - Pakkaa 3D-mallin tekstuurit:

  1. Tuo 3D-malli Blenderiin
  2. Vie 3D-malli .gltf + .bin + tekstuuritiedostona
  3. Avaa tekstuuritiedostot GIMP:issä
  4. Skaalaa kuvat (korkeamman pakkaussuhteen saavuttamiseksi 1024X1024 tai pienempi)
  5. Vie tekstuurit *.jpg-muodossa, resoluutiona 90 (tai pienempi korkeamman pakkaussuhteen saavuttamiseksi)
  6. Muokkaa .gltf-tiedostoasi tekstieditorilla ja vaihda tekstuurimuodot tarvittaessa (esim. ".png" muotoon ".jpg")
  7. Tallenna tiedosto

2 - Vähennä hahmojen monimutkaisuutta Blenderissä:

  1. Tuo aiemmin muokattu *.gltf-tiedosto Blenderiin
  2. Valitse hahmo, jota haluat decimata
  3. Jatka decimation kanssa, pyrkien pitämään jokaisen hahmon alle 40 000 monikulmiota. Tarkista aina 3D-renderointi.
  4. Vinkki: Jos mallisi ei ole animoitu, voit decimata useita hahmoja yhdistämällä ne ensin.
  5. Vie mallisi *.glb-tiedostomuodossa valitsemalla "Apply modifiers", mutta ei "Compress" -vaihtoehtoa.
  6. Voit nyt ladata 3D-mallisi AR Code -liittymään.

Lisätyn todellisuuden näyttöön optimoitavan 3D-mallin optimointi vaatii huolellista huomiota tiedostokokoon ja mallin monimutkaisuuteen. Noudattamalla esiteltyjä vaiheita ja käyttämällä tehokkaita työkaluja, kuten Blenderiä ja GIMPiä, voit luoda vaikuttavia ja tehokkaita AR-kokemuksia, jotka toimivat sujuvasti erilaisilla laitteilla. Muista aina testata mallisi eri ympäristöissä, jotta ne tarjoavat parhaan mahdollisen käyttökokemuksen.

Toimiaksesi teollisiin CAD-malleihin, joiden kokoa pienenennetään, seuraa tätä opasta: Miten pienentää/vedoskoota teollisen 3D-CAD-mallin kokoa MeshLabilla ja Blenderillä?

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on Blender ja mitä tiedostomuotoja se tukee tuonnissa ja viennissä?

Blender on voimakas avoimen lähdekoodin ohjelmisto 3D-grafiikan, animaatioiden ja visuaalisten efektien luomiseen. Se tukee erilaisia tiedostomuotoja tuonnissa ja viennissä, kuten GLB, GLTF, DAE, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX ja X3D, mikä tekee siitä erittäin monikäyttöisen erilaisiin projekteihin ja työnkulkuihin.

Miksi 3D-mallien pakkaaminen ennen niiden lähettämistä AR Codeen on tärkeää?

3D-mallien pakkaaminen ennen niiden lähettämistä AR Codeen on olennaista sujuvan ja tehokkaan AR-kokemuksen takaamiseksi. Pienentämällä tiedostokokoa varmistat, että AR-sisältö latautuu nopeasti. Tämä auttaa ylläpitämään käyttäjien osallistumista ja tarjoaa tyydyttävämmän kokemuksen eri laitteissa.

Mikä on 3D-tiedoston pakkaamisprosessi Blenderissä sen optimoimiseksi lisätyn todellisuuden näyttöä varten?

Optimoidaksesi 3D-tiedoston Blenderissä lisätyn todellisuuden näyttöä varten, seuraa näitä vaiheita: ensin pakkaa 3D-mallin tekstuurit käyttämällä kuvankäsittelyohjelmistoa, kuten GIMPiä, tiedostokoon pienentämiseksi menettämättä merkittäviä yksityiskohtia. Vähennä sitten 3D-mallin monimutkaisuutta Blenderissä käyttämällä tekniikoita, kuten decimation, joka vähentää monikulmioiden määrää säilyttäen yleisen muodon ja ulkonäön. Tämä prosessi varmistaa tasapainon visuaalisen laadun ja suorituskyvyn välillä AR-kokemuksissa.

Mikä on suositeltava tiedostokoon raja 3D-mallille AR Codessa?

Optimaalisen suorituskyvyn varmistamiseksi AR Codessa suositellaan pitämään 3D-mallin tiedostokoko alle 15 Mt. Vaikka suuremmilla malleilla voi olla korkeampi yksityiskohtien taso, ne voivat aiheuttaa hidasta latausaikaa ja mahdollisia suorituskykyongelmia AR-näytössä. Käyttämällä malleja alempaa resoluutiota varmistat nopeamman ja reagoivamman AR-kokemuksen käyttäjille.

Virransyöttö
44,138 AR experiences
Tarjoilu
153,894 Skannaukset päivässä
Luotettu
32272 Tekijät



Aloittaa

Aloita AR Codekokemusten luominen, hallinta ja seuranta.
Aloita lisätyn todellisuuden koodien käyttökokemusten luominen ja hallinta.

Aloittaa

AR Code Object Capture
Luo AR-koodeja välittömästi mille tahansa kohteelle 3D-skannauksilla iPhone Prosta tai iPad Prosta.
AR Code Object Capture

Uusimmat blogiviestit

facebook twitter instagram linkedin youtube tiktok
Luo, hallinnoi, muokkaa ja seuraa AR-kokemuksiasi lisäominaisuuksiemme avulla.

Aloittaa