ビデオチュートリアル:Blenderで3Dモデルのサイズを圧縮/縮小する方法(GLB、GLTF、DAE、FBX、OBJ...)?
チュートリアル | 07/07/2025 |
Blenderは、3Dグラフィックス、アニメーション、視覚効果を作成するために設計された堅牢なオープンソースのソフトウェアです。GLB、GLTF、DAE、OBJ、ABC、USD、BVH、PLY、STL、FBX、およびX3Dなどのファイル形式に対する広範なサポートにより、さまざまな3Dプロジェクトやワークフローに欠かせないツールです。 (https://www.blender.org/download/)。
ARコード向けの3Dファイルサイズの最適化方法
最適な拡張現実体験を確保するために、3DモデルをARコードにアップロードする前にBlenderを使用して変換および圧縮することをお勧めします。
シームレスなARコード体験は、どのモバイルデバイスでも10秒以内にロードされるべきです。通常、モバイル接続は約1メガビット毎秒で動作します。
BlenderでAR用に3Dファイルを圧縮するには、次の手順に従います:
ステップ1:3Dモデルのテクスチャを圧縮する
このステップには画像編集ソフトウェアが必要です。ここではオープンソースのソフトウェアGIMPを使用します。(https://www.gimp.org/downloads/)
3Dモデルのテクスチャファイルにアクセスするには、以下の形式に従ってください: .gltf + .bin + テクスチャ:
- 3DモデルをBlenderにインポートする
- 3Dモデルを.gltf + .bin + テクスチャでエクスポートする
- テクスチャファイルをGIMPで開く
- 画像をスケールする(より高い圧縮のために1024X1024またはそれ以下に):画像 > 画像をスケール
- テクスチャを90(またはより高い圧縮のためにそれ以下)の解像度で*.jpg形式にエクスポートする:ファイル > 別名でエクスポート
- Blenderでテクスチャを置き換えるか、テキストエディタを使用して.gltfファイルを編集し、必要に応じてテクスチャ形式を置き換えます(例: ".png"を".jpg"に)
- ファイルを保存する
ステップ2:Blenderのディシメーションを使用して3Dモデルの複雑さを減らす
3Dモデルのサイズを減らすには、そのメッシュをディシメイトする必要があります。これにより、多面体の数が減少し、全体の外観を保持します。
- 先に編集した*.gltfファイルをBlenderにインポートする
- ディシメートするメッシュを選択する
- 各メッシュを50,000面以下にするようにディシメーションを続行します。3Dレンダリングを常にチェックしてください。ヒント:モデルがアニメーション化されていない場合、メッシュを最初に結合することによって複数のメッシュをディシメートできます。
- モデルを*.glb形式でエクスポートします 「モディファイアを適用」を選択し、「圧縮」オプションは選択しないでください。
ARコードインターフェースで3Dモデルをアップロードできます。
3DファイルをARコードにアップロードする
ARコードに3Dモデルを公開するためには、モデルのサイズが25MB以下であることを推奨します。大きなモデルは高い解像度を提供する可能性がありますが、AR表示中のスローダウンを引き起こすこともあります。低解像度は速度を向上させます。詳細はこちら: ARコードでの3Dモデルのアップロード、どのファイルサイズと形式?
Blenderで3Dファイルのサイズを圧縮/縮小するビデオチュートリアル
このビデオチュートリアルを見て、3Dファイルを圧縮し、ARコードにアップロードするための包括的なガイドを手順ごとに示します。
要約されたチュートリアル手順:
ステップ1:3Dモデルのテクスチャを圧縮する:
- 3DモデルをBlenderにインポートする
- 3Dモデルを.gltf + .bin + テクスチャでエクスポートする
- テクスチャファイルをGIMPで開く
- 画像をスケールする(より高い圧縮のために1024X1024またはそれ以下に)
- テクスチャを90(またはより高い圧縮のためにそれ以下)の解像度で*.jpg形式にエクスポートする
- テキストエディタを使用して.gltfファイルを編集し、必要に応じてテクスチャ形式を置き換える(例: ".png"を".jpg"に)
- 保存する
ステップ2:Blenderでメッシュをディシメートする:
- 先に編集した*.gltfファイルをBlenderにインポートする
- ディシメートするメッシュを選択する
- 各メッシュを40,000面以下にするようにディシメーションを続行します。3Dレンダリングを常にチェックしてください。
- ヒント:モデルがアニメーション化されていない場合、メッシュを最初に結合することによって複数のメッシュをディシメートできます。
- モデルを*.glb形式でエクスポートします。「モディファイアを適用」を選択し、「圧縮」オプションは選択しないでください。
- ARコードインターフェースで3Dモデルをアップロードできます。
拡張現実ディスプレイ用に3Dモデルを最適化するには、ファイルサイズとモデルの複雑さに細心の注意を払う必要があります。BlenderやGIMPのような強力なツールを使用することで、さまざまなデバイスでシームレスに動作する魅力的なARエクスペリエンスを作成できます。さまざまな環境でモデルをテストして、最良のユーザーエクスペリエンスを確保してください。
工業用CADモデルの圧縮と削減については、このチュートリアルをご覧ください: MeshLabとBlenderを使用して工業用3D CADモデルのサイズを圧縮/削減する方法?
AR Codeの3DモデリングツールでARエクスペリエンスを作成する
AR Codeは、没入型でインタラクティブなAR体験を作成するための多くのツールを提供しています。オブジェクトキャプチャツールは、スムーズなオブジェクトの3Dスキャンを可能にします。ブランディングには、ARロゴ機能が素晴らしい3Dロゴを作成するのに役立ちます。AR写真とARポータルツールは、ユーザーのインタラクションを向上させるエンゲージングな写真ベースおよびポータルベースの体験を提供します。さらに、ARフェイスフィルターツールは、画像やロゴを基にしたエキサイティングなソーシャルAR体験を提供します。
よくある質問
Blenderとは何ですか?また、インポートおよびエクスポートにどのファイル形式をサポートしていますか?
Blenderは、3Dグラフィックス、アニメーション、視覚効果を作成するための堅牢なオープンソースのソフトウェアです。GLB、GLTF、DAE、ABC、USD、BVH、PLY、STL、FBX、およびX3Dなどのさまざまなファイル形式のインポートおよびエクスポートをサポートしており、異なるプロジェクトやワークフローに非常に柔軟に対応します。
なぜ3DモデルをARコードにアップロードする前に圧縮することが重要ですか?
ARコードに3Dモデルをアップロードする前に圧縮することは、スムーズで効率的なAR体験を提供するために重要です。ファイルサイズを削減することで、ARコンテンツが迅速にロードされ、ユーザーの関心を維持し、さまざまなデバイスでより満足のいく体験を提供します。
拡張現実ディスプレイ用にBlenderで3Dファイルを圧縮するプロセスは何ですか?
拡張現実ディスプレイ用にBlenderで3Dファイルを最適化するには、まずGIMPのような画像編集ソフトウェアを使用して3Dモデルのテクスチャを圧縮し、ファイルサイズを大幅に損なうことなく縮小します。その後、Blenderでディシメーション技術を使用して3Dモデルの複雑さを減少させ、多面体の数を減らしながら全体の形状と外観を保持します。これにより、視覚的品質とパフォーマンスのバランスが取れたARエクスペリエンスを確保できます。
ARコードでの3Dモデルの推奨ファイルサイズ制限は何ですか?
ARコードでの最適なパフォーマンスのために、3Dモデルのファイルサイズを25MB以下に保つことを推奨します。大きなモデルは高い詳細を提供することがありますが、AR表示中のロード時間が遅くなり、パフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。低解像度のモデルを使用することで、ユーザーにとってより迅速で応答性の高いAR体験を提供します。
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