ビデオチュートリアル:Blenderで3Dモデルのサイズを圧縮/縮小する方法(GLB、GLTF、DAE、FBX、OBJ...)
チュートリアル | 11/06/2025 |
Blenderは、3Dグラフィックス、アニメーション、視覚効果を作成するために設計された強力なオープンソースソフトウェアです。GLB、GLTF、DAE、OBJ、ABC、USD、BVH、PLY、STL、FBX、X3Dなどのさまざまなファイル形式のインポートおよびエクスポートに対応しています。この適応性により、さまざまな3Dプロジェクトやワークフローにとって非常に貴重なツールとなります。(https://www.blender.org/download/).
AR Code用の3Dファイルサイズを最適化する方法
3Dモデルの最適化のために、AR Codeにアップロードする前にBlenderを使用して3Dモデルを変換および圧縮することをお勧めします。
良好なAR Codeの体験は、任意のモバイルデバイスで10秒未満で読み込まれるべきです。通常のモバイル接続は、平均1メガビット毎秒で動作します。
BlenderでAR表示用の3Dファイルを圧縮するには、次の手順に従ってください:
ステップ1: 3Dモデルのテクスチャを圧縮
このステップには、画像編集ソフトウェアの使用が必要です。オープンソースソフトウェアであるGIMPを使用します。(https://www.gimp.org/downloads/)
まず、3Dモデルのテクスチャファイルにアクセスします。これを行うには、次の形式を使用します: .gltf + .bin + textures:
- 3DモデルをBlenderにインポートする
- 3Dモデルを.gltf + .bin + textures形式でエクスポートする
- GIMPでテクスチャファイルを開く
- 画像をスケールする(1024X1024またはそれ以下での高い圧縮のために): Image > Scale Image
- テクスチャを解像度90(またはより高い圧縮が必要な場合は低く)で*.jpg形式でエクスポートする: File > Export as
- Blenderでテクスチャを置き換える、または単にテキストエディタで.gltfファイルを編集し、必要に応じてテクスチャ形式を置き換える(e.g., ".png" to ".jpg")
- ファイルを保存する
ステップ2: Blenderでデシメーションを使用して3Dモデルの複雑さを減らす
3Dモデルのサイズを減らすための2番目の重要なステップは、そのメッシュをデシメートすることであり、これは全体的な外観を維持しながらポリゴン数を減らします。
- 以前に編集した*.gltfファイルをBlenderにインポートする
- デシメートするメッシュを選択する
- 各メッシュを50,000面以下に保つようにデシメーションを進めます。常に3Dレンダリングをチェックしてください。ヒント: モデルがアニメーションしていない場合、最初に複数のメッシュを結合することで、より多くのメッシュをデシメートすることができます。
- "Apply modifiers"を選択しますが、 "Compress"オプションは選択せずに、モデルを*.glb形式でエクスポートします。
これで、3DモデルをAR Codeインターフェースにアップロードできるようになります。
AR Codeへの3Dファイルのアップロード
AR Code上に3Dモデルを公開するには、サイズが25MB以下のモデルを使用することをお勧めします。大きなモデルはより高い定義を持つ可能性がありますが、AR表示中に遅延を引き起こす場合があります。解像度を下げることで表示速度を上げることができます。詳細については、次を参照してください: AR Codeに3Dモデルをアップロードする際のファイルサイズと形式は?
Blenderでの3Dファイルサイズの圧縮/縮小に関するビデオチュートリアル
こちらのビデオは、3Dファイルを圧縮し、AR Codeにアップロードする全プロセスを示しています。このタスクを完了するためのステップバイステップガイドを提供します。
このチュートリアルの手順をまとめると次のとおりです:
ステップ1: 3Dモデルのテクスチャを圧縮:
- 3DモデルをBlenderにインポートする
- 3Dモデルを.gltf + .bin + textures形式でエクスポートする
- GIMPでテクスチャファイルを開く
- 画像をスケールする(1024X1024またはそれ以下での高い圧縮のために)
- 解像度90(または高い圧縮には低く)で*.jpg形式でテクスチャをエクスポートする
- 必要に応じてテクスチャ形式を置き換えるために、テキストエディタを用いて.gltfファイルを編集する(e.g., ".png"を".jpg"に)
- 保存する
ステップ2: Blenderでメッシュをデシメート:
- 以前に編集した*.gltfファイルをBlenderにインポートする
- デシメートするメッシュを選択する
- 各メッシュを40,000面以下に保つようにデシメーションを進める。常に3Dレンダリングを確認する。
- ヒント: モデルがアニメーションしていない場合、最初に複数のメッシュを結合することで、より多くのメッシュをデシメートできる。
- "Apply modifiers"を選択しますが、"Compress"オプションを選択せずにモデルを*.glb形式でエクスポートする。
- これで、3DモデルをAR Codeインターフェースにアップロードできるようになります。
拡張現実(AR)表示用の3Dモデルを最適化するためには、ファイルサイズとモデルの複雑さに注意を払う必要があります。記載されている手順に従い、BlenderやGIMPのような強力なツールを使用することで、様々なデバイスでスムーズに動作する魅力的で効率的なAR体験を作成できます。モデルを異なる環境でテストして、最高のユーザー体験を提供するようにしてください。
産業用CADモデルの圧縮/サイズ縮小については、こちらのチュートリアルに従ってください: 産業用3D CADモデルをMeshLabとBlenderで圧縮/サイズ縮小する方法
AR Codeの3DモデリングツールでAR体験を作成する
AR Codeは、没入型でインタラクティブなAR体験を作り出すための一連のツールを提供しています。オブジェクトキャプチャツールは、オブジェクトのシームレスな3Dスキャンを可能にします。ブランディングやプロモーションのために、ARロゴ機能を使用して印象的な3Dロゴを作成できます。さらに、ARフォトとARポータルツールを用いてエンゲージメントを向上させる写真ベースやポータルベースの体験を作成することができます。また、ARフェイスフィルターツールは、画像やロゴに基づいた興味深いソーシャルAR体験を提供します。
よくある質問
Blenderとは何か、どのファイル形式をインポートおよびエクスポートでサポートしているのか?
Blenderは、3Dグラフィックス、アニメーション、視覚効果を作成するための強力なオープンソースソフトウェアです。インポートおよびエクスポートのために、GLB、GLTF、DAE、ABC、USD、BVH、PLY、STL、FBX、X3Dなどのさまざまなファイル形式をサポートしており、さまざまなプロジェクトやワークフローに対して非常に柔軟です。
3DモデルをAR Codeにアップロードする前に圧縮することが重要なのはなぜか?
3DモデルをAR Codeにアップロードする前に圧縮することは、スムーズで効率的なAR体験を提供するために重要です。ファイルサイズを減らすことで、ARコンテンツが迅速に読み込まれることを保証します。これにより、ユーザーエンゲージメントを維持し、さまざまなデバイスでより満足度の高い体験を提供します。
拡張現実のディスプレイ用にBlenderで3Dファイルを圧縮するプロセスは何ですか?
Blenderで3Dファイルを拡張現実のディスプレイ用に最適化するには、次のステップに従ってください。まず、GIMPなどの画像編集ソフトウェアを使用して3Dモデルのテクスチャを圧縮し、ファイルサイズを削減しながら重要なディテールを失わないようにします。次に、Blenderでデシメーションのような技術を使って3Dモデルの複雑さを減らし、ポリゴンの数を削減しつつ全体の形状や外観を維持します。このプロセスにより、AR体験の視覚的な品質とパフォーマンスのバランスが取れます。
AR Code上での3Dモデルの推奨ファイルサイズ制限は何ですか?
AR Code上での最適なパフォーマンスのためには、3Dモデルのファイルサイズを25MB以下に抑えることをお勧めします。より大きなモデルは詳細が高い場合がありますが、読み込み時間を遅くし、AR表示中に性能問題を引き起こす可能性があります。解像度の低いモデルを使用することで、ユーザーにより速くて反応の良いAR体験を保証できます。
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