VIDEOTUTORIAL: Kuinka pakata / pienentää 3D-mallin kokoa Blenderissä (GLB, GLTF, DAE, FBX, OBJ...)?
Oppaat | 20/06/2024 |
Blender on tehokas avoimen lähdekoodin ohjelmisto, joka on suunniteltu luomaan 3D-grafiikkaa, animaatioita ja visuaalisia tehosteita. Se tukee laajaa valikoimaa tiedostomuotoja tuontiin ja vientiin, mukaan lukien GLB, GLTF, DAE, OBJ, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX ja X3D. Tämä mukautuvuus tekee siitä korvaamattoman työkalun monipuolisille 3D-projekteille ja työvirroille. (https://www.blender.org/download/).
Kuinka optimoida 3D-tiedoston koko AR Codea varten
Suosittelemme käyttämään Blenderiä 3D-malliesi muuntamiseen ja pakkaamiseen ennen niiden lataamista AR Codeen parhaan mahdollisen lisätyn todellisuuden kokemuksen saavuttamiseksi.
Hyvä AR Code -kokemus tulisi ladata alle 10 sekunnissa millä tahansa mobiililaitteella. Tyypillinen mobiiliyhteys toimii keskimäärin 1 megabitin sekuntinopeudella.
Pakata 3D-tiedoston Blenderissä AR-näyttöä varten, seuraa näitä ohjeita:
Vaihe 1: 3D-mallin tekstuurien pakkaaminen
Tämä vaihe vaatii kuvankäsittelyohjelman käyttöä. Käytämme avointa lähdekoodia olevaa ohjelmaa GIMP. (https://www.gimp.org/downloads/)
Ensimmäiseksi pääse käsiksi 3D-mallisi tekstuureihin. Tämä onnistuu seuraavassa muodossa: .gltf + .bin + textures:
- Tuo 3D-mallisi Blenderiin
- Vie 3D-mallisi .gltf + .bin + textures muodossa
- Avaa tekstuuri-tiedostot GIMP:ssä
- Skaalaa kuvat (1024X1024 tai pienemmäksi ylimääräisen pakkauksen saamiseksi): Kuva > Skaalaa kuva
- Vie tekstuurit *.jpg-muodossa resoluutiolla 90 (tai pienemmäksi ylimääräisen pakkauksen saamiseksi): Tiedosto > Vie nimellä
- Korvaa tekstuurit Blenderissä, tai yksinkertaisesti muokkaa .gltf-tiedostoasi tekstieditorin avulla ja korvaa tekstuurimuodot tarpeen mukaan (esim. ".png" -> ".jpg")
- Tallenna tiedosto
Vaihe 2: Vähennä 3D-mallin monimutkaisuutta käyttämällä Blenderin Decimate-toimintoa
Toinen merkittävä askel 3D-mallin koon pienentämisessä on sen meshien vähentäminen, eli polygonien määrän vähentäminen säilyttäen samalla ulkonäkö.
- Tuo aikaisemmin muokattu *.gltf-tiedosto Blenderiin
- Valitse mesh, jota haluat vähentää
- Jatka vähentämistä pyrkien saamaan kunkin mesh alle 50 000 kasvoja. Tarkista aina 3D-renderöinti. Vinkki: Jos mallisi ei ole animoitu, voit vähentää useita meshejä liittämällä ne ensin yhteen.
- Vie mallisi *.glb-muodossa valitsemalla “Apply modifiers” mutta ei “Compress” -vaihtoehtoa.
Voit nyt ladata 3D-mallisi AR Code -käyttöliittymässä.
3D-tiedoston lataaminen AR Codeen
Julkaistaksesi 3D-mallin AR Codessa suosittelemme käyttämään mallia, joka on enintään 15 MB. Suurempi malli voi olla tarkempi, mutta se voi myös hidastaa AR-näyttöä. Matala resoluutio voi nopeuttaa näyttöä. Lisätietoja: 3D-mallien lataaminen AR Codeen, mikä tiedostokoko ja -muoto?
Video-opas 3D-tiedoston pakkaamisesta/pienentämisestä Blenderissä
Tässä on video, joka näyttää koko prosessin 3D-tiedoston pakkaamiseksi ja lataamiseksi AR Codeen. Se tarjoaa vaiheittaisen oppaan tehtävän suorittamiseen.
Yhteenveto tämän oppaan vaiheista:
Vaihe 1: 3D-mallin tekstuurien pakkaaminen:
- Tuo 3D-mallisi Blenderiin
- Vie 3D-mallisi .gltf + .bin + textures muodossa
- Avaa tekstuuri-tiedostot GIMP:ssä
- Skaalaa kuvat (1024X1024 tai pienemmäksi ylimääräisen pakkauksen saamiseksi)
- Vie tekstuurit *.jpg-muodossa resoluutiolla 90 (tai pienemmäksi ylimääräisen pakkauksen saamiseksi)
- Muokkaa .gltf-tiedostoasi tekstieditorin avulla ja korvaa tekstuurimuodot tarpeen mukaan (esim. ".png" -> ".jpg")
- Tallenna se
Vaihe 2: Meshien vähentäminen Blenderissä:
- Tuo aikaisemmin muokattu *.gltf-tiedosto Blenderiin
- Valitse mesh, jota haluat vähentää
- Jatka vähentämistä pyrkien saamaan kunkin mesh alle 40 000 kasvoja. Tarkista aina 3D-renderöinti.
- Vinkki: Jos mallisi ei ole animoitu, voit vähentää useita meshejä liittämällä ne ensin yhteen.
- Vie mallisi *.glb-muodossa valitsemalla “Apply modifiers” mutta ei “Compress” -vaihtoehtoa.
- Voit nyt ladata 3D-mallisi AR Code -käyttöliittymässä.
3D-mallin optimointi lisätyn todellisuuden näytölle vaatii huomiota tiedostokokoon ja mallin monimutkaisuuteen. Seuraamalla mainittuja vaiheita ja käyttämällä tehokkaita työkaluja, kuten Blender ja GIMP, voit luoda houkuttelevia ja tehokkaita AR-kokemuksia, jotka toimivat sujuvasti eri laitteilla. Muista aina testata mallejasi eri ympäristöissä varmistaaksesi, että ne tarjoavat parhaan mahdollisen käyttäjäkokemuksen.
Teollisten CAD-mallien pakkaamiseksi/pienentämiseksi seuraa tätä opasta: Kuinka pakata/pienentää teollisen 3D CAD-mallin kokoa käyttämällä MeshLabia ja Blenderiä?
Luo AR-kokemuksia AR Codella 3D-mallinnustyökaluilla
AR Code tarjoaa myös joukon työkaluja immersiivisten ja interaktiivisten AR-kokemusten luomiseen. Object Capture -työkalu helpottaa sujuvaa esineiden 3D-skannausta. Brändäykseen ja kampanjointiin AR Logo -ominaisuus antaa sinun luoda vaikuttavia 3D-logoja. Lisäksi AR Photo ja AR Portal -työkalut mahdollistavat kiinnostavien, valokuva- ja portaali-pohjaisten kokemusten luomisen, joka lisää käyttäjien sitoutumista. Myös AR Face Filter -työkalu tarjoaa jännittäviä sosiaalisia AR-kokemuksia kuvasi tai logosi pohjalta.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Blender ja mitä tiedostomuotoja se tukee tuontiin ja vientiin?
Blender on tehokas avoimen lähdekoodin ohjelmisto 3D-grafiikan, animaatioiden ja visuaalisten tehosteiden luomiseen. Se tukee useita tiedostomuotoja tuontiin ja vientiin, mukaan lukien GLB, GLTF, DAE, ABC, USD, BVH, PLY, STL, FBX ja X3D, mikä tekee siitä erittäin monipuolisen eri projekteille ja työvirroille.
Miksi 3D-mallien pakkaaminen ennen niiden lataamista AR Codeen on tärkeää?
3D-malliesi pakkaaminen ennen niiden lataamista AR Codeen on välttämätöntä, jotta saat sujuvan ja tehokkaan AR-kokemuksen. Vähentämällä tiedoston kokoa varmistat, että AR-sisältö latautuu nopeasti. Tämä auttaa säilyttämään käyttäjien sitoutumisen ja tarjoamaan tyydyttävämmän kokemuksen eri laitteilla.
Mikä on prosessi 3D-tiedoston pakkaamiseksi Blenderissä, jotta se optimoitaisiin lisätyn todellisuuden näyttöä varten?
Optimoidaksesi 3D-tiedoston Blenderissä lisätyn todellisuuden näyttöä varten, seuraa näitä ohjeita: Ensin pakkaa 3D-mallin tekstuurit käyttämällä kuvankäsittelyohjelmistoa, kuten GIMP, vähentämään tiedoston kokoa menettämättä merkittävästi yksityiskohtia. Seuraavaksi vähennä 3D-mallin monimutkaisuutta Blenderissä käyttämällä tekniikoita kuten decimation, joka vähentää polygonien määrää säilyttäen samalla mallin muodon ja ulkonäön. Tämä prosessi varmistaa tasapainon visuaalisen laadun ja suorituskyvyn välillä AR-kokemuksissa.
Mikä on suositeltu tiedostokoon raja 3D-mallille AR Codessa?
Optimaalisen suorituskyvyn saavuttamiseksi AR Codessa suositellaan pitämään 3D-mallin tiedostokoko alle 15 MB. Vaikka suuremmat mallit voivat olla tarkempia, ne voivat johtaa hitaisiin latausaikoihin ja mahdollisiin suorituskykyongelmiin AR-näytön aikana. Käyttämällä matalampiresoluutioisia malleja varmistat nopeamman ja reagoivamman AR-kokemuksen käyttäjille.
93,472 AR experiences
286,351 Skannaukset päivässä
75787 Tekijät