ビデオチュートリアル:Blenderで3Dモデルのサイズを圧縮・縮小する方法(GLB、GLTF、DAE、FBX、OBJなど)
チュートリアル | 07/02/2026 |
Blenderは、企業が高品質な3Dグラフィックス、アニメーション、ビジュアルエフェクトを作成するために使用する、トップクラスのオープンソース3Dプラットフォームです。その幅広いフォーマット対応(GLB、GLTF、DAE、OBJ、ABC、USD、BVH、PLY、STL、FBX、X3D)は、組織の3Dモデリング、デザイン、拡張現実(AR)制作プロセスを効率化します。 (https://www.blender.org/download/)。
ピークAR Codeパフォーマンスのための3Dファイルサイズ最適化方法
ビジネス成果とユーザーエンゲージメントを高めるには、AR Codeにアップロードする前にBlenderで3Dモデルを準備しましょう。最適化されたアセットはスムーズな拡張現実体験と多くのインタラクション、そして強いブランドインパクトをもたらします。迅速な展開のために、AR Codeスキャンガイドを確認してAR体験をすぐに開始しましょう。
モバイルでの最適なAR Codeパフォーマンスのために、3Dコンテンツは10秒未満で読み込まれるようにしましょう。モバイルの平均速度が1メガビット/秒程度であるため、ファイルサイズの管理はビジネスユーザーの維持とエンゲージメント向上に不可欠です。
Blenderで3Dファイルを圧縮し、高パフォーマンスなビジネスARを実現するには以下の手順に従ってください:
Step 1: 3Dモデルテクスチャの圧縮と最適化
GIMP(https://www.gimp.org/downloads/)という人気のオープンソース画像エディタでテクスチャサイズを削減します。
3Dモデルのテクスチャにアクセスし、圧縮します:.gltf + .bin + テクスチャファイル:
- Blenderに3Dモデルをインポート
- 3Dモデルを.gltf + .bin + テクスチャでエクスポート
- GIMPでテクスチャファイルを開く
- 画像を1024x1024ピクセル以下にリサイズ(画像 > 画像の拡大・縮小)

- テクスチャを*.jpgで、品質90以下でエクスポート(ファイル > 名前を付けてエクスポート)

- Blenderでテクスチャを更新するか、テキストエディタで.gltfファイル(例:「.png」を「.jpg」へ書き換え)を編集
- すべての最適化済みファイルを次のステップ用に保存

Step 2: Blenderのデシメーションでメッシュを最適化
ポリゴン数を減らして高速なAR読み込みと高いビジュアル品質を確保しましょう。Blenderのデシメーションモディファイアを使えば、メッシュを効率よく簡素化でき、すべてのユーザーに魅力的なARを提供できます。
- 最適化した*.gltfファイルをBlenderにインポート
- デシメーションするメッシュを選択

- ARの最適なパフォーマンスのため、5万面未満のメッシュにデシメーションを適用。静的アセットはメッシュを統合して効率化
- 「モディファイアを適用」にチェックを入れて、圧縮せずに最適化済みモデルを*.glb形式でエクスポート

これで3DファイルはAR Codeに対応し、インタラクティブなARマーケティング、製品ビジュアライゼーション、没入型ビジネストレーニングが実現できます。
強力なビジネスARのために3DファイルをAR Codeにアップロード
3Dファイルは25MB以下に保ち、AR Codeの高速読み込みとユーザーエンゲージメント向上を図りましょう。大きすぎるファイルは配信速度の低下や満足度の減少リスクがあります。詳細な仕様は「AR Codeへの3Dモデルアップロード:最適なファイルサイズと形式」を参照ください。AR Code上の最適化済みファイルはマーケティング、セールス、企業研修などで高いAR効果を発揮します。

ビデオチュートリアル:BlenderでAR Code用の3Dファイル圧縮
動画で学ぶのを好む場合、3Dファイル圧縮からAR Codeへのアップロードまでを解説するステップバイステップビデオを視聴してください。あなたのビジネスチームが、エンゲージメントとコンバージョンを高める際立ったAR体験を創出できます。Blender圧縮ビデオチュートリアルをご覧ください。
ビジネスAR最適化まとめ:
Step 1: 3Dモデルテクスチャの圧縮
- 3DモデルをBlenderにインポート
- .gltf + .bin + テクスチャとしてエクスポート
- GIMPでテクスチャファイルを開く
- 1024x1024ピクセル以下にリサイズ
- テクスチャを*.jpg(品質≤90)でエクスポート
- 必要に応じて.gltfファイルパスを編集
- 最適化ファイルを保存
Step 2: Blenderでメッシュをデシメート
- *.gltfファイルをインポート
- デシメーションするメッシュを選択
- 面数を4万以下に削減し、AR品質を確認
- ヒント:静的利用ならメッシュを統合
- モディファイア適用で*.glbとしてエクスポート
- AR Codeにアップロード
BlenderとGIMPで拡張現実用に3Dモデルを最適化すると、マーケティング、小売、製造、教育分野においてインタラクティブARコンテンツを生み出せます。最先端の成果のために、ARファイルのパフォーマンステストを行いましょう。拡張現実が教育をどう変えるか、AR Codeが産業企業を変革する方法もご覧ください。
産業用CADファイルを扱う場合は、ビジネスARワークフローの効率化のため、MeshLabおよびBlenderのCADモデル圧縮チュートリアルをお試しください。
AR Codeの3Dツールで高度なビジネスARを実現
AR Code Object Captureスイートによる3Dスキャン、AR GenAIを使ったシングルフォトからの3D AR体験生成、ARロゴ作成、ダイナミックなAR Photo体験、没入型AR Portal環境、高度なAR Face Filterを駆使して、デジタルトランスフォーメーションを加速させましょう。これらのツールは、インタラクティブな製品ディスプレイ、バーチャルショールーム、インパクトのあるブランディング、SNSエンゲージメントを実現します。さらにビジネスに特化した戦略は、インタラクティブAR広告ガイドでご確認ください。
よくある質問
Blenderとは何ですか?また、インポート/エクスポート対応ファイル形式は?
Blenderはグラフィックス、アニメーション、ビジュアルエフェクト用の高度なオープンソース3Dプラットフォームです。GLB、GLTF、DAE、ABC、USD、BVH、PLY、STL、FBX、X3Dなどの主要ファイル形式に対応しており、ビジネスはAR Codeと組み合わせてインタラクティブな拡張現実を利用できます。3Dファイル変換ステップバイステップチュートリアルから始めましょう。
なぜAR Codeへアップロード前に3Dモデルを圧縮すべきですか?
3Dモデルの圧縮は、AR Codeでレスポンス良く没入感のあるARを提供するために不可欠です。ファイルサイズが小さいほど読込みが速くなりユーザーエンゲージメントが向上し、マーケティングや企業研修における目標達成をサポートします。詳しくはBlenderファイル圧縮チュートリアルをご覧ください。
BlenderでAR表示用の3Dファイル圧縮時、どのような手順がありますか?
まず、GIMPでテクスチャ画像を圧縮し、ファイルサイズを最小化しながらも高品質を保ちます。次にBlenderでメッシュのデシメーションを行い、ポリゴン数を減らしつつ必要なディテールを維持します。これでビジネスニーズに応じた効率的なARレンダリングが実現します。チュートリアルですべてのステップを確認ください。
高パフォーマンスなAR Code用の推奨3Dファイルサイズは?
即座にスムーズなAR Code体験を提供したい場合、3Dモデルは25MB未満に抑えてください。これによりプロダクトローンチ、バーチャルトレーニング、デジタルマーケティングなどで迅速な読み込みが可能です。ベストプラクティスはAR Codeスキャンおよび起動ガイドを参照ください。
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