ビデオチュートリアル: Blenderで3Dモデルのサイズを圧縮/縮小する方法 (GLB, GLTF, DAE, FBX, OBJ...)
チュートリアル | 07/08/2025 |
Blenderは、3Dグラフィックス、アニメーション、ビジュアルエフェクトを作成するために設計された強力なオープンソースソフトウェアです。GLB、GLTF、DAE、OBJ、ABC、USD、BVH、PLY、STL、FBX、X3Dなどのファイル形式を広範にサポートしており、さまざまな3Dプロジェクトやワークフローに欠かせないツールです。(https://www.blender.org/download/)。
AR Codeのための3Dファイルサイズを最適化する方法
AR Codeにアップロードする前にBlenderを使用して3Dモデルを変換して圧縮することをお勧めします。これにより、最適な拡張現実体験が可能になります。
シームレスなAR Code体験は、どのモバイルデバイスでも10秒以内にロードされるべきです。通常、モバイル接続は1メガビット/秒程度で動作します。
BlenderでAR表示用に3Dファイルを圧縮するための手順は以下の通りです:
ステップ1: 3Dモデルテクスチャの圧縮
このステップには画像編集ソフトウェアが必要です。ここでは、オープンソースソフトウェアGIMPを使用します。(https://www.gimp.org/downloads/)
3Dモデルのテクスチャファイルにアクセスするには、以下の形式に従ってください: .gltf + .bin + テクスチャ:
- Blenderに3Dモデルをインポート
- 3Dモデルを.gltf + .bin + テクスチャでエクスポート
- GIMPでテクスチャファイルを開く
- 画像をスケーリングする(1024X1024以下の大きさまで圧縮する場合):画像 > スケール画像
- テクスチャを*.jpg形式で解像度90(または圧縮度を高めるためにそれ以下)でエクスポート: ファイル > エクスポートとして
- Blenderでテクスチャを置き換えるか、テキストエディタを使用して.gltfファイルを編集し、必要に応じてテクスチャ形式を置き換える(例:".png"を".jpg"に)
- ファイルを保存する
ステップ2: Blenderでデシメーションを使用して3Dモデルの複雑さを減らす
3Dモデルのサイズを減らすには、メッシュをデシメートしてポリゴン数を減らしつつ、全体の見た目は保ちます。
- 先ほど編集した*.gltfファイルをBlenderにインポート
- デシメートするメッシュを選択する
- 各メッシュを50,000フェイス以下にすることを目指してデシメーションを進める。常に3Dレンダリングを確認する。ヒント:モデルがアニメーションされていない場合、最初にそれらを結合することで複数のメッシュをデシメートすることができます。
- モデルを*.glb形式でエクスポートする際、「修正を適用」を選ぶが「圧縮」オプションは選ばない。
あなたの3Dモデルが現在AR Codeインターフェースにアップロード可能です。
AR Codeへの3Dファイルのアップロード
AR Code上で3Dモデルを公開するには、25MB以下のモデルを使用することをお勧めします。大きなモデルはより高い解像度を提供する可能性がありますが、AR表示中にスローダウンを引き起こすことがあります。低解像度にすることで速度が向上します。詳細はこちら: AR Codeへ3Dモデルをアップロードする際のファイルサイズと形式について
Blenderで3Dファイルを圧縮/サイズを縮小するためのビデオチュートリアル
3Dファイルを圧縮し、AR Codeにアップロードするための包括的なガイドとしてこのビデオチュートリアルをご覧ください。ステップバイステップでのタスクのデモンストレーションがあります。
チュートリアルの要約ステップ:
ステップ1: 3Dモデルテクスチャの圧縮:
- Blenderに3Dモデルをインポート
- 3Dモデルを.gltf + .bin + テクスチャでエクスポート
- GIMPでテクスチャファイルを開く
- 画像をスケーリングする(圧縮を高めるために1024X1024またはそれ以下まで)
- テクスチャを解像度90で*.jpg形式でエクスポート(圧縮を高めるためにそれ以下)
- テキストエディタを使用して.gltfファイルを編集し、必要に応じてテクスチャ形式を置き換える(例:".png"を".jpg"に)
- 保存する
ステップ2: Blenderでメッシュをデシメート:
- 先ほど編集した*.gltfファイルをBlenderにインポート
- デシメートするメッシュを選択
- デシメーションを進め、各メッシュを40,000フェイス以下にすることを目指す。常に3Dレンダリングを確認する。
- ヒント: モデルがアニメーションしていない場合、最初にそれらを結合することで複数のメッシュをデシメートすることができます。
- モデルを*.glb形式でエクスポートし、「修正を適用」を選ぶが「圧縮」オプションは選ばない。
- あなたの3Dモデルが現在AR Codeインターフェースにアップロード可能です。
拡張現実表示のために3Dモデルを最適化することは、ファイルサイズとモデルの複雑さに細心の注意を払う必要があります。BlenderやGIMPのような強力なツールを使用することで、デバイス全体でシームレスに動作する魅力的なAR体験を構築できます。さまざまな環境でモデルを常にテストし、ユーザー体験を確保しましょう。
産業CADモデルの圧縮と削減については、このチュートリアルをご覧ください: MeshLabとBlenderを使用して産業用3D CADモデルのサイズを圧縮/縮小する方法?
AR Codeの3DモデリングツールでAR体験を作成
AR Codeは没入型でインタラクティブなAR体験を作成するための複数のツールを提供しています。Object Captureツールはスムーズな3Dスキャンを実現します。ブランディングには、AR Logo機能で見事な3Dロゴを作成できます。AR PhotoやAR Portalツールを使用して、エンゲージングなフォトベースやポータルベースの体験を提供し、ユーザーとのインタラクションを強化します。さらに、AR Face Filterツールを使用して、画像やロゴを基にしたエキサイティングなソーシャルAR体験を提供します。
よくある質問
Blenderとは何ですか?インポートおよびエクスポートに対応しているファイル形式はどれですか?
Blenderは、3Dグラフィックス、アニメーション、ビジュアルエフェクトを作成するための強力なオープンソースソフトウェアです。GLB、GLTF、DAE、ABC、USD、BVH、PLY、STL、FBX、X3Dなど、さまざまな形式に対応しており、さまざまなプロジェクトやワークフローに非常に柔軟に対応します。
なぜ3DモデルをAR Codeにアップロードする前に圧縮することが重要なのですか?
3DモデルをAR Codeにアップロードする前に圧縮することは、スムーズで効率的なAR体験を提供するために重要です。ファイルサイズを減らすことで、ARコンテンツが迅速に読み込み、ユーザーのエンゲージメントを保ち、さまざまなデバイスでより満足のいく体験を提供します。
拡張現実表示を最適化するためにBlenderで3Dファイルを圧縮するプロセスはどのようなものですか?
Blenderで拡張現実表示用に3Dファイルを最適化するには、まずGIMPなどの画像編集ソフトウェアを使用して3Dモデルのテクスチャを圧縮し、ファイルサイズを減らします。その後、Blenderでデシメーションなどの技術を使用して3Dモデルの複雑さを減らし、ポリゴン数を削減しつつ全体の形状と外観を保持します。これにより、視覚品質とAR体験でのパフォーマンスのバランスが保たれます。
AR Codeにおける3Dモデルの推奨ファイルサイズの制限は何ですか?
AR Codeでの最適なパフォーマンスのためには、3Dモデルのファイルサイズを25MB以下にすることが推奨されています。より大きなモデルは詳細度が高くなりますが、AR表示中に読み込み時間が長くなり、パフォーマンスの問題を引き起こすことがあります。低解像度モデルを使用することで、ユーザーにとってより迅速で反応の良いAR体験を確保できます。
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