视频教程:如何在Blender中压缩/减少3D模型的大小(GLB、GLTF、DAE、FBX、OBJ...)?
教程 | 08/09/2025 |
Blender是一款强大的开源软件,专为创建3D图形、动画和视觉特效而设计。它对多种文件格式的广泛支持,如GLB、GLTF、DAE、OBJ、ABC、USD、BVH、PLY、STL、FBX和X3D,使其成为广泛的3D项目和工作流中不可或缺的工具。(https://www.blender.org/download/)。
如何优化3D文件大小以实现AR Code的成功
我们建议使用Blender在将3D模型上传到AR Code之前进行转换和压缩,以确保最佳的增强现实体验。
顺畅的AR Code体验应在任何移动设备上10秒内加载。通常,移动连接速度约为每秒1兆比特。
要在Blender中压缩用于AR显示的3D文件,请按照以下步骤操作:
步骤1:简化3D模型纹理
此步骤需要一款图像编辑软件。这里我们使用开源软件GIMP。(https://www.gimp.org/downloads/)
要访问3D模型的纹理文件,请按照以下格式:.gltf + .bin + 纹理:
- 将您的3D模型导入到Blender中
- 将3D模型导出为.gltf + .bin + 纹理
- 在GIMP中打开纹理文件
- 缩放图像(压缩更高时为1024X1024或更小):图像 > 缩放图像
- 将纹理以*.jpg格式导出,分辨率为90(或更低以获得更高的压缩率):文件 > 导出为
- 在Blender中替换纹理或使用文本编辑器编辑您的.gltf文件并根据需要替换纹理格式(例如,".png"到".jpg")
- 保存文件
步骤2:使用Blender中的减面简化3D模型
减少3D模型的大小涉及减少其网格的面数,从而在保持整体外观的同时降低多边形数量。
- 将之前编辑的*.gltf文件导入到Blender中
- 选择一个要减面的网格
- 继续进行减面,目标是将每个网格减少到50,000个面以下。始终检查3D渲染。提示:如果您的模型没有动画,可以先将多个网格合并,然后再减少。
- 将您的模型导出为*.glb格式选择“应用修改器”但不要选择“压缩”选项。
您现在可以在AR Code界面上上传您的3D模型。
在AR Code上上传3D文件以获得最大影响力
若要在AR Code上发布3D模型,建议使用不超过25MB的模型。尽管较大的模型可能提供更高的定义,但在AR显示期间可能导致速度减慢。较低分辨率增强速度。了解更多:在AR Code上上传3D模型,文件大小和格式
关于在Blender中压缩3D文件的专家视频教程
观看此视频教程以了解有关压缩3D文件并将其上传到AR Code的综合指南,通过逐步演示任务。
教程步骤总结:
步骤1:压缩3D模型纹理:
- 将3D模型导入到Blender中
- 导出您的3D模型为.gltf + .bin + 纹理
- 在GIMP中打开纹理文件
- 缩放图像(压缩更高时为1024X1024或更小)
- 将纹理以*.jpg格式导出,分辨率为90(或更低以获得更高的压缩率)
- 使用文本编辑器编辑您的.gltf文件并根据需要替换纹理格式(例如,".png"到".jpg")
- 保存
步骤2:在Blender中减面网格:
- 将之前编辑的*.gltf文件导入到Blender中
- 选择一个要减面的网格
- 继续进行减面,目标是将每个网格减少到40,000个面以下。始终检查3D渲染。
- 提示:如果您的模型没有动画,可以先将多个网格合并,然后再减少。
- 将您的模型导出为*.glb格式,选择“应用修改器”但不要选择“压缩”选项。
- 您现在可以在AR Code界面上上传您的3D模型。
优化用于增强现实显示的3D模型需要仔细关注文件大小和模型复杂性。通过使用像Blender和GIMP这样的强大工具,您可以打造跨所有设备无缝运行的引人入胜的AR体验。始终在各种环境中测试您的模型以确保最佳用户体验。
关于工业CAD模型压缩和减少,请参阅本教程:如何使用MeshLab和Blender压缩/减小工业3D CAD模型的大小?
使用AR Code的3D工具创建尖端AR体验
AR Code提供多种工具来创建身临其境和交互式的AR体验。Object Capture工具可以平滑捕捉3D对象。对于品牌推广,AR Logo功能可以帮助创建惊人的3D标志。AR Photo和AR Portal工具促进基于照片和门户的互动体验,增强用户互动。此外,AR Face Filter工具基于您的图像或徽标提供激动人心的社交AR体验。
常见问题
Blender是什么?它支持哪些文件格式进行导入和导出?
Blender是一款强大的开源软件,用于创建3D图形、动画和视觉效果。它支持多种导入和导出文件格式,如GLB、GLTF、DAE、ABC、USD、BVH、PLY、STL、FBX和X3D,使其在不同项目和工作流程中高度通用。
为什么在将3D模型上传到AR Code之前压缩它们很重要?
在将3D模型上传到AR Code之前进行压缩对于提供流畅高效的AR体验至关重要。通过减少文件大小,您可以确保AR内容快速加载,保持用户参与,并在各种设备上提供更令人满意的体验。
在Blender中压缩3D文件以优化增强现实显示的过程是什么?
要在Blender中优化用于增强现实显示的3D文件,首先使用像GIMP这样的图像编辑软件压缩3D模型的纹理,以在不丢失显着细节的情况下减小文件大小。然后,在Blender中使用减面等技术降低3D模型的复杂性,从而减少多边形数量,同时保留整体形状和外观。这确保了AR体验中的视觉质量与性能间的平衡。
在AR Code上3D模型的推荐文件大小限制是多少?
为了在AR Code上获得最佳性能,建议将3D模型的文件大小限制在25MB以下。虽然较大的模型可能提供更高的细节,但它们可能导致长时间加载和AR显示期间的性能问题。通过使用较低分辨率的模型,您可以确保对用户快速且响应灵敏的AR体验。
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